Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе может кардинально измениться в ходе разработки. Если вы недовольны игрой в ее текущем состоянии, то, возможно, вам стоит дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

“Prison Architect is currently in Alpha, which means we haven't finished it yet - it's full of bugs and glitches and you're not going to get a polished experience if you buy it at the moment. What you will get is early access to a bullfrog-style Prison Management Sim that over 250,000 gamers have already thought is worth a look at.

When you buy early access we also guarantee to give you a free copy of the full game once we've finished and you'll also get monthly updates which include new features and bug fixes. But that's not all, you can also pre-order a copy of the PA art book and Soundtrack (like the game, these aren't ready yet, but you'll be the first to get access when they are launched), or buy a pack that includes the whole Introversion back catalogue (we've made some seriously awesome games). Finally, you can immortalise yourself into the game, by naming a prisoner and writing his bio. Everyone that plays PA will see your bio and know that YOU helped to make Prison Architect a reality.

But that's not all, we also want to get your feedback and comments on the game and want you to help us to direct the development process. Tell us what you like and what you don't like and what you want us to work on. We've got a great community of Prison Architect early adopters and we'd love for you to join in - just head over to http://www.introversion.co.uk/prisonarchitect/developer/register.html once you've bought the alpha.”

Купить Prison Architect Standard

Includes immediate access to the alpha and finished version when ready.

Купить Prison Architect Aficionado

Includes the Standard Edition, PLUS access to the Soundtrack and Artbook when they're finished.

Купить Prison Architect Introversioner

Includes the Standard & Aficionado Editions, PLUS Uplink, Darwinia, DEFCON and Multiwinia. Already own one of those titles? Give the Extra Copy to a friend!

Купить Prison Architect Name in Game

Includes the Standard, Aficionado, and Introversioner, PLUS the ability to name a prisoner and write his bio.

Купить Prison Architect Name in Game Upgrade DLC

Upgrade from any other version to gain the ability to name a prisoner and write his bio. Includes the Aficionado, and Introversioner content.

Недавние обновления Просмотреть все (18)

Prison Architect Alpha 24

29 августа

Alpha 24 has been released! Here is our video demonstrating the new features:

Mod System V2
The modding system has been substantially upgraded.

It is now possible to create new versions of just about everything in a mod:
Objects / Entities
Rooms / Zones
Equipment / tools / weapons
Research / Bureaucracy
Emergency Callouts (eg Riot Police)
Reform Programs
Grants (The only area you could add new content previously)
Jobs (eg tend these vegetables)
Needs, and Need Providers (eg "Bladder" is a need, "Toilet" is a need provider)
Production/Work rules (eg Move sheet metal to the workshop, load it into the Saw, cut it into license plates)

Custom graphics can be provided by data/sprites.png. (Please keep your sprites.png as small/compact as possible - so we can load more mods at once). We currently only support a single graphics patch at a time, however we will upgrade this for next alpha

All objects can use an optional LUA script to drive their behaviour

We have created a sample Mod called "The amazing vegetable garden mod", which demonstrates many of the new features. It adds a new Vegetable Patch, in which seeds can be planted. These seeds are tended by prisoners, and eventually grow and can be harvested as vegetables. Those veg are then taken to a (new) Vegetable Preparation Table in the kitchen, where they are chopped into ingredients. Those ingredients are then used for cooking meals within your prison.

Nb more information can be found here:
- Prison Architect Wiki : http://devwiki.introversion.co.uk/pa/index.php/Main_Page
- Official Modding Forums : http://forums.introversion.co.uk/viewforum.php?f=88

Confidential Informants
Prisoners can sometimes be hired as Confidential Informants, and will provide insight into illicit activity within your prison. Prisoners *might* be willing to become CIs in exchange for being released from a long stint in Solitary. In addition, suffering Withdrawal symtoms from drug abuse, or suppressed from heavy handed treatment will help convince them. Once recruited, CIs must be "activated" and will be escorted in cuffs to the nearest security office.

They will then reveal their information in the new "Informants" view under "Contraband". They will reveal:
- All contraband owned by prisoners
- All contraband being smuggled in (eg by delivery trucks)
- All arranged throw-ins, ie near the outer walls
- All escape tunnels

Prisoners who have been in your prison for longer will have more information for you.
Each time you activate a CI, or act on their information, suspicion in that CI will increase.
If their suspicion rises too high, their life may be in danger.

Remote Access systems continued
- Servos can now be set to 'Close on trigger', which means they will close their door when triggered instead of opening it.
- Power Switches can now be turned on and off by an incoming wire connection
- New object : Pressure pad. Activates when stepped on
- New object : Status light. Lights up when activated
- Rendering speed of all wires increased
- Performance of logic gates much increased (helps with large circuits)
- Wires are now rendered only when an object is selected, or "All Wires" is selected in the Utilities menu.

- Contraband thrown over walls is now less likely (minimum distance between throws now 15, previously 10)

- Historical Contraband now pruned to 7 days maximum.
This hugely reduces memory requirements and save game file size, and will also help performance in very long running maps.

- Theft of spoons and forks from the Canteen was becoming excessive. The canteen is no longer a source of spoons or forks.

- When multiple objects are in a single square, you can now cycle between them by pressing TAB

- Fixed : Broken materials will now be dumped, so they can no longer block things from working.
Eg 'Broken' uniforms are never used, but also never replaced

- Cleaning Cupboard rooms now require the Cleaning research to be completed

- Trees now arrive in packs of 10 (saplings in plant pots), ready for planting (instead of one tree in a single crate)

Комментариев: 44 Подробнее

Prison Architect Alpha 23 Released

31 июля

Alpha 23 has been released!

Remote Access systems
You can now build a number of interconnected systems and servos in your prison, to automate access through locked doors.
These new objects are unlocked via 'Remote Access' in the beauracracy screen, and available in the Utilities menu.
All of these systems can be connected together using the 'Connect' tool in the Utilities menu.

- Door Servo : Attaches to an existing door. Can be triggered electrically to open the door.

- Door Control System : Operated by a guard in a security room. Allows guards to open doors remotely.
The system is connected to servos via the new 'Connect' tool in the utilities menu.
Note: The operator can open a maximum of two doors per second, so don't overload a single system with too many servos.
Note: If a Door Control System becomes broken, ALL connected doors will spring open.

- Door Timer : Another way to control doors automatically, based on time of day. Click on the door timer to access its schedule.
All connected doors will be opened when the schedule says they should be.

- Remote Door : A strong metal door that cannot be opened with Jail Keys. You must connect this door up with a Door Servo
and control it remotely somehow.

Cctv overhall
The old cctv system has been replaced, using the new Connection mechanics developed for Remote Access Systems.
Cctv Monitors must now be connected to cameras using the 'Connect' tool.
A single Cctv Monitor must now be operated by one Guard, and a Guard can only operate one monitor at a time.
A Monitor can be connected to as many cameras as you wish, but has only eight screens.
If you connect it to more than eight cameras, the monitor will cycle through them, giving only partial coverage.

Two new objects have been added purely as an experiment, and are not required for any normal prison.
These objects can be used to build advanced electrical circuits.

- Logic Circuit : A boolean logic gate with X inputs and 1 output.
Available operations : And / Or / Not / Nand / Nor / Xor
Right click on the circuit to cycle the operation.

- Logic Bridge : Can be used to send a signal via Electrical Cable (normally used to power your prison)
Place the Logic Bridge over a cell containing Electrical cable, and that entire cable will have the same signal value.
Any Logic Circuit sitting on the same Electrical Cable will receive the signal as one of its inputs.
This is specifically useful for transmitting a common signal around your circuit - eg a Clock signal,
without requiring thousands of seperate wires.

Contraband Smuggling continued

- Contraband can now be smuggled in via materials in a Delivery Truck. Anything brought in via Delivery Trucks can be used.
Eg Food ingredients, metal sheets for the workshop, prisoner uniforms, construction materials etc.
Dogs will detect narcotics in these items, and metal detectors will spot metal items.
Guards can now search these items on request.
Once brought into the prison, the contraband will remain in its material until a nearby prisoner picks it up.
Note: The types of contraband smuggled in this way will be determined by the Supply and Demand within the prison.

- Contraband can now be thrown in over the external walls.
Prisoners 'arrange' this when phoning home, or when talking to their visitors in Visitation.
They will arrange to go to a pre-determined place at a certain time, and collect a specific item.
The item chosen will be based on the needs of that prisoner.
If there are guards near the collection point, the contraband will not be thrown in.
The maximum throw range is 10 squares, and cannot happen in sectors marked as 'Staff Only' as prisoners cannot get there.

- Intoxication is now a type of Misconduct, and is 'detected' when a Guard searches a prisoner. He will notice they are high/drunk.
You can now set the punishment for Intoxication in the Policy table.
Being caught Intoxicated automatically refers the prisoner to the relevent 'Rehab' program, if it exists.

- Utilities mode now filters the display based on what you are building, to give a clearer view.
Only relevent objects and connections will be shown depending on the mode - Electrical, Pipes, Circuit wiring.

- Fences are no longer free (YOU try getting hundreds of metres of fences for free)

- You can now expand and contract the Todo list to free up screen space

- More info has been added to the tooltips in the Build Toolbar

- Kitchen Sinks now require a water pipe connection

- The 'Day X' timer in the top toolbar now shows the total 'Real Time' played on this prison

- Fixed a subtle bug in the audio system that caused audio corruption sometimes - buzzing, popping, clicking

Комментариев: 82 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы по этой игре на форумах


“Prison Architect chills me to the bone. If played haphazardly it can be a wonderful farce rich with hilarious anecdotes, but played patiently and carefully it’s a horror game, a top-down voyage into the heart of darkness, an eternal raging fire I forever try but can only fail to douse.”

Steam Workshop

Об игре

Build and Manage A Maximum Security Prison.

Prison Architect is the world's latest Prison Management Sim. Starting with an empty plot of land you must construct a holding cell with basic water and electricity to house your first batch of prisoners, to buy you enough time to create a proper cell block. You'll need to hire some guards, get some showers built and unless the kitchen is up and running with chefs working away you're going to end up with a riot on your hands. From there you take your prison in which-ever direction you like. A monsterous super-max or comfortable center for rehabilitation, the choice is up to you.

Prison Architect is currently in Alpha which means that the game is playable, but still in development. Not all features are implemented yet and there are many bugs that may affect gameplay. We are currently releasing monthly updated builds which include new features and bug fixes. By buying the alpha you will automatically be gifted a free copy of the full game when it's finished.

Системные требования (ПК)

    • OS:XP
    • Processor:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive:100 MB HD space

Системные требования (MAC)

    • Processor:2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor
    • Memory:4 GB RAM
    • Hard Drive:100 MB HD space

Системные требования (Linux)

    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 100 MB HD space
Полезные обзоры покупателей
32 из 33 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 475
Обзоры: 33
59.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Отличный тайкун. Возможно, один из лучших вообще. Интересная и очень качественная проработка функционирования тюрьмы: здесь приходится управлять режимом дня заключенных, назначать патрули, заниматься их перевоспитанием, устраивать обыски. Все это не просто косметические функции, а залог успешного управления тюрьмой. Так же интересно реализовано строительство - здесь помещения не возникают из воздуха, а собираются рабочими вручную из материалов, доставленных на автотранспорте.
Игра была играбельна уже на стадиях первых альфа-билдов, и со временем она становится только проработаннее. А каком виде она будет на момент релиза - боюсь представить.
Из минусов на текущий момент - ИИ иногда не может найти путь, а так же странный принцип работы патрулирующих охранников. Вылетов нет, сохранения не слетают.
Опубликовано: 25 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
55 из 80 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 541
Обзоры: 100
15.5 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Это не отрицательный отзыв об игре(сама игра хорошая), а предупреждение для новичков, которые хотят начать в неё играть.
В игре есть туториал на 5 минут, но в действительности, толку от него ноль. Самого важного он не объясняет, будто это жалкие 2% из должного тутора, которого тут нет.
Попросту не знаешь с чего тут начинать(куда какие двери ставить; что для какой комнаты нужно; почему из душевой растекается вода, хотя слив стоит и тд.), придется смотреть и читать гайды, так что первые часа 2-3 игры вы проведете на ютабе и тп. И то, пока что нормального гайда я еще не нашел.
Разрабам желаю сделать нормальный туториал, который поможет построить тюрьму с самого нуля.
А сам же надеюсь, что осилю эти гайды, может даже разберусь что и как, и напишу обзор по самой игре
Опубликовано: 2 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
15 из 17 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 622
Обзоры: 2
17.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Я заплатил за игру, в которой мне приходится смотреть на голых мужиков в душе, страдать от когнитивного диссонанса, когда заключенный, скорее, украдет вилку/ложку, чем поест. Приходилось применять полицейскую жестокость, дабы сохранить порядок, я обязан вывести всех из ада живыми. Я платил гигантские зарплаты сотрудникам, думал, где бы еще срезать, что б заключенные жили, но деньги на них не шли. Я почувствовал себя сволочью куда больше, чем в Тропико. Я - начальник тюрьмы. Это серьезный бизнес. И я готов заплатить создателям еще. Не знаю, за DLC, за новые скины, за игру под номером «часть два».
Если серьезно, игра - одна из немногих тайканов за последние… 5? 10 лет? Меня окунули, если не в Госпиталь от Булфрогов, то в тот самый ад бюрократии, полного непонимания одной стороны (заключенные) другой (стражники тюрьмы). Я запускал ее всего три раза, каждые три раза из моей жизни исчезали 5 часов. И что-то подсказывает, что я вновь приму на себя бразды правления. Viva La Tr... Не так. Славься Начальник!
Опубликовано: 22 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
16 из 21 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 189
Обзоры: 2
5.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Отличная песочница. Строй что хочешь и как хочешь, развивай и управляй, следи чтобы плохим парням было хорошо, а самых плохих жги на электрическом стуле, туши пожары и подавляй бунты. Этакая RTS, но без конкретной цели.
Опубликовано: 3 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
12 из 14 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 38
Обзоры: 5
19.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Симулятор тюрьмы на уровне Dwarf Fortress. Хардкорный и беспощадный. Для открытой альфы - великолепен, багов очень мало и все они типа "Ой рабочий забагался в двери" и лечатся одним-двумя кликами. Сама игра очень хороша и имеет огромный потенциал. Я бы добавил что-нибудь, вроде поломок вещей и прочего. Да и побеги должны быть 'мощнее', что ли. Но это все будет, я думаю, ибо игра и делает упор на сложность и из сложности формируется интерес к игре. Теперь жалею о том, что решил пожалеть денег и не купить игру с возможностью давать имена и био заключенным :с

В общем-то, это маст плэй и можно надеяться на светлое будущее проекта. Но лучше покупать по скидке, ибо цена слишком кусается и игра пока что чуть-чуть недотягивает до своей же цены.
Опубликовано: 3 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
150 из 160 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 69
Обзоры: 2
269.6 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Сначала я немного скептично отнесся к тюряжке, как я ее ласково называю, но затянуло очень сильно. Купил я ее в первую очередь в надежде на нормальный бизнес-симулятор. И не прогадал.

Да, кого-то отпугнет графика в 8-бит, но все на самом деле выглядит вполне себе прилично. Но суть в проработке мелочей, сюжетов. Это не какая-то очередная кафешка/компания/аэропорт под вашим управлением. Это суровый, реалистичный мир без мультяшности, это тюрьма. Проблема не только в сведении счетов с доходами и распределении бюджета. Это агрессивная среда. Каждый из заключенных спит и видит как разрушить порядок, убить другого заключенного, устроить побег или принять наркотики. Придется соблюдать баланс между безопасностью и прибылью. Я повторюсь снова - проработанность. Здесь происходит почти то же самое, что и в реальности. Вы можете построить простой барак и потом развиваться или распланировать все вплодь до расположения лампочки в каждой камере и только потом начать строить. Вам придется грамотно разделять зоны для персонала и заключенных, если вы намерены содержать большую и безопасную тюрьму. Вам нужны собаки, чтобы определять у кого есть наркотики, и металлоискатели, чтобы узнать кто украл инструмент из мастерской. Вам нужно делать обходы, чтобы проверять выкопал ли кто туннель на волю с помощью ложки. Вам нужно грамотно выстроить расписание, давая достаточно времени на сон, работу, личное время, еду. Вам нужно учитывать, что заключенные медленно идут на работу. Вам нужно достаточно уборщиков, охранников, рабочих, поваров, медсестер и собак. Вам нужно грамотно расставлять патрули и ставить камеры, чтобы не осталось ни одного слепого закутка, где кто-то может сделать свое черное дело. Вам нужно учитывать потребности каждого из заключенных, их срок, агрессивность.

Из минусов стоит отметить обновления. Игра все еще на стадии разработки, поэтому некоторые могут испытывать неудобство при долгой игре на одной тюрьме. Я трачу на каждую тюрьму более 100 часов. Собираю по камешкам, планирую. Но в обновлении, например, меняется размер деревьев или добавляется оружейная, так что мне приходиться изменять, перестраивать и так далее. Разумеется имеются ошибки и еще не все идеи реализованы.

Эта игра наиболее зацепила меня по времени из всех моих игр. Я уверенно ставлю 9 из 10. И поставил бы 10, если бы не обновления.
Опубликовано: 25 февраля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет