Colonize solar systems, smash entire worlds, and crush your foes in epic battles with multiple players and thousands of units. Don't just win, annihilate!
Évaluations des utilisateurs : Plutôt positive (10,182 évaluation(s))
Date de parution: 5 sept 2014

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Packages qui comprennent ce jeu

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Inclut les 2 articles suivants : Planetary Annihilation, Planetary Annihilation - Digital Deluxe Add-on

 

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"The successor to Total Annihilation, well above average with mechanics rarely found in other Real Time Strategy Games."

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12 mars

Single Player Save/Load first pass

Hey all! Over the last month, we’ve been pushing on getting save/load working in the single player side of PA. We’ve also done tons of balance tweaks based on feedback and our balance folks watching replays and streams, added 2 new maps (1 for ranked play and 1 for general play), did some fairly big performance improvements for large army fights, and hit as many bugs and polish items as we could.

This is the first pass of our save/load work, so you’ll see it missing items we want in the final. That being said, we are currently working on those elementsl, but since this version was working, we wanted to go ahead and get it out so you could use it. I’ve explained what is in this version below (single player AI skirmish saving), as well as what we hope to get in next (galactic war mid game saving and resume from anywhere in a replay loading). Take a look, and if you want to join the conversation, or run into any issues, please join us over on the Uber forums!

Release Build 79317

Save/Load (first pass)
-Very first pass on Save/Load now in game in its beta form (there will be some bugs, but we wanted to get this out for players to make use of asap)
--Save/Load now works with AI Free For All skirmish
---Currently it will not remember dynamic alliances
---Currently has issues with alliances ending the game
--Save/Load currently does not function for Galactic War
--Spectating won’t work after you lose a loaded game
--The sim will freeze while saving. This could take shorter or longer depending on amount of stuff being saved
--You can also view save files as a replay
---In the future this will allow you to pick a spot in chronocam and load the game there, though it is not yet functioning
-Next passes will be adding some of the missing functionality from above, including Galactic War and resume from anywhere in a replay.

Balance:
Orbital Deepspace Radar
-Metal Cost increased to 600 from 300
-Orbital Sight Radius increased to 1000 from 500

Air Scout (Firefly)
-Sight Range increased to 250 from 200

Radar
-Radar Range increased to 450 from 400
-Orbital Sight increased to 600 from 500

Advanced Radar
-Radar Range increased to 900 from 800
-Orbital Sight increased to 1200 from 1000

Wall
-New model to better communicate that your units can shoot through it
-Mesh Bounds changed to [5, 3, 14] from [5, 5, 7] (Taller, more narrow)
-Metal Cost increased to 50 from 25
-Health decreased to 3000 from 5000
-Atrophy Cooldown decreased to 0.5 from 15.0 (this is the time it takes for unit being built to die if you abandon it before it is finished)
-Atrophy Rate increased to 20.0 from 0.416667

Unit Cannon
-Health increased to 18,000 from 9,000

Orbital Factory
-Health decreased to 9,000 from 15,000
-Orbital Sight Radius increased to 250 from 100

Orbital Mining Platform (Jig)
-Nuke Radius increased to 250 from 200
-Area Build Separation increased to 100 from 50

Assault Bot (Dox)
-Move Speed decreased to 18 from 20

Boom Bot
-Damage decreased to 600 from 700

Combat Fabricator
-Can no longer build walls.

Added air_pbaoe ammo (air units with this will do AE damage on death)
-Damage set to 30
-Splash Radius set to 1.5
-Splash Damages Allies set to True

Fighter (Hummingbird)
-Added air_pbaoe as death weapon
-Health decreased to 150 from 200

Bomber (Bumblebee)
-Metal Cost increased to 280 from 240
-Rate of Fire decreased to 7.5 from 10.0
-Added air_pbaoe as death weapon

Interplanetary Fighter (Phoenix)
-Health decreased to 200 from 300
-Ammo Lifetime decreased to 2 from 5
-Added air_pbaoe as death weapon

Tactical Missile Bomber (Hornet)
-Added air_pbaoe as death weapon

Battleship (Leviathan)
-Ammo Lifetime decreased to 4 from 10

Anti-Nuke
-Ammo Lifetime decreased to 5 from Infinite
-Velocity increased to 500 from 400

Defense Satellite (Anchor)
-Metal Cost increased to 2200 from 1800

-All radar units that require energy to see the surface layer now require energy to see the underwater layer

Defense Satellite (Anchor)
-Orbital Sight Radius increased to 600 from 280

Ion Defense (Umbrella)
-Orbital Sight Radius increased to 500 from 300

Orbital Fabricator
-Orbital Sight Radius increased to 250 from 100
-Can now reclaim features and wreckage
-Can now assist and repair units and structures in the orbital layer
-Can now assist and repair teleporters

Orbital Lander
-Orbital Sight Radius increased to 300 from 100

Orbital Fighter
-Orbital Sight Radius increased to 400 from 250

Vehicle Factory
-Area Build Separation increased to 6 from 3

Air Factory
-Area Build Separation increased to 6 from 3

Bot Factory
-Placement Size changed to [30,55] from [30,60]
-Area Build Separation increased to 6 from 3

Naval Factory
-Placement Size changed to [20,50] from [20,47]
-Area Build Separation increased to 10 from 3

Advanced Naval Factory
-Placement Size changed to [50,125] from [50,70]
-Area Build Separation increased to 10 from 7

Grenadier
-Firing Arc Type changed to High from Low
-Max Firing Velocity increased to 68 from 53
-Min Firing Velocity increased to 65 from 50
-Range increased to 125 from 105
-Vision Range increased to 130 from 120

Heavy Tank (Leveler)
-Hit points increased to 1500 from 1000
-Turn Radius decreased to 60 from 90
-Yaw Rate increased to 30 from 15
-Splash Radius increased to 3 from 0
-Full Damage Splash Radius increased to 1 from 0

Gunship (Kestrel)
-Metal Cost decreased to 600 from 720

Commander
-Build Energy Draw increased to 2000 from 1500
-Energy Production decreased to 2000 from 3000
-Metal Production decreased to 20 from 30
-Metal Storage increased to 1500 from 1000
-Energy storage increased to 45,000 from 20,000

-Commander and missile turret weapons now prioritize pelicans over other non-prioritized air units

Metal Extractor
- Metal Cost increased to 170 from 150

-Phoenix, Barracuda, Kraken and Unit Cannon enabled in Galactic War


Polish/Bugfixes:
-Added new ranked system Amplus to the matchmaking pool
-Added new systems Amplus and Blitz to the default system list
-Updated every ranked system with new iterations
-Removed Battlefield and Inner Sol System from the pre-made system list
-Adjusted the recommended players for all of the ranked systems and the PAX system
-Fixed issues of Assisting/Repairing failing (most commonly seen from Factories with Patrol not having fabbers it built assist it)
-Fixed for units under construction by orbital factory moving when factory is being assisted by orbital fabbers
-Adjustments to how AI prioritizes based on planet resources
-Fix for rare cases where units would not fire
-Fix for a few coherent crashes
-Fix for missing vision on reconnect
-Beta tag added to Save/Load buttons on the main menu
-Fix for build orders not loading (not factory queues, but actual build orders like from Commander or Fabber)
-Fix for weird floating units after load
-Annihilazer should now load correctly (unless it's mid-fire, you will need to fire it again in that case
-Craters now load correctly
-Alliances restored during save/load
--Loaded games don't end properly when allied victory is true (upcoming)
-Credits system added for our writer
-Coherent fix for crashes
-Fix for crash in AntiWeapon code (should fix that anti-nuke not firing issue)
-AI unit cap is now adjustable via the ai_config file
-Online (PlayFab) save games are found under Replays (Local saves still found in same spot, this will be better in future pass)
-Save games filter added to Replay browser
-Units falling behind the group will now pathfind much better
-Performance improvements for large army battles and large numbers of units

Steam has a character limit on posts, so more patch notes found in game or at the uber site: http://www.uberent.com/pa/2015/03/12/single-player-saveload-first-pass/

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12 février

Mid-Month Bugfix and Polish Pass

Release Build 78071

Balance
Tank Commanders
-Turn In Place set to False

Unit Cannon
-Health increased to 9000 from 3000

Radar
-Surface and Air Radar range decreased to 400 from 600
-Orbital Radar removed
-Orbital Sight range increased to 500 from 300

Advanced Radar
-Metal Cost decreased to 2400 from 4800
-Energy Draw decreased to 4000 from 4500
-Surface and Air Radar range decreased to 800 from 1200
-Orbital Radar removed
-Orbital Sight range increased to 900 from 300

Orbital Deepspace Radar
-Orbital Sight range increased to 500 from 300

Radar Satellite (ARKYD)
-Energy Draw increased to 700 from 300
-Orbital Radar removed
-Orbital Sight range increased to 600 from 100

Advanced Radar Satellite
-Orbital Radar removed
-Orbital Sight range increased to 1200 from 600

Ion Defense (Umbrella)
-Surface and Air Sight range decreased to 100 from 260
-Underwater Sight range decreased to 100 from 260
-Orbital Sight range increased to 300 from 260
-Orbital Range increased to 300 from 280
-Orbital Rate of Fire increased to 2.5 from 2.0

Defense Satellite (Anchor)
-Terrestrial Laser Range decreased to 100 from 120
-Orbital Laser Rate of Fire decreased to 2.5 from 3.0

Orbital Laser (SXX)
-Laser is now a Beam weapon
-Ammo Capacity increased to 12000 from 6000
-Ammo Per Shot increased to 12000 from 6000
-Mines can now only be seen by Combat Fabricators and Advanced Combat
Fabricators

Mine
-Observable layer set to Mine from Surface and Air
-Ignore Sight set to False

Combat Fabricator
-Set Mine Sight range to 100

Advanced Combat Fabricator
-Set Mine Sight range to 100

Land Scout (Skitter)
- Added Mine Sight vision layer
- Mine Sight set to 200

Combat Fabricator
- Energy Draw set to 800
Advanced Combat Fabricator
- Energy Draw set to 2000

Bug fix/Polish
- Planet smash work
– Craters are now unpathable by naval or land (whether there is water in them or not)
– Units will no longer float above the crater as if it were not there
– Planets smashing into others will now kill units as they are intended to do
- UI: HUD: Added control groups, ability to sub-select within control groups
- UI: HUD: Added controls to select idle fabbers/factories
- UI: HUD: Added quick select buttons based on unit category (bot, land, air, etc.)
- UI: HUD: Updated unit selection display to show total units selected, and allow for sub-selection based on unit category
- Improvements to physics update performance
- Improvements to Navigation performance
- Performance work on voxels
- Improvements on log handling for underwater units
- Updated AI to handle building on islands smarter
- Unit groups of different movement types will now try to stay together
– Unit groups will be split based on Land, Water, and Air/Orbital movement.
- Fix for units getting stuck when pathed or pushed into invalid terrain.
- Fix for units failing to path when given a move order while bordering invalid terrain.
- Improvements on units spinning around when reaching goal
- More improvements on AI not heading to where it knows it will be destroyed
- Improvements on units avoiding running into walls
- Fix for a SimPlanet crash
- Minor update to Anchor ground laser effect
- Changing SXX attack to a beam
- Tweaks on server clean up
- Fix for an invalid replay loading issue
- Crash fixes
- Normal AI and Hard AI are now easier
- Adjustments to how landing zones are handled in the system editor
- You can now confirm live game popups using the enter key
- Mouse scrolling will now only work on the panel you are focused on
- Fixes for some Steam Achievement bugs
- Changed the default minimum radius from 100 to 250
– This only affects new planets created in the system editor
- AI won’t transport commanders in an orbital lander anymore
- Control group UI will now scale to number of units selected
- Art pass on Idle buttons
- Planet smashes no longer deal damage way outside of crater range
- Air units will no longer attempt to hover below the normal ground height
- Air units will no longer land on unpathable terrain
- Bug fix for editor lighting issue on high height range planets
- Selection UI will no longer show type filters if there is only one type
- Quick select “All” buttons will no longer select fabbers unless it’s the fabber button
- Fixed issues of select all advanced button selecting fabbers
- Idle fabber/factory button now selects all target units on screen with single click, and all target units on planet with double click
- You can now track a control group by double clicking
- Fix for game resetting to FFA when you select a planet
- Fix for game crashing on 11+ player games
- Factory’s given rally/move/patrol points will still be idle if idle
- Improvements on AI when making attack choices
- Fixed a few instances of Join Game button not working

41 commentaires Lire la suite

À propos de ce jeu

Colonize solar systems, annihilate homeworlds, and exterminate your foes in epic interplanetary battles with multiple players and thousands of units. Planetary Annihilation takes strategy gaming to a never-before-seen scale -- and gives players powerful tools to control the action.

Blow up everything, anywhere; dominate with punishing spacecraft, robots, and other futuristic machines of war. Arm asteroids and send them on planet-destroying collision courses. And take over an entire galaxy in a dynamic single-player mode with procedurally generated content. Don’t just win, annihilate!

Key Features Include:


  • Epic Single-Player - Galactic War is a twist on traditional real-time strategy campaigns that has players battling across a dynamic galaxy filled with procedurally-generated content. Every playthrough is different. Annihilation is final.
  • Epic Multiplayer - Play with up to ten friends (or enemies) in massive free-for-all and team-based matches.
  • Spectate And Broadcast - Spectate matches with a suite of incredible viewing options or broadcast with integrated Twitch.TV support.
  • Advanced Command And Control - With intuitive drags and clicks, seamlessly switch between planets, mine resources, create custom unit formations, or pulverize armies.
  • Dynamic Picture-In-Picture - View and interact with your units on another planet in a second window as you focus and control the action in your primary view.
  • Instant Replays - View in-match recordings in real-time while matches are in progress. See when a battle turned by rewinding the game to any point or check out the entire match after a game ends.
  • Smash Planets - Don’t just win, annihilate. End games with the mother of all weapons: an asteroid on a collision course.

*Internet connection required.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows Vista SP2 64-bit
    • Processor:32 or 64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Memory:Integrated graphics with shared memory requires 6GB
    • Graphics:Shader 3.0 / OpenGL 3.2 +
    • Resolution:1280x720
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Additional:Windows XP is NOT supported. The game will not run in XP.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs. Local server requires 64-bit. There is no 32-bit server.
    Recommended:
      OS:Windows 7 64-bit
    • Processor:Quad Core
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:Dedicated Graphics Chip (Not Integrated) / OpenGL 3.2+
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs. Local server requires 64-bit. There is no 32-bit server.
    Minimum:
    • OS:OS/X 10.7, 10.8, 10.9, or 10.10 (64-bit only)
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Resolution:1280x720
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Additional:32-bit versions of OS X are not supported
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    Recommended:
    • We urge all OS/X users to use the free upgrade to 10.9 or 10.10 to guarantee maximum compatibility and performance.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    Minimum:
    • OS: Any Linux distribution supported by Steam, 64-bit only
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Resolution:1280x720
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Additional:32-bit distributions of Linux are not supported.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    Recommended:
    • OS:Any Linux distribution supported by Steam, 64-bit only
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
Évaluations intéressantes des utilisateurs
45 personne(s) sur 72 (63%) ont trouvé cette évaluation utile
8.9 heures en tout
Posté le : 11 novembre 2014
Malheureusement, PA était alléchant sur le papier, mais entre les mains de Uber ENtertainment il est sorti un jeu à peine terminé, souffrant de gros défauts d'équilibrage, et pire, de fonctions manquantes (où sont les serveurs dédiés?)

A moins d'un gros retournement de situation à coup de gros patch comme pour DIablo 3, l'avenir du jeu est vraiment compromis, ce n'est pas aujourd'hui qu'une relève à Supreme Commander verra le jour.
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53 personne(s) sur 90 (59%) ont trouvé cette évaluation utile
131.4 heures en tout
Posté le : 1 novembre 2014
je regrete sincerement d'avoir acheté ce jeux même à -50% : il est trufé de bugs causant des crash de "coherent ui" (ce qui vous permet de bouger des unitées rien que ca...) , demande au minimum 6Go de ram (et non pas 4 comme la fiche menssongere (le jeu en prends 5.2 mini...)) les graphismes sont franchement laids (on est loin derriere supreme commander) et comble du comble: vous êtes forcé de jouer online si vous avez moin de 8go de ram ^^ pour avoir les joies des désinchro de serveurs (fréquentes dans les cas de grosses parties du genre 6 joueurs...)) bref, ce jeu n'a rien d'une release candidate: il s'agit juste d'une beta largement over pricé, quand à la strategie il n'y en à aucune: aller sur une lune, construire un haley, écraser la lune sur l'enemi: vous avez gagné (et je ne parle meme pas du rayon de la mort...)
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9 personne(s) sur 11 (82%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
23.4 heures en tout
Posté le : 28 janvier
Un jeu purement énorme , si vous avez l'habitude des jeux de stratégies vosu aurez pas de problèmes mais je recommande quand même un tuto ou autre forme d'apprentissage car c'est un jeu très fun mais très compliquer ! :) je recommande !
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7 personne(s) sur 9 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
18.5 heures en tout
Posté le : 31 décembre 2014
Super jeux.
Ce jeux est Tres stratègique mais aussi un jeux nerveux car il faut toujour ètre actif (chaque seconde sont précieuse).
Le plus intéressant est de pouvoir aller sur plusieurs planète en mème temps et pouvoir construire des untié au chaud pendant que la base Principale est plus dans le défensif que dans le productif.
Tres franchement je n'est pas encore testé le mode multijoueur, mais pouvoir faire des guerre de clan a 8 joueur Max (je crois) doit ètre MAGNIFIQUE.
Ce jeux je le conseil les yeux fermé pour les joueur qui apprècie la stratègie et la nervosité du gameplay.
PS: A part le souci de planet qui peuvent se percuter au fil de la partie sur certaine Seed je n'ai vu aucun bug gènant.
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6 personne(s) sur 8 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
11.9 heures en tout
Posté le : 11 janvier
Excellent jeu plein de stratégie et d'unitées variées (aussi bien sur terre que dans l'eau ou en orbite). Pouvoir controler une étoile noire et tirer au laser spatial pour éliminer les commandant ennemis (et leur planéte avec) est vraiment trés kiffant. Téleporter ses troupes avant de faire écraser une lune sur une autre planéte ou encore envoyer des salves de missiles nucléaires ou de robots d'assaults sont des élements de Gameplay uniques et vraiment bien pensés. En plus toutes ces jolies choses se passent dans l'espace et si on le désire en multi. Que demander de mieux!
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6 personne(s) sur 8 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
194.0 heures en tout
Posté le : 17 janvier
Ce jeu est exellent, mis a part quelque bug pour cherchez un serveur. des mise a jours réguliere sont faite pour rendre le jeu plus fluide, enlever les bug etc...
De tout les RTS que j'ai pu jouer celui-ci restera dans ma memoire comme age of empire 2 l'avait fait il y'a quelque année maintenant ;) il y'a enormement de possibilité de gagner une partie, on a jamais l'impression de jouer la même chose, j'attend avec impatience le workshop pour telecharger des nouveaux systeme solaire pour faire des partie custom avec mes potes

je recommande vivement a tout les fan de RTS, vous allez vous eclater ! bon jeux
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6 personne(s) sur 8 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
96.9 heures en tout
Posté le : 21 janvier
Très bon jeu ! J'ai beaucoup aimé le style stratégie en temps réel ! Il méritrait une promo...pour mes amis xD !
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7 personne(s) sur 10 (70%) ont trouvé cette évaluation utile
146.0 heures en tout
Posté le : 30 décembre 2014
Rien de plus jouissif que d'envoyer une lune s'écraser sur une planète ennemie et de se rendre compte que votre propre planète était sur la trajectoire :o

Demande beaucoup de mémoire sur les très grosses parties.
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7 personne(s) sur 10 (70%) ont trouvé cette évaluation utile
22.8 heures en tout
Posté le : 11 janvier
Un bon jeu bien sympathique peut semblé dur a comprendre au début, mais la prise est mains est très facile, le solo est pas mal mais le multijoueur avec des amis crées sur des systemes crée par sois même etc, un jeu qui a une bonnne durée de vie et qui est excellent à acheté pour moi, surtout étant en solde pour 5€ pour plus longtemps !
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16 personne(s) sur 28 (57%) ont trouvé cette évaluation utile
15.6 heures en tout
Posté le : 14 octobre 2014
Planetary Annihilation fait honneur à ses ancêtres. Uber Entertainment a fait du bon boulot grâce au talent et à l’expérience de certains des développeurs comme Jon Mavor, ayant déjà travaillé sur Total Annihilation et Supreme Commander. Cerise sur le gâteau, Planetary Annihilation jouit de graphismes assez originaux pour un jeu du genre qui flatteront votre rétine tout en restant très lisibles. Alors foncez et n'oubliez pas : l’annihilation du camp adverse n'est pas une solution... mais une finalité. Critique complète sur indius.org : http://indius.org/tests/test-planetary-annihilation/
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4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
2.5 heures en tout
Posté le : 10 février
Ce jeu me semblais super quand je l'ai vu en vidéo mais j'ai vite réalisé qu'il est tres mal optimisé.

Il est impossible de jouer plus de 10 minute sans que le jeu plante ce qui est plutot handicapant quand les parties durent 1 heure.
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7 personne(s) sur 11 (64%) ont trouvé cette évaluation utile
8.0 heures en tout
Posté le : 9 janvier
Pour ceux qui aime Supreme Commander c'est une suite qui utilise les même mécanique de game play, sa seul originalité le terrain de jeu est un système solaire.

Les points négatif par rapport à un Supreme Commander, l'absence de super unités qui rendait les combats titanesque et les unités naval qui ont peut d’intérêt pour des bataille principalement spatial.

Pas de véritable campagne solo le jeu est surtout orienté multi.
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10 personne(s) sur 17 (59%) ont trouvé cette évaluation utile
66.6 heures en tout
Posté le : 16 novembre 2014
Il est clair que ce jeu aurait pus être bien meilleur, j'attendais énormément de ce jeu.
C'est vrai qu'il y a plein de bug, de lag etc ... comme dis dans de nombreuses évalutions.
Malgré cela, j'ai quand même pris plein de plaisir à jouer à ce jeu et fait plusieurs parties sans lag ni bug.

Déjà le prix du jeu est tout à fait raisonnable (dérsormais) pour ce qu'on y trouve à l'intérieur.
l'IA à beau être de piètre qualité, il est quand même possible de faire de bonne parties contre elles.
Il n'est pas vrai que l'on soit obligé de faire des armes super lourdes pour gagner, ou alors vous êtes vraiment mauvais, un téléporteur et quelque centaines d'unités, c'est bien plus marrant.
Les graphisme sont assez simple mais personnellement je les aimes bien et je ne dénigrerait pas le jeu sur ce point.
Il faut bien dire que c'est assez original d'avoir des cartes sphériques aussi.

Il est par contre vrai qu'il faut un très bon ordinateur pour faire tourner PA et donc vérifier bien les caractéristiques du jeu et celle de votre ordi avant et d'ailleurs un ordinateur avec des caractéristiques bien meilleur que celle indiquées pour pouvoir jouer sans lags ou ralentissements (visé le recommandé pas le minimum).

Je recommande donc ce jeu même si il ne fait pas encore le poid face à SCII par exemple et qu'il y ai beaucoup d'amélioration possible.



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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
48.3 heures en tout
Posté le : 3 février
Le jeu est vraiment très bien fait malgré les quelques problème de chargement de planète (parfois trop long...).
Il offre des tonnes de stratègies diffèrentes grace aux différentes planetes et aux voyages inter-planetaires.
La possibilté de jouer en équipe avec une armée commune ou une alliance permet des batailles gigantesque et sans fin pour le plus grand plaisir des joueurs. De plus vous pouvez créer vos propre planètes, les personnalisées.
Je remet l'accent sur le fait que les chargement sont long mais j'imagine que cela sera réglé à l'avenir. Cependant je recommande ce jeu à toutes les personnes fan de stratégie mais pas que.
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4 personne(s) sur 6 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
20.1 heures en tout
Posté le : 31 décembre 2014
Le jeu de stratégie à grande échelle que j'attendais. Je n'avais plus ressentis de jouissance en exterminant mon ennemis depuis SuprêmeCommander Forged Alliance ou encore Total War mais c'est encore autre chose pour Total War. Pour faire simple, c'est un SuprêmeCommander sur des cartes sphériques avec 2x plus de possibilités pour le déplacement, la destruction, etc... Je l'avais acheté en Alpha tellement j'étais impatient, j'avais été déçu... Mais il y a eu tellement de changement depuis que je ne peux que fondre devant un jeu qui tient les promesses faites au commencement. De plus il est encore en évolution on peu s'attendre à plein d'ajout !
Bref, si vous avez aimé SuprêmeCommander ou que vous aimez le style en général, foncez c'est une bombe. Et prenez bien soin de construire rapidement des silots de missiles anti-missiles nucléaire, c'est très recommandé pour éviter la mort rapide.
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
3.6 heures en tout
Posté le : 13 février
Jeu de stratégie intéréssant pour ceux qui veulent plus de possibilitées.
Mais ce joue particulièrement en réseau, pas de sauvegarde de partie donc très peu d'avancé sauf dans le mode "histoire".
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4 personne(s) sur 7 (57%) ont trouvé cette évaluation utile
44.3 heures en tout
Posté le : 27 octobre 2014
Super, vraiment génial.
Avec les dernières updates il est devenu le meilleur jeu de stratégie depuis Supreme Commander - forged alliance.
C'est vraiment dommage qu'il n'y ait pas une possibilité de navigation sur 2 écrans, parce que le champ de bataille peut etre immense quand on personnalise la taille des planètes.
L'ambiance sonore est génial, tout comme les effets pyrotechniques.
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5 personne(s) sur 9 (56%) ont trouvé cette évaluation utile
30.6 heures en tout
Posté le : 5 octobre 2014
Pour les fans de jeux style TA, c'est un jeu indispensable, vraiment génial. Je n'ai pas eu de bug pour l'instant, en mode skirmish, l'ia joue très bien, même en mode normal, il faut s'accrocher pour gagner et pour les débutannts , il y a interêt à regarder les tutoriaux sur le net, c'est pas un jeu que l'on prend en main en 5 mn et ca pour moi c'est bien. Il faudra beaucoup de défaites avant de gagner une partie.
Sur ma config core i5 3ghz, GEFORCE GTX 660, pas de problèmes de lag ou autres.
c'est sur que si vous jouez avec 10 planetes et 10 adversaires, ca risque de ramer (bien que je n'ai pas encore essayé), mais même TA ou SUP COM rament un max dans les mêmes conditions.
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6 personne(s) sur 11 (55%) ont trouvé cette évaluation utile
14.4 heures en tout
Posté le : 19 novembre 2014
Vraiment sympa, gourmand en ram dès que le système plantéraire est imposant, bande son magnifique. Déroutant à la première mise en main, mais on s'habitue vite.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
62.1 heures en tout
Posté le : 4 mars
Whouaaaa... Encore mis à jour depuis ma derniere visite...

Ce jeu est vraiment génial... Il n'est plus gourmand comme à ses débuts et donc il est desormais très fluide et bien optimisé...

Nouvelles armes, nouveaux rajouts, améliorations graphiques, améliorations du gameplay...

Une bombe !!

Un jeu avec un gameplay original et ... Propulser une lune pour defoncer la planete de son adversaire... Que du bonheur...
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