Wyróżnione pozycje
Gry
Programy Dema AKTUALNOŚCI Polecane
Colonize solar systems, smash entire worlds, and crush your foes in epic battles with multiple players and thousands of units. Don't just win, annihilate!
Data wydania: 5 Wrz, 2014
Obejrzyj film HD

Kup Planetary Annihilation

Pakiety zawierające tę grę

Kup Planetary Annihilation - Digital Deluxe Commander Bundle

Zestaw 2 produktów: Planetary Annihilation, Planetary Annihilation - Digital Deluxe Add-on

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (48)

Release Build: 71937

10 września



It's been a few days since we hit 1.0, but we're still hard at work, adding polish, fixing bugs as we find em - or you in our community report them! Keep playing, keep reporting - on the forums, on Steam, on reddit - what's working, what you're loving, what you're not loving quite so much, and we'll keep making it better and more awesome.

Thanks all!

Build Notes:

AI: Fix for AIs that start on other planets by themselves not doing much. Improved how the AI determines it is alone on a planet. (should be much faster)
AI: AI neural net update.
AI: AI econ adjustment.

Client: Fix some texture size restrictions (e.g. the nuke scorch decal) to save approximately 300MB to 400MB of GPU memory (and a corresponding amount of CPU memory too).

Gameplay: Fix for start location generation getting into an infinite loop when there isn't enough pathable area on a planet.
Gameplay: Fix for radar structures never being active if they were built while the army's energy was stalled too far.
Gameplay: Fix for orbital units not being able to do certain area commands on gas giants.
Gameplay: Fix for trees and structures still visible after planet destroyed.

Localization: Lots of changes and additions to localization. If you want to help the community localization, please check out: http://www.getlocalization.com/PALocalization/

Memory: Limit CSG and planet textures to 1024x1024 maximum (saving up to 200MB of graphics memory and 200MB of system memory, or 400MB of memory on integrated graphics on a large game with multiple biomes).

UI: A number of fixes to startup flow; you shouldn't be able to skip past the Steam / PlayFab linking now, galactic war video will no long auto play, and a few others.

Komentarzy: 66 Więcej

Release Build: 71544

3 września



The launch edition of the game includes a number of upgrades, including enhancements to both single-player and multiplayer. It will also include two new features: resource-rich gas giants and the "Annihilaser," a celestial laser of doom that obliterates planets with each tremendous blast.

As a thank you to our generous backers and early access supporters, we're giving you all access to these features shortly via a game update.

Thank you again for all your support throughout development. We're thrilled to deliver on our vision for an RTS with massive scale and even more massive battles, easy-to-use tools, and incredible moments. We can't wait to show you what's next.

Patch Notes:

AI: Improve the AI's handling of Gas Giants.

Annihilazer: the metal planet can now target planets with active thrusters.

Bug: Fix for crash when a unit is on the final leg of a celestial move to a planet that gets smashed.

Chat: Disabled the keyboard capture stack handling in live game.
Chat: Breaks due to capturing more than it releases due to being inside of the computed without current capture state tracking

Gameplay: Fix for being unalbe to set an orbital factory or orbital launcher rally point on a gas giant.

Lobby: Maximum length limit for the lobby name.

UI: fixed a bug with planetary weapon control alert logic.
UI: you can now join an army after leaving a shared army (since the selectedCommander function will now always return a well formed object). also fixes the preferred commander logic.
UI: shared armies will only use a single color. players (except the first player in an army) will give up their color when they join a shared army.

[BALANCE]

Gunship: Health: 240 -> 300
Commander: AA Weapon: RoF: 2 -> 1, no AoE.
Nukes: Cost: 60000 -> 50000
Booms Damage: 250 -> 700

Komentarzy: 98 Więcej

Informacje o grze

Colonize solar systems, annihilate homeworlds, and exterminate your foes in epic interplanetary battles with multiple players and thousands of units. Planetary Annihilation takes strategy gaming to a never-before-seen scale -- and gives players powerful tools to control the action.

Blow up everything, anywhere; dominate with punishing spacecraft, robots, and other futuristic machines of war. Arm asteroids and send them on planet-destroying collision courses. And take over an entire galaxy in a dynamic single-player mode with procedurally generated content. Don’t just win, annihilate!

Key Features Include:


  • Epic Single-Player - Galactic War is a twist on traditional real-time strategy campaigns that has players battling across a dynamic galaxy filled with procedurally-generated content. Every playthrough is different. Annihilation is final.
  • Epic Multiplayer - Play with up to ten friends (or enemies) in massive free-for-all and team-based matches.
  • Spectate And Broadcast - Spectate matches with a suite of incredible viewing options or broadcast with integrated Twitch.TV support.
  • Advanced Command And Control - With intuitive drags and clicks, seamlessly switch between planets, mine resources, create custom unit formations, or pulverize armies.
  • Dynamic Picture-In-Picture - View and interact with your units on another planet in a second window as you focus and control the action in your primary view.
  • Instant Replays - View in-match recordings in real-time while matches are in progress. See when a battle turned by rewinding the game to any point or check out the entire match after a game ends.
  • Smash Planets - Don’t just win, annihilate. End games with the mother of all weapons: an asteroid on a collision course.

*Internet connection required.

Wymagania systemowe (PC)

    Minimum:
    • OS:Windows Vista SP2 64-bit
    • Processor:32 or 64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / OpenGL 3.0 +
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    Recommended:
    • Processor:Quad Core
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics: Dedicated Graphics Chip (Not Integrated) / OpenGL 3.0+
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.

Wymagania systemowe (MAC)

    Minimum:
    • OS:OS/X 10.7, 10.8 or 10.9 (64-bit)
    • Processor:64-bit Dual Core better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    Recommended:
    • We urge all OS/X users to use the free upgrade to 10.9 to guarantee maximum compatibility and performance.

Wymagania systemowe (Linux)

    Minimum:
    • OS:Ubuntu 12.04/13.04, Linux Mint 14 & 15 (64-bit only)
    • Processor:64-bit Dual Core better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.0+
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
Pomocne recenzje klientów
5 z 6 osób (83%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 11
Recenzji: 3
15.9 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Świetny RTS to mało powiedziane o tej grze. Daje niesamowite ilości funu, chyba że wcześniej zdąży się zcrashować. A zdaża się to często, bardzo często. Uroki wczesnej wersji. Fatalne zarządzanie RAMem to jak narazie chyba największy problem tej gry. Przy 8 GB większe bitwy powodują wykrzaczenie się gry z milionem błędów pamięci, a załadowanie systemu z 6 planetami kończy się crashem jeszcze przed rozpoczęciem gry. Pomijając to gra się miodnie. Wielkie bitwy (po kilka set jednostek po każdej stronie), szybka rozgrywka, a przede wszystkim planety, czyli możliwość zajścia wroga od każdej strony, walka na wielu frontach, bitwy w przestrzeni kosmicznej, możliwość zepchnięcia księzyca na planetę i wiele, wiele więcej.

Ogółem jeżeli kogoś nie odstraszają liczne problemy wersji alpha (gamma), cena za wczesny dostęp (gra zejdzie z ceny w dniu premiery), to brać jak najszybciej, tym bardziej że gra jeszcze bardzo się rozwinie (podobno mają być walki po 40 osób w jednym systemie). W przeciwnym wypadku czekać na premierę. Kupno tej gry to obowiązek :P
Zamieszczono: 25 czerwca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 15
Recenzji: 2
29.1 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Gdy zobaczyłem pierwszy raz tą produkcję u jednego z polskich streamerow (u mistrza) wiedziałem, że muszę ja mieć. Dotychczas odstraszała mnie jedynie cena wersji oznaczona tytułem "wczesnego dostępu". Mam nadzieję, że cena gry będzię znacznie niższa niż aktualne 220zł. Aczkolwiek gra już w tej wersji według mnie ma szanse stać się jedną z najlepszych gier RTS, które powstały dotychczas. Jeśli gra dalej będzie rozwijana, ma szanse zajść bardzo wysoko w tym gatunku i dorównywać takim grą jak np. StarCraft. Gra powstała w oparciu o zbiórke na kickstarterze, która była bardzo trafnym pomysłem. Ten kto wspierał projekt od jego samego zamysłu powstania nie powinnien się zawieść na tej produkcji. Gra jest jest świetna pod każdym aspektem, ścieżka dźwiekowa, oprawa graficzna, system walk jak i również samych wojsk. Balans może nie jest jeszcze idealny, ale można wybaczyć twórcą, bo jest to jeszcze wczesny dostęp i napewno coś z tym zrobią. Grę mogę polecić tak naprawde każdemu, nie jest ona tak bardzo skomplikowana produkcją, aby przeciętny gracz miał z nią jakikolwiek problem. Po 15 godzinach grania, gra jest przeze mnie opanowana w stopniu podstawowym, nie jestem jeszcze specem, ale znam podstawowe taktyki w grach multiplayer.

Pozdrawiam Nicc0
Zamieszczono: 17 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 117
Recenzji: 4
5.2 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Zdecydowane TAK! <3
Zamieszczono: 3 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 236
Recenzji: 9
14.4 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
"KABUM" i tyle w temacie.
Zamieszczono: 3 września
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3 z 7 osób (43%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 215
Recenzji: 23
13.4 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
...
Zamieszczono: 11 sierpnia
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
17 z 24 osób (71%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 89
Recenzji: 3
28.2 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Planetary Annihilation jest tym na co czekali fani serii Total Annihilation i Supreme Commander. Twórcy gry nie odszedli od starej dobrej konwencji znanej nam z poprzednich części, znacznie ja ulepszyli wprowadzając do gry przestrzeń kosmiczną, planety oraz ich satelity. Rozbudowany system umożliwia nam kolonizację innych globów, możemy również wykorzystać jakieś ciało niebieskie (księżyc, niewielką planetę bądź asteroidę) jako pocisk, który dokona całkowitego zniszczenia na danej planecie. PA ma jeden szkopuł chodzi o limit jednostek a właściwie jego brak, co prawda jest to duża zaleta jednak kiedy potyczka wydłuża się a jednostek przybywa dochodzi do momentu krytycznego, w którym zaczynają się lagi, obciążona gra nie radzi sobie jeszcze z istną hordą jednostek. Jest jednak wyjście wystarczy użyć kilku pocisków atomowych na naszych małych przyjaciołach i wszystko wraca do normy. Cóż mogę wiecęj dodać? Właściwie nic jest to TA/SC w przestrzeni kosmicznej.
Generalnie gra uplasowuje się wysoko na półce RTSów, rozgrywki trwają długo (do 2 godzin) i są bardzo wciągające. Polecam grę szczególnie tym, którzy grali w poprzednie odsłony anihilacji.
Zamieszczono: 5 marca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie