Colonize solar systems, smash entire worlds, and crush your foes in epic battles with multiple players and thousands of units. Don't just win, annihilate!
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출시 날짜: 2014년 9월 5일

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2016년 5월 31일

The Community Update is here!

After much work with some of our most prominent community members and modders, we're proud to announce our Community Update!

Summary of Changes
  • Community Mods in-game mod manager
  • Custom Server support
  • Server improvements
  • New modding capabilities
  • Numerous UI enhancements
  • Tons of bug fixes
Full changelog below.

1. Community Mods in game mod manager
No external application required. Uninstall your mods in PAMM first and then reinstall them through Community Mods.
  • added community mods in game mod manager to start menu
  • added auto updating of mods
  • added dependency tracking to automatically enable and disable dependency mods
  • replaces PAMM (PA Mod Manager) external application
2. Custom Server support
No mods required.
  • added game server browser support for hosting, joining and spectating custom server games
  • added game invite support for custom servers
  • added game configuration in new game support for custom servers
  • added reconnect support for custom servers to start menu
  • custom servers now advertise max players and max spectators
3. Servers
Applies to Uber and custom servers:
  • added metalClusters, metalDensity, landing_zones_count, metal_spots_count and planetCSG_count to game beacons and system info
  • added support for 32 colours
  • added support for custom commanders
  • added support for selecting of AI commander
  • added server mod identifiers to game beacons
  • added support for custom servers to advertise max players and max spectators in game config beacons
  • added --max-players and --max-spectators command line options
  • added --server-password command line option
  • added --default-lobby-name command line option
  • added --default-game-type command line option
  • added --replay-timeout command line option to set timeout when replay will be written even if clients still connected
  • added --replay-filename command line option
  • added UTCTIMESTAMP token for --replay-filename to automatically name replays based UTC timestamp
  • added support for lobby chat history
  • added support for lobby custom json messages (will also add to playing)
  • improved support for server mods status
  • added support for server mods in replays and saved games
  • fixed null secondary colour causing server crash when starting game and showing new game commanders cinematic
  • added validation of secondary colour
4. Modding
General
  • added support for Legion Expansion mod
  • added support for companion mods to reduce the size of large server mods
  • added game info to session, connect_to_game and various scenes:
  • serverType / game_server_type (local|uber|custom)
  • serverSetup / game_server_setup (game|replay|loadsave)
  • gameType / game_type (Galactic War|Ladder1v1|FFA|TeamArmies)
  • gameModIdentifiers / game_mod_identifiers (work in progress)
  • deprecated joinLocalServer / join_local_server in preference to isLocalGame / is_local_game
  • changed isLocalGame to use the same is_local_game session key everywhere
  • changed join_lobby helper to use isLocalGame
  • updated to latest knockoutjs 3.4
  • added save method to storage extenders
New Game
  • added support for model.send_message('set_ai_commander', {id: model.playerId(), commander: commanderSpecString});
  • fixed empty spectators (playersWithoutArmies)
  • added spectatorCount observable
  • added emptySpectatorSlots observable
  • added serverModsState (uploading/downloading/mounting/mounted) string observable
  • added buildVersion string observable
  • added isLocalGame boolean observable
  • added gameModIdentifiers
  • added serverMods observable array
  • added gameCheats observable arary
  • added localChatMessage(name, message)
  • added mods lobby chat message type
  • added registerHoldReady(identifier, info)
  • added unregisterHoldReady(identifier)
  • added registerJsonMessageHandler(identifier, handler, priority)
  • added unregisterJsonMessageHandler(identifier, handler)
  • added sendJsonMessage(object)
Live Game
  • exposed listen_to_spectators in GameOptionModel
  • fixed lobbyId not set
Build Bar
  • improved modability of build bar (wondible)
Icon Atlas / Strategic Icons
  • added engine support for server mods and reloading (Uber)
Uberbar
  • updated to latest strophe (xmpp used by uberbar and PA Chat)
APIs
  • added api.download for community mods manager (Uber)
  • added api.file.list for community mods manager (Uber)
  • added api.file.zip for community mods manager (Uber)
  • added api.memory.remount for community mods manager (Uber)
  • added api.mods.getMounted (Uber)
  • deprecated api.mods.getMountedMods (Uber)
Engine
  • implemented watcher support for OS X / linux
  • implemented memory mounted shader reloading
5. Polish
Game Server Browser
  • added saving of game server browser filters with reset filters button
Connect To Game
  • added status messages when mounting server mods
  • added busy animation
  • added mounting of server mods when starting game (moved from new game lobby to fix many UI issues)
Galactic War
  • changed default save name to include time
New Game
  • added lobby chat history
  • added planet radius, metal / custom metal, custom landing and custom csg in a tooltip to planets
  • added halleys required and increased size of planet icons
  • added highlights to econ rate when not 1.0
  • moved mounting of server mods when starting game to connect to game
Live Game
  • changed default save name to include time
  • changed global spectator chat default to team chat
  • added spectator label for spectator chat
Live Game Planets
  • added display of metal spots count to tooltip in planets summary
  • reduced size of planets summary tooltip to minimise overlap with preview
  • added metal spots count to planet list with localised metal tooltip
  • reduced height of planets list for large systems with many planets
Live Game Players
  • added right click look at player in PIP
  • added right click track commander in PIP
Uberbar
  • added searching by display name
  • added lobby status to game invites
  • added cancelling of game invites if full or inviter leaves lobby
  • improved reconnect handling
Replay Loading
  • added support for server mods in replays and saved games
  • added downloading server mods status
6. Fixes
GPU
  • fixed windows laptops with AMD GPUs to always use discrete (Uber)
  • fixed negative output of dither in HDR compose pass... should fix crash on Intel 5xx GPUs (Uber)
Audio
  • fixed windows 10 audio issues with updated FMOD (Uber)
Uberbar
  • fixed display names not updating
  • fixed buy missing content dialog description when a classic player is invited to a titans game
  • fixed a long standing issue where a network / data issue or reloading the uberbar reset the user tag map and killed friends list
  • fixed the ubernet extender to not lose data or use bad data from playfab or local storage
  • fixed the ubernet extender to correctly check previous and not update on refresh
  • fixed long standing issue with large user tag and id to interaction time maps (based on optimise user tag map)
  • fixed a long standing issue where idToJabberPresenceTypeMap and idToJabberPresenceStatusMap were not written to session storage
  • fixed long standing issue where searches of existing friends add duplicates to friends list
  • fixed invites to private games
  • fixed long standing issue where previously accepted game invite fails then later invite from same person teleports you into new game without confirmation
New Game
  • fixed game password lost after refresh, selecting system, settings, etc
  • fixed cannot join empty slot issue where player disconnects without leaving
  • fixed the many issues caused by new game lobby loading without server mods ready and the freezes while server mods are uploading and remounting
Live Game
  • fixed alt-tab back to PA then backspace with chat window open triggering window back then reload or connecting to server
Live Game Players
  • fixed missing look at players for spectators
Game Over
  • fixed server freeze 30 seconds after game over while replay is being written which prevents chat, stats, review, etc

댓글 39 개 더 읽어보기

게임에 대해

Colonize solar systems, annihilate homeworlds, and exterminate your foes in epic interplanetary battles with multiple players and thousands of units. Planetary Annihilation takes strategy gaming to a never-before-seen scale -- and gives players powerful tools to control the action.

Blow up everything, anywhere; dominate with punishing spacecraft, robots, and other futuristic machines of war. Arm asteroids and send them on planet-destroying collision courses. And take over an entire galaxy in a dynamic single-player mode with procedurally generated content. Don’t just win, annihilate!

Key Features Include:


  • Epic Single-Player - Galactic War is a twist on traditional real-time strategy campaigns that has players battling across a dynamic galaxy filled with procedurally-generated content. Every playthrough is different. Annihilation is final.
  • Epic Multiplayer - Play with up to ten friends (or enemies) in massive free-for-all and team-based matches.
  • Spectate - Spectate matches with a suite of incredible viewing options.
  • Advanced Command And Control - With intuitive drags and clicks, seamlessly switch between planets, mine resources, create custom unit formations, or pulverize armies.
  • Dynamic Picture-In-Picture - View and interact with your units on another planet in a second window as you focus and control the action in your primary view.
  • Instant Replays - View in-match recordings in real-time while matches are in progress. See when a battle turned by rewinding the game to any point or check out the entire match after a game ends.
  • Smash Planets - Don’t just win, annihilate. End games with the mother of all weapons: an asteroid on a collision course.

*Internet connection required.

시스템 요구 사항

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows Vista SP2 64-bit
    • Processor:32 or 64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Memory:Integrated graphics with shared memory requires 6GB
    • Graphics:Shader 3.0 / OpenGL 3.2 +
    • Resolution:1280x720
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:Windows XP is NOT supported. The game will not run in XP.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs. Local server requires 64-bit. There is no 32-bit server.
    Recommended:
      OS:Windows 7 64-bit
    • Processor:Quad Core
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:Dedicated Graphics Chip (Not Integrated) / OpenGL 3.2+
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs. Local server requires 64-bit. There is no 32-bit server.
    Minimum:
    • OS:OS/X 10.7, 10.8, 10.9, or 10.10 (64-bit only)
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Resolution:1280x720
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:32-bit versions of OS X are not supported
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    Recommended:
    • We urge all OS/X users to use the free upgrade to 10.9 or 10.10 to guarantee maximum compatibility and performance.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    Minimum:
    • OS: Any Linux distribution supported by Steam, 64-bit only
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Resolution:1280x720
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:32-bit distributions of Linux are not supported.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    Recommended:
    • OS:Any Linux distribution supported by Steam, 64-bit only
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
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추천
579.2 시간 기록
게시 일시: 2014년 1월 19일
유닛캐논 추가 완료

한국시간 10월 10일 자로 오프라인 플레이 활성화 되었습니다.

스팀 트레이딩 카드도 지원됩니다. 일반은 5렙이 만렙 은박은 1렙이 만렙입니다.

한글 설정 방법은 게임 실행=> SETTINGS=> UI=> language=> korean 으로 해주시면 됩니다.

한글화는 완료했지만 아직 수정이 필요합니다.

공개 번역이니 많이 참여 해주시길 바랍니다.

다만 초보분들을 배려해서 이상한 번역은 되도록 삼가 해주시는걸 부탁드립니다.


간단한 가입만으로도 한글화에 참여 하실 수 있습니다.

이 게임에 진영이 하나인 이유는 트레일러에서 성우분의 말씀으로 나와있습니다.

PA가 실행시에 검은 화면만 뜨는 경우 스팀 베타 버전을 제거 해주시면 오류가 간단히 해결됩니다.

초반부터 랙 많이 걸리시는분들은 서버를 오스트레일리아로 바꿔보세요 랙이 상당히 감소됩니다.

한국시간으로 9월 6일 정식 발매 되었습니다. 40인 멀티 미지원입니다.

스팀 도전과제가 한국시간으로 9월 17일에 추가되었습니다.

우선 이 게임의 장단점을 조금 나열 해보겠습니다.

장점:대규모 물량 전투 , 기존 RTS의 틀을 깨고 행성 전체가 전장이 된다는 점이나 소행성을 충돌 시킨다거나 위성을 쏘아서 시야를 확보한다는 점등 참신한 게임 플레이 방식, 사실적 묘사 행성을 이동할때 둥글게 궤도를 따라 움직인다던지 하는점, 토탈 어나힐레이션이나 슈프림 커맨더등 과거가 생각나는 향수, 가로와 세로의 적절한 인터페이스의 조화등

단점:유닛수가 적은 편이 아님에도 불구하고 용도가 비슷한 유닛이 많아서 다양하지 못하고 단순하게 나오는 전략들 , 상당수 존재하는 버그들 예:건물이 지어지지 않음 , 커맨더가 끼어서 움직이는게 불가능함 등등, 아무 이유 없이 자주 일어나는 팅김과 렉 (최적화 필요), 약간의 장애물을 만나면 벗어나지 못하고 빌빌되는 멍청하고 무능한 길찾기 AI등

단순히 리뷰만 보고 살지말지 결정하지 마시고 장단점을 잘따지신후에 정말로 후회하지 않을 자신이있다면 그때 구매하시길 바랍니다.
다만 전 제 주관적으로 이 게임이 무척이나 재미가 있으며, 앞으로 더 패치가 되면서 나아질꺼라 믿고 있기 때문에 추천을 합니다.
이 리뷰는 베타 버전 59607 당시에 작성된 것이므로 차후에 수정 될 수가 있으며 수정이 되지 않을 경우에는 그저 이런 시절이 있었구나 라며 참고 하시면 됩니다.

[감마 버전 추가]
[현재 팅김 현상이 많이 개선 되었습니다.]
[AI가 해군도 운용함에 따라서 실력이 향상되었습니다.]
[궤도 유닛의 건설 불가등 일부 버그가 패치 되어 개선되었습니다.]
[더 다양한 기능들이 추가되었습니다.]

{갤럭틱 워 업데이트 추가}
{커맨더를 별도로 판매 하고 있습니다. 그런데 가격이 상당히 비쌉니다. 4.99 달러도 아니고 10달러 그것도 커맨더 하나당 가격입니다. 기능도 차이 없고 외형만 달라지는건데 컨텐츠에 비해서 가격이 뻥튀기 된 느낌입니다. 물론 한개 정도만 가지실 생각이라면 괜찮은 가격대라고 생각 하실 수도 있습니다.}
{싱글 플레이 격인 은하계 정복 모드가 추가 되어서 자기 마음대로 은하계를 정복 하시면 됩니다.
진영이 4 개인데 색상과 마크만 달라지고 차이가 없습니다.}
{밸런스 부분에서 강력한 테크2 차량을 너프시키고 봇을 좀 더 버프해주면서 밸런스 불균형을 조금 해소하였습니다.}
{아직 서버 문제인지 랙이 상당합니다.}
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
50명 중 49명(98%)이 이 평가가 유용하다고 함
3명이 이 평가가 재미있다고 함
비추천
45.9 시간 기록
게시 일시: 2015년 8월 19일
이거 사지 마세요. Planetary Annihilation: Titans으로 게임을 새로 냈습니다 사려면 저걸 사세요
그리고 전 타이탄도 사지 않길 권합니다 이유로는

1. 자기들이 만든 게임의 서포트를 그만두고 게임을 새로 냈습니다.
2. 플래네터리 어나힐레이션은 킥스타터에서 모금받아서 개발을 시작했습니다 하지만 그 기부자들의 기대를 전부 저버렸습니다
3. 킥스타터에 모델을 약간 개조한 괴수대전으로 다시 모금을 받으려다가 욕먹고 내렸습니다
4. 타이탄에도 기존에 있던 게임의 버그를 그대로 안고 있습니다 1년이 넘었는데 대체 언제 해결할지 가닥도 안잡힙니다
5. 이런 막장 운영을 하고도 기존 유저들에게 어떠한 어드벤티지도 주지 않았습니다 그냥 새 게임이나 사라란 반응

이런 짓을 하니 그냥 게이머를 봉취급 하는게 보이는군요. 이 회사 얼마나 잘 되는지 지켜보겠습니다..
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
19명 중 18명(95%)이 이 평가가 유용하다고 함
8명이 이 평가가 재미있다고 함
비추천
1.5 시간 기록
게시 일시: 2015년 8월 30일
와... 우버 이 미친놈들은 게임을 알파에서 제대로 완성도 안시키고 다른 게임을 찍 싸질러버리네 조루인줄
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
21명 중 19명(90%)이 이 평가가 유용하다고 함
추천
68.2 시간 기록
게시 일시: 2014년 8월 19일
슈프림커맨더 1,2를 재미있게 즐겼기에 플래니터리 어나힐레이션의 소식이 처음 나왔을적부터 이 게임을 쭉 주시하고 있었습니다.
그리고 고민고민을 하다가 29.99달러를 내고 사게 되었죠.

슈프림커맨더1 시절의 너무 느릿느릿한 페이스나 반대로 슈프림커맨더2의 대규모 전투의 느낌이 좀 사라진 부분들을 잘 조율해서 적당한 페이스로 대규모 전투를 볼 수 있는점은 정말로 마음에 들었습니다.

그리고 육,해,공군을 뛰어넘어 궤도군이라는 새로운 스타일의 병력이 생긴것도 참신하다고 느꼈습니다. 결정적으로 소행성에다 추진기를 달아서 전략병기로 사용할 수 있는점은 충격적이었지요.

또한 텔레포트 게이트를 이용한 대규모 병력의 강습은 정말 멋지다고 느꼈습니다.


하지만 역시 아직까진 부족한 부분이 눈에 너무 띄더군요.
유닛간 전투시에 파괴될때의 이펙트는 그럭저럭 괜찮지만 공격시의 이펙트는 너무 밋밋한 느낌이 있습니다.
또한 텔레포트 게이트를 이용할때 종종 유닛들이 낑겨서 텔레포트를 사용할 수 없는 경우가 있습니다.
타행성에 게이트를 짓고 급격히 병력을 밀어넣어야 할 상황에 이런일이 있으면 정말 열이 받습니다.
또한 커맨더가 종종 건물에 끼기도 합니다.


그리고 이미 적이 점거해 요새화를 거친 행성을 공격하는것이 너무 힘듭니다.
궤도로 궤도 수송유닛이나 건설유닛을 보내도 순식간에 터져버리고 전략미사일로 공간을 확보하고 들어가는것도 상당히 어려운 느낌이 듭니다. 적 행성을 침공하는 루트가 텔레포트 게이트를 양방향 연결하여 병력을 밀어넣는 방법과 궤도군으로 수송하는 방법뿐인데 아무래도 궤도군 수송의 경우 한유닛밖에 수송할 수 없으니 부족한 느낌이 많이 듭니다.

그리고 공중유닛의 경우는 행성에서밖에 사용할 수 없는 점이 좀 불만스럽습니다.
공중테크로 들어가서 유닛을 잔뜩 뽑아놔도 게이트 사용이 불가능 하기에 다른 행성으로 공격을 갈 수가 없는점이 좀 그렇네요. 슈프림커맨더1 포지드 얼라이언스의 영상에서 나오는 세라핌처럼 공중유닛도 이용할 수 있는 게이트를 만들면 좋겠다는 생각이 드네요.

이밖에도 자잘한 부분에서 많은 아쉬움을 느꼈습니다.
물론 아직까지 체험판이나 다름없는 게임인것을 감안하면... 또한 최상위 테크인 3테크 유닛이 풀리지 않은것을 감안해도 충분히 매력적인 게임이라고 생각됩니다. 하지만 역시 아직까진 다듬을 부분이 많다고 생각되네요.


마지막으로 플래니터리 어나힐레이션에 대해서 개인적인 느낌을 말해보자면..
분명히 재미는 있습니다.그렇기에 29.99달러를 낸것을 후회하지는 않지만..
아직까지는 아쉬운점이 너무 많습니다.
플래니터리 어나힐레이션에 큰 관심이 있는 유저분이 아니면 아직까지는 좀 더 기다려 보는것이 좋다고 생각됩니다.




2015년 01월 02일 내용추가
지금에와서 정식출시를 한 뒤 버그들이 많이 사라졌고 UI개편이나 새로운 건물 유닛캐논의 추가등으로 요새화된 행성을 공략하기가 한결 쉬워진 편입니다. 위에 말한대로 현재 존재하는 RTS중에선 가장 큰 스케일의 게임이라 할 수 있으며, 인기가 상당히 떨어지는 겜이기에 세일도 자주하는만큼 75%세일~ 정도에서 구매해서 해보는 것도 나쁘지는 않습니다.

다만 아직까지 건물 사이에 가끔 유닛이 낑기는 것은 패치가 필요하고 사용빈도가 극도로 낮은 해군을 위한 물로만 이루어진 행성등의 추가가 있었으면 싶습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
38명 중 28명(74%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
비추천
2.7 시간 기록
앞서 해보기 평가
게시 일시: 2014년 6월 23일
1. 랙...
2. 랙...
3. 랙...
4. 랙...
5. 튜토리얼이 튜토리얼 같지 않은 불편함

랙만 고쳐주면 할만할 것 같습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
17명 중 15명(88%)이 이 평가가 유용하다고 함
추천
5.6 시간 기록
앞서 해보기 평가
게시 일시: 2013년 12월 6일
최소사양에 4기가 이상 메모리라고 적어져 있지만, 실재로는 더 많이 필요합니다.
4기가로 돌리는 경우에는 진짜로 '플레이'만 가능한 상황이고, 행성 표면이 제대로 안나옵니다.
그 외에는 꽤 쓸만합니다.
행성 밖 전투는 더 개발한다는 이야기가 있는것 같기도 하니 기다려 보는게 좋습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
25명 중 19명(76%)이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
추천
5.8 시간 기록
앞서 해보기 평가
게시 일시: 2014년 5월 24일
전역하고 나면 완성되있겠지 ^^
전 이걸 산걸 후회하지 않습니다 ^^
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
17명 중 14명(82%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
비추천
1.7 시간 기록
게시 일시: 2015년 8월 18일
하아 스팀에나온 또다른 제품은 뭔가요 비록 플레이는 오래하지않앗지만 꾸준히 업데이트햇다면 이걸로 볼수잇는게 다른제품으로 따로 출시하니...
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
19명 중 15명(79%)이 이 평가가 유용하다고 함
4명이 이 평가가 재미있다고 함
비추천
273.5 시간 기록
게시 일시: 2015년 12월 27일
망겜이라 그리 말했거늘... 어떤 초딩이 부들부들 거리면서 비추를 눌렀는가
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
12명 중 11명(92%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
추천
0.3 시간 기록
게시 일시: 2015년 6월 24일
지원하는 언어에 한국어가 없다고 되있지만 사실은 한국어가 있습니다
설정창 언어에서 Korean을 선택하면 100%번역은 아니지만 공식한국어가 있으니 참고하세요
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