Melden Sie sich an, um dieses Produkt zu Ihrer Wunschliste hinzuzufügen oder als "Nicht interessiert" zu markieren.

Early Access-Spiel

Erhalten Sie sofortigen Zugang und bringen Sie sich in die Entwicklung ein.

Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

“Prison Architect is currently in Alpha, which means we haven't finished it yet - it's full of bugs and glitches and you're not going to get a polished experience if you buy it at the moment. What you will get is early access to a bullfrog-style Prison Management Sim that over 250,000 gamers have already thought is worth a look at.



When you buy early access we also guarantee to give you a free copy of the full game once we've finished and you'll also get monthly updates which include new features and bug fixes. But that's not all, you can also pre-order a copy of the PA art book and Soundtrack (like the game, these aren't ready yet, but you'll be the first to get access when they are launched), or buy a pack that includes the whole Introversion back catalogue (we've made some seriously awesome games). Finally, you can immortalise yourself into the game, by naming a prisoner and writing his bio. Everyone that plays PA will see your bio and know that YOU helped to make Prison Architect a reality.



But that's not all, we also want to get your feedback and comments on the game and want you to help us to direct the development process. Tell us what you like and what you don't like and what you want us to work on. We've got a great community of Prison Architect early adopters and we'd love for you to join in - just head over to http://www.introversion.co.uk/prisonarchitect/developer/register.html once you've bought the alpha.”
Weiterlesen

Prison Architect Standard kaufen

Includes immediate access to the alpha and finished version when ready.

Prison Architect Aficionado kaufen

Includes the Standard Edition, PLUS access to the Soundtrack and Artbook when they're finished.

Prison Architect Introversioner kaufen

Includes the Standard & Aficionado Editions, PLUS Uplink, Darwinia, DEFCON and Multiwinia. Already own one of those titles? Give the Extra Copy to a friend!

Prison Architect Name in Game kaufen

Includes the Standard, Aficionado, and Introversioner, PLUS the ability to name a prisoner and write his bio.

Prison Architect Name in Game Upgrade DLC kaufen

Upgrade from any other version to gain the ability to name a prisoner and write his bio. Includes the Aficionado, and Introversioner content.

 

Von Kuratoren empfohlen

"A great building game in which you construct a prison, early access but the developers can be trusted and the game is fun as it is."

Kürzliche Updates Alle anzeigen (28)

28. Mai

Alpha 33 released

Alpha 33 has been released! Here is our video demonstrating the new features:
https://www.youtube.com/watch?v=UI0ICaHBJ-A


= Cell Grading
All prison cells are now graded on quality/luxury, on a scale 0 - 10
Factors that can affect the cell grading:
- Room Size
- Outside facing window
- Desk & Chair
- Tv & Radio
- Bookshelf
- Shower

- Entitlement
Prisoners are entitled to better quality cells (if they exist) as they build up time for 'good behaviour'.
You can see a prisoner's good behaviour time in their tooltip.
One day good behaviour is worth one point of cell quality
As soon as they misbehave, they will lose their nicer cell and go back to quality 0.
Your guards will automatically swap prisoner room assignments from time to time, to try to match everyone to the right cell
New incoming prisoners are entitled to an 'Average' cell when they arrive

New view : Logistics -> Room Quality
Shows the current grading of all cells in your prison.
The colour coding gives a rough guide - green means excellent quality, red means por quality

Shows two numbers over each cell, in the form X / Y
- Y is the current grading of the cell
- X is the grade that the current occupant is entitled to

- Behavioural changes
Prisoner's chance to misbehave is now affected by the quality of their cell AS COMPARED TO AVERAGE
Eg a prisoner in a below-average cell is now more likely to misbehave than before
Prisoners staying in above-average cells are less likely to misbehave, because they want to keep their room


= Misbehaviour / Temperature changes
- Prisoner 'boiling point' now factors in punishment/reform/health/security
This means prisoners become less likely to misbehave over time, if you successfully punish/reform them, and take care of their health and security

- Prisoner tooltip now shows time since last misconduct (good behaviour time)

- Prisoners with long sentences ahead of them are now more likely to cause trouble than before

- A prisoners re-offending chance is now recorded when they first visit the prison.
This value is visible in their Rap Sheet, under 'Grading', in the tooltip for Re-offending rate.


= New room : Mail Room
Allows your prison to receive mail from the outside world - ie letters from inmates families
Bags of unsorted mail will arrive every day at 6am, and be taken to the mail room
Prisoners work within the mail room to sort the mail into satchels, ready for delivery
Prisoners or Guards then take those satchels around the prison and deliver the mail.
Prisoners experience gains in Family, Recreation and Comfort when reading mail
The incoming unsorted mail is a new source of smuggled contraband


- New item : Radio
An additional luxury item you can place in a cell to improve it
Prisoners can listen to a radio for recreation (very similar to the way Tv works)


- Deliveries, Garbage, and Exports must now be at least 1x3 (previously would have been ignored if less than 3 high)


- Fire (continued)
- Fire now destroys utilities like pipes and electrical cables
- Fire trucks will now leave dead and unconcious firemen behind
- Firemen now take 75% less damage from fire than other entities
- Entities now react better to fire - avoiding it where possible
- Fire-engine siren sound now shuts off correctly


= Bug Fixes
- Fixed: Sometimes loading a prisoner based on a Name-in-the-game resulted in corrupted body and head sprites
- Fixed: Movement commands from the player didn't show up unless the entity was itself on screen
- Fixed: Typing '%' into input fields causes the game to crash.


Stay up to date:
Subscribe to our Blog
Subscribe to our Youtube channel
Follow us on Twitter
Join our mailing list
Follow our twitch.tv livestream - we sometimes code live on twitch

69 Kommentare Weiterlesen

30. April

Alpha 32 released

A couple of months ago we announced that we are going to finish Prison Architect in 2015. We've been working hard to fulfil that promise and as a result of April's bug bash we're happy to pin that down further and confirm that Prison Architect will be released in quarter four (Oct / Nov / Dec) 2015!

The team have smashed the previous bug fix record and submitted over 130 fixes and whilst that means that we don't have a content update for you this month, we hope you appreciate the stability, speed and simulation quality of the new build. Normal service will resume next month and please continue to log any issues that you may discover.

In other news we are trying to build our facebook engagement so if you have a moment, please head over and like our page.

Here is our video demonstrating the new features:
https://www.youtube.com/watch?v=AYUJo-hyISw

Death Row continued:
- A new item in the TODO list shows you the current status of your Death Row prisoners (chance of clemency)
- New game over event : Criminal Miscarriage of Justice. Occurs if you execute an inmate who is later exonerated of the crime (Nb. Will not happen if you have reduced his chance of clemency below the legal threshold)

- The lawyer can now provide a last line of legal defense.
If you are on warning (Eg too many deaths in one day), and you fear you will not be able to meet the requirements to avoid being fired, you can use your Lawyer to avert the Game Over event.
Nb. Can only be used once.


= BUG FIXES

The full list of bug fixes can be found here:
http://forums.introversion.co.uk/viewtopic.php?f=17&t=52923&p=588619

62 Kommentare Weiterlesen
Alle Diskussionen anzeigen

In den Diskussionsforen können Sie Fehler melden und Feedback zum Spiel abgeben

Reviews

“Prison Architect chills me to the bone. If played haphazardly it can be a wonderful farce rich with hilarious anecdotes, but played patiently and carefully it’s a horror game, a top-down voyage into the heart of darkness, an eternal raging fire I forever try but can only fail to douse.”
RPS

Steam Workshop

Über dieses Spiel

Build and Manage A Maximum Security Prison.

Prison Architect is the world's latest Prison Management Sim. Starting with an empty plot of land you must construct a holding cell with basic water and electricity to house your first batch of prisoners, to buy you enough time to create a proper cell block. You'll need to hire some guards, get some showers built and unless the kitchen is up and running with chefs working away you're going to end up with a riot on your hands. From there you take your prison in which-ever direction you like. A monsterous super-max or comfortable center for rehabilitation, the choice is up to you.


Prison Architect is currently in Alpha which means that the game is playable, but still in development. Not all features are implemented yet and there are many bugs that may affect gameplay. We are currently releasing monthly updated builds which include new features and bug fixes. By buying the alpha you will automatically be gifted a free copy of the full game when it's finished.

Systemvoraussetzungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:XP
    • Processor:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive:100 MB HD space
    Minimum:
    • Processor:2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor
    • Memory:4 GB RAM
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 100 MB HD space
Hilfreiche Kundenreviews
37 von 38 Personen (97%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
41.2 Std. insgesamt
Verfasst: 3. Februar
Early Access-Review
Prison Architect - Alpha 29 vom Januar 2015:



Spielprinzip

In einem knappen aber effizienten Tutorial das eine kurze Geschichte erzählt lernt man alle wichtigen Funktionen.
Eine richtige Kampagne gibt es bisher aber noch nicht. Diese wird bei Release verfügbar sein und vermutlich wie
das Tutorial durch comicartige Einblendungen erzählt.
Hat man das Tutorial (man sollte es wirklich spielen!) einmal durch kann man schon loslegen und sein eigenes Gefängnis errichten um immer mehr Gefangene aufzunehmen und sicher zu verwahren.

Man errichtet Gebäude, erstellt Räume, stellt unterschiedliches Personal an, bestimmt den Tagesablauf der Gefangenen, plant Patrouillen, verschärft die Sicherheit durch neue Freischaltungen, minimiert die laufenden Kosten in dem man zuvor geschulte Gefangene arbeiten lässt und versucht auch noch die Gefangenen bei Laune zu halten damit es zu keinen Konflikten oder Ausbrüchen kommt.

Gebäudeumrisse lassen sich frei erstellen und jederzeit erweitern, umbauen oder abreissen. Für das Personal, die Gefangenen und Besucher sind verschiedene Räume nötig. Die einzigen Vorgaben die einem das Spiel gibt, ist oft nur die minimale Raumgröße und die Gegenstände die ein Raum benötigt, damit er "funktioniert".
Der Spieler kann also alles nach Belieben gestalten und muss sich sogar um das Strom- und Wassernetz kümmern.
Manchmal kann ein Umbau im laufenden Betrieb schwierig sein ohne die Sicherheit zu gefährden, darum sollte man vorher gut planen.
Zum Glück gibt es einen simplen aber sehr praktischen Planungsmodus, außerdem kann das Spiel jederzeit pausiert oder beschleunigt werden.

Das Spiel gibt einem unzählige Möglichkeiten die Sicherheit und den Ablauf des Gefängnisses zu optimieren:
Sicherheitskameras, Metalldetektoren, verschiedene Bodenbelege die schnelles oder langsames Gehen ermöglichen, Hundepatrouillen, automatisierte Türen und wenn man seine Strom- und Wasserleitungen sinnvoll verlegt hat kann man über Ventile und Stromkästen einzelne Leitungen im Notfall gezielt abschalten um Personenschäden zu vermeiden.

Damit man auch genügend Geld für einen Ausbau hat kann man sich Zuschüsse holen die jedoch immer mit mehreren Voraussetzungen kommen. Mal muss man einfach nur bestimmte Räume errichten und eine gewisse Menge Personal anstellen, den Gefangenen einige Zeit lang eine bestimmte Essensqualität servieren, Gefangene schulen und neue Zellen errichten. Somit hat man trotz der noch nicht vorhandenen Kampagne Ziele die man erfüllen kann.

Das eigene Personal erledigt alle Tätigkeiten selbstständig, man kann jedoch jederzeit eingreifen und Personen an bestimmte Orte schicken wenn Not am Mann ist. Das einzeige was sie nicht automatisch tun (soweit ich das bisher feststellen konnte) ist das Entfernen von Fluchtunneln.
Bereiche in denen kein Personal oder Kameras vorhanden sind bleiben dunkel.


Umsetzung, Steuerung, etc.

Die Steuerung ist sehr simpel gehalten, das meiste wird mit der Maus erledigt.
Das Errichten, Umbauen und Abreissen funktioniert kinderleicht und das Spiel gibt einem meistens genug Feedback um Probleme zu erkennen und zu beheben.
Das einzige Problem das ich bisher hatte war, dass vereinzelt kleine Wasserrohrleitungen nicht verlegt werden konnten obwohl der Zugang nicht durch Mauern blockiert wurde. Einzige Abhilfe war bisher einfach ein großes Rohr zu verwenden.
Davon abgesehen konnte ich keine Bugs entdecken.

Es gibt eine Autosavefunktion mit wählbarem Speicherintervall und eine freie Speicherfunktion.


Grafik und Sound

Grafisch wird sehr viel Liebe zum Detail geboten.
Man sieht was momentan auf dem Herd gekocht wird, die Gefangenen tragen Essenstabletts umher und lassen diese einfach herumliegen und die Köche sammeln diese wieder ein und spülen diese.
Sämtliche Einrichtungsgegenstände können von den Gefangenen demoliert werden und müssen dann wieder repariert werden.
Wenn man nicht genügend Hausmeister und Gärtner hat fängt das Unkraut an zu wuchern und die Böden werden schmutzig.

Beim Sound gilt das Gleiche. Wenn man hereinzoomt bekommt man für jeden Raum eine bestimmte Hintergrundatmosphäre zu hören und jede Tätigkeit einer Person verursacht die entsprechenden Geräusche.
Das einzige was bisher fehlt ist Musik.


Fazit

Selbst ohne Kampagne macht das Spiel schon sehr viel Spaß. Das Planen, Umsetzen und ständige Erweitern und Verbessern des Gefängnisses unterhält ewig.
Allein das Beobachten wie der eigene Gefängnisablauf funktioniert bereitet unglaublich viel Vergnügen. Umso größer ist jedoch auch der Schock wenn im Besucherraum oder einer Zelle plötzlich eine Leiche auftaucht und man fängt wieder an sein Sicherheitssystem zu überdenken.

Ich empfehle das Spiel allen die früher schon gerne Themepark oder Themehospital gespielt haben.
Diese Spiel bietet das gleiche Spielgefühl ist aber vielleicht noch eine Spur komplexer, aber dadurch nicht schwieriger zu erlernen.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
8 von 11 Personen (73%) fanden dieses Review hilfreich
38.2 Std. insgesamt
Verfasst: 13. Dezember 2014
Early Access-Review
Sehr gelungene Aufbau-Management-Sim.

Vom Aufbau des eigenen Gefängnisses über die Verwaltung selbigens sind einem kaum Grenzen gesetzt. Während man sich anfangs eher Gedanken darüber macht, wo welches Gebäude zu stehen hat, so werden die Details stets mehr. Sei es, dass man den tagesablauf für mehrere Kategorien von Häftlingen festlegt, Patroullien und Überwachungskameranetzwerke verwaltet, positioniert und erweitert oder sich um Programme kümmert, die den Insassen Arbeit, Ausbildung und Theraphie garantieren. Das Spiel lässt eigentlich keine Wünsche offen und ist meiner Meinung nach eines der gelungsten in seinem Genre. (Mir werden nachträglich sicher noch 100 Sachen einfallen, die ich hier hätte ergänzen können)

Es wird an eigentlich alles gedacht und auch darüber hinaus. Dazu kommt, dass die Entwickler gute Kommunikation betreiben, es stets Updates kommen die entweder größere Dinge einfügen oder bestehende Dinge gut ersichtlich erweitern/verbessern. Klare Kaufempfehlung von mir: ein Musterbeispiel für Early Access und ein Musterbeispiel auf Aufbau-Management.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
5 von 6 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
0.8 Std. insgesamt
Verfasst: 3. Januar
Early Access-Review
Der eigene Freizeitpark in Rollercoaster Tycoon, die eigene Pizzeria in Pizza Connection oder der eigene Puff im Rotlicht Simulator. Warum denn nicht ein eigener Knast?

Top Gefängnisspiel mit Anspruchsvollen Inhalten die ständig geupdatet werden.
Kaufen wer auf Gefängnisse & Aufbau-/Management- Spiele steht!
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
577 von 624 Personen (92%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
64.3 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Februar
Early Access-Review
-Built a beautiful prison
-Received a freakin legendary prisonner
-Built a mini prison only for him
-Hired 3 armed guards, 3 guards, and 3 dog handlers to watch over him day and night
-He stole a lighter which was brought to him by someone who threw it over the perimeter wall 3KM far from his cell
-Burnt his cell down
-Stole a shotgun and killed each of my guards
-Paused the game and made 10 normal guards spawn in front of him
-He shot his way through them
-Received 15 times 24H of lockdown for his crimes when I finally managed to handcuff him
-Starved to death because I had no way to remove his sentence

10/10 The developpers made Chuck Norris starve
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
4 von 5 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
46.3 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Februar
Early Access-Review
Ich besitze Prison Architect nun schon eine ganze Weile, ich glaube gekauft habe ich es, als es in der Alpha 16 war, aber nagelt mich nicht darauf fest. Seinerzeit war das Spiel für mich nicht spielbar, zu viele Bugs und unkomfortable Bedienung sowie fehlender Content ließen kaum Spielspaß aufkommen. Mittlerweile hat PA die 29te Alphaversion erreicht und massiv an Inhalten zugelegt. Mittlerweile bin ich fasziniert vom Spiel. Aber der Reihe nach.

Zunächst gilt es, eine Karte für sich erstellen. Sie wird anhand einiger rudimentärer Parameter generiert. Man kann zwischen drei verschiedenen Kartengrößen wählen (und diese später noch durch Landkäufe erweitern) und einige Besonderheiten einstellen, etwa dass sich Bäume auf dem Gelände befinden oder Seen/Flüsse, die dem gemeinen Gefängnisarchitekten graue Haare wachsen lassen. Die grundsätzliche Form der Karte bleibt aber immer gleich und bei identischen Einstellungen unterscheiden sich die Karten optisch nicht besonders. Hier würde ich mir für die Zukunft neue Layouts wünschen, etwa Schneegebiete. Danach geht es an den ersten großen Aspekt des Spiels: dem Gefängnisbau.
Der Bau von Gebäuden/Räumen gestaltet sich meiner Ansicht nach etwas schwieriger als in anderen Spielen. Besonders Anfänger könnten hier fluchen, da es nicht auf den ersten Blick ersichtlich ist, welche Räume wie viel Platz benötigen. Ich habe mich besonders beim erstellen der Zellenblocks oftmals völlig die benötigte Größe unterschätzt. Zum Glück gibt es das Planungstool, mit dem man Gebäude, Routen und Einrichtungsgegenstände vorzeichnen kann. Eine super Idee! Ohne dieses Tool wäre Prison Architect ziemlich frustig. Der Bau an sich ist für Laien ebenso mit einigen Fallen behaftet. Wer sich beim Räume-Bau nicht auskennt, reißt gerne mal die Mauer zur Nachbarzelle ein und verhilft Gefangenen unfreiwillig zur Flucht. Mit ein bisschen Übung ist das aber kein großes Problem. Schlimmer sind da die zwar deutlich weniger intensiven, aber immernoch vorhandenen KI-Fehler. Mir passiert es öfters, dass meine Bauarbeiter Strom- und Wasserleitungen nicht verlegen können, weil sie laut Tooltipp keinen Weg finden, obwohl die Baustelle problemlos erreichbar ist. Im Gegensatz zu früheren Alphas findet die KI früher oder später doch den Weg und verweigert nicht mehr komplett den Dienst.

Spaß macht mir die Bauphase vor allem wegen der Planung und Logistik. Man sollte darauf achten, wichtige Räume nicht zu weit entfernt von den Insassen aufzubauen, denn jeder Einzelne hat einen Namen, eine Persönlichkeit, eine Geschichte und Charaktereigenschaften. Und Bedürfnisse. Eine Menge Bedürfnisse. Viel mehr, als man am Anfang denkt. Da wollen zum Beispiel grundsätzliche Sachen wie Zellen, Kantinen und Duschen gebaut werden. Der gemeine Gefangene sehnt sich innerhalb von Gefängnismauern nach einem Hauch Freiheit, der über Hofgänge befriedigt wird. Der ein oder andere ist religiös und wünscht nach einer religiösen Einrichtung. Manche Gefangene sind Drogenabhängig und schmuggeln gerne mal illegale Substanzen über den Besucherraum oder der Krankenstation ins Gefängnis, sterben gar an einer Überdosis. Diese gilt es innerhalb einer Theraphie zu behandeln.

Ein guter Gefängnisdirektor sorgt allerdings nicht nur dafür, dass seine Gefangenen still bleiben. Er ermutigt sie auch zum Widereinstieg ins soziale Leben. Es gibt verschiedene Bildungsprogramme, die dem Gefangenen ermöglichen, nach der Haftzeit wieder Fuß zu fassen. Ich habe mich mit einigen Gefangenen regelrecht identifizieren können, hab gebangt, ob der verurteilte Ex-Cop seine vier Jahre Haft im Knast überlebt. Und ich habe ein Auge auf meine wenigen Schwerverbrecher geworfen, die Häftlinge öfters zu Aufständen anstacheln ... ihr seht schon, das Spiel ist bereits jetzt unheimlich komplex und es ist immernoch in der Alpha, es ist also kein Ende in Sicht. Ich kann jedem, der Strategiespielen mit großem Logistikanteil und Häftlingswuselei etwas abgewinnen kann, das Spiel nur uneingeschränk empfehlen. So ein intensives Erlebnis mit einem Strategiespiel hatte ich seit Jahren nicht mehr. Ich werde Leeroy, meinen Dauergast in Isolationshaft, sehr vermissen ... ein Jahr hat er noch ...

Bugs, die mir noch aufgefallen sind:

- neben der Wegfindung der Bauarbeiter spinnt manchmal auch die der Wächter, wenn es ums aufschließen von Gefängnistüren geht. Ich empfehle die zügige Erforschung von Fernsteuerungsmechanismen
- Grafikfehler beim Bodenbelag. Manchmal kommt es vor, dass der Boden nach dem Bau nicht korrekt dargestellt wird.
- Ich hatte bis jetzt zwei mal den Fall, dass Gefangene verletzt waren, ich sie geheilt habe, und sie wenige Sekunden danach wieder verletzt waren ohne Fremdeinwirkung
- Bauarbeiter tänzeln gerne mal auf Mauern entlang und "glitchen" durch Wände. An anderer Stelle mauern sie sich selbst ein. Ist aber kaum noch ein Problem, wenn man sich intensiv mit der Steuerung auseinander gesetzt hat

Wünsche für die Zukunft:

- mehr Kartenlayouts
- eventuell Gefängnisse in anderen, weniger auf Grundrechte bedachte Regionen. Prison Architect bietet "nur" amerikanische Gefängnisse
- mehr Räume, wobei die jetzigen schon für Langzeitmotivation sorgen
- Gangbildung, bisher gibt es noch keine Gruppenmentalität unter den Gefangenen, außer bei Aufständen.

In Punkten ausgedrückt würde ich eine 8,5/10 geben. Das Spiel hat das Zeug, ein Meilenstein zu werden.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
3 von 4 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
60.4 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Mai
Early Access-Review
Sehr geiles Spiel.
Die Enwickler haben sehr viel liebe zum Detail reingesteckt.
Auch die KI finde ich top,bei vielen Aufbau Simulationen scheitert es an der KI aber nicht hier.Z.B.
beim türen höffnen.Wenn Personen vor Gefängnistüren warten bis einer aufmacht,kommt sofort der nächst gelegene Wachmann.Oder wenn ein Gefangener ausrastet,kommen sofort alle Wachen im umkreis um ihn ruhig zu stellen.
Und mit dem Angebot "Name in Game" hat jeder Gefangene seine eigene Geschichte.
Man findet immer was,was man ändern möchte oder umbauen will.Also Garantierter langspiel Faktor.
Für Leute die "Theme Hospital" oder irgendwelche Sim teile spielen,ist das Game ein "Must have".
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
4 von 6 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
20.9 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Februar
Early Access-Review
Dieses Game ist einfach nur ein Gutes Wirtschafts/ Aufbauspiel.
Zwar ist das Setting ungewohnt aber so Wahnsinn ist das jetzt nicht.
Positiv anmerken muss man das es den Workshop untertützt was viel extra content beschert.
Auch gibt es eigentlich kaum bugs und wenn werden sie schnell gefixt.
Die Dinge die man tut wiederholen sich genretypisch recht oft, aber wem das bei einem solchen Spiel nicht klar ist der geht sich jetzt vergraben.
Ich hatte durchschnittlichen Spaß bei einem durchschnittlichen Spiel, lediglich das Setting reißt da ein bisschen was, oder dieses Machtgefühhl wenn man 500 Häftlinge hatt.

Ich finde dieses Spiel ist dafür das es erst early-acess ist echt 10€ wert.
WHAT THE ♥♥♥♥, IHR WOLLT DAFÜR 25€?!?!?


kauft es wenn ihr sowas wollt im sale.
punkt
.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
5 von 8 Personen (63%) fanden dieses Review hilfreich
322.7 Std. insgesamt
Verfasst: 15. Dezember 2014
Early Access-Review
Its a very good 8 of 10!

Seit den frühen Anfängen dieses Spiels, hab ich nun Stunden über Stunden mitgefiebert und auf die monatlichen Content Patches gewartet. Mittlerweile hat sich das Spiel gut gemacht und ich bin sehr zufrieden mit der Preis/Leistung.
Allen guten Eindrücken zum Trotz versuche ich immer über das Negative zu schreiben, den Positives wird von der Community ja ausgiebig berichtet. Aber es fällt mir schwer, stichhaltig negative Eigenschaften an diesem Spiel aufzudecken. Im Folgenden der Versuch:

1. Trotz "Bugbash"-Offensive, das Spiel hat noch viele davon und einge machen es gerade deswegen sympatisch.
2. Vorhandene Bugs machen das Spiel keineswegs unspielbar, nerven oder sorgen für Abstürze. Sie sorgen nur für etwas mehr an Arbeit. Ja Arbeit!
3. Immer noch einsteigerunfreundlich, aber trotzdem motivierend as hell. Wenn ihr nach euren ersten Versuchen endlich ein ruhiges, friedliches Gefängnis gebaut habt, wisst ihr was ich mein.
4. Die Zellengröße ist nicht variant. Ihr müsst mind. 2x3 Felder für eine Zelle herrichten und egal wie viel größer ihr sie macht, es passt nur ein Gefangener hinein! Sog. Holdingzells sind meist weniger ratsam, sie werde nicht als Insassengröße angesehen und erhöhen somit nicht den Wert Eurer Besserungsanstalt.
5. Hunde sind dumm.
6. Fluchtwege sind nach den neusten Patches zu stark geworden. Es macht spaß sie zu finden, gestaltet sich aber als Fleißarbeit.

Mein Fazit, kaufen kaufen kaufen, wenn Ihr auf Aufbau"sims" steht.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
26.6 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Mai
Early Access-Review
Prison Architect ist ein schönes "Sandkasten" und "Aufbau" spiel.
Für Gamer, die es mögen wenn man sich aufbauen muss, ist das genau das richtige! :)
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
56.7 Std. insgesamt
Verfasst: 25. Mai
Early Access-Review
beste game ever
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
3 von 5 Personen (60%) fanden dieses Review hilfreich
50.6 Std. insgesamt
Verfasst: 26. Dezember 2014
Early Access-Review
In Prison Architect hat man die Aufgabe, ein sicheres Gefängnis aufzubauen. Man muss sich um viele Bedürfnisse der Gefangenen wie Hunger und Beschäftigung kümmern. Außerdem muss man darauf achten, dass sie nicht ausbrechen. Das Spiel bietet einem viele Möglichkeiten, auch durch den neuen Mod-Support.
Man sollte auf jeden Fall zuschlagen, wenn man gerne Aufbau- und Wirtschaftssimulationen spielt.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
3 von 5 Personen (60%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
25.3 Std. insgesamt
Verfasst: 3. Februar
Early Access-Review
TOP GAME! Wer auf gute alte Aufbauspiele wie RollerCoaster oder SimCity steht MUSS diese Spiel in seiner Steam Biboliothek haben.
Obwohl oder gerade weil es sich hier um eine Alpha (in meinem Fall APLPHA29) handelt ist das Spiel sowas von gut entwickelt das es nur wenige Dinge gibt die mich stören. Ich fasse das mal in eine PRO CONTRA- Liste zusammen:

+ Absolut spielbar trotz ALPHA Stadium
+ Klasse design
+ sehr durchdachtes spielkonzept
+ Auf der Seite der Entwickler gibt es fü ein paar € mehr die Möglichkeit sich selbst als Gefangenen in das Spiel integrieren zu lassen.
+ Aktuell im Steam SALE!!!!

- kleinere Grafikbugs beim plazieren von gegenständen oberhalb einer Mauer (diese sind nur optisch haben daher keinen einfluss auf das spiel)
-+ keine wirkliche Erklärung zum Game (spielprinzip) LEARNING BY KLICKING YOUTUBE IS YOUR BEST TEACHER!!!
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
3 von 5 Personen (60%) fanden dieses Review hilfreich
32.6 Std. insgesamt
Verfasst: 11. April
Early Access-Review
Ein Spiel bei dem es sich mehr als nur lohnt es sich zu holen.

Hab es zuerst "kostenlos" gespielt. Und war da schon sehr zufrieden.

Es wird regelmäßig im 1 Monatsrytmus geupdatet was kontinuierlich neue feutres oder Bugbeseitigung hervorbringt.

Spielerisch macht es spaß sein eigenes "Alcatraz" zu erbauen.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
24.6 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Dezember 2014
Early Access-Review
Gutes Spiel!! Macht Spaß.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
1.5 Std. insgesamt
Verfasst: 8. Februar
Early Access-Review
10/10 Sterne
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
32.4 Std. insgesamt
Verfasst: 8. Februar
Early Access-Review
Ich habe sehr viel spaß mit dem spiel. Dafür das es in der Alpha ist, hat es schon viele funktionen und ist ein Totaler Langeweile killer.

Negativ: Paar bugs sind vorhanden, aber das Legt sich denke ich.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
22.1 Std. insgesamt
Verfasst: 22. März
Early Access-Review
Fun game & nice
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
2 von 4 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
58.8 Std. insgesamt
Verfasst: 28. Januar
Early Access-Review
Ich spiele PA seit der Alpha 9 (Release im April 2013) und freue mich dennoch jeden Monat auf die regelmäßigen Updates! Durch die neuen Inhalte wird es selten langweilig!
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
2 von 4 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
61.0 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Februar
Early Access-Review
Macht sehr viel Spaß. Dafür dass das Spiel noch in der Alpha ist hat es sehr viel Inhalt. Kann ich nur Empfehlen!
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
61.3 Std. insgesamt
Verfasst: 1. März
Early Access-Review
Dieses Spiel bietet viel und wir künftig vermutlich noch um einiges mehr bieten! Selbst nach über 50 Stunden Spielspaß wird es in keinster Weise langweilig. Lohnt sich!
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig