Build and Manage A Maximum Security Prison.
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть все трейлеры (22)

Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе может кардинально измениться в ходе разработки. Если вы недовольны игрой в ее текущем состоянии, то, возможно, вам стоит дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

“Prison Architect is currently in Alpha, which means we haven't finished it yet - it's full of bugs and glitches and you're not going to get a polished experience if you buy it at the moment. What you will get is early access to a bullfrog-style Prison Management Sim that over 250,000 gamers have already thought is worth a look at.



When you buy early access we also guarantee to give you a free copy of the full game once we've finished and you'll also get monthly updates which include new features and bug fixes. But that's not all, you can also pre-order a copy of the PA art book and Soundtrack (like the game, these aren't ready yet, but you'll be the first to get access when they are launched), or buy a pack that includes the whole Introversion back catalogue (we've made some seriously awesome games). Finally, you can immortalise yourself into the game, by naming a prisoner and writing his bio. Everyone that plays PA will see your bio and know that YOU helped to make Prison Architect a reality.



But that's not all, we also want to get your feedback and comments on the game and want you to help us to direct the development process. Tell us what you like and what you don't like and what you want us to work on. We've got a great community of Prison Architect early adopters and we'd love for you to join in - just head over to http://www.introversion.co.uk/prisonarchitect/developer/register.html once you've bought the alpha.”
Подробнее

Купить Prison Architect Standard

Includes immediate access to the alpha and finished version when ready.

Купить Prison Architect Aficionado

Includes the Standard Edition, PLUS access to the Soundtrack and Artbook when they're finished.

Купить Prison Architect Introversioner

Includes the Standard & Aficionado Editions, PLUS Uplink, Darwinia, DEFCON and Multiwinia. Already own one of those titles? Give the Extra Copy to a friend!

Купить Prison Architect Name in Game

Includes the Standard, Aficionado, and Introversioner, PLUS the ability to name a prisoner and write his bio.

Купить Prison Architect Name in Game Upgrade DLC

Upgrade from any other version to gain the ability to name a prisoner and write his bio. Includes the Aficionado, and Introversioner content.

Недавние обновления Просмотреть все (17)

Prison Architect Alpha 23 Released

31 июля 2014

Alpha 23 has been released!
https://www.youtube.com/watch?v=Rcwr91LOI3g

Remote Access systems
You can now build a number of interconnected systems and servos in your prison, to automate access through locked doors.
These new objects are unlocked via 'Remote Access' in the beauracracy screen, and available in the Utilities menu.
All of these systems can be connected together using the 'Connect' tool in the Utilities menu.

- Door Servo : Attaches to an existing door. Can be triggered electrically to open the door.



- Door Control System : Operated by a guard in a security room. Allows guards to open doors remotely.
The system is connected to servos via the new 'Connect' tool in the utilities menu.
Note: The operator can open a maximum of two doors per second, so don't overload a single system with too many servos.
Note: If a Door Control System becomes broken, ALL connected doors will spring open.

- Door Timer : Another way to control doors automatically, based on time of day. Click on the door timer to access its schedule.
All connected doors will be opened when the schedule says they should be.

- Remote Door : A strong metal door that cannot be opened with Jail Keys. You must connect this door up with a Door Servo
and control it remotely somehow.

Cctv overhall
The old cctv system has been replaced, using the new Connection mechanics developed for Remote Access Systems.
Cctv Monitors must now be connected to cameras using the 'Connect' tool.
A single Cctv Monitor must now be operated by one Guard, and a Guard can only operate one monitor at a time.
A Monitor can be connected to as many cameras as you wish, but has only eight screens.
If you connect it to more than eight cameras, the monitor will cycle through them, giving only partial coverage.




[ADVANCED FEATURE] Logic Circuits
Two new objects have been added purely as an experiment, and are not required for any normal prison.
These objects can be used to build advanced electrical circuits.

- Logic Circuit : A boolean logic gate with X inputs and 1 output.
Available operations : And / Or / Not / Nand / Nor / Xor
Right click on the circuit to cycle the operation.

- Logic Bridge : Can be used to send a signal via Electrical Cable (normally used to power your prison)
Place the Logic Bridge over a cell containing Electrical cable, and that entire cable will have the same signal value.
Any Logic Circuit sitting on the same Electrical Cable will receive the signal as one of its inputs.
This is specifically useful for transmitting a common signal around your circuit - eg a Clock signal,
without requiring thousands of seperate wires.



Contraband Smuggling continued

- Contraband can now be smuggled in via materials in a Delivery Truck. Anything brought in via Delivery Trucks can be used.
Eg Food ingredients, metal sheets for the workshop, prisoner uniforms, construction materials etc.
Dogs will detect narcotics in these items, and metal detectors will spot metal items.
Guards can now search these items on request.
Once brought into the prison, the contraband will remain in its material until a nearby prisoner picks it up.
Note: The types of contraband smuggled in this way will be determined by the Supply and Demand within the prison.

- Contraband can now be thrown in over the external walls.
Prisoners 'arrange' this when phoning home, or when talking to their visitors in Visitation.
They will arrange to go to a pre-determined place at a certain time, and collect a specific item.
The item chosen will be based on the needs of that prisoner.
If there are guards near the collection point, the contraband will not be thrown in.
The maximum throw range is 10 squares, and cannot happen in sectors marked as 'Staff Only' as prisoners cannot get there.

- Intoxication is now a type of Misconduct, and is 'detected' when a Guard searches a prisoner. He will notice they are high/drunk.
You can now set the punishment for Intoxication in the Policy table.
Being caught Intoxicated automatically refers the prisoner to the relevent 'Rehab' program, if it exists.

- Utilities mode now filters the display based on what you are building, to give a clearer view.
Only relevent objects and connections will be shown depending on the mode - Electrical, Pipes, Circuit wiring.

- Fences are no longer free (YOU try getting hundreds of metres of fences for free)

- You can now expand and contract the Todo list to free up screen space

- More info has been added to the tooltips in the Build Toolbar

- Kitchen Sinks now require a water pipe connection

- The 'Day X' timer in the top toolbar now shows the total 'Real Time' played on this prison

- Fixed a subtle bug in the audio system that caused audio corruption sometimes - buzzing, popping, clicking

Комментариев: 47 Подробнее

Alpha 22 launched

27 июня 2014

Alpha 22 has been released!
https://www.youtube.com/watch?v=Xer0X1zYbag

No more shall all your laundry baskets gradually migrate to a single laundry room, leaving all the others empty!

No more will you be able to install Garbage!

No more will your dead prisoners slide off morgue slabs and hearses, and lay there in the road forever!

No more will your entities get stuck (FOREVER) on walls, corners, doors, and just about everything else in their way!

We decided to do things differently this month. This month was a Bug Bash.

Generally speaking the monthly release schedule is an incredibly healthy process for us - it motivates us to work hard and finish things to deadline, and gives us a monthly routine to work to. However the process is not without its faults. We’ve become increasingly aware of the number of bugs that have been creeping into the game with each new release, and with just four weeks between alpha launches there is almost no time to address them. The result is a bug tracker filled up with literally thousands of bug reports. We had to do something about this.

So for the month of June, all the programmers on the team worked exclusively on fixing bugs. (That’s Chris, Johnny, Leander, Gary and Andrew, for those who keep track). Five programmers working for an entire month, just clearing bugs. For those who didn’t notice our messages in the main menu, we also released regular test builds via steam so that the community could test out our fixes and report back to us. Many thousands of PA fans got new builds every few days rather than once a month.

It’s been a fantastic experience, and many serious bugs have been tackled. We could have ticked off hundreds of trivial fixes, but we instead attacked the list starting with the biggest and most terrifying AI fixes. In total, 73 major bugs were fixed. This may not sound like many - it represents about one bug resolved per man-day, which in the Software Engineering world is a fairly respectable rate. But it puts it into perspective just how long bug fixing can take, and makes it clear to us that we shouldn’t be ‘saving up’ the bug fixing for some mythical end date just before the v1.0 launch.

Our community really rose to the challenge this month and gave us invaluable assistance. Our bug database is full of duplicate bug reports (most people don’t search first when reporting their bugs), and we’ve just never tackled that. Several community members organised into a group and closed well over 1,000 bugs during June, all duplicates. They also helped us to confirm our fixes worked and to test against regressions. Thanks guys! We wanted to give special shout outs to these community members who went above and beyond:

Reef : Thanks so much! You were a huge help to us this month. We are gifting you a free ‘Face in the Game’ upgrade as a token of our thanks.

mazetar, RGeezy911, _alphaBeta_, koshensky, Phydaux, Guvnor, Mhoram : You guys were incredibly helpful, thank you. We are gifting each of you a free ‘Name in the Game’ upgrade.

Normal service will resume next month, and we’ll have a set of lovely new features for alpha 23. But in the mean time, enjoy the new version.

Here's a full list of bug fixes:
http://forums.introversion.co.uk/viewtopic.php?f=17&t=49215

Комментариев: 84 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы по этой игре на форумах

Рецензии

“Prison Architect chills me to the bone. If played haphazardly it can be a wonderful farce rich with hilarious anecdotes, but played patiently and carefully it’s a horror game, a top-down voyage into the heart of darkness, an eternal raging fire I forever try but can only fail to douse.”
RPS

Steam Workshop

Об игре

Build and Manage A Maximum Security Prison.

Prison Architect is the world's latest Prison Management Sim. Starting with an empty plot of land you must construct a holding cell with basic water and electricity to house your first batch of prisoners, to buy you enough time to create a proper cell block. You'll need to hire some guards, get some showers built and unless the kitchen is up and running with chefs working away you're going to end up with a riot on your hands. From there you take your prison in which-ever direction you like. A monsterous super-max or comfortable center for rehabilitation, the choice is up to you.


Prison Architect is currently in Alpha which means that the game is playable, but still in development. Not all features are implemented yet and there are many bugs that may affect gameplay. We are currently releasing monthly updated builds which include new features and bug fixes. By buying the alpha you will automatically be gifted a free copy of the full game when it's finished.

Системные требования (ПК)

    Minimum:
    • OS:XP
    • Processor:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive:100 MB HD space

Системные требования (MAC)

    Minimum:
    • Processor:2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor
    • Memory:4 GB RAM
    • Hard Drive:100 MB HD space

Системные требования (Linux)

    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 100 MB HD space
Полезные обзоры покупателей
124 из 132 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 66
Обзоры: 1
255.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Сначала я немного скептично отнесся к тюряжке, как я ее ласково называю, но затянуло очень сильно. Купил я ее в первую очередь в надежде на нормальный бизнес-симулятор. И не прогадал.

Да, кого-то отпугнет графика в 8-бит, но все на самом деле выглядит вполне себе прилично. Но суть в проработке мелочей, сюжетов. Это не какая-то очередная кафешка/компания/аэропорт под вашим управлением. Это суровый, реалистичный мир без мультяшности, это тюрьма. Проблема не только в сведении счетов с доходами и распределении бюджета. Это агрессивная среда. Каждый из заключенных спит и видит как разрушить порядок, убить другого заключенного, устроить побег или принять наркотики. Придется соблюдать баланс между безопасностью и прибылью. Я повторюсь снова - проработанность. Здесь происходит почти то же самое, что и в реальности. Вы можете построить простой барак и потом развиваться или распланировать все вплодь до расположения лампочки в каждой камере и только потом начать строить. Вам придется грамотно разделять зоны для персонала и заключенных, если вы намерены содержать большую и безопасную тюрьму. Вам нужны собаки, чтобы определять у кого есть наркотики, и металлоискатели, чтобы узнать кто украл инструмент из мастерской. Вам нужно делать обходы, чтобы проверять выкопал ли кто туннель на волю с помощью ложки. Вам нужно грамотно выстроить расписание, давая достаточно времени на сон, работу, личное время, еду. Вам нужно учитывать, что заключенные медленно идут на работу. Вам нужно достаточно уборщиков, охранников, рабочих, поваров, медсестер и собак. Вам нужно грамотно расставлять патрули и ставить камеры, чтобы не осталось ни одного слепого закутка, где кто-то может сделать свое черное дело. Вам нужно учитывать потребности каждого из заключенных, их срок, агрессивность.

Из минусов стоит отметить обновления. Игра все еще на стадии разработки, поэтому некоторые могут испытывать неудобство при долгой игре на одной тюрьме. Я трачу на каждую тюрьму более 100 часов. Собираю по камешкам, планирую. Но в обновлении, например, меняется размер деревьев или добавляется оружейная, так что мне приходиться изменять, перестраивать и так далее. Разумеется имеются ошибки и еще не все идеи реализованы.

Эта игра наиболее зацепила меня по времени из всех моих игр. Я уверенно ставлю 9 из 10. И поставил бы 10, если бы не обновления.
Опубликовано: 25 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
25 из 25 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 479
Обзоры: 33
59.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Отличный тайкун. Возможно, один из лучших вообще. Интересная и очень качественная проработка функционирования тюрьмы: здесь приходится управлять режимом дня заключенных, назначать патрули, заниматься их перевоспитанием, устраивать обыски. Все это не просто косметические функции, а залог успешного управления тюрьмой. Так же интересно реализовано строительство - здесь помещения не возникают из воздуха, а собираются рабочими вручную из материалов, доставленных на автотранспорте.
Игра была играбельна уже на стадиях первых альфа-билдов, и со временем она становится только проработаннее. А каком виде она будет на момент релиза - боюсь представить.
Из минусов на текущий момент - ИИ иногда не может найти путь, а так же странный принцип работы патрулирующих охранников. Вылетов нет, сохранения не слетают.
9/10.
Опубликовано: 25 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
32 из 44 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 547
Обзоры: 99
15.4 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Это не отрицательный отзыв об игре(сама игра хорошая), а предупреждение для новичков, которые хотят начать в неё играть.
В игре есть туториал на 5 минут, но в действительности, толку от него ноль. Самого важного он не объясняет, будто это жалкие 2% из должного тутора, которого тут нет.
Попросту не знаешь с чего тут начинать(куда какие двери ставить; что для какой комнаты нужно; почему из душевой растекается вода, хотя слив стоит и тд.), придется смотреть и читать гайды, так что первые часа 2-3 игры вы проведете на ютабе и тп. И то, пока что нормального гайда я еще не нашел.
Разрабам желаю сделать нормальный туториал, который поможет построить тюрьму с самого нуля.
А сам же надеюсь, что осилю эти гайды, может даже разберусь что и как, и напишу обзор по самой игре
Опубликовано: 2 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
13 из 16 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 179
Обзоры: 2
5.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Отличная песочница. Строй что хочешь и как хочешь, развивай и управляй, следи чтобы плохим парням было хорошо, а самых плохих жги на электрическом стуле, туши пожары и подавляй бунты. Этакая RTS, но без конкретной цели.
Опубликовано: 3 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 8 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 37
Обзоры: 5
19.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Симулятор тюрьмы на уровне Dwarf Fortress. Хардкорный и беспощадный. Для открытой альфы - великолепен, багов очень мало и все они типа "Ой рабочий забагался в двери" и лечатся одним-двумя кликами. Сама игра очень хороша и имеет огромный потенциал. Я бы добавил что-нибудь, вроде поломок вещей и прочего. Да и побеги должны быть 'мощнее', что ли. Но это все будет, я думаю, ибо игра и делает упор на сложность и из сложности формируется интерес к игре. Теперь жалею о том, что решил пожалеть денег и не купить игру с возможностью давать имена и био заключенным :с

В общем-то, это маст плэй и можно надеяться на светлое будущее проекта. Но лучше покупать по скидке, ибо цена слишком кусается и игра пока что чуть-чуть недотягивает до своей же цены.
Опубликовано: 3 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет