Wyróżnione pozycje
Programy Dema Polecane AKTUALNOŚCI
Colonize solar systems, smash entire worlds, and crush your foes in epic battles with multiple players and thousands of units. Don't just win, annihilate!
Data wydania: 13 Cze 2013
Popularne tagi dla tego produktu:
Obejrzyj wszystkie zapowiedzi (2)

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: Ta dostępna w formie Wczesnego dostępu gra może się znacznie zmienić do momentu wydania. Jeśli nie ekscytuje cię myśl o zagraniu w nią w jej obecnym stanie, sugerujemy zaczekać, aż prace nad nią zostaną ukończone. Dowiedz się więcej

Od twórców:

Czemu Wczesny Dostęp?

“Welcome to the Galactic War Update. Galactic War is Planetary Annihilation’s new single-player experience.

In Galactic War, you’re placed in control of a reawakened Commander with a limited tech tree. By exploring and fighting across the new mode's procedurally generated systems, you’ll collect new technology, discover special abilities, and battle against cunning AI Commanders. Strategic flexibility and creativity are required.

You define the scale and intensity of Galactic War: each of the mode’s sizes offer different tech trees, drops, and challenges.

This update isn’t the “final” game. It’s a phase of development -- a phase in which we’ve added a new single-player mode. This is just the first iteration, too. We’ll be supporting the mode much like we support our core game with updates.

When you buy Planetary Annihilation, you’re helping us shape a next-generation RTS. Send us your feedback, comments, and ideas on our message board. The team is constantly checking them and hearing what you have to say. Be heard!”

Ile czasu trwa faza Wczesnego dostępu?

“Until the game's "done." Generally speaking, that's when we get all the awesome things we want into a 1.0 release.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z Wczesnego Dostępu?

“The full version of Planetary Annihilation will offer new and exciting features that we'll gradually roll into THIS version as we complete them.”

Jaki jest obecny stan wersji z Wczesnego Dostępu?

“We've just implemented Galactic War, an exciting single-player experience. We have a few "big rock" features left to implement. For example, asteroid belts are one of these features.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po Wczesnym Dostępie?

“We plan to stay flexible.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

“We welcome all feedback and views. Hit us up on social media (@uberent or Planetary Annihilation on Facebook), talk to us on the Steam forums or visit our own official forums: forums.uberent.com”

Kup Planetary Annihilation Early Access

SPECJALNA PROMOCJA! Koniec oferty: 3 Sierpień


Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (43)

Galactic War: Build 69564

25 Lipiec 2014

[Before playing this latest build of Planetary Annihilation, we ask that our community makes sure their eyeballs are planted securely in their skulls. Also, it's probably an excellent idea to turn off all your mods. New builds with the amount of eye-poppingly awesome changes like this one often introduce issues with outdated mods.]

Huge news! Huge update! Over the last three or so weeks, we’ve been churning out an epic amount of changes to Planetary Annihilation. Today, we’re releasing all of them in this Mega Update you’ve, hopefully, just received.

So, what’s new? The first thing we think you’ll notice is how much faster the game now runs. PA is quickly becoming a leaner and meaner machine than ever before courtesy some extra cycles devoted to ratcheting up the polish. Feel free to blow away your foes with a few more units, build a couple more factories, and play on more multi-planet systems. Basically, enjoy the smoother ride.

Speaking of rides, take note of the new Commander entrance animation. After picking your spawn point, your Commander will come screaming into battle in a orbital pod of doom. We also added a new spawn option that, if selected in a lobby, allows you to spawn anywhere on a map. This option brings a new kind of aggression that foreshadows the huge and unrestrained battles Planetary Annihilation is known for.

Icing on the cake? We've re-designed the lobby screen, as well as splashed a new coat of paint on Spectator mode, stat screen, and the game end user interface.

Oh, and one more thing: watch out (or cackle with glee) whenever you make a new system in the editor. Planets that intersect in orbit now explode when they touch.

Enhanced patch notes available below. Check them out, and don't forget to head over to the forums to discuss them in detail!

Detailed Changes:

[AI] Added an AI confif file to make it easier to change how the AI decides how many factories and fabbers to build.
[AI] Fix for AI units not moving while underwater
[AI] Updated AI to improve starting build and ramp up time.
[AI] difficulty balance pass.

[Audio] Adding looping music tracks for Battle. Audio balace, falloff and template work.
[Audio] Adding a new FMOD parameter "view_frustum_distance"
[Audio] Fix surround sound inversion bug

[Balance] Give commander enough production to basically equal 3 mex, 3 power plants.

[Celestial] Enhanced planet collisions
[Celestial] Tweak the celestial physics limitations so that elliptical orbits are much more possible.

[Client FX] Fix commander explosion not having lod distances set.

[Game Start] The commander cinematic now shows up for all players, not just the host.

[Gameover] Title and styling varies with game state (shows defeated, game complete, or victory).
[Gameover] Shows a summary of selected stats for the player.

[Gameplay] Fixed boom bots damage
[Gameplay] fix the default action when clicking on an unfinished factory to now repair the factory instead of assisting it.
[Gameplay] Move feature icons (aka metal spot icons) to the surface of the water, which is where we place metal extractors.
[Gameplay] Fix for units not reclaiming wreckage that overlaps a build area.
[Gameplay] Fix projectile turn rate code.
[Gameplay] Fix for multiplayer games not spawning multiple commanders.
[Gameplay] Switched commander spawn delay to 5 seconds so timing works with Ben's new spawn effect.
[Gameplay] tweeked torpedo launchers so the turret isn't as low. This will hopfully make them work better when built on the shoreline.

[GW] Fix for GW game over not abandoning the game.

[Keyboard] Fixed 'q' and 'shift+q' bindings both firing.

[Lobby] Added "land anywhere" option to the lobby.

[OpenGL] Fall back to 2.1 context if 3.1 fails.

[Pathing] Fixed not coming to rest when smaller unit assists larger unit causing the smaller unit to push the larger unit around.

[Perf] Recon performance work ; Recon was causing quite a bit of late game performance hit. Work on improving this.

[PIP] Added PiP mirror mode.
[PIP] Added "last alert" pip mode.

[SDL] Integrate Windows version of SDL port.

[Settings] changed some confusing option titles: focus paths -> order previews. on / off -> energy on / energy off.

[Spectating] Spectators now get the celestial activity alert.

[Stats] Lots of behavior bug fixes (graph will now update at the correct times).
[Stats] Added a table view (which can show either a snapshot of current stats of the game averages).
[Stats] Stats history will be requested when the player becomes a spectator (since the collected history may not show oppenent data). This can take awhile since we can only ask for one slice of history at a time.
[Stats] added new army stats: units built / units lost / enemy units destroyed. changed the damagable interface to accept a damager, who will may be given credit when the damagable is killed. currently only unit kills are tracked. added new fields to the army stats message sent by the stats_viewpoint. these new fields are not currently used yet, though they are sent to the ui.
[Stats] the live game stats panel can now show data for multiple armies.

[System Templates] 5 player system updates and adding a smashable asteroid to the 4 player-4 planet system.

[System Editor] When dragging planets, round position to the nearest 100
[System Editor] Added simulation time display
[System Editor] Turned off the editing controls while simulating. (Changing those will result in basically corrupting your system.)
[System Editor] Fixed the simulation reset not going all the way to 0.
[System Editor] Changed the physics time step to be frame rate independent.
[System Editor] Correct the orbits of moons around moons (etc) when moving a base planet.
[System Editor] Make any planets veolicty grabber grabbable (not just the selected planet)
[System Editor] when you drag a planet with a moon, move the moon with the planet.
[System Editor] Draw orbits for all planets.
[System Editor] Changed the "simulate" button to "stop" while simulating. When "stop" is pressed, the system will reset to the initial state.
[System Editor] A very coarse pass on fixing up some default planets. To any future planet designers, mass 1000 is *almost* never the right choice. I don't want to go so far as to enforce a larger mass on the server, but please use 5000 as the 'default' moon mass.

[UI] camera controls will no longer automatically change when the active keymaps change. the live_game scene now subscribes the active keysmaps and wil update the camera controls when required.
[UI] Fix for ghost structures under construction not going away if they atrophied while hidden under the fog of war.
[UI] Fix for features and ghost structures not going away when a planet was destroyed if your camera was not focued on that planet.
[UI] adding an option to squech global chat.
[UI] Added the radius to the planet list in the server browser.
[UI] Fix path displays for elliptical orbits.
[UI] Fix for being able to select invisible build bar tabs.
[UI] enabled spectator-only chat. Spectators (or defeated players) now have their own team chat channel. Also, there is now an option to prevent spectators from chatting with live players. This option can be set in the lobby.

Komentarzy: 40 Więcej

Planetary Annihilation Weekly Update

22 Lipiec 2014

There’s a new kind of excitement worming its way through the studio, its warm tendrils slowly latching on to every single member of the team. We’re embracing the embrace; in the last few days, we’ve finalized our plans for the release of Planetary Annihilation and we’re giddily hacking away at what we need to do in order to deliver the polished, refined, and streamlined 1.0 version of the game on our own schedule.

From top to bottom, the 1.0 release of Planetary Annihilation will run leaner, faster, and look better. Our crew of engineers and programmers are pushing hard to improve the overall user experience by making the client and server run more smoothly. Take a trip to our office and you’ll hear the steady clack of keyboards, as brave coders clean blemishes and chew away at technical debt.

In the last couple of PTE builds, you’ve witnessed some of their work in making the game faster. You’ve also probably noticed extensive graphical and user interface improvements. New and more stunning particle effects are breathing a whole new life into Commander and nuclear explosions. New game screens and various menus have also been introduced.

The 1.0 release will also hit digital and store shelves with new features and mechanics, one of which is available. In our GiantBomb interview, we mentioned we really liked the idea of allowing you to spawn anywhere on a map instead of in a pre-selected spot. This is now in the game. We like what it brings to the table: spawning wherever brings a new kind of swagger, a new kind of intensity that foreshadows the sprawling, massive battles that Planetary Annihilation is all about.

What’s “Finished,” Really?

What’s finished anyway? It’s a question Jon Mavor brings up a lot when we talk about the 1.0 build. In a lot of ways, we see 1.0 as just the beginning of the story: a rocking sentence that hooks you for an entire novel. We plan to support PA for a long time, creating new content as quickly as possible to keep the action interesting. Sometimes, when we daydream at our desks, we think about all the new things we can bring to the game after this push.

So, all this is to say that 1.0 is coming, but that doesn’t mean we’re “done.” It’s just the beginning — and we can’t wait to take you on the ride.

Komentarzy: 17 Więcej
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

Early Access Includes:

  • Instant Access - Gives you access to the game right now during the gamma phase -- and after when Planetary Annihilation releases.
  • Theta Commander: The Theta Commander is a hulking and unique shell only available to those who purchase the game in Early Access or pre-purchase the title at a later date.
  • Orchestral Soundtrack: The PA Soundtrack is the game’s score by Howard Mostrom and it's recorded by a live orchestra. It will be yours via digital download when the game is released.
  • Desktop Wallpaper: This is the official full release Planetary Annihilation wallpaper and will come in a variety of resolutions for you to choose. Design to be finalized by release.
  • Digital Artbook - From early concepts to renders, this is a compilation of the art and design that went into Planetary Annihilation. To be finalized by release.

Informacje o grze

Colonize solar systems, annihilate homeworlds, and obliterate your foes in epic interplanetary battles with multiple players and thousands of units. Planetary Annihilation takes the RTS to a never-before-seen scale -- and gives players powerful tools to control the action.

Control punishing spacecraft, powerful tanks, and an assortment of other futuristic machines of war in epic battles across entire solar systems. Set up entire planets as bases and teleport your units strategically into the heart of your foes’ strongholds. Or end matches with the mother of all weapons: an asteroid on a collision course.

And now, experience Planetary Annihilation's single-player mode, Galactic War, over and over again. Battle across a dynamic galaxy filled with procedurally generated content and use recovered technology and abilities to take control. Don't just win, annihilate!

Galactic War Update Features Include:

  • Epic Single-Player - Galactic War is a twist on traditional real-time strategy campaigns that has players battling across a dynamic galaxy filled with procedurally-generated content. Every playthrough is different. Annihilation is final.
  • Epic Multiplayer - Play with up to ten friends (or enemies) in massive free-for-all and team-based matches.
  • Spectate And Broadcast - Spectate matches with a suite of incredible viewing options or broadcast with our integrated Twitch.TV support.
  • Advanced Command And Control - With intuitive drags and clicks, seamlessly switch between planets, mine resources, create custom unit formations, or pulverize armies.
  • Dynamic Picture-In-Picture - View and interact with your units on another planet in a second window as you focus and control the action in your primary view.
  • Instant Replays - View in-match recordings in real-time while matches are in progress. See when a battle turned by rewinding the game to any point or check out the entire match after a game ends.
  • Smash Planets - Don’t just win, annihilate. End games with the mother of all weapons: an asteroid on a collision course.

Upcoming Features Include:

  • Even Bigger Multiplayer - Up to 40-person battles with hundreds to thousands of units.
  • Profile Pages - Check out your latest game replays, personalize your profile, and see your stats.
  • Private Servers! - Play connected to the UberNet servers, your own private server, or offline. It’s your choice. Early Access online connectivity is required to play.

Wymagania systemowe (PC)

    • OS:Windows Vista SP2 64-bit
    • Processor:32 or 64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / OpenGL 3.0 +
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Processor:Quad Core
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics: Dedicated Graphics Chip (Not Integrated) / OpenGL 3.0+
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.

Wymagania systemowe (MAC)

    • OS:OS/X 10.7, 10.8 or 10.9 (64-bit)
    • Processor:64-bit Dual Core better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • We urge all OS/X users to use the free upgrade to 10.9 to guarantee maximum compatibility and performance.

Wymagania systemowe (Linux)

    • OS:Ubuntu 12.04/13.04, Linux Mint 14 & 15 (64-bit only)
    • Processor:64-bit Dual Core better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.0+
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
Pomocne recenzje klientów
37 z 43 osób (86%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 34
Recenzji: 7
202.6 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Pewnego razu po ciężkich walkach przeciwnik wykopał nas z planety startowej, jednak przetrwaliśmy gdzie indziej.
Miał dziesiątki tysięcy jednostek, nie mieliśmy szans.
Przynajmniej tak mu sie wydawało do momentu kiedy....
Księżyc na orbicie planety startowej przestał krążyć wokoło niej... Spadł prosto w jego baze główną.

Ta gra właśnie na to pozwala, jest to opis jednej z walk jaką toczyłem w tej grze. Wygrana nie zależy tylko od liczebności, ale od ekspansji, umiejętności obrony i zastawiania zasadzek.

Polecam ją każdemu graczowi który nie boi się wyzwań!
Zamieszczono: 14 Marzec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
14 z 18 osób (78%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 85
Recenzji: 3
27.5 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Planetary Annihilation jest tym na co czekali fani serii Total Annihilation i Supreme Commander. Twórcy gry nie odszedli od starej dobrej konwencji znanej nam z poprzednich części, znacznie ja ulepszyli wprowadzając do gry przestrzeń kosmiczną, planety oraz ich satelity. Rozbudowany system umożliwia nam kolonizację innych globów, możemy również wykorzystać jakieś ciało niebieskie (księżyc, niewielką planetę bądź asteroidę) jako pocisk, który dokona całkowitego zniszczenia na danej planecie. PA ma jeden szkopuł chodzi o limit jednostek a właściwie jego brak, co prawda jest to duża zaleta jednak kiedy potyczka wydłuża się a jednostek przybywa dochodzi do momentu krytycznego, w którym zaczynają się lagi, obciążona gra nie radzi sobie jeszcze z istną hordą jednostek. Jest jednak wyjście wystarczy użyć kilku pocisków atomowych na naszych małych przyjaciołach i wszystko wraca do normy. Cóż mogę wiecęj dodać? Właściwie nic jest to TA/SC w przestrzeni kosmicznej.
Generalnie gra uplasowuje się wysoko na półce RTSów, rozgrywki trwają długo (do 2 godzin) i są bardzo wciągające. Polecam grę szczególnie tym, którzy grali w poprzednie odsłony anihilacji.
Zamieszczono: 5 Marzec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
9 z 12 osób (75%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 40
Recenzji: 1
35.0 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Zajebista gra, do planet można się szybko przyzwyczaić, bugi są ale nie tyle żżeby się nie dało grać.
Jednostki są przemyślane bo utrzymane w duchu Total Annhilation. Niestety tryb gry z botami jest jeszcze ograniczony do Ty + Kolega vs. bot vs. bot itd. Albo ffa. Niestety ty + bot vs. 2 boty jeszcze się nie da grać. I miło że jest tryb team armies, czyli ty I Jewish Friend dzielicie zasoby (tak zasoby) i armie.
Zamieszczono: 1 Marzec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
4 z 4 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 11
Recenzji: 3
15.9 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Świetny RTS to mało powiedziane o tej grze. Daje niesamowite ilości funu, chyba że wcześniej zdąży się zcrashować. A zdaża się to często, bardzo często. Uroki wczesnej wersji. Fatalne zarządzanie RAMem to jak narazie chyba największy problem tej gry. Przy 8 GB większe bitwy powodują wykrzaczenie się gry z milionem błędów pamięci, a załadowanie systemu z 6 planetami kończy się crashem jeszcze przed rozpoczęciem gry. Pomijając to gra się miodnie. Wielkie bitwy (po kilka set jednostek po każdej stronie), szybka rozgrywka, a przede wszystkim planety, czyli możliwość zajścia wroga od każdej strony, walka na wielu frontach, bitwy w przestrzeni kosmicznej, możliwość zepchnięcia księzyca na planetę i wiele, wiele więcej.

Ogółem jeżeli kogoś nie odstraszają liczne problemy wersji alpha (gamma), cena za wczesny dostęp (gra zejdzie z ceny w dniu premiery), to brać jak najszybciej, tym bardziej że gra jeszcze bardzo się rozwinie (podobno mają być walki po 40 osób w jednym systemie). W przeciwnym wypadku czekać na premierę. Kupno tej gry to obowiązek :P
Zamieszczono: 25 Czerwiec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 18
Recenzji: 2
29.0 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Gdy zobaczyłem pierwszy raz tą produkcję u jednego z polskich streamerow (u mistrza) wiedziałem, że muszę ja mieć. Dotychczas odstraszała mnie jedynie cena wersji oznaczona tytułem "wczesnego dostępu". Mam nadzieję, że cena gry będzię znacznie niższa niż aktualne 220zł. Aczkolwiek gra już w tej wersji według mnie ma szanse stać się jedną z najlepszych gier RTS, które powstały dotychczas. Jeśli gra dalej będzie rozwijana, ma szanse zajść bardzo wysoko w tym gatunku i dorównywać takim grą jak np. StarCraft. Gra powstała w oparciu o zbiórke na kickstarterze, która była bardzo trafnym pomysłem. Ten kto wspierał projekt od jego samego zamysłu powstania nie powinnien się zawieść na tej produkcji. Gra jest jest świetna pod każdym aspektem, ścieżka dźwiekowa, oprawa graficzna, system walk jak i również samych wojsk. Balans może nie jest jeszcze idealny, ale można wybaczyć twórcą, bo jest to jeszcze wczesny dostęp i napewno coś z tym zrobią. Grę mogę polecić tak naprawde każdemu, nie jest ona tak bardzo skomplikowana produkcją, aby przeciętny gracz miał z nią jakikolwiek problem. Po 15 godzinach grania, gra jest przeze mnie opanowana w stopniu podstawowym, nie jestem jeszcze specem, ale znam podstawowe taktyki w grach multiplayer.

Pozdrawiam Nicc0
Zamieszczono: 17 Lipiec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie