Colonize solar systems, smash entire worlds, and crush your foes in epic battles with multiple players and thousands of units. Don't just win, annihilate!
출시 날짜: 2013년 6월 13일
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앞서 해보는 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

알림: 앞서 해보기 게임은 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 현재 상태에서 이 게임에 흥미가 생기지 않는다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려보는 것도 좋습니다. 더 알아보기

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보나요?

“Welcome to the Galactic War Update. Galactic War is Planetary Annihilation’s new single-player experience.

In Galactic War, you’re placed in control of a reawakened Commander with a limited tech tree. By exploring and fighting across the new mode's procedurally generated systems, you’ll collect new technology, discover special abilities, and battle against cunning AI Commanders. Strategic flexibility and creativity are required.

You define the scale and intensity of Galactic War: each of the mode’s sizes offer different tech trees, drops, and challenges.

This update isn’t the “final” game. It’s a phase of development -- a phase in which we’ve added a new single-player mode. This is just the first iteration, too. We’ll be supporting the mode much like we support our core game with updates.

When you buy Planetary Annihilation, you’re helping us shape a next-generation RTS. Send us your feedback, comments, and ideas on our message board. The team is constantly checking them and hearing what you have to say. Be heard!”

이 게임은 언제까지 앞서 해볼 수 있나요?

“Until the game's "done." Generally speaking, that's when we get all the awesome things we want into a 1.0 release.”

정식 버전은 앞서 해보는 것과 어떻게 달라지나요?

“The full version of Planetary Annihilation will offer new and exciting features that we'll gradually roll into THIS version as we complete them.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“We've just implemented Galactic War, an exciting single-player experience. We have a few "big rock" features left to implement. For example, asteroid belts are one of these features.”

앞서 해보는 동안, 또는 앞서 해본 이후 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“We plan to stay flexible.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 건가요?

“We welcome all feedback and views. Hit us up on social media (@uberent or Planetary Annihilation on Facebook), talk to us on the Steam forums or visit our own official forums: forums.uberent.com”
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Planetary Annihilation Early Access 구매

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Galactic War: Build 70289

2014년 8월 9일



The team continues to blast through bugs, lists of polish items and performance optimizations.

Find lobbies more easily - you can name them now, and the default naming will make it much easier to find the lobby you're looking for. Add tags for competitive, casual, comp stomp or simply testing. Get the people that are looking for the kind of game you want to play.

The AI continues to learn how to dominate across each star system, and features continue to get polished and finished. Hop in and play today, Commanders!

Detailed Build Notes:

[AI] AI does better at sending orbital radar to other planets.
[AI] AI ignores econ cost of units in transit between planets.
[AI] AI will send basic orbital radar to other planets more often.
[AI] AI should be a little more nuke happy on planets it has full control over.
[AI] AI will nuke enemy commanders.
[AI] Fix for AI getting stuck trying to send units through a teleporter when the end point died.
[AI] AI will swarm enemy commanders, if they have enough units.
[AI] Fix for AI being unable to properly use air units due to the fact you cannot use fetchVoxel() to get a voxel for anything not on the ground.
[AI] AI should use teleporters a bit more effectively.
[AI] AI economy updates.
[AI] Edited AI difficulties so that lower difficulties are overly careless with their units rather than overly conservative.

[Alliances] Made diplomatic changes available while landing.

[Audio] Unit movement audio loop work
[Audio] VO works again. added a vo queue and priority system. added missing type tags to some units.
[Audio] Adding vehicle movement sounds and robot VO

[Balance] Increase sight range for Assault bot.
[Balance] Thrusters on planets where the owning army is allied with you will no longer count cancel out your thrust power. They still wont add thrust power for you.

[Camera] Fix for planets visually snapping to a final position after being destroyed.
[Camera] Camera will no longer move to the sun after a planet dies.

[Celestial] Planets will now orient to put their engines behind them (as best they can) during a planet smash.

[Client] added a force fullscreen command line options ( --forcefullscreen ).

[Gameplay] Fixed Vanguard attacking Commanders

[Lobby] Game names now include the tag (casual, competitive, etc...) instead of the system name.

[Mods] Modded servers will now show up without requiring a client mod.
[Mods] Mods now show up in a list under the game details.
[Mods] You can now filter games based on specific mods. the mod filter widget will automatically include the names of any mods applied to active games.

[Pathing] Fix for units getting stuck against structures and walls.
[Pathing] Fixed Fabbers not moving to a structure when they should
[Pathing] Fixed assist nucular missle fabbing from not working
[Pathing] Fix for units getting stuck attempting to build something and failing to move out of the way.

[Replays] Replay browser now displays better game info for GW games. Old was just 'Player (+1 AI)', New is 'username: Galactic War "war name" (turn X, system name), vs. AI army names'

[Systems] Added expected player counts to generated star systems.

[UI] Lobby tag support. current tag list includes ('Casual', 'Competitive', 'AI Battle', 'Testing').
[UI] Changed default game filters to show only games in the 'lobby' state. added filters for game status ( open player slots, open spectator slots, any open slot ) and game type ('free for all', 'team armies').
[UI] Fix for chat auto-scroll in the lobby.

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[Galactic War]
Removed:
- Basic Naval Tech
- Improved Energy Weapons Tech

Changes:
- Basic Naval Tech given to all commander loadouts.
- Advanced Bot/Vehicle/Air Tech now gives the basic factory and basic fabricator.
- Artillery Tech changes to just the artillery structures.
- Artillery Cost Tech: 50% cost reduction -> 75%
- Artillery Damage Tech: Add 90% energy use reduction.
- Increased drop rate of super weapon tech
- Super Weapon Cost Tech: 50% -> 75% cost reduction.
- Artillery Commander Loadout now has the 75% artillery cost reduction.
- Storage Tech Buff: +100% -> +300%
- Efficiency Tech: +40% -> +25%
- Legion Boss now uses a water-heavy planet.

[Balance]
Dox:
- Range: 50 -> 80
- Is now amphibious

Vanguard:
- Damage: 4000 -> 2000
- Splash: 20 -> 10

Sheller:
- Damage: 600 -> 400
- Full Damage Radius: 5 -> 1

All units:
- No longer leave wreckage.

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Planetary Annihilation Weekly Update - July 28, 2014

2014년 7월 29일



Consider your latest skirmish in Planetary Annihilation an appetizer. The feverish, mind meltingly huge battle was just a sample, a tease of what’s to come. The latest build, as we promised, ushered in a new lobby, new menus, and new explosive effects. You saw quite a few performance breakthroughs, too, as you wildly battled across the stars.

The gains over the last build were incredible, and we’ll keep building on that momentum well into the future. Every day, there’s a new discovery, a new feature or mechanic that we can make better or more powerful and cost less.

The target is clear: deliver on the vision that you helped make a reality. There’s a lot more work to do, but we’re up to the task.

40-Person Battles

Fans who fight commonly in epic free-for-alls and team games often ask when they’ll get to experience 40-person battles. Planetary Annihilation has always had big fights, even early on. Yet, we’ve always wanted to up the ante.

You might be surprised to know that we can support these matches now. Unlocking them for you, however, is a matter of making absolutely, totally sure that the experience will be as fun and as smooth as possible.

In order to get there, we’ll need to add in layers of UI to handle the increased amount of players. Also, we’ll have to tune servers to handle all the carnage. And, of course, bigger fights are going to require some additional background polish work to make sure they run smoothly, efficiently, and offer as much interesting content as possible.

The game you’re playing right now has an excellent example of how we’re paving the way to raising the player cap. Currently, whenever you play in big systems, you aren’t hit with data about planets that aren’t immediately relevant to your interests. This keeps the game’s footprint smaller than it would be if planets were constantly phoning home, and as a result the game runs faster.

Don’t be surprised to see the player cap jump up over time. It’s how we plan to scale the game.

Ladders in 1.0

You asked and we’re listening.

Last week, Jon revealed on our forums that we’re going to re-evaluate our stance on saving ladders for competitive update down the road. We learned a lot about what you think ladders add to a game during our various discussions, so we’re looking at ways that we can accomplish what you want.

We’re with you: we want to make sure new players can battle it out against other new players and veterans can battle it out against veterans. Thanks for your input! It’s been a big help. We’ll have more on this in the future, no doubt.

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Early Access Includes:

  • Instant Access - Gives you access to the game right now during this current phase -- and after when Planetary Annihilation releases.
  • Theta Commander - The Theta Commander is a hulking and unique shell only available to those who purchase the game in Early Access or have pre-purchased the title.
  • Orchestral Soundtrack - The Planetary Annihilation official soundtrack is the game’s score by Howard Mostrom, and it's recorded by a live orchestra. It will be yours via digital download when you buy.
  • Desktop Wallpaper: This is the official full release Planetary Annihilation wallpaper and will come in a variety of resolutions for you to choose. Will be offered at release.
  • Digital Artbook - From early concepts to renders, this is a compilation of the art and design that went into Planetary Annihilation. Will be offered at release.

게임 정보

Colonize solar systems, annihilate homeworlds, and exterminate your foes in epic interplanetary battles with multiple players and thousands of units. Planetary Annihilation takes strategy gaming to a never-before-seen scale -- and gives players powerful tools to control the action.

Blow up everything, anywhere; dominate with punishing spacecraft, robots, and other futuristic machines of war. Arm asteroids and send them on planet-destroying collision courses. And take over an entire galaxy in a dynamic single-player mode with procedurally generated content. Don’t just win, annihilate!

Key Features Include:


  • Epic Single-Player - Galactic War is a twist on traditional real-time strategy campaigns that has players battling across a dynamic galaxy filled with procedurally-generated content. Every playthrough is different. Annihilation is final.
  • Epic Multiplayer - Play with up to ten friends (or enemies) in massive free-for-all and team-based matches.
  • Spectate And Broadcast - Spectate matches with a suite of incredible viewing options or broadcast with integrated Twitch.TV support.
  • Advanced Command And Control - With intuitive drags and clicks, seamlessly switch between planets, mine resources, create custom unit formations, or pulverize armies.
  • Dynamic Picture-In-Picture - View and interact with your units on another planet in a second window as you focus and control the action in your primary view.
  • Instant Replays - View in-match recordings in real-time while matches are in progress. See when a battle turned by rewinding the game to any point or check out the entire match after a game ends.
  • Smash Planets - Don’t just win, annihilate. End games with the mother of all weapons: an asteroid on a collision course.

*Internet connection required.

시스템 요구 사항 (PC)

    Minimum:
    • OS:Windows Vista SP2 64-bit
    • Processor:32 or 64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / OpenGL 3.0 +
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    Recommended:
    • Processor:Quad Core
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics: Dedicated Graphics Chip (Not Integrated) / OpenGL 3.0+
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.

시스템 요구 사항 (MAC)

    Minimum:
    • OS:OS/X 10.7, 10.8 or 10.9 (64-bit)
    • Processor:64-bit Dual Core better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    Recommended:
    • We urge all OS/X users to use the free upgrade to 10.9 to guarantee maximum compatibility and performance.

Linux 시스템 요구사항

    Minimum:
    • OS:Ubuntu 12.04/13.04, Linux Mint 14 & 15 (64-bit only)
    • Processor:64-bit Dual Core better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.0+
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
유용한 고객 평가
19명 중 15명(79%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
104 개의 게임 보유 중
평가 3 개
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전역하고 나면 완성되있겠지 ^^
전 이걸 산걸 후회하지 않습니다 ^^
게시 일시: 2014년 5월 24일
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16명 중 12명(75%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
269 개의 게임 보유 중
평가 15 개
21.3 시간 기록
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그때 그시절 케이브독의 향수가 진하게 묻어나면서도

육해공에 더해 궤도전을 추가해 전략의 판을 키워놓은 게임이다.

그로 인해 매니악함이 더욱 올라가긴 했지만 기존 후계작들의 천편일률적인 패턴을

어느정도 파훼할 수 있어서 전략적 지루함이 없어졌다고 볼 수 있다.


물론 그렇다고 타워링 위주의 거북이 플레이가 안 되는 건 또 아니라서 미묘한 밸런스를

어떻게 조질지 앞으로의 귀추가 주목된다.




아직 개선해야할 점은 많다. 밋밋한 지형이라던지, UI의 개선 및 자잘한 버그, 부족한 게임모드 등등...

그래도 토탈을 물고 빨다가 슈컴에 눈갱당한 사람은 충분히 재밌게 즐길 수 있다.


게시 일시: 2014년 3월 4일
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1. 랙...
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5. 튜토리얼이 튜토리얼 같지 않은 불편함

랙만 고쳐주면 할만할 것 같습니다.
게시 일시: 2014년 6월 23일
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부..부디.... 누가 빨리 한글패치를....
게시 일시: 2014년 7월 1일
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2명 중 2명(100%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
22 개의 게임 보유 중
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앞서 해보기 리뷰
슈프림커맨더 1,2를 재미있게 즐겼기에 플래니터리 어나힐레이션의 소식이 처음 나왔을적부터 이 게임을 쭉 주시하고 있었습니다.
그리고 고민고민을 하다가 29.99달러를 내고 사게 되었죠.

슈프림커맨더1 시절의 너무 느릿느릿한 페이스나 반대로 슈프림커맨더2의 대규모 전투의 느낌이 좀 사라진 부분들을 잘 조율해서 적당한 페이스로 대규모 전투를 볼 수 있는점은 정말로 마음에 들었습니다.

그리고 육,해,공군을 뛰어넘어 궤도군이라는 새로운 스타일의 병력이 생긴것도 참신하다고 느꼈습니다. 결정적으로 소행성에다 추진기를 달아서 전략병기로 사용할 수 있는점은 충격적이었지요.

또한 텔레포트 게이트를 이용한 대규모 병력의 강습은 정말 멋지다고 느꼈습니다.


하지만 역시 아직까진 부족한 부분이 눈에 너무 띄더군요.
유닛간 전투시에 파괴될때의 이펙트는 그럭저럭 괜찮지만 공격시의 이펙트는 너무 밋밋한 느낌이 있습니다.
또한 텔레포트 게이트를 이용할때 종종 유닛들이 낑겨서 텔레포트를 사용할 수 없는 경우가 있습니다.
타행성에 게이트를 짓고 급격히 병력을 밀어넣어야 할 상황에 이런일이 있으면 정말 열이 받습니다.
또한 커맨더가 종종 건물에 끼기도 합니다.

그리고 행성에 추진기를 단 공격이 올때 경고음이 울리는데 너무 늦게 울린다는 생각을 지울 수 없습니다.
경고음을 듣고 뭔가 대책을 내기도 전에 이미 부딪히는 경우가 다반수죠. 커맨더가 있는 행성에 그렇게 부딪혀버리면 커맨더가 끔살해서 허무하게 겜이 끝나는경우도 많은것 같습니다.

또한 이미 적이 점거해 요새화를 거친 행성을 공격하는것이 너무 힘듭니다.
궤도로 궤도 수송유닛이나 건설유닛을 보내도 순식간에 터져버리고 전략미사일로 공간을 확보하고 들어가는것도 상당히 어려운 느낌이 듭니다. 적 행성을 침공하는 루트가 텔레포트 게이트를 양방향 연결하여 병력을 밀어넣는 방법과 궤도군으로 수송하는 방법뿐인데 아무래도 궤도군 수송의 경우 한유닛밖에 수송할 수 없으니 부족한 느낌이 많이 듭니다.

그리고 공중유닛의 경우는 행성에서밖에 사용할 수 없는 점이 좀 불만스럽습니다.
공중테크로 들어가서 유닛을 잔뜩 뽑아놔도 게이트 사용이 불가능 하기에 다른 행성으로 공격을 갈 수가 없는점이 좀 그렇네요. 슈프림커맨더1 포지드 얼라이언스의 영상에서 나오는 세라핌처럼 공중유닛도 이용할 수 있는 게이트를 만들면 좋겠다는 생각이 드네요.

이밖에도 자잘한 부분에서 많은 아쉬움을 느꼈습니다.
물론 아직까지 체험판이나 다름없는 게임인것을 감안하면... 또한 최상위 테크인 3테크 유닛이 풀리지 않은것을 감안해도 충분히 매력적인 게임이라고 생각됩니다. 하지만 역시 아직까진 다듬을 부분이 많다고 생각되네요.


마지막으로 플래니터리 어나힐레이션에 대해서 개인적인 느낌을 말해보자면..
분명히 재미는 있습니다.그렇기에 29.99달러를 낸것을 후회하지는 않지만..
아직까지는 아쉬운점이 너무 많습니다.
플래니터리 어나힐레이션에 큰 관심이 있는 유저분이 아니면 아직까지는 좀 더 기다려 보는것이 좋다고 생각됩니다.
게시 일시: 2014년 8월 19일
이 평가가 유용한가요? 아니요
93명 중 89명(96%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
193 개의 게임 보유 중
평가 13 개
167.2 시간 기록
앞서 해보기 리뷰
이 게임에 진영이 하나인 이유는 트레일러에서 성우분의 말씀으로 나와있습니다.

PA가 실행시에 검은 화면만 뜨는 경우 스팀 베타 버전을 제거 해주시면 오류가 간단히 해결됩니다.

초반부터 랙 많이 걸리시는분들은 서버를 오스트레일리아로 바꿔보세요 랙이 상당히 감소됩니다.

우선 이 게임의 장단점을 조금 나열 해보겠습니다.

장점:대규모 물량 전투 , 기존 RTS의 틀을 깨고 행성 전체가 전장이 된다는 점이나 소행성을 충돌 시킨다거나 위성을 쏘아서 시야를 확보한다는 점등 참신한 게임 플레이 방식, 사실적 묘사 행성을 이동할때 둥글게 궤도를 따라 움직인다던지 하는점, 토탈 어나힐레이션이나 슈프림 커맨더등 과거가 생각나는 향수, 가로와 세로의 적절한 인터페이스의 조화등

단점:유닛수가 적은 편이 아님에도 불구하고 용도가 비슷한 유닛이 많아서 다양하지 못하고 단순하게 나오는 전략들 , 상당수 존재하는 버그들 예:건물이 지어지지 않음 , 커맨더가 끼어서 움직이는게 불가능함 등등, 아무 이유 없이 자주 일어나는 팅김과 렉 (최적화 필요), 약간의 장애물을 만나면 벗어나지 못하고 빌빌되는 멍청하고 무능한 길찾기 AI등

단순히 리뷰만 보고 살지말지 결정하지 마시고 장단점을 잘따지신후에 정말로 후회하지 않을 자신이있다면 그때 구매하시길 바랍니다.
다만 전 제 주관적으로 이 게임이 무척이나 재미가 있으며, 앞으로 더 패치가 되면서 나아질꺼라 믿고 있기 때문에 추천을 합니다.
이 리뷰는 베타 버전 59607 당시에 작성된 것이므로 차후에 수정 될 수가 있으며 수정이 되지 않을 경우에는 그저 이런 시절이 있었구나 라며 참고 하시면 됩니다.

[감마 버전 추가]
[현재 팅김 현상이 많이 개선 되었습니다.]
[AI가 해군도 운용함에 따라서 실력이 향상되었습니다.]
[궤도 유닛의 건설 불가등 일부 버그가 패치 되어 개선되었습니다.]
[더 다양한 기능들이 추가되었습니다.]

{갤럭틱 워 업데이트 추가}
{커맨더를 별도로 판매 하고 있습니다. 그런데 가격이 상당히 비쌉니다. 4.99 달러도 아니고 10달러 그것도 커맨더 하나당 가격입니다. 기능도 차이 없고 외형만 달라지는건데 컨텐츠에 비해서 가격이 뻥튀기 된 느낌입니다. 물론 한개 정도만 가지실 생각이라면 괜찮은 가격대라고 생각 하실 수도 있습니다.}
{싱글 플레이 격인 은하계 정복 모드가 추가 되어서 자기 마음대로 은하계를 정복 하시면 됩니다.
진영이 4 개인데 색상과 마크만 달라지고 차이가 없습니다.}
{밸런스 부분에서 강력한 테크2 차량을 너프시키고 봇을 좀 더 버프해주면서 밸런스 불균형을 조금 해소하였습니다.}
{아직 서버 문제인지 랙이 상당합니다. 친구 목록은 대체 언제 정상화 시켜주는건지 궁금합니다. }

희망사항
스팀 도전과제 추가랑 스팀 트레이딩 카드 지원 해줬으면 좋겠습니다.
게시 일시: 2014년 1월 19일
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