Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Planetary Annihilation

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Planetary Annihilation - Digital Deluxe Commander Bundle

Включенные товары (2): Planetary Annihilation, Planetary Annihilation - Digital Deluxe Add-on

 

Рекомендовано кураторами

"The successor to Total Annihilation, well above average with mechanics rarely found in other Real Time Strategy Games."

Недавние обновления Просмотреть все (61)

14 апреля

Online Galactic Save/Load enabled!

We've got Galactic War Save/Load for offline and online servers now!

Also included in this update is a Sandbox option in the Game Lobby to enable server cheats without using a mod. (Please note, this does not work in ranked games.)

Bugfix/Polish:

- Fix for crash loading a saved game
Known Issue: Saved games that experienced this crash prior to the fix will continue to crash. This will fix future saved games from crashing.
- Added a text warning to indicate filenames restrictions
- Fix for vision after reconnect
- Fix for the gas giant size bug in System Designer
- Added a sandbox option to enable server cheats without using a mod. (This does not worked in ranked games.)
- Enable Galactic War Save/Load for PlayFab servers
-- These save files will disappear after ~30 days.
-- If you revert the Local Server setting, your save will still work, however you will not see the save file available until you change your Local Server setting again​.

Комментариев: 10 Подробнее

12 марта

Single Player Save/Load first pass

Hey all! Over the last month, we’ve been pushing on getting save/load working in the single player side of PA. We’ve also done tons of balance tweaks based on feedback and our balance folks watching replays and streams, added 2 new maps (1 for ranked play and 1 for general play), did some fairly big performance improvements for large army fights, and hit as many bugs and polish items as we could.

This is the first pass of our save/load work, so you’ll see it missing items we want in the final. That being said, we are currently working on those elementsl, but since this version was working, we wanted to go ahead and get it out so you could use it. I’ve explained what is in this version below (single player AI skirmish saving), as well as what we hope to get in next (galactic war mid game saving and resume from anywhere in a replay loading). Take a look, and if you want to join the conversation, or run into any issues, please join us over on the Uber forums!

Release Build 79317

Save/Load (first pass)
-Very first pass on Save/Load now in game in its beta form (there will be some bugs, but we wanted to get this out for players to make use of asap)
--Save/Load now works with AI Free For All skirmish
---Currently it will not remember dynamic alliances
---Currently has issues with alliances ending the game
--Save/Load currently does not function for Galactic War
--Spectating won’t work after you lose a loaded game
--The sim will freeze while saving. This could take shorter or longer depending on amount of stuff being saved
--You can also view save files as a replay
---In the future this will allow you to pick a spot in chronocam and load the game there, though it is not yet functioning
-Next passes will be adding some of the missing functionality from above, including Galactic War and resume from anywhere in a replay.

Balance:
Orbital Deepspace Radar
-Metal Cost increased to 600 from 300
-Orbital Sight Radius increased to 1000 from 500

Air Scout (Firefly)
-Sight Range increased to 250 from 200

Radar
-Radar Range increased to 450 from 400
-Orbital Sight increased to 600 from 500

Advanced Radar
-Radar Range increased to 900 from 800
-Orbital Sight increased to 1200 from 1000

Wall
-New model to better communicate that your units can shoot through it
-Mesh Bounds changed to [5, 3, 14] from [5, 5, 7] (Taller, more narrow)
-Metal Cost increased to 50 from 25
-Health decreased to 3000 from 5000
-Atrophy Cooldown decreased to 0.5 from 15.0 (this is the time it takes for unit being built to die if you abandon it before it is finished)
-Atrophy Rate increased to 20.0 from 0.416667

Unit Cannon
-Health increased to 18,000 from 9,000

Orbital Factory
-Health decreased to 9,000 from 15,000
-Orbital Sight Radius increased to 250 from 100

Orbital Mining Platform (Jig)
-Nuke Radius increased to 250 from 200
-Area Build Separation increased to 100 from 50

Assault Bot (Dox)
-Move Speed decreased to 18 from 20

Boom Bot
-Damage decreased to 600 from 700

Combat Fabricator
-Can no longer build walls.

Added air_pbaoe ammo (air units with this will do AE damage on death)
-Damage set to 30
-Splash Radius set to 1.5
-Splash Damages Allies set to True

Fighter (Hummingbird)
-Added air_pbaoe as death weapon
-Health decreased to 150 from 200

Bomber (Bumblebee)
-Metal Cost increased to 280 from 240
-Rate of Fire decreased to 7.5 from 10.0
-Added air_pbaoe as death weapon

Interplanetary Fighter (Phoenix)
-Health decreased to 200 from 300
-Ammo Lifetime decreased to 2 from 5
-Added air_pbaoe as death weapon

Tactical Missile Bomber (Hornet)
-Added air_pbaoe as death weapon

Battleship (Leviathan)
-Ammo Lifetime decreased to 4 from 10

Anti-Nuke
-Ammo Lifetime decreased to 5 from Infinite
-Velocity increased to 500 from 400

Defense Satellite (Anchor)
-Metal Cost increased to 2200 from 1800

-All radar units that require energy to see the surface layer now require energy to see the underwater layer

Defense Satellite (Anchor)
-Orbital Sight Radius increased to 600 from 280

Ion Defense (Umbrella)
-Orbital Sight Radius increased to 500 from 300

Orbital Fabricator
-Orbital Sight Radius increased to 250 from 100
-Can now reclaim features and wreckage
-Can now assist and repair units and structures in the orbital layer
-Can now assist and repair teleporters

Orbital Lander
-Orbital Sight Radius increased to 300 from 100

Orbital Fighter
-Orbital Sight Radius increased to 400 from 250

Vehicle Factory
-Area Build Separation increased to 6 from 3

Air Factory
-Area Build Separation increased to 6 from 3

Bot Factory
-Placement Size changed to [30,55] from [30,60]
-Area Build Separation increased to 6 from 3

Naval Factory
-Placement Size changed to [20,50] from [20,47]
-Area Build Separation increased to 10 from 3

Advanced Naval Factory
-Placement Size changed to [50,125] from [50,70]
-Area Build Separation increased to 10 from 7

Grenadier
-Firing Arc Type changed to High from Low
-Max Firing Velocity increased to 68 from 53
-Min Firing Velocity increased to 65 from 50
-Range increased to 125 from 105
-Vision Range increased to 130 from 120

Heavy Tank (Leveler)
-Hit points increased to 1500 from 1000
-Turn Radius decreased to 60 from 90
-Yaw Rate increased to 30 from 15
-Splash Radius increased to 3 from 0
-Full Damage Splash Radius increased to 1 from 0

Gunship (Kestrel)
-Metal Cost decreased to 600 from 720

Commander
-Build Energy Draw increased to 2000 from 1500
-Energy Production decreased to 2000 from 3000
-Metal Production decreased to 20 from 30
-Metal Storage increased to 1500 from 1000
-Energy storage increased to 45,000 from 20,000

-Commander and missile turret weapons now prioritize pelicans over other non-prioritized air units

Metal Extractor
- Metal Cost increased to 170 from 150

-Phoenix, Barracuda, Kraken and Unit Cannon enabled in Galactic War


Polish/Bugfixes:
-Added new ranked system Amplus to the matchmaking pool
-Added new systems Amplus and Blitz to the default system list
-Updated every ranked system with new iterations
-Removed Battlefield and Inner Sol System from the pre-made system list
-Adjusted the recommended players for all of the ranked systems and the PAX system
-Fixed issues of Assisting/Repairing failing (most commonly seen from Factories with Patrol not having fabbers it built assist it)
-Fixed for units under construction by orbital factory moving when factory is being assisted by orbital fabbers
-Adjustments to how AI prioritizes based on planet resources
-Fix for rare cases where units would not fire
-Fix for a few coherent crashes
-Fix for missing vision on reconnect
-Beta tag added to Save/Load buttons on the main menu
-Fix for build orders not loading (not factory queues, but actual build orders like from Commander or Fabber)
-Fix for weird floating units after load
-Annihilazer should now load correctly (unless it's mid-fire, you will need to fire it again in that case
-Craters now load correctly
-Alliances restored during save/load
--Loaded games don't end properly when allied victory is true (upcoming)
-Credits system added for our writer
-Coherent fix for crashes
-Fix for crash in AntiWeapon code (should fix that anti-nuke not firing issue)
-AI unit cap is now adjustable via the ai_config file
-Online (PlayFab) save games are found under Replays (Local saves still found in same spot, this will be better in future pass)
-Save games filter added to Replay browser
-Units falling behind the group will now pathfind much better
-Performance improvements for large army battles and large numbers of units

Steam has a character limit on posts, so more patch notes found in game or at the uber site: http://www.uberent.com/pa/2015/03/12/single-player-saveload-first-pass/

Комментариев: 26 Подробнее

Об этой игре

Colonize solar systems, annihilate homeworlds, and exterminate your foes in epic interplanetary battles with multiple players and thousands of units. Planetary Annihilation takes strategy gaming to a never-before-seen scale -- and gives players powerful tools to control the action.

Blow up everything, anywhere; dominate with punishing spacecraft, robots, and other futuristic machines of war. Arm asteroids and send them on planet-destroying collision courses. And take over an entire galaxy in a dynamic single-player mode with procedurally generated content. Don’t just win, annihilate!

Key Features Include:


  • Epic Single-Player - Galactic War is a twist on traditional real-time strategy campaigns that has players battling across a dynamic galaxy filled with procedurally-generated content. Every playthrough is different. Annihilation is final.
  • Epic Multiplayer - Play with up to ten friends (or enemies) in massive free-for-all and team-based matches.
  • Spectate And Broadcast - Spectate matches with a suite of incredible viewing options or broadcast with integrated Twitch.TV support.
  • Advanced Command And Control - With intuitive drags and clicks, seamlessly switch between planets, mine resources, create custom unit formations, or pulverize armies.
  • Dynamic Picture-In-Picture - View and interact with your units on another planet in a second window as you focus and control the action in your primary view.
  • Instant Replays - View in-match recordings in real-time while matches are in progress. See when a battle turned by rewinding the game to any point or check out the entire match after a game ends.
  • Smash Planets - Don’t just win, annihilate. End games with the mother of all weapons: an asteroid on a collision course.

*Internet connection required.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows Vista SP2 64-bit
    • Processor:32 or 64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Memory:Integrated graphics with shared memory requires 6GB
    • Graphics:Shader 3.0 / OpenGL 3.2 +
    • Resolution:1280x720
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Additional:Windows XP is NOT supported. The game will not run in XP.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs. Local server requires 64-bit. There is no 32-bit server.
    Recommended:
      OS:Windows 7 64-bit
    • Processor:Quad Core
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:Dedicated Graphics Chip (Not Integrated) / OpenGL 3.2+
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs. Local server requires 64-bit. There is no 32-bit server.
    Minimum:
    • OS:OS/X 10.7, 10.8, 10.9, or 10.10 (64-bit only)
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Resolution:1280x720
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Additional:32-bit versions of OS X are not supported
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    Recommended:
    • We urge all OS/X users to use the free upgrade to 10.9 or 10.10 to guarantee maximum compatibility and performance.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    Minimum:
    • OS: Any Linux distribution supported by Steam, 64-bit only
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Resolution:1280x720
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Additional:32-bit distributions of Linux are not supported.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    Recommended:
    • OS:Any Linux distribution supported by Steam, 64-bit only
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
Полезные обзоры покупателей
381 из 505 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
47.5 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября, 2014
Русский язык присутствует
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
94 из 103 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
30.3 ч. в игре
Опубликовано: 9 декабря, 2014
Значит создал игру с ботами. Все сами за себя. Ботов 5. Система из 3 планет. Высадился. Начал развиваться, воевать с соседом. Запустил орбитальный лазер. прибил соседа. Начал захватывать планету. И тут в меня врезается соседняя планета, со всеми другими ботами.... 10 из 10 ))))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
235 из 326 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
57.0 ч. в игре
Опубликовано: 10 декабря, 2014
Лучший симулятор "ДАКАКОНУСПЕЛБЛЯТЬ?!?!?!?!"
10/10

з.ы. "ОБЗОРКАКУВСЕХБЛЯТЬ"
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
74 из 86 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
5.3 ч. в игре
Опубликовано: 26 декабря, 2014
Можно создать свою звезду смерти с блэкджеком и роботами
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
78 из 104 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
3.8 ч. в игре
Опубликовано: 28 ноября, 2014
Всем доброго времени суток! Перед покупкой я решил почитать обзоры других людей. И увидел, что многие остались недовольны своей покупкой! Но все же, не смотря на всю критику данной стратегии, я решил рискнуть и приобрел ее. Хочу сказать, что о покупке совсем не жалею! Игра поражает своими крупномасштабными действиями! В начале вы начинаете все с нуля, но потом, по развитию своей галактической империи вы можете колонизировать целые планеты! В игре присутсвует немалое количество юнитов, коммандеров, построек и д.р. Также есть умный ИИ. Недавно появился режим для игры с другими игроками! А музыкальное сопровождение просто замечательное! В игре больше плюсов, чем минусов. Может быть, кто-нибудь со мной не согласится, но игра стоит своих денег!

P.S. Советую! Удачи на просторах Planetary Annihilation!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
34 из 41 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
9.6 ч. в игре
Опубликовано: 24 декабря, 2014
Мне чертовски нравится эта игра, она напоминает мне любимую стратегию Supreme Commander, иногда даже складывается ощущение, что ПЛанетарная Аннигиляция от тех же разработчиков и является продолжением серии игр про огромных мехов (если не брать в расчет некоторые особенности строения машин в этих играх)

В этой игре мне нравится всё, к тому же она продолжает развиваться. Единственный минус- игра очень требовательна к ресурсам. Поэтому не рекомендую ее тем людям, у которых компьютеры не расчитаны на высокие нагрузки
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 35 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
13.0 ч. в игре
Опубликовано: 9 января
НИКОГДА! СЛЫШИТЕ?! НИКОГДА НЕ ДАВАЙТЕ СВОЕМУ ПРОТИВНИКУ ЗАХВАТИТЬ ЖЕЛЕЗНУЮ ПЛАНЕТУ!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 29 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
1.8 ч. в игре
Опубликовано: 11 января
Игра отличная.
плюсы
-разнообразие юнитов
-забавная графика
-необычная карта( не плоскость как во многих стратегиях)
-"звезда смерти"
минусы
-Пришлось дважды собирать ядерную бомбу, чтобы уничтожить генерала.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
25 из 31 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
2.7 ч. в игре
Опубликовано: 9 января
Planetary Annihilation
Предисловие
Прежде чем написать обзор, хочу сказать, что не имел возможности познакомиться с Total Annihilation 1997 года. Поэтому, возможно, мой взгляд на эту игру будет не совсем объективен. И да, это будет обзор большого фаната COMMAND & CONQUER. В общем, если ошибаюсь, то поправьте.
Большой Бум космического маштаба
Planetary Annihilation - типичная RTS (real-time strategy - стратегия в реальном времени) с гениальным и революционным подходом. Забудте о плоском мире и квадратно-прямоугольных картах, теперь только шарики планет, только солнечные системы.
Все начинается с маленькой планеты, робота командира (или не робота) и целой орды врагов. Этот командир, под нашим командованием разумеется, строит первые заводы, электростанции, плодит помошников, возводит турели. А заканчивается все закидыванием друг друга ядерными боеголовками и столкновением планет.
Что понравилось, а что нет:
Начну с хорошего!
- Глобальность, от одной, до десятка планет, пусть и не разнообразных. Возможность их разрушать, строить настоящие "Звезды смерти" с Блекджеком и Ко xD
- Умный ИИ, который умеет следить за действиями игрока и соответствующе отвечать. Даже для интереса следил за его действиями, и заметил что типов ИИ несколько.
- Хорошый мультиплеер.
- Красивая, пусть и немного мультяшная графика. Глобальные сражения завораживают.
- Геймплей. Он очень разнообразен, возможность строить Звездные врата телепорты и в секунду перемещать армии от планеты к планете. И да, геймплей очень измениться после выхода игрока в космос. Это приятно и похвально!
- Звук. В саундтреке есть очень хорошие композиции.
А теперь плохое!
- Отсутствие разнообразия в планетах, нет каких либо отличительных особенностей.
- Мультяшные и картонные армии. Розовенькие танки, синенькие пехотинцы. Возможно это и фишка игры, но было б приятно видеть всякие ходячие вундервафли, как в Supreme Commander. Эхх. . .
- Отсутствие рас, корпорация и тому подобного. Согласитесь, все мы привыкли видеть в RTS стратегиях разнообразие наций (Зерги, Терраны, Протоссы ) со своими плюсами и минусами. Но тут лишь одинаковые армии, разукрашеный в разные цвета. Скучно!
- Раш. Это минус многих для RTS. Стоит лишь наплодить в начале игры дешевой пехоты\техники и завалить ею врага, как победа почти в руках. Это достаточно неприятно.
Итого:
Мы имеем достаточно интересную, но сырую RTS стратегию. Игра перспективна, но не обладает теми тонкостями, необходимыми любой стратегии. Мне кажется, что разработчикам нужно было подождать с релизом. Ну что сделано, то сделано. Ждем допиливания:)
Моя оценка: 7 из 10
Послесловие
Почему игре уделено так мало времени? А потому, что очень уж много у меня стратегий, в которые требуется поиграть. Поэтому придется отложить игру в долгий ящик. Да и мой перфекционизм плохо сказывается на игре)) Уж больно люблю я порядок и оборону))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
132 из 223 пользователей (59%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 14 ноября, 2014
Я выберу "НЕТ", потому что здесь НЕТ многого, что должно было быть - и что было бы сделать вполне реально... Создалось впечатление, что разработчики делали офигенный ремэйк TA с новой фишкой (космос), а потом заепались и обрубили всё жирным болтом!
Начну с минусов:
(1) Нет ни Arm, ни Core, ничего!!! В Игре ОДНА РАССА, причём состоящая из смеси Армов и Коров (Только скины командиров разные). За счёт этого в игре катострофически мало юнитов и разнообразия.
(2) Нет 3го уровня юнитов и 4го уровня строений. Здесь просто необходима 3-я стадия развития!!! Она прямо просится, стоит и стонет перед дверью!
(3)Нет эксперементальных юнитов... =( Ну как? Это же невъепенно офигенно, когда огромный робот на четверть планеты уничтожает всё вокруг... Они были в расширенном TA, Они были в Supreme Commander... Так почему же, блять, здесь их нет??? Почему?
(4) Космос без комических боёв и юнитов - ♥♥♥♥♥♥!
(5) Нежелание разработчиков понять, что если бы всё это было - игра была бы супер бомбой!
Закончу плюсами:
(1) Ностальгия! Эта игра гораздо сильнее похожа на TA, чем SC... И это круто!
(2) Планета с двигателями влетает в другую планету.
(3) "Звезда смерти"!
(4) Доставляют простые модельки роботов, как в TA (Почему они этим не воспользовались... можно было бы ТАК их разнообразить, но увы)
(5) Надо было с этого начать - космос! В игре есть космическая составляющая и реализованна она не плохо. (Но, очевидно, не доведена до конца, как и всё остальное)
(6) Приятная графика и хорошая оптимизация.

Если игру дополнят (Да хоть за деньги - мне пофиг, я куплю) хотя бы по двум критериям, которыми я недоволен - исправлю отзыв на ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 25 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
6.9 ч. в игре
Опубликовано: 27 декабря, 2014
Обдираловка, никому не пожелаю такой игры, даже врагу.

1. Геимплейная составляющая: Нулевая, тактика - ЗЕРГРАШ, построй быстрее юнитов и забей своего соперника.

2. Оптимизация. Лютый ужас, попробуй более 6-7 планет запустить (с лунами). А уж об ударах астеройдами и прочими космическими объектами - другой разговор, скорее вы это не увидете.

Графика и системные требования совсем не соответствуют. Мультяшная графика, малый масштаб, да вы шутите? Я играл в Supreme Commander на максимуме с кучей юнитов в мультиплеере, но лаги были только серверные (из-за большого кол-ва юнитов приказы отдаватся не успевали).
Я думал, это так по началу, альфа-бета. Ничего не изменилось, добавили по пути убер-пушки, звезду смерти и все, выпустили. Сырая, недоделанная игра, ободрали игроков и выпустили, а сами убежали пилить другой краудфандинговый проект (который кстати не осилил, справедливость восторжествовала).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
54 из 92 пользователей (59%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 1 декабря, 2014
Предрелизный обзор
Покупаешь игру за косарь - через месяц ее уже продают за 100
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 28 пользователей (68%) посчитали этот обзор полезным
7.9 ч. в игре
Опубликовано: 19 декабря, 2014
Хорошая замена Supreme Commander, игровое поле не плоскость,а система, приятная графика.
9/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 10 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
11.9 ч. в игре
Опубликовано: 3 января
Долго сомневался купить-не купить. Купил - ни минуты не пожалел.

Игра поражает масштабом. Ведь бои идут на разных планетах! На земле, в воде, в воздухе, на орбите! До сих пор помню свой вострог по поводу межпланетарного ядерного оружия. А уж после того как "собрал" Звезду сметри... Это просто улёт! Наиэпичнейше!

Плюсы:
+Эпичность. О да.
+Планеты круглые. Между ними можно летать.
+Уровень орбиты. Этого вроде нигде не видел. Шикарно.
+2 уровня зданий юнитов (не совсем как супком, но получше чем во многих других)
+Ядерное оружие. Оно здесь бесподобно
+Звезда смерти! Луны, которые можно уронить! Это Эпично! Это круто! Это.. Нет слов))
+Запись боя. Её можно промматывать мгновенно! Можно смотреть откуда угодно что угодно за кого угодно. Крутота.
+Стилизованый графон
+Хитрый способ отдачи команд на "площадь". Удобно так застраивать луны для добычи металла одним движением
+Вполне интуитивное управление. Большие возможности.
+Само по себе отличная стратегия.
+Динамичные бои. Комп умеет работать в тактике ударил-отступил (опасно, когда у него дальнобойные юниты).

Минусы:
-Нет "куполов", что, впрочем, не такой уж и минус
-Производительность неплохая, но не идеал( на 8 планет - грузилось долго. Поначалу подтормаживала, в конце замедлилась)
-"Кампания" отсутствует, режим завоевания - скучноват
-Здания можно ставить как угодно, что иногда приводит к проблемам (должно бы быть плюсом, но неудобно. Сеточное расположение удобнее)
-Нет (или не нашёл) очереди постройки зданий. Неудобно
-Нет (или не нашёл) как менять имеющийся маршрут патрулирования (хотя вместо этого есть патрулирование площади).
-Не нашёл поддержки 2 монитора. А в Supreme Commander это было в обоих частях. Удобная же фича! Тут же вместо этого сделали маленький мониторчик в углу и.. всё.
-Командир - бесполезный юнит по сравнению с супкомом
-Режимы игры и прочее (не нашёл способа играть на "полное уничтожение", а не смерть командира)
-В сравнении с супкомом значительно меньше юнитов. Нет различных рас...
-Опять же в сравнении с супкомом - нет серьёзной экономической составляющей, которая вынуждала разумно расставлять здания.
-Непонятный мне донат внутри игры. Честно. Зачем покупать командиров?! Картинку (модельку) по 5-10$. Либо я что-то не понял, либо...

Но как видно - минусы небольшие, причём в основном - только в сравнении с Supreme Commander (но не во всём).
Моё мнение - 9\10. Игра отлична при рассмотрении вне SupCom, и очень даже ничего в сравнении с ним.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 40 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
48.8 ч. в игре
Опубликовано: 26 ноября, 2014
Эта игра полностью оправдывает свое название. В ней можно устроить коллосальные по размерам битвы не только на земле, но и в небе и даже на космической орбите! Можно даже создать подобие Звезды смерти!!! Эта игра действительно заслуживает внимание всех игроков ( особенно любителей RTS ). Да, она сложная, но поверьте, вы с удовольствием проведете свое время в этой игре. Лично я не жалею потраченных 500 рублей.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
37.7 ч. в игре
Опубликовано: 9 января
Игра очень интересная и насыщенная, особенно если играть против нескольких игроков, но если ты хост, то будь осторожен, ведь у тебя может закончиться оперативка.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 10 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
5.6 ч. в игре
Опубликовано: 4 апреля
Почему игра у меня забирает 3 гига оперативной, 3 гига файла подкачки и запускает 34 сервера ? раньше такого небыло, от такого нагруза мой комьютер выдают всего 12 кадров, стало как то не играбельно
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
2.9 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря, 2014
На первый взгляд может показаться, что это очередная игра, где надо строить свой город и управлять страной, аля Цивилизация, но поиграв в Planetary Annihilation, вы поймёте, что там нет никакого города.

Вы должны создать "оружие" которое уничтожит вашего противника (бота-коммандира).
Это может быть как армия ботов, танков, самолётов и кораблей, так и целая планета.
Война может происходить как на одной планете, так и на разных планетах.

Изначально вы выбираете планету и точку на этой планете, где вы хотели бы начать.
Вам даётся бот-коммандир, который может построить начальные сооружения.
Для строительства вам нужна энергия и материалы (металл), которые можно добывать на планете.

Игра очень увлекательная и интересная.
Одна партия может занять как 20 минут, так и целых 2 часа.
Присутствует одиночная игра и игра по сети.
Лично я советую играть с друзьями, так как вместе веселее.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
14.7 ч. в игре
Опубликовано: 4 января
Интересная игра, отличная графика, огромные карты. Хотя как карты, действия игры происходят на планетах, от 1 до 6 (не уверен), есть даже газовые гиганты. Моё внимание привлекла неповторимая атмосфера игры, планет и космоса. Если вы любите космос или астрономию, а также стратегии, то эта игра для вас!



Я ставлю 8 планет из 10 (2 были уничтожены при столкновении, да в этой игре даже такое можно)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 9 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
5.6 ч. в игре
Опубликовано: 12 января
Игра от создателей Supreme Commander, 2007 года выпуска. Есть два ресурса металл и энергия, и их надо держать в равновесии. Есть что та будет перевешивать, то будут проблемы. Есть командующий, который и боевая единица, и строитель, но если его уничтожат то поражение. Есть масштабные битвы с использованием разнообразной техники, НО отличие в том, что бой происходят не на одной планете, а на нескольких. В результате простор тактики возрос в разы, но сюжет так такого нету. Захватите галактику и все технологи.
З.Ы. Так же в игре есть русский язык, но в стиме почему та написано что нету.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный