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Colonize solar systems, smash entire worlds, and crush your foes in epic battles with multiple players and thousands of units. Don't just win, annihilate!
Date de parution: 13 jun 2013
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Jeu avec accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative au cours du développement. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe d'avantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'Accès anticipé ?

“Welcome to the Galactic War Update. Galactic War is Planetary Annihilation’s new single-player experience.

In Galactic War, you’re placed in control of a reawakened Commander with a limited tech tree. By exploring and fighting across the new mode's procedurally generated systems, you’ll collect new technology, discover special abilities, and battle against cunning AI Commanders. Strategic flexibility and creativity are required.

You define the scale and intensity of Galactic War: each of the mode’s sizes offer different tech trees, drops, and challenges.

This update isn’t the “final” game. It’s a phase of development -- a phase in which we’ve added a new single-player mode. This is just the first iteration, too. We’ll be supporting the mode much like we support our core game with updates.

When you buy Planetary Annihilation, you’re helping us shape a next-generation RTS. Send us your feedback, comments, and ideas on our message board. The team is constantly checking them and hearing what you have to say. Be heard!”

Combien de temps ce jeu sera en Accès anticipé ?

“Until the game's "done." Generally speaking, that's when we get all the awesome things we want into a 1.0 release.”

Comment sera la version final de la version en Accès anticipé ?

“The full version of Planetary Annihilation will offer new and exciting features that we'll gradually roll into THIS version as we complete them.”

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?

“We've just implemented Galactic War, an exciting single-player experience. We have a few "big rock" features left to implement. For example, asteroid belts are one of these features.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

“We plan to stay flexible.”

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?

“We welcome all feedback and views. Hit us up on social media (@uberent or Planetary Annihilation on Facebook), talk to us on the Steam forums or visit our own official forums: forums.uberent.com”
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Mises à jour récentes Tout voir (45)

Galactic War: Build 70289

9 août 2014

The team continues to blast through bugs, lists of polish items and performance optimizations.

Find lobbies more easily - you can name them now, and the default naming will make it much easier to find the lobby you're looking for. Add tags for competitive, casual, comp stomp or simply testing. Get the people that are looking for the kind of game you want to play.

The AI continues to learn how to dominate across each star system, and features continue to get polished and finished. Hop in and play today, Commanders!

Detailed Build Notes:

[AI] AI does better at sending orbital radar to other planets.
[AI] AI ignores econ cost of units in transit between planets.
[AI] AI will send basic orbital radar to other planets more often.
[AI] AI should be a little more nuke happy on planets it has full control over.
[AI] AI will nuke enemy commanders.
[AI] Fix for AI getting stuck trying to send units through a teleporter when the end point died.
[AI] AI will swarm enemy commanders, if they have enough units.
[AI] Fix for AI being unable to properly use air units due to the fact you cannot use fetchVoxel() to get a voxel for anything not on the ground.
[AI] AI should use teleporters a bit more effectively.
[AI] AI economy updates.
[AI] Edited AI difficulties so that lower difficulties are overly careless with their units rather than overly conservative.

[Alliances] Made diplomatic changes available while landing.

[Audio] Unit movement audio loop work
[Audio] VO works again. added a vo queue and priority system. added missing type tags to some units.
[Audio] Adding vehicle movement sounds and robot VO

[Balance] Increase sight range for Assault bot.
[Balance] Thrusters on planets where the owning army is allied with you will no longer count cancel out your thrust power. They still wont add thrust power for you.

[Camera] Fix for planets visually snapping to a final position after being destroyed.
[Camera] Camera will no longer move to the sun after a planet dies.

[Celestial] Planets will now orient to put their engines behind them (as best they can) during a planet smash.

[Client] added a force fullscreen command line options ( --forcefullscreen ).

[Gameplay] Fixed Vanguard attacking Commanders

[Lobby] Game names now include the tag (casual, competitive, etc...) instead of the system name.

[Mods] Modded servers will now show up without requiring a client mod.
[Mods] Mods now show up in a list under the game details.
[Mods] You can now filter games based on specific mods. the mod filter widget will automatically include the names of any mods applied to active games.

[Pathing] Fix for units getting stuck against structures and walls.
[Pathing] Fixed Fabbers not moving to a structure when they should
[Pathing] Fixed assist nucular missle fabbing from not working
[Pathing] Fix for units getting stuck attempting to build something and failing to move out of the way.

[Replays] Replay browser now displays better game info for GW games. Old was just 'Player (+1 AI)', New is 'username: Galactic War "war name" (turn X, system name), vs. AI army names'

[Systems] Added expected player counts to generated star systems.

[UI] Lobby tag support. current tag list includes ('Casual', 'Competitive', 'AI Battle', 'Testing').
[UI] Changed default game filters to show only games in the 'lobby' state. added filters for game status ( open player slots, open spectator slots, any open slot ) and game type ('free for all', 'team armies').
[UI] Fix for chat auto-scroll in the lobby.


[Galactic War]
- Basic Naval Tech
- Improved Energy Weapons Tech

- Basic Naval Tech given to all commander loadouts.
- Advanced Bot/Vehicle/Air Tech now gives the basic factory and basic fabricator.
- Artillery Tech changes to just the artillery structures.
- Artillery Cost Tech: 50% cost reduction -> 75%
- Artillery Damage Tech: Add 90% energy use reduction.
- Increased drop rate of super weapon tech
- Super Weapon Cost Tech: 50% -> 75% cost reduction.
- Artillery Commander Loadout now has the 75% artillery cost reduction.
- Storage Tech Buff: +100% -> +300%
- Efficiency Tech: +40% -> +25%
- Legion Boss now uses a water-heavy planet.

- Range: 50 -> 80
- Is now amphibious

- Damage: 4000 -> 2000
- Splash: 20 -> 10

- Damage: 600 -> 400
- Full Damage Radius: 5 -> 1

All units:
- No longer leave wreckage.

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Planetary Annihilation Weekly Update - July 28, 2014

29 juillet 2014

Consider your latest skirmish in Planetary Annihilation an appetizer. The feverish, mind meltingly huge battle was just a sample, a tease of what’s to come. The latest build, as we promised, ushered in a new lobby, new menus, and new explosive effects. You saw quite a few performance breakthroughs, too, as you wildly battled across the stars.

The gains over the last build were incredible, and we’ll keep building on that momentum well into the future. Every day, there’s a new discovery, a new feature or mechanic that we can make better or more powerful and cost less.

The target is clear: deliver on the vision that you helped make a reality. There’s a lot more work to do, but we’re up to the task.

40-Person Battles

Fans who fight commonly in epic free-for-alls and team games often ask when they’ll get to experience 40-person battles. Planetary Annihilation has always had big fights, even early on. Yet, we’ve always wanted to up the ante.

You might be surprised to know that we can support these matches now. Unlocking them for you, however, is a matter of making absolutely, totally sure that the experience will be as fun and as smooth as possible.

In order to get there, we’ll need to add in layers of UI to handle the increased amount of players. Also, we’ll have to tune servers to handle all the carnage. And, of course, bigger fights are going to require some additional background polish work to make sure they run smoothly, efficiently, and offer as much interesting content as possible.

The game you’re playing right now has an excellent example of how we’re paving the way to raising the player cap. Currently, whenever you play in big systems, you aren’t hit with data about planets that aren’t immediately relevant to your interests. This keeps the game’s footprint smaller than it would be if planets were constantly phoning home, and as a result the game runs faster.

Don’t be surprised to see the player cap jump up over time. It’s how we plan to scale the game.

Ladders in 1.0

You asked and we’re listening.

Last week, Jon revealed on our forums that we’re going to re-evaluate our stance on saving ladders for competitive update down the road. We learned a lot about what you think ladders add to a game during our various discussions, so we’re looking at ways that we can accomplish what you want.

We’re with you: we want to make sure new players can battle it out against other new players and veterans can battle it out against veterans. Thanks for your input! It’s been a big help. We’ll have more on this in the future, no doubt.

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Signalez les bugs et donnez-nous votre avis sur les forums de discussion du jeu

Early Access Includes:

  • Instant Access - Gives you access to the game right now during this current phase -- and after when Planetary Annihilation releases.
  • Theta Commander - The Theta Commander is a hulking and unique shell only available to those who purchase the game in Early Access or have pre-purchased the title.
  • Orchestral Soundtrack - The Planetary Annihilation official soundtrack is the game’s score by Howard Mostrom, and it's recorded by a live orchestra. It will be yours via digital download when you buy.
  • Desktop Wallpaper: This is the official full release Planetary Annihilation wallpaper and will come in a variety of resolutions for you to choose. Will be offered at release.
  • Digital Artbook - From early concepts to renders, this is a compilation of the art and design that went into Planetary Annihilation. Will be offered at release.

À propos du jeu

Colonize solar systems, annihilate homeworlds, and exterminate your foes in epic interplanetary battles with multiple players and thousands of units. Planetary Annihilation takes strategy gaming to a never-before-seen scale -- and gives players powerful tools to control the action.

Blow up everything, anywhere; dominate with punishing spacecraft, robots, and other futuristic machines of war. Arm asteroids and send them on planet-destroying collision courses. And take over an entire galaxy in a dynamic single-player mode with procedurally generated content. Don’t just win, annihilate!

Key Features Include:

  • Epic Single-Player - Galactic War is a twist on traditional real-time strategy campaigns that has players battling across a dynamic galaxy filled with procedurally-generated content. Every playthrough is different. Annihilation is final.
  • Epic Multiplayer - Play with up to ten friends (or enemies) in massive free-for-all and team-based matches.
  • Spectate And Broadcast - Spectate matches with a suite of incredible viewing options or broadcast with integrated Twitch.TV support.
  • Advanced Command And Control - With intuitive drags and clicks, seamlessly switch between planets, mine resources, create custom unit formations, or pulverize armies.
  • Dynamic Picture-In-Picture - View and interact with your units on another planet in a second window as you focus and control the action in your primary view.
  • Instant Replays - View in-match recordings in real-time while matches are in progress. See when a battle turned by rewinding the game to any point or check out the entire match after a game ends.
  • Smash Planets - Don’t just win, annihilate. End games with the mother of all weapons: an asteroid on a collision course.

*Internet connection required.

Configuration requise (PC)

    • OS:Windows Vista SP2 64-bit
    • Processor:32 or 64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / OpenGL 3.0 +
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Processor:Quad Core
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics: Dedicated Graphics Chip (Not Integrated) / OpenGL 3.0+
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.

Configuration requise (MAC)

    • OS:OS/X 10.7, 10.8 or 10.9 (64-bit)
    • Processor:64-bit Dual Core better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • We urge all OS/X users to use the free upgrade to 10.9 to guarantee maximum compatibility and performance.

Configuration requise (Linux)

    • OS:Ubuntu 12.04/13.04, Linux Mint 14 & 15 (64-bit only)
    • Processor:64-bit Dual Core better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.0+
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
Évaluations intéressantes des utilisateurs
75 personne(s) sur 78 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
19 produits enregistrés
1 évaluation
589.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Hello Commander,

Il est temps de produire un rapport dévaluation à 500 heures de jeu passées.

Concernant les aspects positifs :

-Gameplay dynamique
-Choix stratégiques multiples
-Cartes de jeu multiples à 360°
-Simple à prendre en main
-Editeur de cartes
-Système d'équipes appréciable et original

Concernant les aspects négatifs :

-Une réalisation qui peine à avancer
-Un nombre élevé de bugs
-Un éventail de construction en jeu qui peine à évoluer
-Des fonctions techniques comme le Social ou les Lobby manquant d'optimisation

Pour synthétiser :

Un jeu prometteur aux aspects originaux dont la réalisation se fait attendre. Nul besoin d'en faire une description complète puisque certains fan sites ou encore d'autres community hubs l'ont fait. Il est important de souligner la grande originalité de ce jeu, au travers des aspects très appréciés des joueurs comme les cartes à 360°. Originalité qui ne manque pas de s'inscrire dans l'identité de Total Annihilation grâce à son style artistique et la manière dont le joueur évolue au sein des parties. Par ailleurs, l'engouement des joueurs se porte davantage sur ce qui va être réalisé que sur ce qui est déjà réalisé.

En conclusion, une communauté impatiente de découvrir un Planetary Annihilation finalisé. Un enthousiasme qui connait quelques déceptions et à juste titre. Ce sont plus de 2,000,000 $ collectés pour le lancement du jeu dont la réalisation était initialement prévue pour fin 2013. Six mois plus tard, il est consternant de constater un Lobby qui n'est toujours pas optimisé mettant à rude épreuve la patience des joueurs. Ne parlons pas des bugs connus en jeu et non résolus depuis des mois. Pour compenser tout cela les développeurs ont implanté "The Galactic War Single Player" ce qu'ils appellent une "Big Rock feature". Mais on ne remplace pas le sel par le poivre, surtout que la Galactic War ne propose qu'une évolution linéaire et monotone de votre conquête : déplacement banal sur la carte de campagne, un "Tech tree" qui porte plus sur une restriction qu'une extension de vos technologies, une IA en difficulté maximale qui se plie à votre volonté en moins de 10 minutes. Planetary Annihilation a une base de jeu solide mais qui ne saurait tarder à céder sous le poids d'un éventuel laxisme de la part des développeurs.

Bien à tous,

Posté le : 30 mai 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
28 personne(s) sur 36 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
88 produits enregistrés
2 évaluations
6.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
super rts mais faite attention il mange enormement je vous conseil d'avoir 8 go de ram ou + autrement vous allez rien voir du jeux
Posté le : 28 février 2014
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14 personne(s) sur 19 (74%) ont trouvé cette évaluation utile
87 produits enregistrés
1 évaluation
86.1 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Super jeu de strategie d'un nouveau genre ! A prendre
Posté le : 26 avril 2014
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
194 produits enregistrés
17 évaluations
118.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
aaaaaaaah Planetary annihilation,quel bon jeu de stratégie où on peut smasher des planètes,faire une grosse armée,une belle défence... . Je n'ai pas joué au jeu précédent qui est Total annihilation donc je ne pourrais les comparer. Ce que je sais c'est que je suis sur ce jeu le jour où il est passé en beta (donc quand il pouvait être achetable à 55€ car 90€ c'était un peu trop pour un jeu. Il était à 600Mb et maintenant il est à 2Go à l'heure où je vous parle. Ce jeu à été développé par Uber Entertainement qui ont aussi fait Monday Night Combat. Ce jeu est en version Omega (environ vers la beta),j'y est joué plus de 110h et j'y joue encore !

Mais c'est qoi Planétari anilition LOL ? (J'ai vraiment eu ce genre de question en plus -_-)

Déjà c'est Planetary Annihilation qui est un jeu de stratégie dans le genre futuriste qui se déroule sur des satellites,planètes et système solaire ! (pour le moment la limite s'arrète au système solaire) Le but du jeu est de détruire le ou les commandant(s) ennemi(s) pour gagner (chaque joueurs a un commandant). Donc cela ressemble à Supreme Commander (très bon jeu de stratégie de plus !).

Mais les développeurs ce n'est pas des escros comme StarForge ? (en mémoire à Damumu et à Haengel)

Je ne peux dire que ce sont des escrocs,en effet ils écoutent la communautés, ils mettent à jour souvent leur jeu et il vaut la chandelle !

Vous pourrez aller voir leur site web où il y a toute leur mise à jour répertoriée ou sur le groupe officiel.

Ce jeu a été financé par les joueurs,ils ont reçus des dons sur Kickstarter et je peux vous dire que cela a très bien marché !

Ne vous inquiétez pas ! Pour les ♥♥♥♥nants je vous ferais un petit coin annexe à la fin pour les liens "utile".

Je pense qu'on va parler dès à présent,du contenu.

En cette version (build 66830) omega,le jeu contient un mode solo où vous devez conquérir une galaxie entière en allant de système solaire en système solaire contre des I.A assez dure quand même (oui,comme company of heroes...).
Mais le plus important dans le jeu c'est le multijoueur (qui est arrivé avant le solo d’ailleurs) où vous pouvez vous battre contre des joueurs avec/sans/contre des I.A. Le jeu contient pour le moment 2 modes de jeu multijoueurs,le mode FFA (Free for all pour les ignorants) où c'est un genre de mêlée général où tout les joueurs s'affrontent et n'ont aucun allié et le mode match à mort par équipe où plusieurs équipes de joueurs s'affrontent (avec des alliances si vous voulez). Vous pouvez aussi choisir entre partager les ressources entre tout les joueurs ou chacun s'occupe de sa propre économie (je conseille le genre "chacun son économie" si vous faite équipe avec des joueurs que vous ne connaissez pas !)

Planetary annihilation contient plusieurs type d'unité,les unités bots (robot humanoïde)qui sont très fragile mais puissante. Il y a les véhicules (tank...etc) qui sont résistants mais inflige moins de dégât. L'aviation,très efficace pour le support ! Les unités maritime qui sont très puissantes mais lent et ne peuvent qu'aller sur l'eau. Et enfin il y a les unités orbital où vous pouvez détruire vos ennemis depuis le haut et voyager dans l'espace !

Il y a aussi plusieurs types de défense contre les unités dit précédemment.

Le plus cool aussi c'est de pouvoir "smasher une planète contre une autre planète" ! En effet vous pourrez construire des géants réacteurs sur des planètes pour le moment plutôt petite qui permettra de contrôlé ça direction pour qu'elle explose sur la planète que vous voulez !

Le jeu possède un éditeur de map très simple à maîtriser où vous pouvez créer votre propre système solaire ! En gros,vous aurez toujours un système solaire (donc des planètes) différant !

Je suis très attentif au niveau de la musique dans les jeux videos et je peux vous dire que Planetary annihilation a de la music de qualité !

Malgré les différentes mise à jours et le travaille acharné des développeurs,le jeu n'est pas encore bien optimisé.
Le solo n'est pas finis mais ce n'est pas le plus important.
Il manque encore des ajouts comme des unités et de planètes.

Je vous conseille de jouer avec des amis car le jeu devient beaucoup plus amusant !

Très conseillé de regarder des videos de tutoriels et de jouer contre des I.A facile ou un ami pour voir les possibilités qu'offre le jeu.

Les abréviations utilisés pour le jeu: PA (Planetary Annihilation)

Conclusion: Un très bon jeu de stratégie original mais qui est toujours en early access donc manque de contenu et d'optimisation.


Site internet officiel: http://www.uberent.com/pa/
Groupe steam officiel: http://steamcommunity.com/games/233250/
Site internet francophone: http://www.p-annihilation.fr/
Supreme Commander 2: http://store.steampowered.com/app/40100/
Kickstarter de Planetary annihilation: https://www.kickstarter.com/projects/659943965/planetary-annihilation-a-next-generation-rts

PS: Sur le kickstarter vous pouvez voir ce que les développeurs ont prévu de faire pour leur jeu.
Posté le : 1 juin 2014
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
74 produits enregistrés
3 évaluations
21.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Genial même si il n'est pas Optimiser mais le gameplay est styler :P
Posté le : 19 mars 2014
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103 personne(s) sur 108 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
220 produits enregistrés
1 évaluation
351.0 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Après presque 300h de jeu, je peu vous dire sereinement acheté le les yeux fermé si vous aimé les jeux de stratégie ou pour découvrir ce genre de jeux.

Mise à jour régulière, écoute des joueurs, création de système personnalisé, mod etc....

Le jeu prend toute ça splendeur dans le fun du jeu en équipe. (je salut d’ailleurs chaleureusement la communauté francophone).
Posté le : 28 novembre 2013
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