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Juego con acceso anticipado

Obtén acceso inmediato e involúcrate con este juego mientras se desarrolla.

Más información acerca del acceso anticipado.

Lo que dicen los desarrolladores:

“Prison Architect is currently in Alpha, which means we haven't finished it yet - it's full of bugs and glitches and you're not going to get a polished experience if you buy it at the moment. What you will get is early access to a bullfrog-style Prison Management Sim that over 30,000 gamers have already thought is worth a look at.

When you buy early access we also guarantee to give you a free copy of the full game once we've finished and you'll also get monthly updates which include new features and bug fixes. But that's not all, you can also pre-order a copy of the PA art book and Soundtrack (like the game, these aren't ready yet, but you'll be the first to get access when they are launched), or buy a pack that includes the whole Introversion back catalogue (we've made some seriously awesome games). Finally, you can immortalise yourself into the game, by naming a prisoner and writing his bio. Everyone that plays PA will see your bio and know that YOU helped to make Prison Architect a reality.

But that's not all, we also want to get your feedback and comments on the game and want you to help us to direct the development process. Tell us what you like and what you don't like and what you want us to work on. We've got a great community of Prison Architect early adopters and we'd love for you to join in - just head over to once you've bought the alpha.”
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Comprar Prison Architect Standard

Includes immediate access to the alpha and finished version when ready.

Comprar Prison Architect Aficionado

Includes the Standard Edition, PLUS access to the Soundtrack and Artbook when they're finished.

Comprar Prison Architect Introversioner

Includes the Standard & Aficionado Editions, PLUS Uplink, Darwinia, DEFCON and Multiwinia. Already own one of those titles? Give the Extra Copy to a friend!

Comprar Prison Architect Name in Game

Includes the Standard, Aficionado, and Introversioner, PLUS the ability to name a prisoner and write his bio.

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Prison Architect Alpha 19 released

27 marzo 2014

Alpha 19 has been released!

After a long playthrough of the game, we concluded that the Finance system was most in need of some development love this month. It has become common practice to cheat your way to $1,000,000 in the bank because there is simply no other way to raise that kind of capital, and the game becomes boring when you have to wait for it to roll in. There are many mods that filled the gap by adding more grants to the game. Furthermore, if you use all the official grants up (all four of them) and still have a negative cashflow, you have literally no way to recover other than cheating, because your bank balance will be decreasing every day and you won’t be able to afford to build new facilities. It was clear that Finance needed looking at. Urgently.

We’ve added a ton of new official grants, and added new requirements to them as well. You can now only have two grants running at once, although your accountant to expand that to three - so be careful which ones you choose. Grants can have “Pre-requisites” before they become available to you - eg you must have completed a previous grant, or have a certain number of prisoners on site. Some grants are hidden and will only reveal themselves when the conditions are right. There is a new special “Government Bailout” grant that acts as a second life - if you run out of money and have a negative cashflow, the government will put together a rescue package and bail you out of trouble. But only once.

You can now borrow money from the bank, and repay interest every hour. Every successful repayment increases your credit rating, and allows you to borrow more.

Once you have a high value prison, you can sell shares in the facility - effectively selling a share of your prison to investors in exchange for money. They will pay you 10% of the total prison value, in exchange for 10% ownership of the prison. This can be an excellent way to raise money, but those investors are not acting out of the goodness of their hearts - they expect a profitable return, and will take their share of the prison sale price when you do come to sell up.

All prison establishments are now expected to pay Corporation Taxes, at 30% of all profit. We advise you keep declared profits as low as possible in the early stages - by re-investing your profits into wages and expanding your prison. Once you start making big profits you can ask your accountant to work on reducing your tax burden.

We have updated the industry system so that your produced goods are exported properly now. (Previously they were magically sold at midnight, vanishing out of existence). There is now a new Exports zone which should be placed near the road, and all your trade goods will be hauled there to be loaded up onto delivery trucks and taken away for sale. This is far more realistic, but also has the added benefit that you will receive income throughout the day as your goods are sold, rather than in a lump sum at midnight. We’ve extended this hourly model to all areas of the cashflow as well - your daily income is now paid in 24 hourly payments, spreading out the income over the day. It was felt that waiting for midnight every day was deeply unsatisfying.

On top of that there are tons of balance changes and bug fixes, many related to finance. The whole game should be significantly more playable now without resorting to grants mods or cheats. We hope you have fun playing alpha 19, and we will see you again for alpha 20 in one month.

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Alpha 18 released

28 febrero 2014

It’s been another massive month, with several major successes. This month we tackled one of our big end game features : prisoner reform. You can now run prisoner reform programs which aim to train, educate and reform your inmates. Reform programs are expensive to run, take a long time to complete, and the success rates are often very low unless your prisoners are very well taken care of. Some bring substantial benefits to your prison and the inmates that take part, others are a longer term investment in your prisoners that may provide little short term benefit.

All prisoners must now complete a workshop safety induction, or a kitchen hygiene program, before they are permitted to work in the workshop and kitchen. We felt it was unrealistic that you could just dump 20 brand new prisoners into a dangerous workshop with heavy machinery and have them start stamping out number plates. Violent prisoners can be sent to the prison psychologist for some anger management. And the more academically minded of your inmates (maybe those convicted of fraud or computer crime ;) can work towards new education qualifications in the new classroom. The teachers are a new type of staff member that you do not hire directly - instead they come in from the outside every day to teach their course, then go home in the evenings.

Once prisoners are trained and working in the workshop, you can put the most skilled of them through a carpentry apprenticeship. Once completed these prisoners will be able to make high quality wooden furniture on the new carpenters table. This furniture can be sold for increased profits on the raw materials. In future alphas we’ll be making use of this furniture.

We have continued to expand the armoury originally introduced in alpha 17. You can now unlock tazers for your armed guards, and eventually issue them to all the guards and dog handlers in your prison. These are non lethal weapons that instantly incapacitate a prisoner without causing any damage, however they can only be fired once before needing a full hour to recharge. Perfect when a prisoner is smashing up his cell, not so great when outnumbered in a riot. We have also added new stab vests to the armoury, which give your guards extra protection in a fight, but slow down their movement as well.

There’s lots more in the full change list below. We hope you enjoy the new features, and we will see you all in a month with alpha 19. Thanks!

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“Prison Architect chills me to the bone. If played haphazardly it can be a wonderful farce rich with hilarious anecdotes, but played patiently and carefully it’s a horror game, a top-down voyage into the heart of darkness, an eternal raging fire I forever try but can only fail to douse.”

Steam Workshop

Acerca del juego

Build and Manage A Maximum Security Prison.

Prison Architect is the world's latest Prison Management Sim. Starting with an empty plot of land you must construct a holding cell with basic water and electricity to house your first batch of prisoners, to buy you enough time to create a proper cell block. You'll need to hire some guards, get some showers built and unless the kitchen is up and running with chefs working away you're going to end up with a riot on your hands. From there you take your prison in which-ever direction you like. A monsterous super-max or comfortable center for rehabilitation, the choice is up to you.

Prison Architect is currently in Alpha which means that the game is playable, but still in development. Not all features are implemented yet and there are many bugs that may affect gameplay. We are currently releasing monthly updated builds which include new features and bug fixes. By buying the alpha you will automatically be gifted a free copy of the full game when it's finished.

Requisitos del sistema (PC)

    • OS:XP
    • Processor:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive:100 MB HD space

Requisitos del sistema (MAC)

    • Processor:2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor
    • Memory:4 GB RAM
    • Hard Drive:100 MB HD space

Requisitos del sistema (Linux)

    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 100 MB HD space
Análisis útiles de usuarios
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Prison Architect, o más conocido como “Armá tu propio penal de Ezeiza,” está actualmente en su versión alpha 11 y si bien sus propios creadores afirman que poco cerca esta de constituir un juego propiamente dicho, lo sacaron a la venta mediante Steam y a un precio bastante elevado (casi 30 dólares).

Tomar el argumento de que fue puesto a la venta para que el usuario pueda vivir y ser parte del desarrollo de un juego (¿Viendo como pasa de injugable a medianamente decente?) depende de cada uno. Algunos pueden sentirse afortunados de pagar por un acceso temprano al juego, mientras que otros pueden tener en mente otras empresas que felices estuvieron de compartir sus betas gratuitamente. Otros – Cof, yo, cof- consideran que pagar por un juego que no está completamente terminado constituye un voto de confianza. Está en la empresa tener en cuenta esto y recompensar a los usuarios, ya sea con un precio más bajo que el final o con elementos adicionales en el momento de lanzamiento oficial y no sólo con un acceso temprano a un juego que por el momento tiene varios componentes que lo hace bastante difícil de jugar.

Seguramente ya te darás una vaga idea de qué trata Prison Architect sólo por su nombre y más aún si sos asiduo del género Tycoon. Pero sobre todo si de romper rejas en un zoológico o no terminar el final de una montaña rusa es en lo que se basan tus recuerdos, ya estarás fantaseando con los estragos que una mala administración pueden causar en una prisión en la cual podemos albergar desde prisioneros de baja, media y alta peligrosidad.

Una de las cosas más interesantes que posee el juego, aunque suene ridí♥♥♥♥, es el tutorial. Como la mayoría de las personas, suelo dejar de lado el tutorial, pero frente a mi inutilidad para saber armar una conexión eléctrica decidí hacerlo y me sorprendí. Consiste en el primer capítulo del juego y cuenta la historia de un prisionero que mató nada más y nada menos que a su esposa y su amante al encontrarlos juntos y ahora, debe enfrentar la pena de muerte. Recibimos una llamada del CEO y mientras nos enseña a armar las instalaciones necesarias para la ejecución del prisionero, nos van mostrando un poco de la historia y el pasado de este hombre al cual estamos a punto de ejecutar en la silla eléctrica. Combina el arte básico del juego con imágenes muy detalladas y llenas de personalidad. La historia está bien contada y hasta llega a conmover. Y todo esto mientras hacemos algo tan básico como el tutorial.

Pero con un inicio así, nos disponemos a esperar más. Sin embargo, por el momento es todo lo que están dispuestos a mostrarnos y sólo podremos continuar jugando en un modo sandbox. Como todo comienzo, somos reclutados por un CEO, nos tira unos pesos y una tierra bastante poco agraciada que vaya uno a saber si está en las afuera de alguna ciudad grande o en el medio de Devoto.

Al comenzar nuestro mapa, tenemos la posibilidad de elegir cierto tipo de dificultad, no dado por los prisioneros en sí sino por tanto la visibilidad de nuestra prisión (sólo veremos partes donde se encuentre algún tipo de personal) o el arribo constante de prisioneros haya o no espacio para ellos. En este último caso, se presta mucho a la confusión. Incluso si lo destildamos y decidimos ajustarnos al tamaño que poseamos, los prisioneros van a seguir viniendo. Al comienzo esto era un bug, pero luego aclararon que se contaba con una opción en la sección de Reports para cancelar la llegada manualmente. Para el momento en qué salió esta aclaración, yo ya tenía unos 150 prisioneros y como mucho unas 25 camas así que las cosas estaban un poco complicadas.

La construcción de la prisión en sí está bastante pulida y permite bastante libertad. Los constructores son los personajes que mejor funcionan de todo el personal y también los más eficaces. Contamos con contratos básicos que nos asignan una determinada cantidad de dinero para armar ciertas partes generales como la cocina, comedor y salas comunes o bien, contratos más avanzados para desarrollar la parte administrativa y los servicios de salud de nuestra prisión.

El gran punto fuerte implementado en las últimas actualizaciones es el ingreso de Prison Architect al Steam Workshop, donde los propios usuarios pueden subir y compartir mapas personalizados. Esto brinda la posibilidad de que en caso de que no te guste la parte de construcción de la prisión o simplemente querés tener una con la estructura del Enterprise, este sea tu lugar.

Hasta ahora, las cosas marchan bien. Tenemos una prisión humilde pero bien armada y falta poco tiempo para que lleguen nuestros primeros malvivientes. Nos aseguramos de tener guardias, cocineros, doctores, administrativos y hasta psicólogos porque prisioneros felices significan más plata y obvio, para eso estamos. Hasta les ponemos una rutina: Van a tener 8 horas de sueño, se van a levantar, se van a duchar, van a comer, pueden salir un poco al patio y hasta los dejamos ver un poco de la televisión pública si se portan bien. Pero pronto nos daremos cuenta QUE NADA LES VIENE BIEN. Cuando es hora de comer, van a querer dormir, y cuando sea hora de dormir van a querer comer. Además, nunca te podes descuidar pichón, porque no importa ♥♥ántas restricciones les pusiste a las puertas, los tipos van a ir, se van a meter a la cocina y de repente van a salir con una SIERRA. Te descuidaste un segundo y PUM, tenés el mismísimo motín de sierra chica en el medio del comedor.

Y no estoy exagerando. Una vez que los prisioneros estén muy enojados (hay bugs que van desde enojarse por no poder dormir hasta por no tener ropa limpia) van a empezar a protestar pero en vez de carteles van a tener cuchillos y las llaves de todas las celdas. También van a matar al primer personal que se les cruce. Al fin y al cabo son los dueños del pabellón.

En las ultimas actualizaciones está la opción de llamar en caso a de emergencia a los bomberos, paramédicos y hasta a la brigada anti-disturbios, que con macana en mano los va a poner en su lugar… o no. Realmente es muy difícil que logren algo porque se terminan enganchando con las paredes, en las puertas o directamente ni siquiera entran a la prisión así que bueno, fijate como lo manejas.

Si bien hay muchísima variedad de personal en la prisión, uno de los más importantes va a ser el Director de la prisión con el cual vamos a poder desbloquear varios cargos burocráticos. Podremos desbloquear contadores, abogados, personal de maestranza y cosas que están pero aún no funcionan como la habilitación para que los prisioneros trabajen o las cámaras de vigilancia.

Obviamente, carece completamente de algún tipo de objetivo o historia si no tenemos en cuenta el tutorial pero los desarrolladores dieron indicios que en el futuro cercano al lanzamiento o tal vez dentro de la beta, añadirían un modo historia que no solo se centraría en objetivos o desafíos como en la mayoría de los Tycoon sino también en ciertas historias personales de los mismos prisioneros.

Es un juego extremadamente básico, que si bien por su naturaleza es adictivo, hay que tener en cuenta que sale tan solo un par de dólares menos que títulos muy fuertes y con mucho dinero encima.
Uno de los encantos fundamentales de la mayoría de los juegos independientes es justamente tener una experiencia similar a grandes títulos por casi un tercio de su precio, que obviamente acá no se concreta. Los usuarios que accedan al acceso temprano no tienen ningún tipo de beneficio aún para el lanzamiento oficial, y aunque el juego es relativamente jugable, tiene muchos errores que derivan en frustración por lo cual poca lógica tiene comprarlo en este momento.
Publicado: 3 enero 2014
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17 análisis
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If you think you are going to like this game, you probably will! Prison Architect is pretty much exactly what it sounds like it is going to be. It's a prison simulation game where you manage a prison. But it does that very well!

There are different ways to play but in one way you get a certain number of minimum, normal, and maximum security prisoners dropped off every day. You need to make room in your prison for these guys, you need to keep them happy, and you need to make sure they don't run away or kill each other.

To start off you can either build a large holding cell or smaller individualized cells (the individual cells are much more expensive but it keeps the prisoners happier). Each prisoner has needs like the need to shower, to eat, to sleep, to go out to the yard, to talk to their family, etc. You can see these stats on a per prisoner basis or as an overall stat at the top of your screen. The more unhappy your prisoners are the more likely they are to try to escape, to cause a riot, to kill people, etc.

The other thing you need to keep in mind is money. You are running a for-profit prison after all. You can get money from grants at the start of the game (they are kind of like mini quests where you get half the money up-front and the other half once you complete the objective) and you also get money depending on the number of prisoners you have. You spend money every day on things like food, guards, other staff members, etc. You can hire less staff members or reduce the quality of the food but there are risks to doing those things.

So what's the endgame? Once (and only once) you decide your prison is profitable enough, you can sell it. The game gives you a monetary score depending on how well you did. You can use this money to start your next prison and make it even better.
Publicado: 15 noviembre 2013
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1 análisis
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Increíblemente adictivo si te gustan los juegos de construcción. Al principio cuesta un poco pero luego resulta muy entretenido
Publicado: 13 marzo 2014
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Being an architect never was so fun...
Publicado: 5 diciembre 2013
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Aunque este en verssion Alpha sigue siendo buen juego, a ver la version final.. esa ya será la bomba
Publicado: 4 diciembre 2013
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