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Colonize solar systems, smash entire worlds, and crush your foes in epic battles with multiple players and thousands of units. Don't just win, annihilate!
Data di rilascio: 5 set 2014
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Include 2 oggetti: Planetary Annihilation, Planetary Annihilation - Digital Deluxe Add-on

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Release Build: 72332

17 settembre



It's alive! It's alive! Listen closely and you can hear the mad cackling of our AI programmer, Sorian. He takes great joy in making Planetary Annihilation's robot intelligences even more lifelike -- and this week he's sharing his work. Prepare for the pain.

Starting now, expect to see more dynamic AI in certain previously troublesome scenarios. For instance, the Planetary Annihilation's AI can now target your Commanders specifically with nukes. Previously, the AI did a quick calculation about the structures around enemy Commanders before blasting a Commander into oblivion. Now, the AI will just let 'em rip, regardless of the metal value of the structures in the surrounding area.

Today's update also includes a host of fixes across multiple parts of the game (including those pesky econ alerts).

Check out the patch notes for all of the major fixes:

[AI] The AI will react better when the only intel it has is radar blips.
[AI] AI commanders will return to the safety of their base when they have nothing better to do.
[AI] The AI will act to remove all land and air threats once there are no more econ threats.
[AI] AI land platoons are now less likely to run away once they have made it into an enemy base.
[AI] The AI commander can now help out planet wide if the AI controls the whole planet.
[AI] AI will now target commanders with nukes, regardless of the metal value of the structures around him.

[Galactic War] The default gw game name is no longer 'New Game'. The format is now 'War - ' + dd//mm/yyyy.

[Gameplay] Fix for radars continuing to work when set to conserve energy.
[Gameplay] Oribtal transports now ignore goal collisions when loading and unloading.
[Gameplay] The goal radius for load and unload has been shrunk.

[Graphics] Reduce memory overhead of impostors by ~10MB for large systems by using shared depth buffers.

[Localization] Huge loc additions. Added: Korean, Arabic

[Notifications] Added combat tracking (currently based on units destroyed). the 'acknowedge alert' action will now zoom to the latest combat if there are no other alerts. Also added a specific 'zoom to combat' command.
[Notifications] Fix for the repeating low cmdr health warning. this just prevents it from firing if your cmdr (the one you spawned with) dies.
[Notifications] Audio tweaks to reduce the frequecy of economy overflow warnings.

[UI] Quick fix for the invisible console bug. this removes the default binding for toggle console. This fixes the UI lockup issue some people would encounter when hitting the ~ by mistake.
[UI] Changed the unit celestial path shader to be solid instead of faded.
[UI] The ui will now remember your display name after you leave the main menu.

33 commenti Ulteriori informazioni

Release Build: 71937

10 settembre



It's been a few days since we hit 1.0, but we're still hard at work, adding polish, fixing bugs as we find em - or you in our community report them! Keep playing, keep reporting - on the forums, on Steam, on reddit - what's working, what you're loving, what you're not loving quite so much, and we'll keep making it better and more awesome.

Thanks all!

Build Notes:

AI: Fix for AIs that start on other planets by themselves not doing much. Improved how the AI determines it is alone on a planet. (should be much faster)
AI: AI neural net update.
AI: AI econ adjustment.

Client: Fix some texture size restrictions (e.g. the nuke scorch decal) to save approximately 300MB to 400MB of GPU memory (and a corresponding amount of CPU memory too).

Gameplay: Fix for start location generation getting into an infinite loop when there isn't enough pathable area on a planet.
Gameplay: Fix for radar structures never being active if they were built while the army's energy was stalled too far.
Gameplay: Fix for orbital units not being able to do certain area commands on gas giants.
Gameplay: Fix for trees and structures still visible after planet destroyed.

Localization: Lots of changes and additions to localization. If you want to help the community localization, please check out: http://www.getlocalization.com/PALocalization/

Memory: Limit CSG and planet textures to 1024x1024 maximum (saving up to 200MB of graphics memory and 200MB of system memory, or 400MB of memory on integrated graphics on a large game with multiple biomes).

UI: A number of fixes to startup flow; you shouldn't be able to skip past the Steam / PlayFab linking now, galactic war video will no long auto play, and a few others.

73 commenti Ulteriori informazioni

Informazioni sul gioco

Colonize solar systems, annihilate homeworlds, and exterminate your foes in epic interplanetary battles with multiple players and thousands of units. Planetary Annihilation takes strategy gaming to a never-before-seen scale -- and gives players powerful tools to control the action.

Blow up everything, anywhere; dominate with punishing spacecraft, robots, and other futuristic machines of war. Arm asteroids and send them on planet-destroying collision courses. And take over an entire galaxy in a dynamic single-player mode with procedurally generated content. Don’t just win, annihilate!

Key Features Include:


  • Epic Single-Player - Galactic War is a twist on traditional real-time strategy campaigns that has players battling across a dynamic galaxy filled with procedurally-generated content. Every playthrough is different. Annihilation is final.
  • Epic Multiplayer - Play with up to ten friends (or enemies) in massive free-for-all and team-based matches.
  • Spectate And Broadcast - Spectate matches with a suite of incredible viewing options or broadcast with integrated Twitch.TV support.
  • Advanced Command And Control - With intuitive drags and clicks, seamlessly switch between planets, mine resources, create custom unit formations, or pulverize armies.
  • Dynamic Picture-In-Picture - View and interact with your units on another planet in a second window as you focus and control the action in your primary view.
  • Instant Replays - View in-match recordings in real-time while matches are in progress. See when a battle turned by rewinding the game to any point or check out the entire match after a game ends.
  • Smash Planets - Don’t just win, annihilate. End games with the mother of all weapons: an asteroid on a collision course.

*Internet connection required.

Requisiti di sistema (PC)

    Minimum:
    • OS:Windows Vista SP2 64-bit
    • Processor:32 or 64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / OpenGL 3.0 +
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    Recommended:
    • Processor:Quad Core
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics: Dedicated Graphics Chip (Not Integrated) / OpenGL 3.0+
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.

Requisiti di sistema (MAC)

    Minimum:
    • OS:OS/X 10.7, 10.8 or 10.9 (64-bit)
    • Processor:64-bit Dual Core better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
    Recommended:
    • We urge all OS/X users to use the free upgrade to 10.9 to guarantee maximum compatibility and performance.

Requisiti di sistema (Linux)

    Minimum:
    • OS:Ubuntu 12.04/13.04, Linux Mint 14 & 15 (64-bit only)
    • Processor:64-bit Dual Core better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.0+
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:These specs are still being determined.
Recensioni utili dai clienti
9 persone su 11 (82%) hanno trovato questa recensione utile
126.9 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Premettendo di avere un hardware decisamente superiore ai requisiti trovo che questo gioco valga tutti i 15,63€ che ci ho speso, e considerando che probabilmente sarà difficile trovarlo così scontato una volta finito ne consiglio l'acquisto ora per chi crede nelle potenzialità del gioco. Al momento può risultare difficile giocare quando iniziano ad esserci grossi numeri di unità in movimento perchè la connessione coi server Uber è limitata a 2mbps, problema che si spera scomparirà una volta completato il gioco se verrà davvero eliminata la connessione obbligatoria online.
Per chi ha giocato Supreme Commander: il gioco è piuttosto simile, presenta l'aggiunta di pianeti e unità orbitali (cosa comunque non da poco), al momento tutte le unità hanno molta meno vita ma sono più veloci da costruire, ci sono solo due livelli tecnologici ed il gioco nel complesso è più frenetico.
PS. C'è un editor di sistemi solari! \o/
Pubblicata: 24 giugno
Questa recensione ti è stata utile? No
8 persone su 10 (80%) hanno trovato questa recensione utile
104.8 ore in totale
Ho seguito con interesse il progetto dall'autunno 2012, il primo finanziamento di un progetto crowdfunded che abbia mai fatto.

Posso ritenermi... estasiato dai contenuti che Uber Entertainment è riuscita a produrre!
Il feeling, gamplay e motore grafico sono una bomba, esattamente in linea con il passato del superbo Total Annihilation; ora mancano pochi elementi promessi nella campagna di crowdfunding e la tanto attesa campagna singolo giocatore con trama scriptata.

Preparatevi ad ore ed ore di divertimento... e poi... quale altro gioco vi rende capaci di plasmare e DISTRUGGERE interi sistemi stellari?
Pubblicata: 10 settembre
Questa recensione ti è stata utile? No
4 persone su 7 (57%) hanno trovato questa recensione utile
8.2 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
tralasciando il fatto che riesce a laggare sul mio pc...che non è il massimo in commercio ma ci va vicino,posso dire che è un bel gioco,molto innovativo e simile a supreme commander,che io adoro ^^
Pubblicata: 9 agosto
Questa recensione ti è stata utile? No
2 persone su 4 (50%) hanno trovato questa recensione utile
27.6 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Veramente spettacolare!!! Per chi ha seguito la serie Supreme Commander si divertirà un mondo, la particolarità di Planetary è la possibilità di intraprendere battaglie orbitali, spostarsi nell'intero sistema solare senza limiti e utilizzare corpi celesti (costruendo enormi motori) contro il pianeta occupato dal nemico......è chiaro che è un gioco ancora in fase di sviluppo, molti gli errori! Ma sono fiducioso che quando uscirà definitivamente sarà un vero capolavoro!
Pubblicata: 23 agosto
Questa recensione ti è stata utile? No
11 persone su 22 (50%) hanno trovato questa recensione utile
1.4 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Il gioco è molto bello, sia le meccaniche che la grafica, ma al momento è ingiocabile. Non si può giocare una cazzo di campagna in singolo IN STREAMING con lag e disconnessioni! -perchè al momento è tutto su server-

Promette davvero bene, ma bisogna sistemare assolutamente un bel pò di cose.

Per ora lasciate stare l'acquisto, io l'ho pagato relativamente poco, non immagino chi ci ha speso 25-45 €.
Pubblicata: 23 giugno
Questa recensione ti è stata utile? No
73 persone su 82 (89%) hanno trovato questa recensione utile
19.5 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Cerco di fare questa recensione a freddo, per quanto possibile voglio mantenere un giudizio oggettivo.
Appena uscito lo avevo subito messo in cima della mia lista desideri, ma il prezzo era davvero troppo proibitivo.

E' come un tuffo nel passato con un tocco di modernità.
Non si può infatti non notare come l'influenza di giochi come Command and Conquer e Supreme Commander abbiano avuto un grande merito nello sviluppo questo gioco.

Per chi poi ha giocato in passato a Total Annihilation... beh non potrà che apprezzare Planetary Annihilation.
Il gioco è leggerissimo (circa 500-700 mega in questa fase di sviluppo), decisamente un punto a favore per l'hard disk.
I comandi e l'interfaccia grafica sono molto intuitivi e di facile navigazione. Unico problema per cui ho dovuto spendere un po' più di tempo è stato capire come passare dal mio pianeta ad altri oggetti del sistema solare.

Fantastica la possibilità di giocare anche contro l'IA (sebbene a volte diventi davvero impossibile anche i livelli più normali, viste le incredibili doti di mulitasking fornitegli) e di poter condividere il controllo dello stesso esercito con più giocatori.
Consiglio di giocarci con giocatori umani, per ora.
Tipi di unità ed edifici modesti ed in una quantità giusta. (Una quantità inferiore diminuirebbe la longevità mentre una troppo varia e grande andrebbe ad influire negativamente sul gioco stesso)

Vi è la possibilità di crearsi il proprio sistema solare e caricarlo.
Ho davvero apprezzato il metodo con cui possiamo trasportare unità su altri pianeti e relativo calcolo della rotta (se il pianeta di destinazione sarà troppo lontano infatti non dovremo far altro che sfruttare la gravità del sole come propulsore).

Infine diciamocelo... chi non vuole questo gioco solo per sparare qualche asteroide sul proprio nemico?
Il gioco per me ha davvero creato troppe pretese. E' ben più modesto di quello che crediate.
Fantastica la soundtrack orchestrale.

Ultima cosa: attenti al prezzo. 54€ sono decisamente troppi per questo gioco in questa fase di sviluppo.
Se volete supportare i produttori e amate alla follia questo gioco quello è il prezzo giusto.
Ma se volete semplicemente portarvi a casa un bel gioco a un buon prezzo consiglierei di aspettare fino a quando non sarà ufficialmente uscito e stabile.

VOTO: 8/10
Pubblicata: 4 dicembre 2013
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