Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Planetary Annihilation

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

-66%
$29.99
$10.19

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Planetary Annihilation - Digital Deluxe Commander Bundle

Включенные товары (2): Planetary Annihilation, Planetary Annihilation - Digital Deluxe Add-on

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

 

Рекомендовано кураторами

"A slick, modernised RTS, engineered from the ground up to appeal to the fast-paced, competitive, hotkey-loving esports crowd."

Недавние обновления Просмотреть все (55)

17 декабря

Unit Cannon Update is live!



Unit Cannon update is locked, loaded & live!

Our new update is live! Starting today you can push entirely new invasion strategies against your foes with the Unit Cannon! This powerful unit will allow you to launch up to 12 units at a time anywhere across the galaxy, pushing the ability to break defensive setups or set up forward offensive bases!

We have also put in a lot of changes for our newer players, including a player guide to teach the basics of gameplay. This is accessible through the “Player Guide” on the Main Menu, or in game by hitting F1 or escape and selecting it. You will also see updated information and top ranked replays on the brand new main menu to help get you up to speed and competing for the top spots on the leaderboard!

For you system designers out there, we have added CSG palette to make placing CSG from any biome much easier than before. This gives you the tools to more easily make the amazing planets we have seen our players create.

Other changes you will see are the addition of customizable secondary colors to allow people to make their army feel more like their own, a lot of balance changes (see the list below), major adjustments to our ranked planet Berg, as well as the addition of 3 new ranked planets to the rotation, and bug fixes across the board!

We hope you enjoy the new changes as much as we do!



If you would like more detailed change report, take a look at the extensive list below

[Balance]

[Unit Cannon and Umbrella Balance]

Unit Cannon
Metal Cost: 14,400
Health: 3,000
Buildable Units: Ant, Spinner, Dox, Grenadier, Combat Fabber, Slammer, Adv. Combat Fabber, t1 and t2 bot and vehicle fabbers
Metal Build Rate: 120
Energy Draw Rate: 4,050
Maximum Pod Capacity: 12
Rate of Fire: 3.0
Drop Pod Initial and Max Velocity: 150.0
Drop Pod System Velocity Multiplier: 20.0
Gravwell Velocity Multiplier: 10.0
Factory Cooldown: 3.0

Ion Cannon (Umbrella)
Added anti-entity weapon to intercept Unit Cannon drop pods
Anti-Pod Rate of Fire: 2.0
Anti-Pod Range: 180

[Naval Balance]

Naval Factory
Build Cooldown decreased to 3.5 from 8
Size decreased by 25%
Advanced Naval Factory
Build Cooldown decreased to 6 from 20
Size decreased by 25%

Destroyer (Orca)
Move Speed increased to 9 from 6
Acceleration decreased to 30 from 60
Brake increased to 90 from 60
Health increased to 1500 from 1000
Shell damage increased to 50 from 40
Torpedo velocity decreased to 50 from 60
Torpedo Splash Radius set to 10
Torpedo Full Damage Splash Radius set to 1
Size decreased by 25%

Gunboat (Piranha) -- Previously Sea Scout
Role name changed to Gunboat from Scout
Name changed to Piranha from Sunfish
Metal cost decreased to 150 from 300
Health increased to 175 from 100
Acceleration decreased to 50 from 200
Brake decreased to 150 from 200
Move Speed decreased to 15 from 20
Sight Radius increased to 150 from 100
Damage increased to 20 from 15
Ammo Initial and Max Velocity increased to 130 from 80
Range increased to 130 from 90

Frigate (Narwhal)
Move Speed increased to 9 from 7
Acceleration decreased to 30 from 70
Brake increased to 90 from 70
Shell Rate of Fire decreased to 1.25 from 2
Shell effects changed to match the destroyer shells.
Missile Rate of Fire increased to 3.0 from 1.5
Missile Range increased to 150 from 100
Missile Ammo turn rate increased to 720 from 360
Missile Ammo lifetime increased to 3.0 from 1.0
Enabled spread_fire on missiles
Size decreased by 25%

Battleship (Leviathan)
Move Speed increased to 8 from 6
Acceleration decreased to 30 from 60
Brake increased to 80 from 60
Health increased to 6000 from 4000
Rate of Fire increased to 0.2 from 0.1
Size decreased by 25%

Missile Ship (Stingray)
Move Speed increased to 8 from 6
Acceleration decreased to 30 from 60
Brake increased to 80 from 60
Size decreased by 25%

[Defense Cost Balance]

Single Barrel Laser Tower:
Health decreased to 500 from 750
Metal Cost decreased to 225 from 300

Laser Tower
Metal Cost decreased to 350 from 450

Flak Cannon
Metal Cost decreased to 900 from 1600
Health increased to 2000 from 1000

Torpedo Launcher
Metal Cost decreased to 400 from 600
Splash Radius set to 10
Full Damage Splash Radius set to 1

Advanced Torpedo Launcher
Metal Cost decreased to 1000 from 1800
Splash Radius set to 10
Full Damage Splash Radius set to 1

[Artillery Cost Balance]

Pelter:
Health increased to 500 from 450
Metal Cost decreased to 900 from 1500

Holkins:
Ammo Capacity and Ammo Per Shot reduced to 37,500 from 400,000
Ammo Demand reduced to 2,500 from 20,000

[Air and Anti-Air Balance]

Spinner
Ammo turn rate increased to 720 from 360
Ammo lifetime increased to 3.0 from 1.0

Bomber:
Turn rate increased to 110 from 75
All ground based AA will now prioritize bombers and gunships

[Miscellaneous Balance]

Dox
Acceleration decreased to 50 from 200
Deceleration decreased to 50 from 200


[UI] Newly redesigned Main Menu

[UI] New backgrounds on some loading screens

[UI] Nukes now have orbital trajectory lines

[UI] New Player guide added

Accessed from main menu or using F1 key or escape in game.
[UI] Secondary colors are now selectable



[System Editor] Using the advanced controls now requires explicit activation with a dialog prompt.

[System Editor] You can no longer alter the blueprint for a custom planet. The controls are hidden if changing the blueprint could cause malformed planets.

The planet terrain must be as you want it before going into advanced edit for metal/start/csg edits as there will be no going back once you enter advanced edits.
[System Editor] You can no longer operate in multiple edit modes. Activating one mode will disable the other modes, and may wait for the mode to finish cleaning up. This should prevent certain cases of data loss.

[System Editor] The system editor will no longer forget to save custom csg/metal spots if you load a system and then save it without ever previewing the planet.

[System Editor] The system editor will indicate how much custom data is currently stored for a planet.

[System Editor] CSG palette now in place

[System Editor] CSG brushes now show up on cursor when selected

[System Editor] Custom start spots now available in System Editor



[General] Naval sound pass

[General] Added Cosmic Edition names to credits

[General] Gunboat (previously Scout Boat) has a new model



[Bug Fixes] Fixed “My Replays” view to now show your replays

[Bug Fixes] Holding down backspace will no longer exit to main menu

[Bug Fixes] AI and Subcommanders should now be working again

[Bug Fixes] Fix system editor issue: Load planet bug

[Bug Fixes] Crash fixes for server

[Bug Fixes] Fix for AI getting stuck due to a desire to go a particular factory first, but being unable to do so due to unit restrictions being placed on it.

Example being a sub commander in Galactic War that has a high desire for vehicles, but being unable to build a basic vehicle factory.
[Bug Fixes] Torpedos should now only fire while the commander is on the seafloor layer.

[Bug Fixes] Fixed crash for out of game match notifications on Linux

[Bug Fixes] Fixed disconnected icon in game

[Bug Fixes] Fix for Bombers being able to sit above targets and bomb

[Bug Fixes] Fixed Bombers clearing their focus target when attack order is cancelled

[Bug Fixes] Fix for units not being at max health when a fabber with high build rate assist

Комментариев: 27 Подробнее

2 декабря

Upcoming update: New player experience, new maps, and Unit Cannon underway!

Hey all,

We’ve wrapped up the Fall sale over on Steam, and heading toward one of the biggest sales of the year on the Winter Steam Sale. During these two sales, we are getting quite a few new players in the game. With this in mind, we will be spending December concentrating on the new player experience!

This will be a first pass at updating tutorials and general menu flow to make it more intuitive for new players to get into the game as well as make it easier to get info from Uber to players.

What does this mean for you as a current player you ask? Well we’ll do a pass on overall bug fixes and polish throughout, as well as more balance tweaks! We have been listening and taken a look at overall map size for ranked maps. We like the response the current 3 have received, but are looking at some larger maps for the next round and will be adding 2 more Ranked 1v1 maps to the pool. We’ll look at adjustments based on feedback on the 3 current maps, as well as other smaller changes to help help push the metagame to a better level. Based on player requests, we’ll be re-adding the ability to select secondary color and custom landing spots. Oh and then there’s this little thing we’ve been working on…



:O

We will get more information when we have a better idea on release date for the Unit Cannon, but it should be hitting PTE (public test environment) soon for balance testing.

We’re planning on getting the main update out by December 18th, though Unit Cannon may take a bit longer depending on balance tweaks needed (please keep in mind that we are Pacific Time Zone, so those in the rest of the world, may be getting this late in the night or on the 19th your time).

As usual, I will post more details to keep you updated as we move toward the 18th!

Комментариев: 105 Подробнее

Об этой игре

Colonize solar systems, annihilate homeworlds, and exterminate your foes in epic interplanetary battles with multiple players and thousands of units. Planetary Annihilation takes strategy gaming to a never-before-seen scale -- and gives players powerful tools to control the action.

Blow up everything, anywhere; dominate with punishing spacecraft, robots, and other futuristic machines of war. Arm asteroids and send them on planet-destroying collision courses. And take over an entire galaxy in a dynamic single-player mode with procedurally generated content. Don’t just win, annihilate!

Key Features Include:


  • Epic Single-Player - Galactic War is a twist on traditional real-time strategy campaigns that has players battling across a dynamic galaxy filled with procedurally-generated content. Every playthrough is different. Annihilation is final.
  • Epic Multiplayer - Play with up to ten friends (or enemies) in massive free-for-all and team-based matches.
  • Spectate And Broadcast - Spectate matches with a suite of incredible viewing options or broadcast with integrated Twitch.TV support.
  • Advanced Command And Control - With intuitive drags and clicks, seamlessly switch between planets, mine resources, create custom unit formations, or pulverize armies.
  • Dynamic Picture-In-Picture - View and interact with your units on another planet in a second window as you focus and control the action in your primary view.
  • Instant Replays - View in-match recordings in real-time while matches are in progress. See when a battle turned by rewinding the game to any point or check out the entire match after a game ends.
  • Smash Planets - Don’t just win, annihilate. End games with the mother of all weapons: an asteroid on a collision course.

*Internet connection required.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows Vista SP2 64-bit
    • Processor:32 or 64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Memory:Integrated graphics with shared memory requires 6GB
    • Graphics:Shader 3.0 / OpenGL 3.2 +
    • Resolution:1280x720
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Additional:Windows XP is NOT supported. The game will not run in XP.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs. Local server requires 64-bit. There is no 32-bit server.
    Recommended:
      OS:Windows 7 64-bit
    • Processor:Quad Core
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:Dedicated Graphics Chip (Not Integrated) / OpenGL 3.2+
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs. Local server requires 64-bit. There is no 32-bit server.
    Minimum:
    • OS:OS/X 10.7, 10.8, 10.9, or 10.10 (64-bit only)
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Resolution:1280x720
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Additional:32-bit versions of OS X are not supported
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    Recommended:
    • We urge all OS/X users to use the free upgrade to 10.9 or 10.10 to guarantee maximum compatibility and performance.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    Minimum:
    • OS:Ubuntu 12.04/13.04, Linux Mint 14 & 15 (64-bit only)
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Resolution:1280x720
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Additional:32-bit distributions of Linux are not supported.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    Recommended:
    • OS:Ubuntu 12.04/13.04, Linux Mint 14 & 15 (64-bit only)
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
Полезные обзоры покупателей
774 из 924 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
236.2 ч. в игре
Опубликовано: 14 июля
Обзор продукта в раннем доступе
Это хорошая игра.
Можно строить танки.
Можно не строить танки.
Можно летать в космос.
Можно не летать в космос.
Можно плавать в океане.
Можно не плавать в океане.
Можно колонизировать планеты.
Можно не колонизировать планеты.
Можно устравить лесные пожары.
Можно не устраивать лесные пожары.
Можно стрелять из ионной пушки.
Можно не стрелять из ионной пушки.
Можно сталкивать спутники с орбиты.
Можно не сталкивать спутники с орбиты.
Можно возводить стены вокруг своей базы.
Можно не возводить стены вокруг своей базы.
Можно запускать интерпланетные ядерный ракеты.
Можно не запускать интерпланетные ядерные ракеты.

А ещё есть ёлки.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
215 из 241 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
11.2 ч. в игре
Опубликовано: 10 сентября
Planetary Annihilation (PA) - весьма необычная, а скорее, даже уникальная в своём роде стратегия в реальном времени, полями боя в которой являются не привычные современным игрокам плоские карты, а целые луны, планеты, и даже планетарные системы. Собственно говоря, первая "фишка" игры заключается в сферичности карт, то есть, в отличие от классических RTS, игрок может подвергнуться нападению откуда угодно, что на корню изменяет стратегию игры. Защищаться приходится сразу со всех сторон, невозможно просто отгородиться от неприятеля стеной турелей, так как любую стену можно просто-напросто обойти. Вполне очевидно, что такое построение игрового пространства открывает игрокам огромный простор для тактических манёвров.

Вторая особенность PA - колоссальные масштабы боёв. Как говорят сами разработчики, они хотели отодвинуть микроменеджмент на второй план, так что вместо отдельных юнитов игрок управляет целыми армиями, редко состоящими менее, чем из пары сотен юнитов. Когда в таких знаковых играх как Warcraft/Starcraft игроку приходится заботиться о добром здравии каждого солдата, здесь это не нужно, да и, в общем-то, совершенно невозможно. Это отнюдь не значит, что вся стратегия сводится к построению большого количества войск, обведению их рамочкой и нажатию ПКМ на вражескую базу; такой подход, скорее всего, приведёт вас к полному уничтожению. Тут же стоит упомянуть, что, несмотря на необходимость отрисовывать сразу огромное количество боевых единиц, игра выглядит довольно симпатично; разумеется, модельки не слишком высокополигональны, да и текстуры не как в Crysis, но, благодаря великолепному дизайну, это совершенно не бросается в глаза.

Третья отличительная черта Планетарной Аннигиляции - межпланетарный и орбитальный геймплей. Как я упоминал раньше, полем боя может являться целая солнечная система из 2-5 планет каждая из которых открыта для колонизации. Выиграть битву, всю игру оставаясь на одной лишь планете, практически невозможно, ведь освоение новых земель позволяет вам в разы увеличить приток ресурсов, а также даёт вам дополнительный путь отступления в случае, если что-то вдруг пойдёт не по плану. Перемещение между планетами происходит либо с помощью орбитальных юнитов, либо с помощью порталов (которые сперва необходимо построить, а для этого также требуется либо транспорт, либо орбитальный строитель).

И, наконец, четвёртая основная особенность - это, собственно говоря, планетарная аннигиляция. Игроку позволяется уничтожать целые планеты, эффектно и мощно заканчивая игру. Вы можете построить на луне двигатели, сдвинуть её с орбиты и столкнуть с планетой, вызывая колоссальные разрушения, или же (на некоторых картах) воспользоваться Катализатором - местной вариацией Звезды Смерти. Что первый, что второй вариант требуют огромного вливания средств и времени, так что вам придётся хорошо потрудиться, чтобы осуществить один из них. Не стоит забывать, что и противник не станет сидеть сложа руки и покорно ждать своего конца; враги будут всячески мешать вам претворить свои планы в жизнь, так что будьте готовы вести боевые действия сразу на нескольких планетах.

В результате, Planetary Annihilation - это инновационная РТС, осмелюсь даже предположить, что это первая РТС следующего поколения, вводящая сразу несколько нигде ранее не виданных идей, главной из которых, на мой взгляд, являются сферические карты. Возможно, такой подход скоро станет классическим, хотя мне и не верится, что поклонники и разработчики стратегий в скором времени откажутся от привычных плоских карт... В любом случае, если вы ищете чего-нибудь нового в этом старом жанре, вам определённо стоит приглядеться к Планетарной Аннигиляции, вполне вероятно, это - именно то, что вам нужно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
29 из 34 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
36.4 ч. в игре
Опубликовано: 12 октября
Начнём с того, что я не сильный любитель стратегий, но увидев PA, она меня сильно заинтересовала. После нескольких часов игры я был приятно удивлён. И я хочу поделиться этим удивлением со всеми.
Я переписываю этот обзор уже в третий раз, и надеюсь, что сейчас я смогу корректно донести до вас свои впечатления от этой игры.


Planetary Annihilation - это масштабный RTS, представленный в виде войн галактических масштабов. Тут присутствуют уже всем привычные элементы геймплея, но и есть много нового.

Начнём с того, что бои могут проводиться где угодно. От морских/наземных сражений до межпланетных. Всё идет поэтапно, не позволяя сразу же доминировать над противником. Сначала вы строите небольшие отряды юнитов для обороны, потом орбитальную станцию для того, что бы обнаруживать противника, а уже через час даёте команду для уничтожения вражеской планеты. Но не будем забывать, что у врага прогресс тоже не стоит на месте. Если быть неосторожным, то можно потерпеть поражение от простого бота(На самом деле это не так уж и позорно, т.к. боты тут ОЧЕНЬ сильные. Возможно, пожарче некоторых игроков).

Вернувшись к уничтожением планет. К слову, тут даже есть из чего выбирать. Вы можете поставить трастеры на спутник и направить его на планету. Можете завладеть металлической планетой с огромным лазером(Или как я люблю её называть "Звездой смерти"), а дальше, сами знаете... На эти операции уходит немерено ресурсов, но зрелище того стоит.

Итог: Это очень весёлая игрушка, на которую можно убить не один вечер. Особенно будет весело с друзьями. В вашем распоряжении морские единицы, наземная техника, авиация, орбитальные станции и много чего другого. Очень большой простор для действий. Советую это преобрести даже тем, кому стратегии не нравяться.

Моя субъективная оценка - 8,5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
42 из 59 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
3.8 ч. в игре
Опубликовано: 28 ноября
Всем доброго времени суток! Перед покупкой я решил почитать обзоры других людей. И увидел, что многие остались недовольны своей покупкой! Но все же, не смотря на всю критику данной стратегии, я решил рискнуть и приобрел ее. Хочу сказать, что о покупке совсем не жалею! Игра поражает своими крупномасштабными действиями! В начале вы начинаете все с нуля, но потом, по развитию своей галактической империи вы можете колонизировать целые планеты! В игре присутсвует немалое количество юнитов, коммандеров, построек и д.р. Также есть умный ИИ. Недавно появился режим для игры с другими игроками! А музыкальное сопровождение просто замечательное! В игре больше плюсов, чем минусов. Может быть, кто-нибудь со мной не согласится, но игра стоит своих денег!

P.S. Советую! Удачи на просторах Planetary Annihilation!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
93 из 150 пользователей (62%) посчитали этот обзор полезным
46.3 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября
Русский язык присутствует
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
54 из 89 пользователей (61%) посчитали этот обзор полезным
29.1 ч. в игре
Опубликовано: 7 сентября
Можно много говорить об этой игре, но от релизной версии ждал большего. Покупал её ещё на альфе и хоть прогресс был в начале, то затем никаких заметных изменений, кроме оптимизации, которая все равно оставляет желать лучшего, я так и не заметил. Игра уже с беты начала развиваться медленно. но все же что-то менялось. Масштабы оружия массового поражения завараживают, когда ты кидаешь на соперника десяток атомных бомб - это просто восхитительно, создать свою звезду смерти - очень круто, запустить в планету её-же спутником очень весело, но вот разнообразие самих юнитов в игре расстраивает. В целом хоть в игре и есть прогрессивные идеи и мне в целом она понравилась, я не могу отметить того факта, что по сравнению с Supreme Commander - это шаг назад. Такое чувство, что разработчики просто получили свои деньги и продолжали работать над игрой спустя рукова, а затем и вовсе забили болт на всю эту кутерьму, ведь кто хотел уже купил.

Сырая, недоработанная с "громадным" потенциалом выпущенная игра, так и оставляет чувство, что ей ещё необходимо быть в "раннем доступе".
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
28 из 42 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
5.0 ч. в игре
Опубликовано: 6 сентября
Эх, сколько битв я провел в старом добром Total Annihilation... Яростные атаки многотонных танков оставляющие после себя поля искореженного, дымящегося металла. В игре была балистика, юниты реально мазали, от взрывов сотрясался экран. Вышла она в 1997 году. Что мы видим спустя 17 лет? Пластиковые детские игрушки (причем пластик явно дешевый) сбежали из детской комнаты и устроили какую-то жалкую возню. Деградация жанра.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
21 из 31 пользователей (68%) посчитали этот обзор полезным
4.2 ч. в игре
Опубликовано: 7 сентября
Когда-то ее позиционировали за 1500 руб видать пупок развязался у создателей решили забить на игру и выпустить как есть сейчас. Жалею разорванные пуканы альфа тестеров за кровные 1500 деревянных. Ой вспомнил товарищ подсказал она была изначально даже 1999 деревянных!!!))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
22 из 33 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
4.6 ч. в игре
Опубликовано: 7 сентября
Игра сырая, блин как можно было выпускать. Плюс нельзя сохранятся, если нет времени закончить миссию то придётся играть заново (учитывая что игра вылетает это особенно критично не оч весело в пустую минут 30 профукать).
Сама идея, механика игры мне понравилось, но наверно её ещё доделывать и доделывать... и тормозить. Хотя чему там тормозить особенно не понятно.
ЗЫ: очередной бетатест выпустили....
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
239 из 435 пользователей (55%) посчитали этот обзор полезным
15.8 ч. в игре
Опубликовано: 29 июня
Обзор продукта в раннем доступе
Итак, это мое мнение, оно может быть различно с вашим. Если вы обожаете эту игру, то можете дальше не читать.
Кто же хочет почитать честное мнение, то вперед, друзья. Итак, с чего бы начать. А , точно, я ее купил.
Весила она 1Гб. Ну и что? Размер не имеет значения! Оки-оки, против не имею, к игре не относится, почему это в обзоре?
Ладно, сотру. Запустил, ждал шедевра. ждал-ждал.Ждал. Вау, заставочка. Ага, только это видео из ютуба, причем не в шикарном качестве. Мммм, нам говорят разработчики что-то. Окей, рассказали. Дальше. Интерфейс. Мультиплеер, галактик вор(галактическая войта то бишь)...а где сингл? где туториал? А вот он. Стоп. А почему видео? Снова ютуб? Снова качество хромает? Ну ерунда, ладно. ИГРЕ НЕ ПОМЕШАЕТ БЫТЬ ХОРОШЕЙ. Ладно. Давайте галактическую войну. Неплохо, переход между системами. Опа, аннигелировать? Кнопочка "да". Воу, ролик? Ребят, вы шутите. Ютуб? Ха-ха, прекратите. Ну ладно, пропущу. Prapare for loading. Загрузили. Што? почему такая темная планета? Где текстуры? Приблизим. А, это такая черная планета как....нуладно, промолчу.( В будущем окажется, что больше, чем половине случаев, текстур на планетах нема!) А где там красивые? После нескольких перезапусков нашли. Вот. Красивая.Лес, горы, расщелины...Гм, есть на чем азгуляться. Но почму все так медленно и подтормаживает? Может пк слабоват? Не думаю. Перезапуск. Уже меньше лагает. Ее что, разрабатывать надо, эту игру? чтобы не лагало? Ладно. Маленькие казусы. Стоп, что это наш коммандер на небко прыгает? У него ж нет ничего. Он должен ходить. Оки. баг.
Разбил врага быстро. "Изи". теперь меню. Что за еще один раздел. Ну ка....Што?Донат? Да как вы смеете, я уже купил игру, а мне предлагают купить виды комммандера за 10-15 долларов каждый. Не ну...
Итак, плюсы: задумка, Суприм коммандер...."АААА,планета на другую летит, зырь!"
минусы: баги, сырость(ладно там гамма, цену снизили, но что было в альфе тогда и бете?),цена(да-да, верните деньги)
реализация сама, однотипность. Ну пару раз сыграли вы, разбили планету другой планетой, всех победили...дальше? А все, интерес кончился. Берем ватагу танков штампуем и разносим врага. Все. Мульт такой же. Может с друзьями лучше.

З.Ы. да, можете минусовать, все-таки еще ранний доступ, им расти и расти, но...Честно, я ожидал большего. Обзор я написал после недавнего обновления. И данный обзор повествует о нем. Плачевном. На роликах она шедевральна, неоднотипна. Играть и играть. Но нет. По мне так это позор. могли бы вместо того, чтобы делать баннер "Это ранный доступ, вы согласны с тем, что она ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥" могли бы сделать ролик с извинениями.Да, меню тоже ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Баннеры твиттера, фейсбука не снять, кнопки огроменные а на заставке коммандер, которого увидеть полностью из-за баннеров нельзя. Но это так, рассуждения.
Верните мои деньги. Вот. Не советую. Зря купил.

3 па из 10 па
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
11 из 13 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
123.1 ч. в игре
Опубликовано: 3 августа
Обзор продукта в раннем доступе
В Игре две беды: тормоза и глюки
И за всё время существования беты именно эти проблемы вообще не решают.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
79 из 139 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
6.2 ч. в игре
Опубликовано: 1 декабря
Коротко и ясно распишу насколько о♥♥♥♥♥♥евшие разрабы.
Покупал игру ещё в декабре 2013 года в раннем доступе за 1100 рублей, через полгода~ игра стала стоить 500р и теперь она по скидке за 100 рублей.
Появились разные длц, которые я не получил потратив 1100р ещё на альфе. Отличная покупка, поиграл оч долго.

Плюсы :
- Наличие кнопки выхода
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
19 из 28 пользователей (68%) посчитали этот обзор полезным
2.2 ч. в игре
Опубликовано: 7 сентября
Увы игра не впечатлила. Стратегии здесь ноль, все ориентированно на скорость: наплодить побольше слабых юнитов в начале и устроить зерг-раш. Более быстрые игроки вам попросту не дадут отстроить базу и оборону. Та же CoH в стратегическом плане лучше в разы.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
63 из 110 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
23.8 ч. в игре
Опубликовано: 7 сентября
Взял я эту игру еще 3 месяца назад. Прошел и воду и огонь и вылеты при старте. И вот вышла полная игра. ♥♥♥♥♥♥♥♥ ничего,ничего не поменялось добавили цвета построек. Лучше оптимизацию поправили. А то с моим i7 10 планет грузятся 5 минут. А и еще . Раньше она стоила 1999р. Прикиньте.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
15 из 21 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
13.4 ч. в игре
Опубликовано: 3 октября
Врезал планету в газовый гигант , послал ядерный дождь на планету врага , уничтожил её лучом с Звезды смерти и вылетил в синии экран . Игра года.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
32 из 53 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
17.3 ч. в игре
Опубликовано: 7 сентября
Идея хорошая! Исполнение отвратительное! Пожалел потраченных денег. Лучше бы купил супримку! А те кто пишут, что это шедевральное и революционное, кажетя мне, лукавят!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
26 из 42 пользователей (62%) посчитали этот обзор полезным
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 14 ноября
Я выберу "НЕТ", потому что здесь НЕТ многого, что должно было быть - и что было бы сделать вполне реально... Создалось впечатление, что разработчики делали офигенный ремэйк TA с новой фишкой (космос), а потом заепались и обрубили всё жирным болтом!
Начну с минусов:
(1) Нет ни Arm, ни Core, ничего!!! В Игре ОДНА РАССА, причём состоящая из смеси Армов и Коров (Только скины командиров разные). За счёт этого в игре катострофически мало юнитов и разнообразия.
(2) Нет 3го уровня юнитов и 4го уровня строений. Здесь просто необходима 3-я стадия развития!!! Она прямо просится, стоит и стонет перед дверью!
(3)Нет эксперементальных юнитов... =( Ну как? Это же невъепенно офигенно, когда огромный робот на четверть планеты уничтожает всё вокруг... Они были в расширенном TA, Они были в Supreme Commander... Так почему же, блять, здесь их нет??? Почему?
(4) Космос без комических боёв и юнитов - ♥♥♥♥♥♥!
(5) Нежелание разработчиков понять, что если бы всё это было - игра была бы супер бомбой!
Закончу плюсами:
(1) Ностальгия! Эта игра гораздо сильнее похожа на TA, чем SC... И это круто!
(2) Планета с двигателями влетает в другую планету.
(3) "Звезда смерти"!
(4) Доставляют простые модельки роботов, как в TA (Почему они этим не воспользовались... можно было бы ТАК их разнообразить, но увы)
(5) Надо было с этого начать - космос! В игре есть космическая составляющая и реализованна она не плохо. (Но, очевидно, не доведена до конца, как и всё остальное)
(6) Приятная графика и хорошая оптимизация.

Если игру дополнят (Да хоть за деньги - мне пофиг, я куплю) хотя бы по двум критериям, которыми я недоволен - исправлю отзыв на ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
18 из 28 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
42.1 ч. в игре
Опубликовано: 26 ноября
Эта игра полностью оправдывает свое название. В ней можно устроить коллосальные по размерам битвы не только на земле, но и в небе и даже на космической орбите! Можно даже создать подобие Звезды смерти!!! Эта игра действительно заслуживает внимание всех игроков ( особенно любителей RTS ). Да, она сложная, но поверьте, вы с удовольствием проведете свое время в этой игре. Лично я не жалею потраченных 500 рублей.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
10 из 13 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
20.5 ч. в игре
Опубликовано: 3 октября
Я РАЗЪЕ?%:АЛ ПЛАНЕТУ С ПОМОЩЬЬЮ ЧЕРТОВОЙ ЗВЕЗДЫ СМЕРТИ.
А еще в этой игре отличный баланс - потому что все одинаковое.
Забудте про свой микроконтроль тут рамочка и 100 юнитов сюда, 100 юнитов туда. Но игра требует все таки умения "подумать".
Итог: я давно не получал таких эмоций от стратегий.
P.S. Последний раз от командера
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
14 из 21 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
10.3 ч. в игре
Опубликовано: 24 июня
Обзор продукта в раннем доступе
Буду лаконичен, как Совинформбюро:

+ Олдскульненько. В рамках одной планеты все до боли напоминает старые классические стратегии - dune, TA и т.д.
+ Межпланетная борьба.
+ Бои на земле, на воде, над землей и в космосе, игра заставляет развиваться всесторонне, чем пренебрежешь - оттуда в итоге и прилетит.
+ Широкая линейка юнитов всех мастей.
+ Достаточно простая механика игры: построил два типа генератора ресурсов, первый завод, первый зерг и погнали.
+ Генератор и редакторы "карт" обеспечивают в целом бесконечное разнобразие полей сражений.
+ Возможность глобальных боев между большим количеством игроков.

+- Графика. Кому-то придется по нраву, кому-то нет, в целом все смотрится органично, стильно и аккуратно.
+- Сложность. Даже на минимальной сложности компьютер может затащить, если немного тормозить с развитием.
+- На текущий момент нет русской локализации. В будущем она будет.
+- Нет никаких двух/трех и т.д. сторон, у всех одни и те же юниты.

- Нет кампании, в привычном понимании слова, с историей, бекграундом и т.д.
- Требует постоянного соединения с интернетом даже при игре с ботами, разорвало соединение - прощай игра.
- Из-за ориентации на сражения между игроками, в игре нет механизма сохранения боя даже при игре против ботов, начал карту - закончи.
- Нет возможности задать модель поведения для AI - он всегда рашит и зергует, как только - так сразу.
- Плохая оптимизация на текущий момент.
- Дата релиза сдвигалась уже несколько раз.

В целом, своих 300р., цена на летней распродаже, игра стоит. Больше - вряд ли.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет