Jogo com acesso antecipado

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Observação: Este jogo com acesso antecipado pode ou não sofrer alterações significativas durante o desenvolvimento. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, talvez queira esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

“Prison Architect is currently in Alpha, which means we haven't finished it yet - it's full of bugs and glitches and you're not going to get a polished experience if you buy it at the moment. What you will get is early access to a bullfrog-style Prison Management Sim that over 250,000 gamers have already thought is worth a look at.

When you buy early access we also guarantee to give you a free copy of the full game once we've finished and you'll also get monthly updates which include new features and bug fixes. But that's not all, you can also pre-order a copy of the PA art book and Soundtrack (like the game, these aren't ready yet, but you'll be the first to get access when they are launched), or buy a pack that includes the whole Introversion back catalogue (we've made some seriously awesome games). Finally, you can immortalise yourself into the game, by naming a prisoner and writing his bio. Everyone that plays PA will see your bio and know that YOU helped to make Prison Architect a reality.

But that's not all, we also want to get your feedback and comments on the game and want you to help us to direct the development process. Tell us what you like and what you don't like and what you want us to work on. We've got a great community of Prison Architect early adopters and we'd love for you to join in - just head over to once you've bought the alpha.”
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Comprar Prison Architect Standard

Includes immediate access to the alpha and finished version when ready.


Comprar Prison Architect Aficionado

Includes the Standard Edition, PLUS access to the Soundtrack and Artbook when they're finished.


Comprar Prison Architect Introversioner

Includes the Standard & Aficionado Editions, PLUS Uplink, Darwinia, DEFCON and Multiwinia. Already own one of those titles? Give the Extra Copy to a friend!


Comprar Prison Architect Name in Game

Includes the Standard, Aficionado, and Introversioner, PLUS the ability to name a prisoner and write his bio.


Comprar Prison Architect Name in Game Upgrade DLC

Upgrade from any other version to gain the ability to name a prisoner and write his bio. Includes the Aficionado, and Introversioner content.


Atualizações recentes Ver todos (17)

Prison Architect Alpha 23 Released

31 julho 2014

Alpha 23 has been released!

Remote Access systems
You can now build a number of interconnected systems and servos in your prison, to automate access through locked doors.
These new objects are unlocked via 'Remote Access' in the beauracracy screen, and available in the Utilities menu.
All of these systems can be connected together using the 'Connect' tool in the Utilities menu.

- Door Servo : Attaches to an existing door. Can be triggered electrically to open the door.

- Door Control System : Operated by a guard in a security room. Allows guards to open doors remotely.
The system is connected to servos via the new 'Connect' tool in the utilities menu.
Note: The operator can open a maximum of two doors per second, so don't overload a single system with too many servos.
Note: If a Door Control System becomes broken, ALL connected doors will spring open.

- Door Timer : Another way to control doors automatically, based on time of day. Click on the door timer to access its schedule.
All connected doors will be opened when the schedule says they should be.

- Remote Door : A strong metal door that cannot be opened with Jail Keys. You must connect this door up with a Door Servo
and control it remotely somehow.

Cctv overhall
The old cctv system has been replaced, using the new Connection mechanics developed for Remote Access Systems.
Cctv Monitors must now be connected to cameras using the 'Connect' tool.
A single Cctv Monitor must now be operated by one Guard, and a Guard can only operate one monitor at a time.
A Monitor can be connected to as many cameras as you wish, but has only eight screens.
If you connect it to more than eight cameras, the monitor will cycle through them, giving only partial coverage.

Two new objects have been added purely as an experiment, and are not required for any normal prison.
These objects can be used to build advanced electrical circuits.

- Logic Circuit : A boolean logic gate with X inputs and 1 output.
Available operations : And / Or / Not / Nand / Nor / Xor
Right click on the circuit to cycle the operation.

- Logic Bridge : Can be used to send a signal via Electrical Cable (normally used to power your prison)
Place the Logic Bridge over a cell containing Electrical cable, and that entire cable will have the same signal value.
Any Logic Circuit sitting on the same Electrical Cable will receive the signal as one of its inputs.
This is specifically useful for transmitting a common signal around your circuit - eg a Clock signal,
without requiring thousands of seperate wires.

Contraband Smuggling continued

- Contraband can now be smuggled in via materials in a Delivery Truck. Anything brought in via Delivery Trucks can be used.
Eg Food ingredients, metal sheets for the workshop, prisoner uniforms, construction materials etc.
Dogs will detect narcotics in these items, and metal detectors will spot metal items.
Guards can now search these items on request.
Once brought into the prison, the contraband will remain in its material until a nearby prisoner picks it up.
Note: The types of contraband smuggled in this way will be determined by the Supply and Demand within the prison.

- Contraband can now be thrown in over the external walls.
Prisoners 'arrange' this when phoning home, or when talking to their visitors in Visitation.
They will arrange to go to a pre-determined place at a certain time, and collect a specific item.
The item chosen will be based on the needs of that prisoner.
If there are guards near the collection point, the contraband will not be thrown in.
The maximum throw range is 10 squares, and cannot happen in sectors marked as 'Staff Only' as prisoners cannot get there.

- Intoxication is now a type of Misconduct, and is 'detected' when a Guard searches a prisoner. He will notice they are high/drunk.
You can now set the punishment for Intoxication in the Policy table.
Being caught Intoxicated automatically refers the prisoner to the relevent 'Rehab' program, if it exists.

- Utilities mode now filters the display based on what you are building, to give a clearer view.
Only relevent objects and connections will be shown depending on the mode - Electrical, Pipes, Circuit wiring.

- Fences are no longer free (YOU try getting hundreds of metres of fences for free)

- You can now expand and contract the Todo list to free up screen space

- More info has been added to the tooltips in the Build Toolbar

- Kitchen Sinks now require a water pipe connection

- The 'Day X' timer in the top toolbar now shows the total 'Real Time' played on this prison

- Fixed a subtle bug in the audio system that caused audio corruption sometimes - buzzing, popping, clicking

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Alpha 22 launched

27 junho 2014

Alpha 22 has been released!

No more shall all your laundry baskets gradually migrate to a single laundry room, leaving all the others empty!

No more will you be able to install Garbage!

No more will your dead prisoners slide off morgue slabs and hearses, and lay there in the road forever!

No more will your entities get stuck (FOREVER) on walls, corners, doors, and just about everything else in their way!

We decided to do things differently this month. This month was a Bug Bash.

Generally speaking the monthly release schedule is an incredibly healthy process for us - it motivates us to work hard and finish things to deadline, and gives us a monthly routine to work to. However the process is not without its faults. We’ve become increasingly aware of the number of bugs that have been creeping into the game with each new release, and with just four weeks between alpha launches there is almost no time to address them. The result is a bug tracker filled up with literally thousands of bug reports. We had to do something about this.

So for the month of June, all the programmers on the team worked exclusively on fixing bugs. (That’s Chris, Johnny, Leander, Gary and Andrew, for those who keep track). Five programmers working for an entire month, just clearing bugs. For those who didn’t notice our messages in the main menu, we also released regular test builds via steam so that the community could test out our fixes and report back to us. Many thousands of PA fans got new builds every few days rather than once a month.

It’s been a fantastic experience, and many serious bugs have been tackled. We could have ticked off hundreds of trivial fixes, but we instead attacked the list starting with the biggest and most terrifying AI fixes. In total, 73 major bugs were fixed. This may not sound like many - it represents about one bug resolved per man-day, which in the Software Engineering world is a fairly respectable rate. But it puts it into perspective just how long bug fixing can take, and makes it clear to us that we shouldn’t be ‘saving up’ the bug fixing for some mythical end date just before the v1.0 launch.

Our community really rose to the challenge this month and gave us invaluable assistance. Our bug database is full of duplicate bug reports (most people don’t search first when reporting their bugs), and we’ve just never tackled that. Several community members organised into a group and closed well over 1,000 bugs during June, all duplicates. They also helped us to confirm our fixes worked and to test against regressions. Thanks guys! We wanted to give special shout outs to these community members who went above and beyond:

Reef : Thanks so much! You were a huge help to us this month. We are gifting you a free ‘Face in the Game’ upgrade as a token of our thanks.

mazetar, RGeezy911, _alphaBeta_, koshensky, Phydaux, Guvnor, Mhoram : You guys were incredibly helpful, thank you. We are gifting each of you a free ‘Name in the Game’ upgrade.

Normal service will resume next month, and we’ll have a set of lovely new features for alpha 23. But in the mean time, enjoy the new version.

Here's a full list of bug fixes:

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“Prison Architect chills me to the bone. If played haphazardly it can be a wonderful farce rich with hilarious anecdotes, but played patiently and carefully it’s a horror game, a top-down voyage into the heart of darkness, an eternal raging fire I forever try but can only fail to douse.”

Steam Workshop

Sobre o jogo

Build and Manage A Maximum Security Prison.

Prison Architect is the world's latest Prison Management Sim. Starting with an empty plot of land you must construct a holding cell with basic water and electricity to house your first batch of prisoners, to buy you enough time to create a proper cell block. You'll need to hire some guards, get some showers built and unless the kitchen is up and running with chefs working away you're going to end up with a riot on your hands. From there you take your prison in which-ever direction you like. A monsterous super-max or comfortable center for rehabilitation, the choice is up to you.

Prison Architect is currently in Alpha which means that the game is playable, but still in development. Not all features are implemented yet and there are many bugs that may affect gameplay. We are currently releasing monthly updated builds which include new features and bug fixes. By buying the alpha you will automatically be gifted a free copy of the full game when it's finished.

Requisitos do sistema – PC

    • OS:XP
    • Processor:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive:100 MB HD space

Requisitos do sistema – Mac

    • Processor:2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor
    • Memory:4 GB RAM
    • Hard Drive:100 MB HD space

Requisitos do sistema - Linux

    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 100 MB HD space
Análises úteis de usuários
12 de 12 pessoas (100%) acharam esta análise útil
95 produtos na conta
8 análises
51.5 hrs registradas
Análise de acesso antecipado
Como já joguei mais de 30 horas desse game já me sinto seguro para falar algumas coisinhas nessa pré-análise, já que esse jogo ainda se encontra em ALPHA.

Mas, antes de começar quero observar uma coisa: Não julgue o game pelos gráficos 2D ou queira vir comparar com Prision Tycoon que é 3D, pois uma coisa que esse game tem de sobra é liberdade de criação e diversão e sua cabeça é o limite.

Prision Architec está caracterizado como um CMS (Construction and management simulation).
Esse é um gênero que abraça vários subgêneros que tem simuladores como:
- Sports management games: Futebol Manager
- City-building games: SimCity, Cities in Motion
- Government simulation games: Democracy 3

O visual do jogo é como se fosse uma planta baixa, inclusive ele tem uma ferramenta de projeto bem legal para que você possa rabiscar a área antes de construir errado e torrar seu dinheiro quebrando paredes refazendo.

Nos EUA é muito comum é a terceirização do sistema penitenciário, então a prisão é uma empresa que deve dar lucros para seus sócios e tem como cliente o governo. Em Prison Architect você vai administrar uma prisão do tamanho da sua imaginação e o governo vai transferirá quantos presos sua prisão suportar e você será remunerado pelo trabalho de detenção e ressocialização.

Bem, você tem que começar a prisão do zero e fazer ela crescer, portanto é necessário realmente administrar tudo. Tudo começa com você criando fundação, paredes, dividindo as salas, escolhendo o que cada uma delas será.

O jogo conta centenas de objetos, itens para construção e reforma. Na parte elétrica você vai que passar fios e será preciso de um gerador, que tem capacidade limite de carga, e em caso de sobrecarga ele desarma deixando você em maus lençóis por algum tempo a beira de uma rebelião, pois muita coisa na prisão só funcionam com energia. Na parte hidráulica temos uma bomba de água que dispõem de conexões com canos finos e canos grossos para grandes distâncias, mas custam bem mais.

Existem vários tipos de ambientes com funções específicas como: celas individuais, celas de detenção provisória, solitárias, cozinha, cantina, banheiros, almoxarifado, lavanderias, escritórios, salas de visita, salas de aula, oficinas, enfermaria.... E tudo isso deve trabalha em sincronia. Sim, depois de toda a parte da construção você ainda tem que mobilhar com mesas, cadeiras, camas, computadores, tv´s, máquinas, fogões, pias e uma centena de coisas.

Os presos têm necessidades que podem ser observadas em relatórios de sua equipe mostrando o que eles estão satisfeitos ou não, e toda insatisfação é motivo para motim, quebra quebra e morte. Exemplo é se sua cozinha não está produzindo a quantidade de comida suficiente nas horas de refeição. Isso pode acabar em motim! Ou se eles não estão tendo tempo suficiente para receber visitas ou mesmo o velho direito a uma ligação, caso esse índice extrapole pode virar motim. São ao todo 16 indicadores.

Uma coisa interessante é que os presos têm histórias próprias, cada um tem sua própria ficha em que diz o que o preso fez e sua história, mas não influencia em nada, mas espero que seja melhor aproveitado na versão final.

No jogo existem uma sequência, não basta clicar e esperar as coisas aparecerem na hora. Primeiro o material é entregue em caminhões no setor de carga ao você solicitar, depois os seus trabalhadores pegam e vão la construir ou instalar. Como existe tempo para certos eventos acontecerem, você tem que se apressar nas obras, portanto se você recebeu um aviso que novos presidiários foram transferidos para a sua prisão e estão para chegar mas você ainda não fez as celas pra eles, isso vai acabar muito mal.

É necessário contratar funcionários para funcções básicas como policiais, trabalhadores, cozinheiros. Mas também tem os cargos de chefia que quando você os contrata novas opções são adicionadas, por exemplo: contratar um chefe de segurança vai dar a opção de contratar seguranças armados, policiais treinados com cães farejadores, CFTV e por ai vai... Mas tudo isso custa grana para investir e se contratado na hora errada você pode desbalancear o caixa e passar por sufocos, pois esses profissionais recebem uma boa grana de salário.

Outro fator importante do jogo é que ele tem vários “programas” para que possamos aderir que funcionam mais ou menos assim: Ao você aderir ao programa de recuperação de drogados você vai receber uma graninha para montar um consultório e contratar um psicólogo recebendo parte da grana no início do programa e outra parte na conclusão. Programa de saúde e higiene na cozinha para treinar os prisioneiros para trabalhar na cozinha e por ai vai....

- Aconteceu comigo: Eu fiz a besteira de contratar um serviço educacional na hora errada. Ele tinha como meta alfabetizar X presos no ensino fundamental e médio. Você deveria montar uma sala com carteiras mesa, mas eu não sabia que o professor era free lance e recebia pela quantidade de alunos. No começo do jogo, na minha primeira prisão, isso foi um golpe no caixa graças aos pagamentos de professores me deixando sempre no vermelho e que trouxe um efeito dominó. Eu estava sem dinheiro no caixa e os presos cheios de necessidades, o que poderia acontecer? Rebelião! E com o caixa no vermelho não tive dinheiro nem para chamar o “BOBE”, que é um serviço de emergência pago (também tem bombeiros e para médicos) para ajudar a conter a rebelião até que...

Você ainda pode criar diretrizes para seus guardas tipo: Um detento passou em um detector de metais e foi descoberto com uma faca, então você cria a diretriz para que ele seja revistado e sua cela seja vasculhada e também seja punido na solitária ou reclusão em sua cela.

Você pode ajustar as refeições para que sirvam menos comida e gaste menos com o rancho dos presos ou faça um banquete e deixe eles felizes com muita quantidade e variedade. Crirar uma agenda onde os presos podem dividir áreas comuns em horários diferentes...

E se você quiser você pode se capitalizar vendendo a prisão e começar outro projeto como dinheiro em caixa ou vender parte dela em ações para poder fazer os investimentos necessários.

O jogo recentemente recebeu suporte do steam WorkShop onde a comunidade está produzindo vários mod´s para o game e muita coisa louca deve sair dai esticando a vida útil a um jogo que já não tem limites. Eu já vi alguns mod´s interessantes para clima e datas festivas como natal e novas tarefas e muito mais...

Enfim, esse jogo é maravilhoso e sinceramente eu recomendo demais. A mecânica é muito boa e super facil de se adaptar e muito gostosa de ver as coisas acontecendo. Não se iluda de pensar que é só isso que eu falei aqui.

Segue The Ultimate Guide to Prison Architect

A wiki oficial

O fórum oficial com as novidades que estão vindo por ai e solução para bugs, afinal é alpha.

Por último mais algumas prints do meu primeiro play
Publicada: 3 julho 2014
Você achou esta análise útil? Sim Não
12 de 13 pessoas (92%) acharam esta análise útil
292 produtos na conta
25 análises
0.2 hrs registradas
Análise de acesso antecipado
Excelente jogo de gerenciamento de prisão, tem vários mods na workshop, inclusive a tradução do jogo O.O
Publicada: 1 maio 2014
Você achou esta análise útil? Sim Não
6 de 7 pessoas (86%) acharam esta análise útil
51 produtos na conta
13 análises
152.7 hrs registradas
Análise de acesso antecipado
No começo não tinha muita fé para com esse jogo, mas achei o tema muito bacana e resolvi comprar.

Resumo, para quem gosta de games gerenciáveis o Prison Architect é nota 9

> Tema, jogabilidade e criatividade é o ponto forte.
> Esso jogo é mais diversão do que os gráficos...

Fique esperto para evitar rebelião, fugas e as brigas no refeitório. Com direito a cadeira elétrica e solitária. xD
Publicada: 2 maio 2014
Você achou esta análise útil? Sim Não
478 de 510 pessoas (94%) acharam esta análise útil
701 produtos na conta
9 análises
26.5 hrs registradas
Análise de acesso antecipado
This "game" ruined my perception of the human soul. Let me explain. I had a prison going, a real human rights violation if ever there was one. 300 high-violence inmates crammed into a single holding cell like animals. They had 10 beds to share among them. Two (working) toilets. Three showerheads. Constant shakedown searches, armed and k9 guards every twenty feet. A 25 square foot exercise yard where they were forced to spend most of their days crammed together like sardines. At lunch time, most of them didn't even get to eat. They were hungry, smelly, and angry. But they never rioted. They kept to themselves and just walked around all day complaining.

So I sold the prison. And I built another one. This was a utopia. Most of the offenders were normal risk. I had adequate housing, food, staff, showers. It was clean. Every cell had a TV. Most of their day was spent in free time. I had GED classes for them, substance abuse programs. And THAT wasn't good enough for them. It all started with one inmate. "Fish" was his nickname. He goes to his alcoholics class and within a matter of minutes, he beats the therapist to death right in front of the other inmates! What a jerk. The other inmates must have become stricken with terror because as I'm locking the guy in the hole, another inmate stabs a new arrival to death right in front of a guard. The new arrival hadn't even been booked into processing yet and there he is bleeding out on the shower room floor! As the guards are dealing with stabby mcstabberson, two more inmates start tearing the beds out of the walls in their cells so they catch beatdowns from the guards too.

At that point, the other prisoners decide they want no part of any of that and go off to their cells. The murderers / violent offenders spend 48 hours in solitary.

I guess what I'm trying to say is that this game is awesome, especially considering it's Early Access.
Publicada: 13 junho 2014
Você achou esta análise útil? Sim Não
2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
10 produtos na conta
1 análise
110.9 hrs registradas
Análise de acesso antecipado
Um jogo Alpha com muito futuro, muito bom e com atualizaçoes periodicas.
Publicada: 21 junho 2014
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