Colonize solar systems, smash entire worlds, and crush your foes in epic battles with multiple players and thousands of units. Don't just win, annihilate!
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
variables (97 évaluation(s)) - 49% des 97 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
variables (14,357 évaluation(s)) - 60% des 14,357 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 5 sept 2014

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Comprend 2 articles : Planetary Annihilation, Planetary Annihilation - Digital Deluxe Add-on


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31 mai

The Community Update is here!

After much work with some of our most prominent community members and modders, we're proud to announce our Community Update!

Summary of Changes
  • Community Mods in-game mod manager
  • Custom Server support
  • Server improvements
  • New modding capabilities
  • Numerous UI enhancements
  • Tons of bug fixes
Full changelog below.

1. Community Mods in game mod manager
No external application required. Uninstall your mods in PAMM first and then reinstall them through Community Mods.
  • added community mods in game mod manager to start menu
  • added auto updating of mods
  • added dependency tracking to automatically enable and disable dependency mods
  • replaces PAMM (PA Mod Manager) external application
2. Custom Server support
No mods required.
  • added game server browser support for hosting, joining and spectating custom server games
  • added game invite support for custom servers
  • added game configuration in new game support for custom servers
  • added reconnect support for custom servers to start menu
  • custom servers now advertise max players and max spectators
3. Servers
Applies to Uber and custom servers:
  • added metalClusters, metalDensity, landing_zones_count, metal_spots_count and planetCSG_count to game beacons and system info
  • added support for 32 colours
  • added support for custom commanders
  • added support for selecting of AI commander
  • added server mod identifiers to game beacons
  • added support for custom servers to advertise max players and max spectators in game config beacons
  • added --max-players and --max-spectators command line options
  • added --server-password command line option
  • added --default-lobby-name command line option
  • added --default-game-type command line option
  • added --replay-timeout command line option to set timeout when replay will be written even if clients still connected
  • added --replay-filename command line option
  • added UTCTIMESTAMP token for --replay-filename to automatically name replays based UTC timestamp
  • added support for lobby chat history
  • added support for lobby custom json messages (will also add to playing)
  • improved support for server mods status
  • added support for server mods in replays and saved games
  • fixed null secondary colour causing server crash when starting game and showing new game commanders cinematic
  • added validation of secondary colour
4. Modding
  • added support for Legion Expansion mod
  • added support for companion mods to reduce the size of large server mods
  • added game info to session, connect_to_game and various scenes:
  • serverType / game_server_type (local|uber|custom)
  • serverSetup / game_server_setup (game|replay|loadsave)
  • gameType / game_type (Galactic War|Ladder1v1|FFA|TeamArmies)
  • gameModIdentifiers / game_mod_identifiers (work in progress)
  • deprecated joinLocalServer / join_local_server in preference to isLocalGame / is_local_game
  • changed isLocalGame to use the same is_local_game session key everywhere
  • changed join_lobby helper to use isLocalGame
  • updated to latest knockoutjs 3.4
  • added save method to storage extenders
New Game
  • added support for model.send_message('set_ai_commander', {id: model.playerId(), commander: commanderSpecString});
  • fixed empty spectators (playersWithoutArmies)
  • added spectatorCount observable
  • added emptySpectatorSlots observable
  • added serverModsState (uploading/downloading/mounting/mounted) string observable
  • added buildVersion string observable
  • added isLocalGame boolean observable
  • added gameModIdentifiers
  • added serverMods observable array
  • added gameCheats observable arary
  • added localChatMessage(name, message)
  • added mods lobby chat message type
  • added registerHoldReady(identifier, info)
  • added unregisterHoldReady(identifier)
  • added registerJsonMessageHandler(identifier, handler, priority)
  • added unregisterJsonMessageHandler(identifier, handler)
  • added sendJsonMessage(object)
Live Game
  • exposed listen_to_spectators in GameOptionModel
  • fixed lobbyId not set
Build Bar
  • improved modability of build bar (wondible)
Icon Atlas / Strategic Icons
  • added engine support for server mods and reloading (Uber)
  • updated to latest strophe (xmpp used by uberbar and PA Chat)
  • added for community mods manager (Uber)
  • added api.file.list for community mods manager (Uber)
  • added for community mods manager (Uber)
  • added api.memory.remount for community mods manager (Uber)
  • added api.mods.getMounted (Uber)
  • deprecated api.mods.getMountedMods (Uber)
  • implemented watcher support for OS X / linux
  • implemented memory mounted shader reloading
5. Polish
Game Server Browser
  • added saving of game server browser filters with reset filters button
Connect To Game
  • added status messages when mounting server mods
  • added busy animation
  • added mounting of server mods when starting game (moved from new game lobby to fix many UI issues)
Galactic War
  • changed default save name to include time
New Game
  • added lobby chat history
  • added planet radius, metal / custom metal, custom landing and custom csg in a tooltip to planets
  • added halleys required and increased size of planet icons
  • added highlights to econ rate when not 1.0
  • moved mounting of server mods when starting game to connect to game
Live Game
  • changed default save name to include time
  • changed global spectator chat default to team chat
  • added spectator label for spectator chat
Live Game Planets
  • added display of metal spots count to tooltip in planets summary
  • reduced size of planets summary tooltip to minimise overlap with preview
  • added metal spots count to planet list with localised metal tooltip
  • reduced height of planets list for large systems with many planets
Live Game Players
  • added right click look at player in PIP
  • added right click track commander in PIP
  • added searching by display name
  • added lobby status to game invites
  • added cancelling of game invites if full or inviter leaves lobby
  • improved reconnect handling
Replay Loading
  • added support for server mods in replays and saved games
  • added downloading server mods status
6. Fixes
  • fixed windows laptops with AMD GPUs to always use discrete (Uber)
  • fixed negative output of dither in HDR compose pass... should fix crash on Intel 5xx GPUs (Uber)
  • fixed windows 10 audio issues with updated FMOD (Uber)
  • fixed display names not updating
  • fixed buy missing content dialog description when a classic player is invited to a titans game
  • fixed a long standing issue where a network / data issue or reloading the uberbar reset the user tag map and killed friends list
  • fixed the ubernet extender to not lose data or use bad data from playfab or local storage
  • fixed the ubernet extender to correctly check previous and not update on refresh
  • fixed long standing issue with large user tag and id to interaction time maps (based on optimise user tag map)
  • fixed a long standing issue where idToJabberPresenceTypeMap and idToJabberPresenceStatusMap were not written to session storage
  • fixed long standing issue where searches of existing friends add duplicates to friends list
  • fixed invites to private games
  • fixed long standing issue where previously accepted game invite fails then later invite from same person teleports you into new game without confirmation
New Game
  • fixed game password lost after refresh, selecting system, settings, etc
  • fixed cannot join empty slot issue where player disconnects without leaving
  • fixed the many issues caused by new game lobby loading without server mods ready and the freezes while server mods are uploading and remounting
Live Game
  • fixed alt-tab back to PA then backspace with chat window open triggering window back then reload or connecting to server
Live Game Players
  • fixed missing look at players for spectators
Game Over
  • fixed server freeze 30 seconds after game over while replay is being written which prevents chat, stats, review, etc

35 commentaires Lire la suite

À propos de ce jeu

Colonize solar systems, annihilate homeworlds, and exterminate your foes in epic interplanetary battles with multiple players and thousands of units. Planetary Annihilation takes strategy gaming to a never-before-seen scale -- and gives players powerful tools to control the action.

Blow up everything, anywhere; dominate with punishing spacecraft, robots, and other futuristic machines of war. Arm asteroids and send them on planet-destroying collision courses. And take over an entire galaxy in a dynamic single-player mode with procedurally generated content. Don’t just win, annihilate!

Key Features Include:

  • Epic Single-Player - Galactic War is a twist on traditional real-time strategy campaigns that has players battling across a dynamic galaxy filled with procedurally-generated content. Every playthrough is different. Annihilation is final.
  • Epic Multiplayer - Play with up to ten friends (or enemies) in massive free-for-all and team-based matches.
  • Spectate - Spectate matches with a suite of incredible viewing options.
  • Advanced Command And Control - With intuitive drags and clicks, seamlessly switch between planets, mine resources, create custom unit formations, or pulverize armies.
  • Dynamic Picture-In-Picture - View and interact with your units on another planet in a second window as you focus and control the action in your primary view.
  • Instant Replays - View in-match recordings in real-time while matches are in progress. See when a battle turned by rewinding the game to any point or check out the entire match after a game ends.
  • Smash Planets - Don’t just win, annihilate. End games with the mother of all weapons: an asteroid on a collision course.

*Internet connection required.

Configuration requise

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:Windows Vista SP2 64-bit
    • Processor:32 or 64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Memory:Integrated graphics with shared memory requires 6GB
    • Graphics:Shader 3.0 / OpenGL 3.2 +
    • Resolution:1280x720
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:Windows XP is NOT supported. The game will not run in XP.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs. Local server requires 64-bit. There is no 32-bit server.
      OS:Windows 7 64-bit
    • Processor:Quad Core
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:Dedicated Graphics Chip (Not Integrated) / OpenGL 3.2+
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs. Local server requires 64-bit. There is no 32-bit server.
    • OS:OS/X 10.7, 10.8, 10.9, or 10.10 (64-bit only)
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Resolution:1280x720
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:32-bit versions of OS X are not supported
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    • We urge all OS/X users to use the free upgrade to 10.9 or 10.10 to guarantee maximum compatibility and performance.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    • OS: Any Linux distribution supported by Steam, 64-bit only
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Resolution:1280x720
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:32-bit distributions of Linux are not supported.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    • OS:Any Linux distribution supported by Steam, 64-bit only
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
Évaluations des utilisateurs
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Publiées récemment
1.2 hrs
Posté le : 8 août
J'aimerais bien donner un avis plus constructif sur ce jeu mais la seule chose que je puisse dire c'est "Bug graphique immonde".
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
11.7 hrs
Posté le : 23 juillet
It was a gift from my brother, I downloaded this game and, I felt really disapointed
I think really this game sucks, but after a long time of reflexion I remenber that my PC was a piece of ♥♥♥♥...
So If you don't have a PC MASTERRACE with 1 billion OF RAM and 5000 cores you can take the game put in your ♥♥♥♥♥♥♥ and pray for jesus if this one would enter.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
63.8 hrs
Posté le : 30 juin
Le concept de Planetary Annihilation est, en soit, très intéressant. Cependant, si vous n'avez pas un PC possédant les prochains processeurs, carte graphiques, avec 64 Go de RAM et une connexion internet de 1Go/s, vous allez avoir des problèmes de connexion et/ou (souvent plus et que ou) votre ordinateur ne supportant pas une certaine quantité d'unités. Chose positive ! Il n'y a aucune limite d'unité, ce qui rend possible de longues heures de batailles interminables qui se termineront à coup d'astéroïdes sur la planète. Également, les IA sont ... stupides. Ne vous attendez pas à une partie épique contre une IA, cela ne se produit qu'une fois toutes les 10 000 parties.

Je ne recommande ce jeu qu'à ceux ayant une config qui puisse tenir absolument tout. Si vous jouez avec vos amis, pensez qu'il faut aussi qu'ils aient la config. À part ça, le jeu est bien avec des mécaniques originales où on peut évoluer sur terre, en mer ou dans les airs mais aussi dans l'espace ! Amusez-vous bien, si vous le pouvez. Mais surtout : profitez des soundtracks, elles sont juste bien.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Caprice des Dieux
0.3 hrs
Posté le : 26 juin
Doesn't work.
Ne marche pas.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Pяокєfaп Le $aint
19.1 hrs
Posté le : 18 juin
Quoi que l'on puisse en dire, ce jeu vaut le détour parmi les RTS. On peut s'indigner des innombrables achats ingame que le jeu propose mais sans nuir au gameplay.
Le principal mode de jeu est la guerre galactique où le but est d'exterminer toute présence ennemie dans chaque recoin de l'espace.
Sa particularité, qui fait de ce jeu un original est que, contrairement aux autres RTS il y a des races qui disposent d'unités spécifiques mais le choix du commandeur parmi une liste gigantesque (la plupart sont payants, le style à un prix) permet d'aborder chaque partie sous un angle différent.
Une partie se déroule donc de cette manière:

-Vous choisissez l'endroit où vous souhaitez atterir avec votre commandeur en fonction des ressources à proximité

-Vous établissez une base plus ou moins avancée avec les différentes infrastructures disponibles (en fonction du commandeur ou des technologies découvertes durant vos déplacements intergalactiques)

-Vous vous mettez en chasse de l'ennemi (au début, il n'ya qu'une planète avec un ennemi plutôt passif, mais avec le temps vous vous retrouvez avec un système de 7 planètes et 4 ennemis à détruire qui vous bombardent depuis leur planète ou s'invitent sur la votre)

-Vous trouvez l'ennemi, l'encerclez, détruisez le moindre batiment qui n'est pas de vous et le pourchassez jusqu'à ce que vous ayez tué son commandeur. C'est l'annihilation.

-Ou alors vous construisez 5 mégabombes pour faire imploser la planète, en prenant soin de ne pas y avoir posté votre commandeur.

Pour conclure c'est un bon jeu qui vaut le détour
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
48.0 hrs
Posté le : 16 juin
Cela sert a rien d'acheter le jeu car pu personne est sur PA normal tout le monde est partis sur PA TITANS, moi je me suis fait avoir j'ai achter PA normal 2 semaine avant la sortie de PA TITANS, en toute logique vus que j'ai acheter PA normal il serait logique que j'ai PA TITANS offert donc ne l'achetez pas vous allez vous faire avoir
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1.4 hrs
Posté le : 11 juin
Impossible de charger une partie! (je suis sur mac)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
7.3 hrs
Posté le : 5 juin
I love this game !!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
34.4 hrs
Posté le : 5 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
♥♦ Volve ♠♣
30.0 hrs
Posté le : 3 juin
Alors que dire sur ce jeu ...
Et bien on s'y amuse, l'ordinateur est pas mal dans ses niveaux les plus élevé, mais il y a un gros bémole qui fais que je ne recommenderais ce jeu à personne : son niveau de bug interplanétaire !

Je ne parle pas des bugs de game play, mais du fait que le jeu Crash constamment dés qu'il y a plus de 4 planétes dans le systèmes créé, quand il y a trop d'ordinateur ou de joueur, qu'il y a trop d'unité sur le terrain, quand une lune va bouger trop vite, quand la lune noir détruit une planéte et qu'il y a trop d'image à la fois.

Je finis une partie sur 5 et je prends de moins en moins plaisir à y jouer pour ça. dommage il y avait beaucoup de point positif :
- stratégie avancé (faire attention à tout) pour empêcher les joueurs adverses de lancer une lune / astéroide ou de contrer un Nuke
- course à l'étoile noir pour détruire tout le monde ou justement pour empêcher que ça arrive.
Et j'en passe.

Dommage, c'est un bon jeu qui malheureusement à de grosse lacune.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Globales
145 personne(s) sur 155 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
1,442.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 30 mai 2014
Hello Commander,

Il est temps de produire un rapport dévaluation à 500 heures de jeu passées.

Concernant les aspects positifs :

-Gameplay dynamique
-Choix stratégiques multiples
-Cartes de jeu multiples à 360°
-Simple à prendre en main
-Editeur de cartes
-Système d'équipes appréciable et original

Concernant les aspects négatifs :

-Une réalisation qui peine à avancer
-Un nombre élevé de bugs
-Un éventail de construction en jeu qui peine à évoluer
-Des fonctions techniques comme le Social ou les Lobby manquant d'optimisation

Pour synthétiser :

Un jeu prometteur aux aspects originaux dont la réalisation se fait attendre. Nul besoin d'en faire une description complète puisque certains fan sites ou encore d'autres community hubs l'ont fait. Il est important de souligner la grande originalité de ce jeu, au travers des aspects très appréciés des joueurs comme les cartes à 360°. Originalité qui ne manque pas de s'inscrire dans l'identité de Total Annihilation grâce à son style artistique et la manière dont le joueur évolue au sein des parties. Par ailleurs, l'engouement des joueurs se porte davantage sur ce qui va être réalisé que sur ce qui est déjà réalisé.

En conclusion, une communauté impatiente de découvrir un Planetary Annihilation finalisé. Un enthousiasme qui connait quelques déceptions et à juste titre. Ce sont plus de 2,000,000 $ collectés pour le lancement du jeu dont la réalisation était initialement prévue pour fin 2013. Six mois plus tard, il est consternant de constater un Lobby qui n'est toujours pas optimisé mettant à rude épreuve la patience des joueurs. Ne parlons pas des bugs connus en jeu et non résolus depuis des mois. Pour compenser tout cela les développeurs ont implanté "The Galactic War Single Player" ce qu'ils appellent une "Big Rock feature". Mais on ne remplace pas le sel par le poivre, surtout que la Galactic War ne propose qu'une évolution linéaire et monotone de votre conquête : déplacement banal sur la carte de campagne, un "Tech tree" qui porte plus sur une restriction qu'une extension de vos technologies, une IA en difficulté maximale qui se plie à votre volonté en moins de 10 minutes. Planetary Annihilation a une base de jeu solide mais qui ne saurait tarder à céder sous le poids d'un éventuel laxisme de la part des développeurs.

Bien à tous,

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
150 personne(s) sur 168 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
358.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 28 novembre 2013
Après presque 300h de jeu, je peu vous dire sereinement acheté le les yeux fermé si vous aimé les jeux de stratégie ou pour découvrir ce genre de jeux.

Mise à jour régulière, écoute des joueurs, création de système personnalisé, mod etc....

Le jeu prend toute ça splendeur dans le fun du jeu en équipe. (je salut d’ailleurs chaleureusement la communauté francophone).
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
65 personne(s) sur 71 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
129.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 10 décembre 2013
Présentation : Planetary Annihilation (PA) est un jeu de stratégie ou vous pouvez combattre sur différente planètes .Vous commencez votre partie avec une unitée qui se nomme le "Commander". Le but du jeu est de détruit les "commander" ennemis pour remportez la victoire ; vous devrez donc faire une base , une puissance militaire et coloniser les autres planetes ! Et je viens a la chose qui rend ce jeu unique ! Vous pourrez ce servir d'une planètes d'une taille plutôt petite de s'en servir comme une arme destructeur en la lançant sur une autre planètes !!!!!

-Un éditeur de map très facile a manier
-Des maps a l'infinie
-Des combats naval , air , terre et orbital
-Possibilité de faire une défense et une armée assez balèze
-Jeu en développement
-Un gros jeu qui fait 2go
-Musique hyper bien !!
-Du gros contenus est prévus

-Son prix
-L'optimisation pour faire tournée le jeu a fond (Mais bien sur cela s'améliore a chaque mise a jour)

Si vous êtes fan de jeu de stratégie , n'hésité pas a l'acheté sans hésiter
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
64 personne(s) sur 73 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
34.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 24 juillet 2014
Planetary Annihilation a eu du mal à être ce qu'il devait être lorsque son Kickstarter a été financé, mais pour autant, le studio Über a réussi à en faire un contenu jouable et même très addictif, même si il a fallu de nombreuses mises à jour et de nombreux re tar ds.

En l'état, dans sa version Gamma (lol ?) c'est à dire quasi-finale, le jeu propose un très bon contenu pour un RTS, qui se différencie par sa nervosité et la rapidité de l'élaboration des stratégies. En effet, il faut souvent rusher l'ennemi dans ce jeu, sous peine de voir venir une armée irraisonnablement grande envahir sa base, ou pire, une planète, jusque là inoffensive, s'écraser sur vous. Cette particularité du gameplay de PA est mis à rude épreuve avec la taille massive que peuvent prendre certaines batailles. C'est justement là que vient le fun ! Se développer de planètes en planètes, créer des centaines d'unités et les envoyer se faire fracasser contre les systèmes de défense de la base ennemie est jouissif.

En bref, c'est du ûber à toutes les sauces et ça envoie. Peut-être au détriment de stratégies élaborées, car les batailles peuvent changer du tout au tout en très peu de temps dans ce jeu. D'où la nervosité du jeu, et l'obligation d'aller vite dans le tas. Ca reste quand même très très fun.

Ajoutez à cela une bande originale épique, dans le thème et qui fait des merveilles. Les graphismes sont très sympathiques aussi, quoique gourmands pour ce que c'est. Voir les planètes tourner autour de vous en plein jeu est très jouissif !

Quelques reproches à faire : l'absence d'un vrai tutoriel pour les néophyte du genre (ce n'est pas non plus aussi simple que bourrer les unités ennemies) couplé à l'absence d'une IA raisonnabement faible pour débuter le jeu. Le niveau minimal de l'IA est Normal, et elle n'a de normal que le nom. Vos premières parties se résumeront à : "cool je crois que j'ai une bonne base là *une planète s'écrase à ce moment là sur votre commander* Vous avez perdu ! La bise.

Pour continuer sur l'IA, les developpeurs en sont conscients mais ça reste encore un problème, le pathfinding (le chemin automatique que prendront vos unités) est foireux, pas digne d'un jeu de cette trampe, et résulte même parfois à des unités que se bloquent toutes seules. Irritant quand on est en pleine action.

Autre reproche, un système de matchmaking perso pour le jeu, c'ets chiant, ça demande un identifiant et un compte particulier chez ûbernet et en plus ça bug très souvent, on voit des gens hors-ligne alors qu'ils sont connectés. Ils auraient pû utiliser le système de matchmaking de Steam.

Pour finir, vous n'aurez pas de mal à trouver une partie, mais quelques fois à des horaires parfois non conventionnel, il n'y a aucune partie ! Si vous n'avez pas d'amis pour jouer, c'est handicapant. Etrange pour un jeu récent.

Pour son prix, Planetary Annihilation a de quoi amuser les néophytes de RTS (que je suis) tout en proposant du challenge et un vrai équilibrage pour les joueurs avancés, notamment avec l'IA au stéroïde. C'est un achat que je conseille. Un bon jeu !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
62 personne(s) sur 70 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
270.0 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 14 février 2014
Il s'agit du digne successeur de Total annihilation, ni plus ni moins. Ce que suprême commandeur n'aura pas réussi à faire, PA est en passe de l'accomplir. La rejouabilité du titre est infinie, grâce aux planètes procédurales, au contenu modable, et à la création de planètes personnalisées. Bien que le jeu soit encore en béta, il possède une très bonne jouabilité, même si l'on peut dénoter pas mal de bugs. Pour combattre l'IA, mieux vaudra lui mettre un handicap. PA sera sans nul doute LE RTS de 2014 qui devrait écraser tous les autres titres. Présent pour linux, il serait dommage de se priver de cet excellent titre plein de promesses !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
70 personne(s) sur 98 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
92.7 heures en tout
Posté le : 10 septembre 2014
Pour tout dire, je m'attendais beaucoup mieux de la version finale du jeu... La beta était prometteuse mais là on a clairement une release baclé par les développeurs afin de sortir le jeu et d'arrêter le développement.

Les promesses faites sont loin d'être respectés et on a ici un jeu où plein de bugs sont toujours présents, avec une mauvaise optimisation et une campagne solo ennuyeuse... Rien qu'en démarrant le jeu et en voyant la qualité de la vidéo d'introduction, on voit clairement que le jeu n'est pas fini !

Je pourrais parler également de l'absence du mode hors-ligne, de factions, des problèmes graphiques, d'une bonne gestion des unités, des unités bloqués dans le décors, etc.

En espérant que les développeurs se rattrapent avec une bonne floppé de mises à jours dans les mois qui suivent...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
29 personne(s) sur 34 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
1.8 heures en tout
Posté le : 3 décembre 2015
J'ai joué à Planetary Annihilation peu avant la sortie de Titans; le jeu, qui manquait encore de contenu pendant son accès anticipé, aurait pu faire un STR très convenable (même si pas à la hauteur de Supcom ), qui m'aurait sûrement occupé pendant un moment. Au moment où j'écris j'ai que peu d'heures de jeu, et pour cause : un matin, j'ai remarqué Titans et là, surprise : la page du jeu de base a disparue du magasin, remplacée par celle du standalone (qui n'est que ce qu'aurait dû être PA...), que je dois payer, alors que j'avais payé un jeu de base qui n'a pas été terminé. Cerise sur le gâteau : de nombreux utilisateurs souffrent encore de nombreux bugs sur Titans...
Ah, les joies de l'accès anticipé...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
23 personne(s) sur 25 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
35.4 heures en tout
Posté le : 13 décembre 2015
Jeux vendu en deux morceaux. Evidément si vous avez acheté le jeu avant la release vous n'avez qu'un bout.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
30 personne(s) sur 39 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
11.0 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 28 février 2014
super rts mais faite attention il mange enormement je vous conseil d'avoir 8 go de ram ou + autrement vous allez rien voir du jeux
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
23 personne(s) sur 29 (79%) ont trouvé cette évaluation utile
132.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 1 juin 2014
aaaaaaaah Planetary annihilation,quel bon jeu de stratégie où on peut smasher des planètes,faire une grosse armée,une belle défence... . Je n'ai pas joué au jeu précédent qui est Total annihilation donc je ne pourrais les comparer. Ce que je sais c'est que je suis sur ce jeu le jour où il est passé en beta (donc quand il pouvait être achetable à 55€ car 90€ c'était un peu trop pour un jeu. Il était à 600Mb et maintenant il est à 2Go à l'heure où je vous parle. Ce jeu à été développé par Uber Entertainement qui ont aussi fait Monday Night Combat. Ce jeu est en version Omega (environ vers la beta),j'y est joué plus de 110h et j'y joue encore !

Mais c'est qoi Planétari anilition LOL ? (J'ai vraiment eu ce genre de question en plus -_-)

Déjà c'est Planetary Annihilation qui est un jeu de stratégie dans le genre futuriste qui se déroule sur des satellites,planètes et système solaire ! (pour le moment la limite s'arrète au système solaire) Le but du jeu est de détruire le ou les commandant(s) ennemi(s) pour gagner (chaque joueurs a un commandant). Donc cela ressemble à Supreme Commander (très bon jeu de stratégie de plus !).

Mais les développeurs ce n'est pas des escros comme StarForge ? (en mémoire à Damumu et à Haengel)

Je ne peux dire que ce sont des escrocs,en effet ils écoutent la communautés, ils mettent à jour souvent leur jeu et il vaut la chandelle !

Vous pourrez aller voir leur site web où il y a toute leur mise à jour répertoriée ou sur le groupe officiel.

Ce jeu a été financé par les joueurs,ils ont reçus des dons sur Kickstarter et je peux vous dire que cela a très bien marché !

Ne vous inquiétez pas ! Pour les ♥♥♥♥nants je vous ferais un petit coin annexe à la fin pour les liens "utile".

Je pense qu'on va parler dès à présent,du contenu.

En cette version (build 66830) omega,le jeu contient un mode solo où vous devez conquérir une galaxie entière en allant de système solaire en système solaire contre des I.A assez dure quand même (oui,comme company of heroes...).
Mais le plus important dans le jeu c'est le multijoueur (qui est arrivé avant le solo d’ailleurs) où vous pouvez vous battre contre des joueurs avec/sans/contre des I.A. Le jeu contient pour le moment 2 modes de jeu multijoueurs,le mode FFA (Free for all pour les ignorants) où c'est un genre de mêlée général où tout les joueurs s'affrontent et n'ont aucun allié et le mode match à mort par équipe où plusieurs équipes de joueurs s'affrontent (avec des alliances si vous voulez). Vous pouvez aussi choisir entre partager les ressources entre tout les joueurs ou chacun s'occupe de sa propre économie (je conseille le genre "chacun son économie" si vous faite équipe avec des joueurs que vous ne connaissez pas !)

Planetary annihilation contient plusieurs type d'unité,les unités bots (robot humanoïde)qui sont très fragile mais puissante. Il y a les véhicules (tank...etc) qui sont résistants mais inflige moins de dégât. L'aviation,très efficace pour le support ! Les unités maritime qui sont très puissantes mais lent et ne peuvent qu'aller sur l'eau. Et enfin il y a les unités orbital où vous pouvez détruire vos ennemis depuis le haut et voyager dans l'espace !

Il y a aussi plusieurs types de défense contre les unités dit précédemment.

Le plus cool aussi c'est de pouvoir "smasher une planète contre une autre planète" ! En effet vous pourrez construire des géants réacteurs sur des planètes pour le moment plutôt petite qui permettra de contrôlé ça direction pour qu'elle explose sur la planète que vous voulez !

Le jeu possède un éditeur de map très simple à maîtriser où vous pouvez créer votre propre système solaire ! En gros,vous aurez toujours un système solaire (donc des planètes) différant !

Je suis très attentif au niveau de la musique dans les jeux videos et je peux vous dire que Planetary annihilation a de la music de qualité !

Malgré les différentes mise à jours et le travaille acharné des développeurs,le jeu n'est pas encore bien optimisé.
Le solo n'est pas finis mais ce n'est pas le plus important.
Il manque encore des ajouts comme des unités et de planètes.

Je vous conseille de jouer avec des amis car le jeu devient beaucoup plus amusant !

Très conseillé de regarder des videos de tutoriels et de jouer contre des I.A facile ou un ami pour voir les possibilités qu'offre le jeu.

Les abréviations utilisés pour le jeu: PA (Planetary Annihilation)

Conclusion: Un très bon jeu de stratégie original mais qui est toujours en early access donc manque de contenu et d'optimisation.


Site internet officiel:
Groupe steam officiel:
Site internet francophone:
Supreme Commander 2:
Kickstarter de Planetary annihilation:

PS: Sur le kickstarter vous pouvez voir ce que les développeurs ont prévu de faire pour leur jeu.
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