Colonize solar systems, smash entire worlds, and crush your foes in epic battles with multiple players and thousands of units. Don't just win, annihilate!
Nutzerreviews: Ausgeglichen (12,661 Reviews)
Veröffentlichung: 5. Sep. 2014

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Von Kuratoren empfohlen

"The successor to Total Annihilation, well above average with mechanics rarely found in other Real Time Strategy Games."

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26. August

Build update 86422 & Hotfix 86765 Notes

We've recently updated the game with a Hotfix and wanted to share the Build Notes with you. Below you'll find build notes for Hotfix 86765 and Build 86422.

Hotfix Build 86765 - 08/26/15

Fix for crash when loading a save or resuming a game where an entity spawned and died on the same tick.
Galactic War Titan cards will now properly interact with the orbital and air titan, and will not show up in Classic PA
Fix for a crash in closestPointPlane
Fix for a crash caused by units trying to initialize a celestial move task after their planet has been blown up but before the unit has been destroyed.
When launching PA Classic on Steam when you own TITANS, the Quit & Install / Quit & Launch buttons on the popup now initiate the install or launch for you.
Fix for AI crash on shutdown in the interplanetary request system
Fix for a crash in BuildTask
Fix for a crash when loading a save with a unit with a celestial body and no order.
Fix for a crash when SimWeapon is verifying index in one place and not in another
Make main.css rules a little more specific
Fix some cursors on certain Linux drivers
Updated Classic land neural net data.
Sim units no longer kill the server if spawned with an invalid spec id.
Shut down empty load_save servers.
Set +x bit on published Linux files that need it. Fixes the Linux download not working out of the box
Fix default parameters to panel.move.
Fix for boolean inversion in the build task when creating the unit.
Added a 'no-gpu' option to the panel api. This allows us to reduce the number of processes and interacting with the gpu. Enabling software-ui has been know to solve certain ui crashes, and this offers a more balanced solution.

Build update 86422 - Launched 08/18/15

New difficulty ramping system
-Ramps all AIs, including bosses
-Difficulty is added based on distance from starting planet
-Has a modifier for galaxy size
Rebalanced econ modifiers for difficulty levels
Reduce AI on easiest difficulty
Made absurd slightly stronger

AI Changes
Improved AIs start a bit
AI Should respond better to naval threats
AI platoons will not completely lose their task when they encounter enemy forces.
Orbital laser attack task now supports escort squads.
AI now designates a larger area for rally points.
AI will handle its commander better.
If the AI commander is the only fabber on the planet, it will build things, even while heavily damaged.
Allied AIs will be notified when a nuke is intercepted.
AI will no longer build satellites on gas giants.
AI will see unit cannons as more of a threat.
AI will see anti-nukes on another planet as a higher priority target if it has nukes anywhere in the system.
Updated land based neural networks for both Vanilla and Titans.
Fix for AI seeming to ignore pelters as a threat.
AI will try to protect the commander with umbrellas.
Fix for code error in strategic manager.
Get the AI commander to focus on building factories more.
AI can now send orbital units between planets.
Adjusted AI platoon composition.
Fix for AI platoons with small vision and weapon ranges not working quite right.
Updated fighter and bomber neural network data for classic.
Fix for AI units not microing at all.
Fix an issue where the AI would rush unit headlong into a fight for no reason, instead of firing from an appropritate range.
Fix for AI platoons getting stuck against walls due to repeatedly (and unnecessarily) issuing move and attack orders.
Some more adjustments to AI platoon keep at range and micro distance calculations.
Fix for AI land platoons trying to attack things they are not supposed to.

System Editor
Explicit Planets always need a generator because we can't rely on a default
Added option to toggle off water meshes. Default keybinding is ctrl+w.
Changed default water depth to 100 (from 50)

Balance changes
Make subs a bit faster
Fix torpedos firing at hover units
-Weapon Yaw Range decreased to 90 from 120

Added "memory" storage API, which is like session storage, but asynchronous and without size limits.
- Added a KO extender to store to memory.
- Galactic war now uses memory storage for passing the battle config.
Fixed inconsistencies in the WorldView.fixupBuildLocation API.

Set full opacity to pause background
Tweaked the background for sub menus
Added in UI sound effects
Fix for login button
Fix unit idle effects staying on after unit dies
Set vanilla brush spec biome colors
Make community tabs scalable, work at min rez
Fix for a performance issue when hovering over the planet panel.
- The holodeck show/hide was creating and destroying the render target.
- That's very, very bad for performance.
- Now it only lets go of the render target when it has to.
You can now place a build preview over an existing build preview, if the specs are the same. This is most relevant for metal extractors.
Fix for community tab list widths showing null message when the leaderboard is empty
Nav work:
- Expand cmesh walls at buildVoxel time based on move type radius
- This is roughly the same thing we do when placing cost stamps for units/structures. But mildly specialized for cmesh walls (which don't place cost stamps).
- Place cost near edges of unpathability
- This includes not just obvious walls but stuff like shorelines for land units. Hover/Amphibious units correctly receive no cost at shorelines.
- For example a "puddle" on land will be and has always been fully pathable by land units. It's just a puddle. You can't built naval on it either because it's not "deepwater". However because of spheres there will be voxels that have water surface and only water surface. This voxel should be ignored by the cost layer.
- TLDR: apply cost if ((floodable && !pathable(movetype)) || (!floodable & has_flag(avoid_flags(movetype))"
- Fix for some group behavior issues
- Large units always get their own groups
- Hover and Amph constrain down to Amph.
- Minor cleanup
- mMergeSubGroups persists across frames. It only resets to nullptr sometimes. If it starts as null in Group::mergeSubeGroups then it's initialized to the first subgroup in the list. If it persists then it's plausibly later in the list. If that group gets merged into another group that's determined to be closer then there will be an empty subgroup while iterating. Because empty groups aren't cleared until after the full iteration
**- Add correct cost stamp data to titan units so they lay down blocking cost for small units.
Adding turn acceleration to all the boats. Fixes our twitchy boats.
Update CSS and icons on uberbar
Fix the Twitch TV wrapper covering up the close button
Fix for Twoboots commander
Fix for crash related to blips
Don't expect a secondary color for blips in the world hover
Keep single laser tower name on one line
Fix for launching a GW game using a save from the time when commanders were in the old schema.
- There is still some data out there using objects, which results in [Object object].ai on the server.
Overriding build previews with other build previews is now only allowed when combined with a feature requirement.
Added logic which excludes certain defaults systems when selecting a random start system.
Make blips appear properly in the world hover
Unit launcher effects
Layout update for mini-leaderboard tab
Adjusted the formations that units go into while navigating to a position
Unify command bar, special icon atlas, and cursors.
-They now all live in ui/main/shared/img/icons.
Several game_over bug fixes.
Remove Armory refresh button
Adjusting the placement size of a whole bunch of structures in further efforts to reduce the amount of units getting stuck in bases.
Matchmaking: swap original PA background to use titan default

To view the full list of bug fixes and polish, please visit our site here:

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18. August

Planetary Annihilation: TITANS is available now!

TITANS is a stand alone expansion for Planetary Annihilation. It includes new units, including 5 new TITAN class units, new maps with new CSG to play with in the editor, a new gameplay mode called "Bounty Mode", a playable tutorial for new players, as well as new balance for Multiplayer, Skirmish, and Galactic War!

Planetary Annihilation has changed, and grown a lot from our original pitch over the last 11 months, and honestly, we have you to thank for helping guide us into making the game what it is today! To say our thanks, players who owned PA before August 18, 2015, will be able to purchase TITANS at 66% off in the Steam Store!

But don't worry! We will continue to update Planetary Annihilation with bug fixes and performance improvements with each new update.

We are proud to bring you the next chapter in the PA universe, Planetary Annihilation: TITANS and we hope you enjoy it!

282 Kommentare Weiterlesen

Über dieses Spiel

Colonize solar systems, annihilate homeworlds, and exterminate your foes in epic interplanetary battles with multiple players and thousands of units. Planetary Annihilation takes strategy gaming to a never-before-seen scale -- and gives players powerful tools to control the action.

Blow up everything, anywhere; dominate with punishing spacecraft, robots, and other futuristic machines of war. Arm asteroids and send them on planet-destroying collision courses. And take over an entire galaxy in a dynamic single-player mode with procedurally generated content. Don’t just win, annihilate!

Key Features Include:

  • Epic Single-Player - Galactic War is a twist on traditional real-time strategy campaigns that has players battling across a dynamic galaxy filled with procedurally-generated content. Every playthrough is different. Annihilation is final.
  • Epic Multiplayer - Play with up to ten friends (or enemies) in massive free-for-all and team-based matches.
  • Spectate And Broadcast - Spectate matches with a suite of incredible viewing options or broadcast with integrated Twitch.TV support.
  • Advanced Command And Control - With intuitive drags and clicks, seamlessly switch between planets, mine resources, create custom unit formations, or pulverize armies.
  • Dynamic Picture-In-Picture - View and interact with your units on another planet in a second window as you focus and control the action in your primary view.
  • Instant Replays - View in-match recordings in real-time while matches are in progress. See when a battle turned by rewinding the game to any point or check out the entire match after a game ends.
  • Smash Planets - Don’t just win, annihilate. End games with the mother of all weapons: an asteroid on a collision course.

*Internet connection required.


Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:Windows Vista SP2 64-bit
    • Processor:32 or 64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Memory:Integrated graphics with shared memory requires 6GB
    • Graphics:Shader 3.0 / OpenGL 3.2 +
    • Resolution:1280x720
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Additional:Windows XP is NOT supported. The game will not run in XP.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs. Local server requires 64-bit. There is no 32-bit server.
      OS:Windows 7 64-bit
    • Processor:Quad Core
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:Dedicated Graphics Chip (Not Integrated) / OpenGL 3.2+
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs. Local server requires 64-bit. There is no 32-bit server.
    • OS:OS/X 10.7, 10.8, 10.9, or 10.10 (64-bit only)
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Resolution:1280x720
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Additional:32-bit versions of OS X are not supported
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    • We urge all OS/X users to use the free upgrade to 10.9 or 10.10 to guarantee maximum compatibility and performance.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    • OS: Any Linux distribution supported by Steam, 64-bit only
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Resolution:1280x720
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Additional:32-bit distributions of Linux are not supported.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    • OS:Any Linux distribution supported by Steam, 64-bit only
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
Hilfreiche Kundenreviews
125 von 192 Personen (65%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
8.5 Std. insgesamt
Verfasst: 10. April
Mit der Supreme Commander-Serie verwandt? JA, Cousin.
Die selben Gene abbekommen? JA, großteils.
Ein ebenfalls so schönes Reinrassiges Spiel? Leider NEIN.
Wer von den Beiden ist im Stammbaum besonders groß geschrieben? SUPREME COMMANDER.

Planetary Annihilation ist eines der vielen Kickstarterprojekte, die ihr Ziel leider nicht erreicht haben und hinter den Erwartungen zurückblieben.
Es sollte einmal werden wie das exzellente Supreme Commander,nur...
- mit größeren Maps,
- intergalaktischen Schlachten,
- Multiplayermatches bis zu 40 SPIELERN!!!?!?!?,
- besserer Grafik bzw. Texturen,
- einem neuen comicartigem Look,
- einigen neuen wirkungsvollen Waffen ("Planet küsst Planet")
- Und vieles mehr.

Was ist dabei herausgekommen? Naja, ich würde mal folgendes behaupten:
An sich ist Planetary Annihilation kein schlechtes Spiel, auch wenn das meiste Versprochene nicht eingehalten wurde, es nur eine Fraktion gibt (Also nicht wie bei SC: FA 4 verschiedene Fraktionen mit ganz unterschiedlichen Einheiten und Fähigkeiten), es enorm Ressourcen frisst, die Grafik manchmal ganz hässlich verbuggt, usw.

Es hätte so viel draus werden können, besonders jetzt, in einer Zeit, in der das RTS-Genre vom Aussterben bedroht ist.
Ich finde es schade, dass so viel Potential verschenkt wurde und das Spiel schlussendlich nicht annähernd an die Supreme Commander Teile herankommt (Meiner Meinung nach nicht einmal an Supreme Commander 2, welcher ja auch nur Durchschnittliche Kost zu bieten hatte).

Auch schade finde ich, dass das Spiel nie wirklich strategische Tiefe aufbauen kann. In der Zeit, in der ich dieses Spiel anspielte habe ich kein Spiel verloren, obwohl ich gegen den schwersten Gegener antrat und keinen Tau hatte, wie es funktioniert. Als Supreme Commander-Veteran hatte ich da natürlich meine Vorteile, trotzdem hätte ich mir etwas mehr Tiefgang erwartet. War das doch in SC und SC:FA ganz anders: Da konnte schon mal mit dem Schuss der kleinsten Spähereinheit seine ganze Base zugrunde gehen.

Auch Servertechnisch ist bei Planetary Annihilation (nicht einmal nach einem Jahr nach Release) bereits flaute. Auf den Servern vom Jahrealten Supreme Commander sind da noch mehr Spieler zu finden, schade!

Abschließend möchte ich anmerken, dass Planetary Annihilation zwar gut aussieht und sehr verführerische Beschreibungen auf der Steam-Page aufzuweisen hat, aber trotzdem um Längen nicht an sein Vorbild herankommt. Es sieht aus wie ein halbfertiges Spiel, das einige Feinschliffe und Geld-Spritzen vertragen hätte können.

Ich gebe die Hoffnung aber nicht auf noch einmal ein so tiefgängiges Erlebnis zu bekommen, wie es in 2008 GasPoweredGames mit der Supreme Commander-Reihe geschafft hat.

Kaufempfehlung: Unter 6€

PS: Wer ein gutes Strategiespiel möchte soll sich Supreme Commander FA holen und trotz der etwas überholten Grafik ist Staunen kommen!

PS2: Wem meine Parallelisierungen von der Supreme Commander Serie mit dieser sauer aufstößt, der soll sich folgendes hinter die Ohren schreiben:
Auch wenn der Titel ein anderer ist und auch wenn es oft mit anderen Serien in Verbindung gebracht wurde, ist NICHT darüber hinwegzutäuschen, dass es genau in der Linie von Supreme Commander liegt... Wer das nicht versteht, hat entweder nie ein Strategiespiel der Sorte Total Annihilation oder Supreme Commander gespielt oder ist...naja
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10 von 11 Personen (91%) fanden dieses Review hilfreich
97.5 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Mai
Grundsätzlich ist PA ein gutes Spiel.

Leider wird jeder, der sich einen würdigen SupCom-FA-Nachfolger wünscht, enttäuscht sein. PA kann alleine schon aufgrund der nicht upgradebaren Gebäude, der nichtvorhandenen Möglichkeit seinen Commander anzupassen und der fehlenden Fraktionen nicht mit der Vielfalt und Komplexität von seinem geistigen Vorgänger mithalten.
Leider fehlen auch die beliebten experimentellen Einheiten aus SC. Mit der legoartigen Grafik muss man zurechtkommen. Bei längeren Schlachten über mehrere Planeten verteilt spielt die aber keine Rolle mehr, da man dann eh nur noch auf die Uniticons schaut.


Ein netter Versuch für einen würdigen SC/TA-Nachfolger der allerdings nur mittelmäßig gelungen ist. Uber Entertainment ist allerdings laufend dabei die Performance und den Content zu verbessern, was man auch bei jedem Patch bemerkt.
PA ist ein guter Ansatz. Zu einem guten Spiel fehlt allerdings noch mehr Liebe zum Detail, da das Spiel ziemlich steril daherkommt. Allerdings muss ich zugeben, dass die Fußstapfen von SupCom riesig und nicht leicht zu füllen sind.

Das Userinterface (picture in picture) und die Steuerung (Kreise Ziehen um Flächen zu bebauen, anzugreifen, patroullieren, recyclen usw) sind top!

Was ich noch anmerken möchte: PA ist dennoch eine deutlich bessere SupCom-Fortsetzung als es SupCom 2 ist! :)

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7 von 9 Personen (78%) fanden dieses Review hilfreich
84.2 Std. insgesamt
Verfasst: 7. März
Macht richtig spaß würde mich aber freuen wenn man noch irgendwie geheimwaffen,Fähigkeiten usw. erforschen könnte mittem im spiel allianzen schließen oder seienem verbündetem krieg erklären neue Planeten vll Planet Effekte z.B auf dem einen Produziert man mehr strom oder so mehr Einheiten Gebäude usw. im großen und ganzem wer auf schwere und Zerstörerrische Strategie Spiele steht wird hier auf jeden fall seinen spaß haben
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30 von 54 Personen (56%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
10.9 Std. insgesamt
Verfasst: 12. Mai
Grundsätzlich würde ich das Spiel gerne empfehlen, wenn ich denn nur könnte.
Leider gibt mir Planetary Annihilation dazu nur wenig, um nicht zu sagen keinen Anlass.
Wer Supreme Commander kennt, der wird sich beim Spielen dieses Titels schnell am Kopf kratzen und sich sagen: Da fehlt doch was!
Und genauso ist es auch!
Im Vergleich zu Supreme Commander fehlen die dritte Tech-Stufe, Schilde, Tarnvorrichtungen, Experimentaleinheiten, sämtliche Möglichkeiten den Commander durch Upgrades zu individualisieren, ein Tutorial (SupCom hatte ein ausgezeichnetes mit vertonten Videos etc.), eine Kampagne und unterschiedliche Fraktionen. Sicherlich hat das den Vorteil, dass es keines der alten Balanceprobleme mit diesem Spielmechanismen gibt, aber da hört mein Verständnis für dieses Vorgehen auch schon auf.
Statt sich der Aufgabe zu widmen, den unterschiedlichen Fraktionen unterschiedliche Einheiten und Boni zu geben oder sie anderweitig zu individualisieren und an der Balance zu schrauben, hat Uber Entertainment einfach alles ersatzlos gestrichen. Alle spielen die gleiche Fraktion, zwar in unterschiedlichen Farben, letztlich aber doch ohne Sinn und Verstand. Taktische Tiefe kann in einem Strategiespiel nicht aufkommen, wenn man sämtliche interessanten Ansätze aus dem Vorgänger rausoperiert und als einzige Neuerung den Weltraum mit der dazugehörigen Reise zwischen Planeten einfügt. (Wohl gemerkt: Selten war der Weltraum so langweilig. Daran kann der Todesstern auch nichts ändern.)

Um ehrlich zu sein will ich auch nicht weiter ins Detail gehen, weil das Spiel es nicht wert ist.
Selbst wenn der Punkt erreicht ist, ab dem alle Bugs gefixt sind und die Balance der aktuell im Spiel verfügbaren Einheiten steht, sind damit nur alle Minuspunkte beseitigt. Planetary Annihilation ist dann jedoch immer noch Lichtjahre davon entfernt irgendwelche Pluspunkte zu erhalten. Im Vergleich zu SupCom kann es nur das neue Grafikgerüst retten, aber das ist nicht sonderliche detailliert und die Grafik stand bei SupCom doch eher im Hintergrund.

Wer sich nach SupCom sehnt, sollte es installieren, spielen und wie ich damals seine Freude damit haben.
PA ist aufgrund des nicht vorhandenen Umfangs keine Alternative.
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5 von 6 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
84.8 Std. insgesamt
Verfasst: 18. August
After the new "update" all i can say is i fel scammend by this company.
Instead of fixing this game they sell EXACTLY the SAME game (TITANS) with 5 new units for another 40 Bucks and tell me that this version wont get any new content from now.... thanks thats excatly the way to thank the people which where supporting the company and the game from the beginning!!!!

This was the last game i bought from them!
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