Постройте тюрьму строгого режима и управляйте ею.
Обзоры пользователей:
Очень положительные (всего 341) - 92% из 341 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Очень положительные (всего 21,832) - 94% из 21,832 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 6 окт. 2015

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Prison Architect Standard

Купить Prison Architect Aficionado

Includes the Standard Edition, PLUS access to the Soundtrack and Artbook.

Купить Prison Architect Introversioner

Includes the Standard & Aficionado Editions, PLUS Uplink, Darwinia, DEFCON and Multiwinia. Already own one of those titles? Give the Extra Copy to a friend!

Купить Prison Architect Name in Game

Includes the Standard, Aficionado, and Introversioner, PLUS the ability to name a prisoner and write his bio.

Купить Prison Architect Name in Game Upgrade DLC

Upgrade from any other version to gain the ability to name a prisoner and write his bio. Includes the Aficionado, and Introversioner content.


Недавние обновления Просмотреть все (41)

26 августа

Version 2.0 released

Prison Architect Version 2.0 has been released!


TWO MILLION players have now enjoyed Prison Architect. We are flabbergasted. We would like to thank every single one of you from the bottom of our hearts, for making this such a dream project.

After six years of development including over 40 monthly updates, this is the final content update for Prison Architect and the final video. We will of course continue fixing bugs and providing support. We are going to take a break for a little while, but we will be back soon with our next game.


Developer Tools and Cheats
Developer tools and cheats, seen in some of the alpha videos, are now available to everyone.
A new option is shown when creating a new map, "Enable Cheats". This is prison specific and cannot be disabled later.

When enabled:
- All construction occurs immediately
- A new 'Spawn' toolbar button permits instant creation of any game object for zero cost
- Water can be placed like any other material
- Research in the bureaucracy screen can be sped up by holding down the right mouse button on the item

The Function keys now perform debug services:
F1 Edit world properties (Very easy to crash/ruin the game)
F2 Profiler
F3 Script Debugger
F4 Dialog Editor
F5 Sound Editor
F6 Sprite Bank Editor for Needs icons
F7 Sprite Bank Editor for User Interface icons
F8 Sprite Bank Editor for Game Sprites
F9 Debug rendering options
F11 Enlarge Map in All Directions

- Cheat prisons do not allow achievement unlocks
- Cheat prisons cannot be sold for profit.

Policy Window (continued)
You can now set which misbehaviours warrant an increase or decrease in prisoner security.
For example, murder can be set to immediately make a prisoner Max-Sec.

You can now disable the cell quality checks that determine which cells a prisoner can be assigned to.
When enabled, prisoners who misbehave will not be assigned to a nice cell, even if that nice cell is the only one available.
When disabled, prisoners will always be assigned to free cells if that is all that is available.

Modding System (continued)
- Added World.NumPrisoners and World.Capacity. These return tables containing the current number of prisoners
and the total number of cells in each security rating respectively.
- Added ability to use markers in object tooltip strings (via objectTable.Tooltip). See lua_function_list.txt

- Localisations: All languages updated.

- Jobs to construct walls are now visible while designating rooms.
- Fix for reliability of + button in Build Toolbar
- Delivery Truck drivers no longer counted in Staff Reports
- Utilities Room in Quick Build no longer uses the default sprite
- Objects that can't be rotated are no longer rotated if part of a Quick Build
- Staff inside gang controlled areas can now be sacked
- 0010930: [AI & Behaviour] Death row prisoners show up as max security (Icepick) - resolved.
- 0011077: [Other] Name in Game Tier issue (John) - resolved.
- 0011091: [Control & User Interface] Clicking where the taskbar is located shows the taskbar in windows 10 anniversary update (lim_ak) - resolved.
- 0011119: [Gameplay] The issue with taking Death row prisoners. (Icepick) - resolved.
- 0010968: [Performance] Random crash.Especially during the riot or taser fighting (John) - resolved.
- 0011017: [Control & User Interface] [v2preview] crash when viewing "stolen from" (John) - resolved.
- 0010921: [AI & Behaviour] Freetime broken (Icepick) - resolved.
- 0011032: [Control & User Interface] wrong Japanese translation (John) - resolved.
- 0011052: [Gameplay] Quickbuild "luxury cell" and common room not updated for v2.0 tv behavior. (Icepick) - resolved.
- 0010191: [AI & Behaviour] Dead armed guards will not stop moving when put in Hearse. (Icepick) - resolved.
- 0011060: [Control & User Interface] Ability to disable the automatic prisoner security change. (Icepick) - resolved.
- 0007196: [Control & User Interface] Inmate Nutrition Research Grammar (Icepick) - resolved.
- 0011170: [AI & Behaviour] Several security-restricted reception rooms do not work (Icepick) - resolved.
- 0011168: [AI & Behaviour] Visitation does not satisfy family need. (Icepick) - resolved.
- 0010829: [Gameplay] Extension to automatic Security Risk re-assignment (Icepick) - resolved.
- 0003491: [Control & User Interface] I need more intake in order to keep the Prison profitable (Icepick) - resolved.
- 0011129: [Platform Specific Issues] Windows 10 Taskbar vs PA Toolbar (lim_ak) - resolved.
- 0009331: [Gameplay] Execution Lockdown fails to complete (Icepick) - resolved.
- 0011135: [Gameplay] Freedom need not satisfied by yard (Icepick) - resolved.
- 0011150: [AI & Behaviour] Confidential Informants Get Stuck In Security Room (Icepick) - resolved.
- 0011106: [Control & User Interface] Micromanagement bug - no teacher exists while he does. (Icepick) - resolved.
- 0011145: [Control & User Interface] Screen focus shifts while in Informants view mode (Icepick) - resolved.
- 0011158: [Control & User Interface] Cannot switch from Dump to Dismantle in Context Menu (Icepick) - resolved.
- 0011160: [Gameplay] National guard should cancel lockdown before entering the prison (Icepick) - resolved.
- 0011105: [AI & Behaviour] Cell doors are open during Work/Lockup regime (Icepick) - resolved.
- 0011120: [Mod System] [Bug] Using "Interface.RemoveComponent()" extends the menu window height instead of shortening (elDiablo) - resolved.
- 0011068: [Control & User Interface] Nasty new problems with Interface Buttons on objects (elDiablo) - resolved.
- 0011097: [Mod System] Make the amount of prisoners per Security Level and the amount available/total cells per Security level accessible for mods (elDiablo) - resolved.
- 0010996: [AI & Behaviour] (Version 2 preview) Prisoners in solitary aren't using toilets/showers even though their needs are high (Icepick) - resolved.
- 0011104: [Gameplay] Prisoners sniffed by dog and searched once deposited in solitary never start serving their punishment (Icepick) - resolved.
- 0011136: [AI & Behaviour] Food tray redistribution (Icepick) - resolved.
- 0011124: [Gameplay] The new suprise minsec legendary gangleader event didn't actually make the prisoner a gang leader (Icepick) - resolved.
- 0011133: [AI & Behaviour] Prisoners get stuck when sent to solitary (Icepick) - resolved.
- 0011132: [Gameplay] Object duplication with high-priority jobs (Icepick) - resolved.
- 0011014: [Save & Load] SectorSystem check keeps reverting changes (Icepick) - resolved.
- 0011131: [Gameplay] Snipers bug. (Icepick) - resolved.
- 0011046: [Control & User Interface] Confidential informants screen misplaced (Icepick) - resolved.
- 0010521: [AI & Behaviour] Families wont visit causing lots of fights (Icepick) - resolved.
- 0011126: [AI & Behaviour] Prisoners fail to satisfy "Literacy" need despite having library books (Icepick) - resolved.
- 0011087: [AI & Behaviour] Prisoners taken to medical beds are not healed or returned to cells (Icepick) - resolved.
- 0010998: [Control & User Interface] "Total Prisoners" intake always selects maximum number of inmates regardless of number set (lim_ak) - resolved.
- 0011071: [AI & Behaviour] Stacking babies in a single stack (Icepick) - resolved.
- 0011075: [Gameplay] Mother visited by her 0yr. old child (Icepick) - resolved.
- 0011092: [Gameplay] Certain events should not occour before the player has unlocked what (Icepick) - resolved.
- 0011030: [Control & User Interface] v2 Reg Doors cannot be locked open (Icepick) - resolved.
- 0011081: [AI & Behaviour] Snipers target same prisoner (Icepick) - resolved.
- 0011058: [Gameplay] Mayor does not require large TV removal (Icepick) - resolved.
- 0011079: [Gameplay] Cell Grading for Dormitories bugged with more than 1 Occupants. (Icepick) - resolved.
- 0011067: [Gameplay] Random items appearing on todo list. (Icepick) - resolved.
- 0011003: [Gameplay] Agitating radio broadcasts wont stop (Icepick) - resolved.

Stay up to date:
Like us on the FB
Subscribe to our Blog
Subscribe to our Youtube channel
Follow us on Twitter
Join our mailing list
Follow our twitch.tv livestream - we sometimes code live on twitch

Комментариев: 152 Подробнее

27 июля

Update 8 released (v2.0 preview!)

Prison Architect Update 8 has been released!

This update is on a steam branch, meaning it will not automatically download. You must manually switch to that branch to see this new version.
- Right click on Prison Architect in your games list
- Click 'Properties'
- Click 'Betas'
- Select 'v2preview' from the list. (Restart steam if it doesn't show up)
- The update will then download.

This is a preview build of the v2.0 features that we are properly launching next month. There may be a couple of bugs and glitches in this bad boy so only dl if you are proper brave.....


New improved User Interface
Many user interfaces have been redesigned to be clearer, more consistent, and better looking.

- Improved Build toolbar
New look build toolbar for with much cleaner icons and graphics
Toolbar now filters out locked items by default, leading to simpler menus in early game (Click + to reveal all)
The Room toolbar now highlights room types when you mouse over them
Help tooltips have been added to many of the toolbar menus

- Tooltip sizes made more consistent and screen friendly across the board

- New Context Menu
Click on any object or entity to bring up the context menu
Allows for quick context sensitive actions
Prisoner Rap sheet now auto-follows prisoners

All construction work is now covered by a global UNDO button at the bottom right of the screen
Click UNDO to gradually reverse any decisions you have made, and receive a full refund
Nb. UNDO button is only shown when using the toolbar for foundations, materials, objects, utilities etc.

- Research/bureaucracy screen improved to look better
- Patrols interface improved for clarity
- Pipe and water rendering improved for clarity
- Informants window improved by moving the list to the right of the screen and making it smaller
- Logistics views now more consistent, showing only objects and entities relevant to each view.
Eg Food logistics now shows everything relevent to food: Ingredients, meals, chefs, prisoners working in the kitchen

- Nb. All of the new GUI features can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Version 2.0 GUI tickbox

- Zoom to mouse
Nb. Can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Zoom to mouse.

Modding System (continued)

- 'Infinite' mod loading
The game now supports many more simultanious graphical mods than before
It achieves this by gradually increasing the size of the graphics tileset, until your graphics card itself hits its limit
In general users should find they can now activate a great deal more mods before any problems occur
In addition, when the limit is reached you will now receive a warning/error message. (Previously it just started misbehaving)

- Mods with spritesheets larger than 1024x1024 are now supported

- Lua World Scripts
Each mod can now have a data/world.lua script file, which should contain both Init() and Update( timePassed ) functions.
This script is initialised on World initialisation (for both new maps and loaded save games) and Updated on each World update.
Variables set in the "this" or "World" tables will be cast to strings and persist in the save game.
Variables are loaded after Init and before the first call to Update.

- Mods can now have their own sounds.txt file, containing only new/modified sounds.
These will override base data in the same way as other mod files.

- Added Update button to Prison Sharing menu.
Allows any published prison to be updated with the prison that you are currently playing.

- Fixed a bug in the lua scripting system that would try to cast boolean strings (in lua) to a bool (in c++).

New game content
- New events
Contraband surge
Tree fire
Food poisoning
Agitating radio
CI list leak
Mass tunnelling

- TVs now broadcast over an area (3x3, shown as a green box).
Prisoners sitting within the viewing area can watch TV and thereby have their recreation needs taken care of.
Nb. Prisoners can be doing other things at the same time, eg eating in the canteen.

- New item: Large TV.
Has a larger viewing area and can easily provide Recreation to an entire room.
Be sure to provide lots of seating spaces.

- Radios now passively broadcast to the entire room.
Any prisoners in a room with a radio are slightly less bored, so get a small reduction to their Recreation needs.

- New item: Arcade Cabinet
Two inmates can play games on an arcade cabinet at the same time

- New Contraband menu option: 'Stolen From'
Shows the location each item of contraband was stolen from, rather than where it was ultimately recovered
Shows 7 days of contraband history.
This is very handy for finding which of your rooms is lacking security
Also easily reveals where contraband is being thrown into your prison.

- New Regime options
Added a 'Work/Lockup' regime type. Treats prisoners who aren't working as being on a Lockup regime instead of free time.
The standard Work regime has been renamed to 'Work/Freetime'

- Dead entities now have their cause of death displayed in their tooltip

- Prisoners without jail cells now show the reason why in their tooltip

- Family cells that are in their own block, separate from other prisoner housing, will form a single sector

- The 'Names in the Game' database can now be manually updated from the Extras | Name in Game menu.

- Updates to all translations to bring all languages up to v2.0.

- Fixed: A gang would never receive a new leader, if its previous leader was killed and left the map.
- Fix for Intake System to ensure that the correct number of prisoners are taken
- 0010443: [AI & Behaviour] Family cells do not form a continuous cell block
- 0010559: [Mod System] Changing WorldCell "Ind" property always sets to false
- 0009556: [Mod System] Lua: Triggered property sometimes a string, sometimes a number, sometimes boolean
- 0003033: [Save & Load] Steam Workshop Update not possible
- 0009729: [Mod System] Sprites.png: 1024x1024 size not working
- 0010882: [Mod System] Sprite.png size limitations cause compatibility issues with mods
- 0010290: [Mod System] Sprite Limits
- 0009618: [Mod System] sprites.png: current approach necessary but not sufficient

Stay up to date:
Like us on the FB
Subscribe to our Blog
Subscribe to our Youtube channel
Follow us on Twitter
Join our mailing list
Follow our twitch.tv livestream - we sometimes code live on twitch

Комментариев: 81 Подробнее


“Игра Prison Architect обладает уникальной привлекательностью, которая заключается в том, чтобы дотошно контролировать все аспекты управления тюрьмой, затем беспомощно наблюдать как ваши усилия пошли прахом, после снова приводить тюрьму в порядок и, наконец, в тайне предвкушать новую катастрофу”.  - Eurogamer

“Игра Prison Architect вполне может стать мощным инструментом, который позволит взглянуть на жизнь за решеткой под новым углом, а возможно и увидеть перспективы улучшения неидеальной карательной системы”. - Kotaku

“В этом симуляторе компании Introversion игрок одновременно выступает в роли капиталиста, архитектора, управленца и блюстителя морали. Игра ставит самые разные, часто противоречащие друг другу задачи: обеспечить безопасность заключенных, эффективно использовать каждый метр, получать прибыль, заботиться о душевном и физическом состоянии подопечных, не забывая при этом о соблюдении охранных мер. Постройка тюрьмы, которая позволит достигать каждой из этих целей, — очень увлекательное занятие“. - PC Gamer

Об этой игре

Постройте тюрьму строгого режима и управляйте ею.

Таймер начинает отсчет с первыми лучами солнца. Время построить общую камеру для особо опасных заключенных, которых привезут в будущую тюрьму на желтом автобусе. У рабочих нет ни минуты на отдых. После общей камеры надо возвести первый тюремный блок, чтобы освободить место для следующей партии осужденных. Но все веселье еще впереди. После блока с камерами нужно обустроить столовую, лазарет и комнату охраны. И провести водопровод к туалету. И выделить место для тренировок. И про карцеры не забыть. И про комнату казни!

Prison Architect — это лучший в мире симулятор управления тюрьмой с 1 миллионом игроков, вдохновленный такими играми, как Dungeon Keeper, Dwarf Fortress и Theme Hospital.

Системные требования

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:XP
    • Processor:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive:300 MB HD space
    • Processor:2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor
    • Memory:4 GB RAM
    • Hard Drive:300 MB HD space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 300 MB HD space
Обзоры покупателей
Сентябрь 2016 — система обзоров обновлена! Узнать больше
Очень положительные (всего 341)
Очень положительные (всего 21,832)
Тип обзора

Тип покупки



(что это?)
Обзоров, подходящих под фильтры: 962 ( Очень положительные)
Наиболее полезные обзоры  За прошедшие 30 дн.
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
14.1 ч. в игре
Опубликовано: 3 октября
Игра понравилась, еще когда впервые увидел, где-то не на старте продажи, в стиме.
Купил со скидкой, это хорошо.

Приходишь злой с работы - забавно управлять заключёнными, тешить свое эго, так сказать, быть королём и вся власть у тебя в руках.

Имея полномочия управляющего, ты можешь, как "любить" своих заключённых,давая им всё, чего они желают,
так и "бить" - ограничивая во всём и вся,тем самым вызывая у них ненависть к тебе,
и смирение и огромное желание сбежать из этого ада, но охрана и стены никогда этого не позволят.

Так же,есть возможность игры за заключённого но я пока не играл,пишу обзор в первые часы в игре всё таки...

Хорошая игра, возможность управлять всем этим миром.

Разработчики молодцы, не бросают игру и постоянно патчат, ибо баги в игре есть и изначально были.

Еще очень интересный сюжет переплетённый с обучением,классно всё рассказывается и показывается!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
57.3 ч. в игре
Опубликовано: 1 октября
Хорошая песочница с множеством функций.
Вот уже две недели прошло с тех пор, как впервые я запустил Prison Architect. По-началу я думал:"ничего необычного, стандартная песочница, тем уж более 2D" - и так продолжалось до тех пор, пока не увидел количество потраченного проведенного времени.
Часы, дни и даже недели тщательного и кропотливого труда над очередной тюрьмой - всё это ради чего? Лишь ради того, чтобы потом посмотреть на то, как она будет функционировать. И это стоит того, ведь в такие моменты начинаешь ощущать себя Б-гом (= сторонним богоподобным наблюдателем). Осознание завершенности своей работы - бесценно. Есть также возможность спуститься вниз, в своё творение, и вселиться в тело одного из заключенных: отдохнуть, поднять бунт и сбежать из тюрьмы.
Оценка 10/10. Игра никогда не надоест, время пролетает достаточно быстро, однако о нём не приходится жалеть.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
41.0 ч. в игре
Опубликовано: 30 сентября
Очень хорошая и продуманная игра!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
31.3 ч. в игре
Опубликовано: 26 сентября
Отличная и оригинальная песочница, можно убить не один час
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
24.3 ч. в игре
Опубликовано: 17 октября
Prison Architect это когда ты построил " совершенную тюрьму" и у тебя сбежали 30 заключёных смертников иза "маленькой дырочки" которую ты "не заметил". Или у тебя сгорело 500зеков со всем персоналом иза того что "загорелась плита на кухне". 4,9/5 :D
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 4 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
8.9 ч. в игре
Опубликовано: 24 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
6.7 ч. в игре
Предрелизный обзор
Опубликовано: 16 октября
Вечер в хату, чифир в сладость, арестанты! Обзор пишу не по законам мусорским, а по понятиям воровским. Купил игру по незнанке, сразу въехал, что для бродяг прошаренных. Игра сама не по масти построена - приходится хату для мужиков возводить и мусоров нанимать, чтоб те порядок на зоне вели. Беспонтовый минус, что нельзя урку на должность сажать да погоняла фраерам давать.
По честноку судить - игра канает.
Петухам зашквареным тарелки дырявить тоже нельзя.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 7 пользователей (29%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
5.2 ч. в игре
Опубликовано: 2 октября
Виртуальный вертухай. Ссучился, ♥♥♥♥♥♥♥♥.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
200 из 206 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 48
28.8 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря 2014
Итак, после 20 часов проведенных в игре, могу сказать, что это одна из немногих игр, которая действительно меня зацепила.
Все, кто в детстве (и не только) фанатели от Simcity, Theme hospital и всевозможных Tycoon должны без колебаний покупать и играть.
Если вас отпугивает отсутствие русского языка, не забывайте про русификаторы, да и английский там на очень простом уровне.
Решайте сами какой будет выша тюрьма! Составьте режим, решайте каких заключенных будете брать к себе, какие будут камеры, досуг, возможности, следите за контрабандой, настроением. Сделайте свой "Черный дельфин" или же уютные хоромы, как в Норвегии.
В будущем очень надеюсь на то, что разработчики будут добавлять новые фишки, которые сделают геймплей еще более разнообразным. Пока чувствуется, что 20-30 часов - это максимум. Дальше игра начинает потихоньку надоедать.
Представьте такую картину. У вас в тюрьме сидит отец троих детей, которого посадили за непредумышленное убийство, а кроме найденных предметов роскоши он никак режим не нарушал. Так вот. Пока заключенные шли в столовую, произошел бунт, в результате которого самые ярые зеки убили поваров и уборщика, а одному даже удалось сбежать. Я поднял тревогу, закрыл все двери, указал вооруженным охраникам стрелять на поражение. Что бы вы почувствовали, если единственным убитым от оружия охраника оказался как раз тот самый семьянин, который попался под горячую пулю?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
173 из 186 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 17
44.8 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября 2014
Я лично (сам того не зная) фанат introversion software начиная с их самой первой игры (Uplink в 2001). Пожалуй только Darwinia странная, но людям нравится. Вообще лучшая из инди студий, которая выпускает игры на протяжении такого количества времени.

Хотя в стиме написано, что я играл 40 часов, в реальности on record часов 200-300

Русский язык (как и любой другой) можно выбрать в главное меню, нажав на флаг (просто он не от разработчиков, а через внутреннюю систему модификаций, в связи с чем не отображается в магазине)

В отличии от других игр в раннем доступе introversion сказала сразу, что будет выпускать обновления каждый месяц (и мало того что держит обещания, так еще и выпускает видео с подробным разбором что они сделали за этот месяц)

Игра сама по себе - схожа на dungeon keeper или Theme Hospital (тот который старый и годный) а также очень похожа на rimworld (на самом деле rimworld похож на PA).

В плане обновлений и стабильности - то тут все на высшем уровне. игра очень стабильна. багов мало (даже баланс очень неплох) раз в пару месяцев выходит BugBash (обновление, в котором они занимаются ТОЛЬКО исправлением багов) В итоге чувствуется как вполне законченая версия и каждый месяц добавляется новые фичи.

В мастерской - в большенстве просто заранее созданые тюрьмы (что скучно)

Минусы (натянутые, просто чтобы были):

- Некоторые проблемы с экономикой.
- Плохая оптимизация (исправлено)
- До сих пор чуть-чуть кривой баланс
- Проблема со столовыми (исправлено на 99.9%)
- Заключенные (при правильном планировании) бунтуют редко (опционально исправляется)


В общем - всем рекомендую. я даже купил максимальное издание (DEFCON и Uplink это классика) и имя в игре (:
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
60.9 ч.
Опубликовано: 23 октября
Игра лучше, чем кажется
В начале отпугнула сильно странной стилистой, но после пару часов игры - затянула. После пары часов, пошли пары десятки часов и так дошло до 60 часов игры, игра очень сильно затягивает.
Отличный симулятор архитектора тюрьмы 10\10.
1.5 ч.
Опубликовано: 18 октября
На любителя
Автор "Слово о полку Игореве"
96.5 ч.
Опубликовано: 15 октября
Игра очень хороша.10 зеков из 10.У меня всё.Прошайте.
24.3 ч.
Опубликовано: 14 октября

Игра очень хороша во всех смыслах!
Графика - более чем достаточно для комфортной игры и для сохранения жоп графо♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ов.
Геймплей - разнообразный и неожиданный. Чтобы соскучиться - нужно постараться.
Сюжет - как ни странно, он тут присутствует и он очень интрегующий.
Режимы игры - советую попробовать все режими.

В Esc есть много интересного, что дополняет игру.
5.2 ч.
Опубликовано: 11 октября
Неплохая игра, но баги ее сильно портят
156.6 ч.
Опубликовано: 10 октября
Относительно игры это прямолинейная стратегия с выращиванием включённых гыгы)
Про игрушку могу сказать что она стоить свои денег только по акции, в ней безумной сложный набор достижения, особенно с записками...
Относительно режима" побег", он крайне неграмотно продуман даже туповат. Но все же игрушка очень положительна со стороны разнообразия карт, персонажей и самое главное много всяких ништяков в мастерской!

Что хочу то ворочу!

В общем 8 сбегавших коков из 10.
9.1 ч.
Опубликовано: 8 октября
Prison Architect...Сколько же нервов я потратил.
  • Prison Architect это когда строил тюрму час и потом все сбежали или начался пожар
  • Prison Architect это когда не хватает денег на нормальную тюрму
  • Prison Architect это когда пытаешься построить нормальную тюрму,Но выходит ♥♥♥♥♥♥♥♥о
  • Prison Architect это когда из за тебя начался пожар в тюрме и твои заключенные умерли и ты теперь в своей тюрме
10 из 10 тюрм

9.9 ч.
Опубликовано: 7 октября
Неплохая песочница