Colonize solar systems, smash entire worlds, and crush your foes in epic battles with multiple players and thousands of units. Don't just win, annihilate!
Обзоры пользователей:
Недавние:
Смешанные (всего 97) - 49% из 97 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Смешанные (всего 14,357) - 60% из 14,357 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 5 сен. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Planetary Annihilation

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Planetary Annihilation - Digital Deluxe Commander Bundle

Включенные товары (2): Planetary Annihilation, Planetary Annihilation - Digital Deluxe Add-on

 

Недавние обновления Просмотреть все (72)

31 мая

The Community Update is here!

After much work with some of our most prominent community members and modders, we're proud to announce our Community Update!

Summary of Changes
  • Community Mods in-game mod manager
  • Custom Server support
  • Server improvements
  • New modding capabilities
  • Numerous UI enhancements
  • Tons of bug fixes
Full changelog below.

1. Community Mods in game mod manager
No external application required. Uninstall your mods in PAMM first and then reinstall them through Community Mods.
  • added community mods in game mod manager to start menu
  • added auto updating of mods
  • added dependency tracking to automatically enable and disable dependency mods
  • replaces PAMM (PA Mod Manager) external application
2. Custom Server support
No mods required.
  • added game server browser support for hosting, joining and spectating custom server games
  • added game invite support for custom servers
  • added game configuration in new game support for custom servers
  • added reconnect support for custom servers to start menu
  • custom servers now advertise max players and max spectators
3. Servers
Applies to Uber and custom servers:
  • added metalClusters, metalDensity, landing_zones_count, metal_spots_count and planetCSG_count to game beacons and system info
  • added support for 32 colours
  • added support for custom commanders
  • added support for selecting of AI commander
  • added server mod identifiers to game beacons
  • added support for custom servers to advertise max players and max spectators in game config beacons
  • added --max-players and --max-spectators command line options
  • added --server-password command line option
  • added --default-lobby-name command line option
  • added --default-game-type command line option
  • added --replay-timeout command line option to set timeout when replay will be written even if clients still connected
  • added --replay-filename command line option
  • added UTCTIMESTAMP token for --replay-filename to automatically name replays based UTC timestamp
  • added support for lobby chat history
  • added support for lobby custom json messages (will also add to playing)
  • improved support for server mods status
  • added support for server mods in replays and saved games
  • fixed null secondary colour causing server crash when starting game and showing new game commanders cinematic
  • added validation of secondary colour
4. Modding
General
  • added support for Legion Expansion mod
  • added support for companion mods to reduce the size of large server mods
  • added game info to session, connect_to_game and various scenes:
  • serverType / game_server_type (local|uber|custom)
  • serverSetup / game_server_setup (game|replay|loadsave)
  • gameType / game_type (Galactic War|Ladder1v1|FFA|TeamArmies)
  • gameModIdentifiers / game_mod_identifiers (work in progress)
  • deprecated joinLocalServer / join_local_server in preference to isLocalGame / is_local_game
  • changed isLocalGame to use the same is_local_game session key everywhere
  • changed join_lobby helper to use isLocalGame
  • updated to latest knockoutjs 3.4
  • added save method to storage extenders
New Game
  • added support for model.send_message('set_ai_commander', {id: model.playerId(), commander: commanderSpecString});
  • fixed empty spectators (playersWithoutArmies)
  • added spectatorCount observable
  • added emptySpectatorSlots observable
  • added serverModsState (uploading/downloading/mounting/mounted) string observable
  • added buildVersion string observable
  • added isLocalGame boolean observable
  • added gameModIdentifiers
  • added serverMods observable array
  • added gameCheats observable arary
  • added localChatMessage(name, message)
  • added mods lobby chat message type
  • added registerHoldReady(identifier, info)
  • added unregisterHoldReady(identifier)
  • added registerJsonMessageHandler(identifier, handler, priority)
  • added unregisterJsonMessageHandler(identifier, handler)
  • added sendJsonMessage(object)
Live Game
  • exposed listen_to_spectators in GameOptionModel
  • fixed lobbyId not set
Build Bar
  • improved modability of build bar (wondible)
Icon Atlas / Strategic Icons
  • added engine support for server mods and reloading (Uber)
Uberbar
  • updated to latest strophe (xmpp used by uberbar and PA Chat)
APIs
  • added api.download for community mods manager (Uber)
  • added api.file.list for community mods manager (Uber)
  • added api.file.zip for community mods manager (Uber)
  • added api.memory.remount for community mods manager (Uber)
  • added api.mods.getMounted (Uber)
  • deprecated api.mods.getMountedMods (Uber)
Engine
  • implemented watcher support for OS X / linux
  • implemented memory mounted shader reloading
5. Polish
Game Server Browser
  • added saving of game server browser filters with reset filters button
Connect To Game
  • added status messages when mounting server mods
  • added busy animation
  • added mounting of server mods when starting game (moved from new game lobby to fix many UI issues)
Galactic War
  • changed default save name to include time
New Game
  • added lobby chat history
  • added planet radius, metal / custom metal, custom landing and custom csg in a tooltip to planets
  • added halleys required and increased size of planet icons
  • added highlights to econ rate when not 1.0
  • moved mounting of server mods when starting game to connect to game
Live Game
  • changed default save name to include time
  • changed global spectator chat default to team chat
  • added spectator label for spectator chat
Live Game Planets
  • added display of metal spots count to tooltip in planets summary
  • reduced size of planets summary tooltip to minimise overlap with preview
  • added metal spots count to planet list with localised metal tooltip
  • reduced height of planets list for large systems with many planets
Live Game Players
  • added right click look at player in PIP
  • added right click track commander in PIP
Uberbar
  • added searching by display name
  • added lobby status to game invites
  • added cancelling of game invites if full or inviter leaves lobby
  • improved reconnect handling
Replay Loading
  • added support for server mods in replays and saved games
  • added downloading server mods status
6. Fixes
GPU
  • fixed windows laptops with AMD GPUs to always use discrete (Uber)
  • fixed negative output of dither in HDR compose pass... should fix crash on Intel 5xx GPUs (Uber)
Audio
  • fixed windows 10 audio issues with updated FMOD (Uber)
Uberbar
  • fixed display names not updating
  • fixed buy missing content dialog description when a classic player is invited to a titans game
  • fixed a long standing issue where a network / data issue or reloading the uberbar reset the user tag map and killed friends list
  • fixed the ubernet extender to not lose data or use bad data from playfab or local storage
  • fixed the ubernet extender to correctly check previous and not update on refresh
  • fixed long standing issue with large user tag and id to interaction time maps (based on optimise user tag map)
  • fixed a long standing issue where idToJabberPresenceTypeMap and idToJabberPresenceStatusMap were not written to session storage
  • fixed long standing issue where searches of existing friends add duplicates to friends list
  • fixed invites to private games
  • fixed long standing issue where previously accepted game invite fails then later invite from same person teleports you into new game without confirmation
New Game
  • fixed game password lost after refresh, selecting system, settings, etc
  • fixed cannot join empty slot issue where player disconnects without leaving
  • fixed the many issues caused by new game lobby loading without server mods ready and the freezes while server mods are uploading and remounting
Live Game
  • fixed alt-tab back to PA then backspace with chat window open triggering window back then reload or connecting to server
Live Game Players
  • fixed missing look at players for spectators
Game Over
  • fixed server freeze 30 seconds after game over while replay is being written which prevents chat, stats, review, etc

Комментариев: 35 Подробнее

Об этой игре

Colonize solar systems, annihilate homeworlds, and exterminate your foes in epic interplanetary battles with multiple players and thousands of units. Planetary Annihilation takes strategy gaming to a never-before-seen scale -- and gives players powerful tools to control the action.

Blow up everything, anywhere; dominate with punishing spacecraft, robots, and other futuristic machines of war. Arm asteroids and send them on planet-destroying collision courses. And take over an entire galaxy in a dynamic single-player mode with procedurally generated content. Don’t just win, annihilate!

Key Features Include:


  • Epic Single-Player - Galactic War is a twist on traditional real-time strategy campaigns that has players battling across a dynamic galaxy filled with procedurally-generated content. Every playthrough is different. Annihilation is final.
  • Epic Multiplayer - Play with up to ten friends (or enemies) in massive free-for-all and team-based matches.
  • Spectate - Spectate matches with a suite of incredible viewing options.
  • Advanced Command And Control - With intuitive drags and clicks, seamlessly switch between planets, mine resources, create custom unit formations, or pulverize armies.
  • Dynamic Picture-In-Picture - View and interact with your units on another planet in a second window as you focus and control the action in your primary view.
  • Instant Replays - View in-match recordings in real-time while matches are in progress. See when a battle turned by rewinding the game to any point or check out the entire match after a game ends.
  • Smash Planets - Don’t just win, annihilate. End games with the mother of all weapons: an asteroid on a collision course.

*Internet connection required.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows Vista SP2 64-bit
    • Processor:32 or 64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Memory:Integrated graphics with shared memory requires 6GB
    • Graphics:Shader 3.0 / OpenGL 3.2 +
    • Resolution:1280x720
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:Windows XP is NOT supported. The game will not run in XP.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs. Local server requires 64-bit. There is no 32-bit server.
    Recommended:
      OS:Windows 7 64-bit
    • Processor:Quad Core
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:Dedicated Graphics Chip (Not Integrated) / OpenGL 3.2+
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs. Local server requires 64-bit. There is no 32-bit server.
    Minimum:
    • OS:OS/X 10.7, 10.8, 10.9, or 10.10 (64-bit only)
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Resolution:1280x720
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:32-bit versions of OS X are not supported
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    Recommended:
    • We urge all OS/X users to use the free upgrade to 10.9 or 10.10 to guarantee maximum compatibility and performance.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    Minimum:
    • OS: Any Linux distribution supported by Steam, 64-bit only
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Resolution:1280x720
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:32-bit distributions of Linux are not supported.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    Recommended:
    • OS:Any Linux distribution supported by Steam, 64-bit only
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Смешанные (всего 97)
Все:
Смешанные (всего 14,357)
Recently Posted
Evgueni [Linux user]
5.8 hrs
Опубликовано: 25 августа
Стратегия в реальном времени, где в качестве поля боя используются целые планеты.

Стратегии реального времени — это особый вид компьютерных развлечений, где невозможно поставить игру на паузу, чтобы всё обдумать. Тут нужно соображать спинным мозгом, так как компьютер хоть и туповат, но зато следит за всеми своими боевыми единицами одновременно. Следить же в Planetary Annihilation есть зачем, ведь поле боя — это как минимум целая планета.

Некоторое время назад одна независимая и самоуверенная компания Uber Entertainment запустила этот проект на сервисе kickstarter и собрала под него 2.2 миллиона долларов, что более чем в два раза превысило их изначальные запросы. В этом деле вне всякого сомнения им помог совершенно эпичный рекламный видеоролик, где была показана игра мечты в которой уничтожалась целая планета. Конечно немало солидности добавили ветераны игростроя, вложившихся в создание игр Total Annihilation, Supreme Commander, а также, Command and Conquer. Казалось, что мечта с ролика действительно попадёт на компьютеры жаждущих зрелищ и разрушений.

Подозрения, что с этой группой безусловно нестандартно мыслящих разработчиков не всё так шоколадно, окончательно перешли в уверенность после того, как двумя годами позже они попытались на том же kickstarter профинансировать нечто под названием Human Resources — An Apocalyptic RTS Game. Деньги и усилия очевидно пошли куда-то не туда, а точнее в игру, где люди используются в качестве единственного ресурса для роботов и чудовищ. К счастью это начинание не получило всеобщего одобрение и проект по сбору средств был закрыт, но всё равно на основную игру явно не хватило человеческих ресурсов.

Да, в результате Linux-сообщество получило доступ к современной крепко сбитой стратегии реальной времени, где важно не количество, а скорость добывания ресурсов (металл и электроэнергия). Да, планеты можно разрушать, причём как минимум двумя способами, но кроме стратегии реального времени в этой игре нет ничего, совсем… Мечты не вышло… Все враждующие фракции абсолютно одинаковы без какой-либо истории и будущего.

Игра получилась довольно требовательной к ресурсам. Даже для одиночных боёв, игра автоматически включает локальный сервер только при наличии 8 ГБ оперативной памяти и четырёхядерного процессора. В противном случае даже локальная игра потребует выхода в интернет со всеми его прелестями вида обрыва связи с сервером на самом интересном месте.

С другой стороны сотни боевых роботов, танков, кораблей, самолётов и спутников под вашей командой вполне себе реальность в этом мире межзвёздных войн. Если же компьютерный противник окопался на другой планете, то все эти сотни понадобятся, чтобы выкурить его оттуда. Управление довольно несложно, но справка весьма куцая, поэтому перед игрой или после очередной неудачной попытки, лучше поискать ответы на вопросы в интернете (например, как пользоваться телепортом). Благо это не сильно сложно. Имеет смысл настроить раскладку клавиатуры для перемещения по поверхности планеты и изменения масштаба под себя.

Игра начинается с того, что на выбранный пятачок высаживается командир, который является источником начальных ресурсов для строительства простых версий фабрик, электростанций и шахт для добычи метала. Для строительства продвинутых зданий и защитных сооружений нужны рабочие. Чтобы заселить планету достаточно одного трудяги. Тормозить здесь нельзя, думать особо тоже смысла нет, так как враг может придти откуда угодно в том числе и сверху. Залог успеха — непрерывное экспоненциальное развитие. Человека спасает только то, что любому подчинённому можно задать цепочку команд для выполнение и на время забыть о нём. Для победы необходимо и достаточно убить вражеского командира или разрушить планету, на которой он находился.

После того, как битвы с искусственным разумом наскучили, можно попытать свои силы с живым противником. Совершенно прекрасно в Planetary Annihilation реализована запись боя. Камеру при просмотре можно вращать как угодно. Наблюдать за играми опытных игроков весьма познавательно и интересно. Жаль, что в основном они проходят в пределах одной планеты, так как вид взрывающейся планеты действительно красив.
ManWithSimpleName
19.7 hrs
Опубликовано: 21 августа
За все время существования игры - не было абсолютно никаких полезных или приятных нововведений
Да, тут можно купить непохожих на других коммандеров робота, классно.. А дальше что?
Разрабы плюнули мне в душу и растерли её по полу, вытащив её из груди своим платным ДЛС
Скорейшей смерти
Ваш разочарованный покупатель
mesh
45.8 hrs
Опубликовано: 13 августа
хорошая игра, инетерсная тактика, много юнитов и построек, огромные масштабы.
иногда разваливается, подвисает и вс1 такое, но это фигня.
ХОРОШИЙ ЧЕЛОВЕК
8.3 hrs
Опубликовано: 12 августа
оптимизации нет
۩ Dimod ۩
8.8 hrs
Опубликовано: 10 августа
Planetary Annihilation (PA) - весьма необычная, а скорее, даже уникальная в своём роде стратегия в реальном времени, полями боя в которой являются не привычные современным игрокам плоские карты, а целые луны, планеты, и даже планетарные системы. Собственно говоря, первая "фишка" игры заключается в сферичности карт, то есть, в отличие от классических RTS, игрок может подвергнуться нападению откуда угодно, что на корню изменяет стратегию игры. Защищаться приходится сразу со всех сторон, невозможно просто отгородиться от неприятеля стеной турелей, так как любую стену можно просто-напросто обойти. Вполне очевидно, что такое построение игрового пространства открывает игрокам огромный простор для тактических манёвров.

Вторая особенность PA - колоссальные масштабы боёв. Как говорят сами разработчики, они хотели отодвинуть микроменеджмент на второй план, так что вместо отдельных юнитов игрок управляет целыми армиями, редко состоящими менее, чем из пары сотен юнитов. Когда в таких знаковых играх как Warcraft/Starcraft игроку приходится заботиться о добром здравии каждого солдата, здесь это не нужно, да и, в общем-то, совершенно невозможно. Это отнюдь не значит, что вся стратегия сводится к построению большого количества войск, обведению их рамочкой и нажатию ПКМ на вражескую базу; такой подход, скорее всего, приведёт вас к полному уничтожению. Тут же стоит упомянуть, что, несмотря на необходимость отрисовывать сразу огромное количество боевых единиц, игра выглядит довольно симпатично; разумеется, модельки не слишком высокополигональны, да и текстуры не как в Crysis, но, благодаря великолепному дизайну, это совершенно не бросается в глаза.

Третья отличительная черта Планетарной Аннигиляции - межпланетарный и орбитальный геймплей. Как я упоминал раньше, полем боя может являться целая солнечная система из 2-5 планет каждая из которых открыта для колонизации. Выиграть битву, всю игру оставаясь на одной лишь планете, практически невозможно, ведь освоение новых земель позволяет вам в разы увеличить приток ресурсов, а также даёт вам дополнительный путь отступления в случае, если что-то вдруг пойдёт не по плану. Перемещение между планетами происходит либо с помощью орбитальных юнитов, либо с помощью порталов (которые сперва необходимо построить, а для этого также требуется либо транспорт, либо орбитальный строитель).

И, наконец, четвёртая основная особенность - это, собственно говоря, планетарная аннигиляция. Игроку позволяется уничтожать целые планеты, эффектно и мощно заканчивая игру. Вы можете построить на луне двигатели, сдвинуть её с орбиты и столкнуть с планетой, вызывая колоссальные разрушения, или же (на некоторых картах) воспользоваться Катализатором - местной вариацией Звезды Смерти. Что первый, что второй вариант требуют огромного вливания средств и времени, так что вам придётся хорошо потрудиться, чтобы осуществить один из них. Не стоит забывать, что и противник не станет сидеть сложа руки и покорно ждать своего конца; враги будут всячески мешать вам претворить свои планы в жизнь, так что будьте готовы вести боевые действия сразу на нескольких планетах.

В результате, Planetary Annihilation - это инновационная РТС, осмелюсь даже предположить, что это первая РТС следующего поколения, вводящая сразу несколько нигде ранее не виданных идей, главной из которых, на мой взгляд, являются сферические карты. Возможно, такой подход скоро станет классическим, хотя мне и не верится, что поклонники и разработчики стратегий в скором времени откажутся от привычных плоских карт... В любом случае, если вы ищете чего-нибудь нового в этом старом жанре, вам определённо стоит приглядеться к Планетарной Аннигиляции, вполне вероятно, это - именно то, что вам нужно.
Ничоси
8.0 hrs
Опубликовано: 9 августа
Игра мертва...
Inugamiamdog
9.3 hrs
Опубликовано: 7 августа
10 космостратегий из 10
Илья
7.3 hrs
Опубликовано: 4 августа
Товар получен бесплатно
Игра просто супер лучше чем варкрафт !!
™_Game®_™
14.7 hrs
Опубликовано: 3 августа
Planetary Annihilation (PA) - весьма необычная, а скорее, даже уникальная в своём роде стратегия в реальном времени, полями боя в которой являются не привычные современным игрокам плоские карты, а целые луны, планеты, и даже планетарные системы. Собственно говоря, первая "фишка" игры заключается в сферичности карт, то есть, в отличие от классических RTS, игрок может подвергнуться нападению откуда угодно, что на корню изменяет стратегию игры. Защищаться приходится сразу со всех сторон, невозможно просто отгородиться от неприятеля стеной турелей, так как любую стену можно просто-напросто обойти. Вполне очевидно, что такое построение игрового пространства открывает игрокам огромный простор для тактических манёвров.

Вторая особенность PA - колоссальные масштабы боёв. Как говорят сами разработчики, они хотели отодвинуть микроменеджмент на второй план, так что вместо отдельных юнитов игрок управляет целыми армиями, редко состоящими менее, чем из пары сотен юнитов. Когда в таких знаковых играх как Warcraft/Starcraft игроку приходится заботиться о добром здравии каждого солдата, здесь это не нужно, да и, в общем-то, совершенно невозможно. Это отнюдь не значит, что вся стратегия сводится к построению большого количества войск, обведению их рамочкой и нажатию ПКМ на вражескую базу; такой подход, скорее всего, приведёт вас к полному уничтожению. Тут же стоит упомянуть, что, несмотря на необходимость отрисовывать сразу огромное количество боевых единиц, игра выглядит довольно симпатично; разумеется, модельки не слишком высокополигональны, да и текстуры не как в Crysis, но, благодаря великолепному дизайну, это совершенно не бросается в глаза.

Третья отличительная черта Планетарной Аннигиляции - межпланетарный и орбитальный геймплей. Как я упоминал раньше, полем боя может являться целая солнечная система из 2-5 планет каждая из которых открыта для колонизации. Выиграть битву, всю игру оставаясь на одной лишь планете, практически невозможно, ведь освоение новых земель позволяет вам в разы увеличить приток ресурсов, а также даёт вам дополнительный путь отступления в случае, если что-то вдруг пойдёт не по плану. Перемещение между планетами происходит либо с помощью орбитальных юнитов, либо с помощью порталов (которые сперва необходимо построить, а для этого также требуется либо транспорт, либо орбитальный строитель).

И, наконец, четвёртая основная особенность - это, собственно говоря, планетарная аннигиляция. Игроку позволяется уничтожать целые планеты, эффектно и мощно заканчивая игру. Вы можете построить на луне двигатели, сдвинуть её с орбиты и столкнуть с планетой, вызывая колоссальные разрушения, или же (на некоторых картах) воспользоваться Катализатором - местной вариацией Звезды Смерти. Что первый, что второй вариант требуют огромного вливания средств и времени, так что вам придётся хорошо потрудиться, чтобы осуществить один из них. Не стоит забывать, что и противник не станет сидеть сложа руки и покорно ждать своего конца; враги будут всячески мешать вам претворить свои планы в жизнь, так что будьте готовы вести боевые действия сразу на нескольких планетах.

В результате, Planetary Annihilation - это инновационная РТС, осмелюсь даже предположить, что это первая РТС следующего поколения, вводящая сразу несколько нигде ранее не виданных идей, главной из которых, на мой взгляд, являются сферические карты. Возможно, такой подход скоро станет классическим, хотя мне и не верится, что поклонники и разработчики стратегий в скором времени откажутся от привычных плоских карт... В любом случае, если вы ищете чего-нибудь нового в этом старом жанре, вам определённо стоит приглядеться к Планетарной Аннигиляции, вполне вероятно, это - именно то, что вам нужно.
Супер Клей
97.2 hrs
Опубликовано: 22 июля
Игра очень хорошая и я её советую всем любителям стратегии в реальном времени но это ладно да тут ещо просто офигенные солнечные системы по которым можно летать и завоёвывать ну или сидеть на одной планете и просто всех фигачить ядерными ракетами но также есть плюсы и минусы

минусы:

-бывают баги, возможно их уже исправили
-не очень удобно двигать камеру

плюсы:

+есть системы разных видов и размер
+много всякого оружия уничтожения врагов
+можно ЧЁРТ ВОЗМИ ДВИГАТЬ ПЛАНЕТЫ

лично мне это игра очень понравилась независимо от управления камеры и нахождение багов.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
19.7 ч. в игре
Опубликовано: 21 августа
За все время существования игры - не было абсолютно никаких полезных или приятных нововведений
Да, тут можно купить непохожих на других коммандеров робота, классно.. А дальше что?
Разрабы плюнули мне в душу и растерли её по полу, вытащив её из груди своим платным ДЛС
Скорейшей смерти
Ваш разочарованный покупатель
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 10 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
8.0 ч. в игре
Опубликовано: 9 августа
Игра мертва...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
5.8 ч. в игре
Опубликовано: 25 августа
Стратегия в реальном времени, где в качестве поля боя используются целые планеты.

Стратегии реального времени — это особый вид компьютерных развлечений, где невозможно поставить игру на паузу, чтобы всё обдумать. Тут нужно соображать спинным мозгом, так как компьютер хоть и туповат, но зато следит за всеми своими боевыми единицами одновременно. Следить же в Planetary Annihilation есть зачем, ведь поле боя — это как минимум целая планета.

Некоторое время назад одна независимая и самоуверенная компания Uber Entertainment запустила этот проект на сервисе kickstarter и собрала под него 2.2 миллиона долларов, что более чем в два раза превысило их изначальные запросы. В этом деле вне всякого сомнения им помог совершенно эпичный рекламный видеоролик, где была показана игра мечты в которой уничтожалась целая планета. Конечно немало солидности добавили ветераны игростроя, вложившихся в создание игр Total Annihilation, Supreme Commander, а также, Command and Conquer. Казалось, что мечта с ролика действительно попадёт на компьютеры жаждущих зрелищ и разрушений.

Подозрения, что с этой группой безусловно нестандартно мыслящих разработчиков не всё так шоколадно, окончательно перешли в уверенность после того, как двумя годами позже они попытались на том же kickstarter профинансировать нечто под названием Human Resources — An Apocalyptic RTS Game. Деньги и усилия очевидно пошли куда-то не туда, а точнее в игру, где люди используются в качестве единственного ресурса для роботов и чудовищ. К счастью это начинание не получило всеобщего одобрение и проект по сбору средств был закрыт, но всё равно на основную игру явно не хватило человеческих ресурсов.

Да, в результате Linux-сообщество получило доступ к современной крепко сбитой стратегии реальной времени, где важно не количество, а скорость добывания ресурсов (металл и электроэнергия). Да, планеты можно разрушать, причём как минимум двумя способами, но кроме стратегии реального времени в этой игре нет ничего, совсем… Мечты не вышло… Все враждующие фракции абсолютно одинаковы без какой-либо истории и будущего.

Игра получилась довольно требовательной к ресурсам. Даже для одиночных боёв, игра автоматически включает локальный сервер только при наличии 8 ГБ оперативной памяти и четырёхядерного процессора. В противном случае даже локальная игра потребует выхода в интернет со всеми его прелестями вида обрыва связи с сервером на самом интересном месте.

С другой стороны сотни боевых роботов, танков, кораблей, самолётов и спутников под вашей командой вполне себе реальность в этом мире межзвёздных войн. Если же компьютерный противник окопался на другой планете, то все эти сотни понадобятся, чтобы выкурить его оттуда. Управление довольно несложно, но справка весьма куцая, поэтому перед игрой или после очередной неудачной попытки, лучше поискать ответы на вопросы в интернете (например, как пользоваться телепортом). Благо это не сильно сложно. Имеет смысл настроить раскладку клавиатуры для перемещения по поверхности планеты и изменения масштаба под себя.

Игра начинается с того, что на выбранный пятачок высаживается командир, который является источником начальных ресурсов для строительства простых версий фабрик, электростанций и шахт для добычи метала. Для строительства продвинутых зданий и защитных сооружений нужны рабочие. Чтобы заселить планету достаточно одного трудяги. Тормозить здесь нельзя, думать особо тоже смысла нет, так как враг может придти откуда угодно в том числе и сверху. Залог успеха — непрерывное экспоненциальное развитие. Человека спасает только то, что любому подчинённому можно задать цепочку команд для выполнение и на время забыть о нём. Для победы необходимо и достаточно убить вражеского командира или разрушить планету, на которой он находился.

После того, как битвы с искусственным разумом наскучили, можно попытать свои силы с живым противником. Совершенно прекрасно в Planetary Annihilation реализована запись боя. Камеру при просмотре можно вращать как угодно. Наблюдать за играми опытных игроков весьма познавательно и интересно. Жаль, что в основном они проходят в пределах одной планеты, так как вид взрывающейся планеты действительно красив.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
8.8 ч. в игре
Опубликовано: 10 августа
Planetary Annihilation (PA) - весьма необычная, а скорее, даже уникальная в своём роде стратегия в реальном времени, полями боя в которой являются не привычные современным игрокам плоские карты, а целые луны, планеты, и даже планетарные системы. Собственно говоря, первая "фишка" игры заключается в сферичности карт, то есть, в отличие от классических RTS, игрок может подвергнуться нападению откуда угодно, что на корню изменяет стратегию игры. Защищаться приходится сразу со всех сторон, невозможно просто отгородиться от неприятеля стеной турелей, так как любую стену можно просто-напросто обойти. Вполне очевидно, что такое построение игрового пространства открывает игрокам огромный простор для тактических манёвров.

Вторая особенность PA - колоссальные масштабы боёв. Как говорят сами разработчики, они хотели отодвинуть микроменеджмент на второй план, так что вместо отдельных юнитов игрок управляет целыми армиями, редко состоящими менее, чем из пары сотен юнитов. Когда в таких знаковых играх как Warcraft/Starcraft игроку приходится заботиться о добром здравии каждого солдата, здесь это не нужно, да и, в общем-то, совершенно невозможно. Это отнюдь не значит, что вся стратегия сводится к построению большого количества войск, обведению их рамочкой и нажатию ПКМ на вражескую базу; такой подход, скорее всего, приведёт вас к полному уничтожению. Тут же стоит упомянуть, что, несмотря на необходимость отрисовывать сразу огромное количество боевых единиц, игра выглядит довольно симпатично; разумеется, модельки не слишком высокополигональны, да и текстуры не как в Crysis, но, благодаря великолепному дизайну, это совершенно не бросается в глаза.

Третья отличительная черта Планетарной Аннигиляции - межпланетарный и орбитальный геймплей. Как я упоминал раньше, полем боя может являться целая солнечная система из 2-5 планет каждая из которых открыта для колонизации. Выиграть битву, всю игру оставаясь на одной лишь планете, практически невозможно, ведь освоение новых земель позволяет вам в разы увеличить приток ресурсов, а также даёт вам дополнительный путь отступления в случае, если что-то вдруг пойдёт не по плану. Перемещение между планетами происходит либо с помощью орбитальных юнитов, либо с помощью порталов (которые сперва необходимо построить, а для этого также требуется либо транспорт, либо орбитальный строитель).

И, наконец, четвёртая основная особенность - это, собственно говоря, планетарная аннигиляция. Игроку позволяется уничтожать целые планеты, эффектно и мощно заканчивая игру. Вы можете построить на луне двигатели, сдвинуть её с орбиты и столкнуть с планетой, вызывая колоссальные разрушения, или же (на некоторых картах) воспользоваться Катализатором - местной вариацией Звезды Смерти. Что первый, что второй вариант требуют огромного вливания средств и времени, так что вам придётся хорошо потрудиться, чтобы осуществить один из них. Не стоит забывать, что и противник не станет сидеть сложа руки и покорно ждать своего конца; враги будут всячески мешать вам претворить свои планы в жизнь, так что будьте готовы вести боевые действия сразу на нескольких планетах.

В результате, Planetary Annihilation - это инновационная РТС, осмелюсь даже предположить, что это первая РТС следующего поколения, вводящая сразу несколько нигде ранее не виданных идей, главной из которых, на мой взгляд, являются сферические карты. Возможно, такой подход скоро станет классическим, хотя мне и не верится, что поклонники и разработчики стратегий в скором времени откажутся от привычных плоских карт... В любом случае, если вы ищете чего-нибудь нового в этом старом жанре, вам определённо стоит приглядеться к Планетарной Аннигиляции, вполне вероятно, это - именно то, что вам нужно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
672 из 723 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 9
Рекомендую
11.2 ч. в игре
Опубликовано: 10 сентября 2014
Planetary Annihilation (PA) - весьма необычная, а скорее, даже уникальная в своём роде стратегия в реальном времени, полями боя в которой являются не привычные современным игрокам плоские карты, а целые луны, планеты, и даже планетарные системы. Собственно говоря, первая "фишка" игры заключается в сферичности карт, то есть, в отличие от классических RTS, игрок может подвергнуться нападению откуда угодно, что на корню изменяет стратегию игры. Защищаться приходится сразу со всех сторон, невозможно просто отгородиться от неприятеля стеной турелей, так как любую стену можно просто-напросто обойти. Вполне очевидно, что такое построение игрового пространства открывает игрокам огромный простор для тактических манёвров.

Вторая особенность PA - колоссальные масштабы боёв. Как говорят сами разработчики, они хотели отодвинуть микроменеджмент на второй план, так что вместо отдельных юнитов игрок управляет целыми армиями, редко состоящими менее, чем из пары сотен юнитов. Когда в таких знаковых играх как Warcraft/Starcraft игроку приходится заботиться о добром здравии каждого солдата, здесь это не нужно, да и, в общем-то, совершенно невозможно. Это отнюдь не значит, что вся стратегия сводится к построению большого количества войск, обведению их рамочкой и нажатию ПКМ на вражескую базу; такой подход, скорее всего, приведёт вас к полному уничтожению. Тут же стоит упомянуть, что, несмотря на необходимость отрисовывать сразу огромное количество боевых единиц, игра выглядит довольно симпатично; разумеется, модельки не слишком высокополигональны, да и текстуры не как в Crysis, но, благодаря великолепному дизайну, это совершенно не бросается в глаза.

Третья отличительная черта Планетарной Аннигиляции - межпланетарный и орбитальный геймплей. Как я упоминал раньше, полем боя может являться целая солнечная система из 2-5 планет каждая из которых открыта для колонизации. Выиграть битву, всю игру оставаясь на одной лишь планете, практически невозможно, ведь освоение новых земель позволяет вам в разы увеличить приток ресурсов, а также даёт вам дополнительный путь отступления в случае, если что-то вдруг пойдёт не по плану. Перемещение между планетами происходит либо с помощью орбитальных юнитов, либо с помощью порталов (которые сперва необходимо построить, а для этого также требуется либо транспорт, либо орбитальный строитель).

И, наконец, четвёртая основная особенность - это, собственно говоря, планетарная аннигиляция. Игроку позволяется уничтожать целые планеты, эффектно и мощно заканчивая игру. Вы можете построить на луне двигатели, сдвинуть её с орбиты и столкнуть с планетой, вызывая колоссальные разрушения, или же (на некоторых картах) воспользоваться Катализатором - местной вариацией Звезды Смерти. Что первый, что второй вариант требуют огромного вливания средств и времени, так что вам придётся хорошо потрудиться, чтобы осуществить один из них. Не стоит забывать, что и противник не станет сидеть сложа руки и покорно ждать своего конца; враги будут всячески мешать вам претворить свои планы в жизнь, так что будьте готовы вести боевые действия сразу на нескольких планетах.

В результате, Planetary Annihilation - это инновационная РТС, осмелюсь даже предположить, что это первая РТС следующего поколения, вводящая сразу несколько нигде ранее не виданных идей, главной из которых, на мой взгляд, являются сферические карты. Возможно, такой подход скоро станет классическим, хотя мне и не верится, что поклонники и разработчики стратегий в скором времени откажутся от привычных плоских карт... В любом случае, если вы ищете чего-нибудь нового в этом старом жанре, вам определённо стоит приглядеться к Планетарной Аннигиляции, вполне вероятно, это - именно то, что вам нужно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1,435 из 1,687 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 14
Рекомендую
285.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 14 июля 2014
Это хорошая игра.
Можно строить танки.
Можно не строить танки.
Можно летать в космос.
Можно не летать в космос.
Можно плавать в океане.
Можно не плавать в океане.
Можно колонизировать планеты.
Можно не колонизировать планеты.
Можно устравить лесные пожары.
Можно не устраивать лесные пожары.
Можно стрелять из ионной пушки.
Можно не стрелять из ионной пушки.
Можно сталкивать спутники с орбиты.
Можно не сталкивать спутники с орбиты.
Можно возводить стены вокруг своей базы.
Можно не возводить стены вокруг своей базы.
Можно запускать интерпланетные ядерный ракеты.
Можно не запускать интерпланетные ядерные ракеты.

А ещё есть ёлки.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
566 из 658 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
222.6 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 5 февраля 2014
Эта игра действительно потрясла мое понимание RTS как жанра. Категорически рекомендую всем, кто играл в Supreme Commander и любит эту серию игр. Planetary Annihilation - доброе продолжение старых традиций.
До дрожи радует тот факт, что карта, да и мир игры в целом, не плоские, а имеют реальный обьем. Это действительно новая вселенная. Настоящий открытый мир. Да игра еще находится на стадии доработки, да еще многое может измениться. Но, в целом, имеющаяся концепция игрового процесса как таковая - восхитительна и не меньше!
В вашем распоряжении невероятное количество юнитов, а их разнообразие будет расти, я надеюсь!
Так же вам будут доступны целые звездные системы с практически любым необходимым вам количеством планет и спутников.
Не могу не рассказать про наикрутейшую систему переброски войск по планете и между ними- телепорт!
Самый настоящий телепорт. Ими можно нашпиговать планету и разбросать выходи из них на других шариках в звездной системе, а потом устроить грандиозное вторжение.
Военные спутники, как шпионы и локаторы, так и с лазерным оружием, самолеты. боевые роботы, танки! Ядерное оружие и тяжелая (КРАЙНЕ ТЯЖЕЛАЯ!) артиллерия в ваших руках!
Вы сможете поставить на колени всех!
А если не выходит, просто запустите в них спутником планеты, lol ;)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
318 из 353 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 260
Рекомендую
41.6 ч. в игре
Опубликовано: 9 декабря 2014
Значит создал игру с ботами. Все сами за себя. Ботов 5. Система из 3 планет. Высадился. Начал развиваться, воевать с соседом. Запустил орбитальный лазер. прибил соседа. Начал захватывать планету. И тут в меня врезается соседняя планета, со всеми другими ботами.... 10 из 10 ))))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
363 из 426 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 91
Рекомендую
16.4 ч. в игре
Опубликовано: 3 октября 2014
Врезал планету в газовый гигант , послал ядерный дождь на планету врага , уничтожил её лучом с Звезды смерти и вылетел в синии экран . Игра года.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
246 из 286 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
75.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 21 октября 2013
Эта штука просто офигенна для тех, кто любит старые добрые стратегии, а планетарный масштаб лишь добавляет этой игре лоска и эпичности. Стоит она дорого, но позже подешевеет, и тогда, как по мне, это просто маст хэв. Море часов веселья и серьезных огромных схваток обеспечено.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный