Colonize solar systems, smash entire worlds, and crush your foes in epic battles with multiple players and thousands of units. Don't just win, annihilate!
Valutazione degli utenti:
Perlopiù negativa (55 recensioni) - 34% delle 55 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
Nella media (13,547 recensioni) - 13,547 recensioni degli utenti (60%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 5 set 2014

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31 maggio

The Community Update is here!

After much work with some of our most prominent community members and modders, we're proud to announce our Community Update!

Summary of Changes
  • Community Mods in-game mod manager
  • Custom Server support
  • Server improvements
  • New modding capabilities
  • Numerous UI enhancements
  • Tons of bug fixes
Full changelog below.

1. Community Mods in game mod manager
No external application required. Uninstall your mods in PAMM first and then reinstall them through Community Mods.
  • added community mods in game mod manager to start menu
  • added auto updating of mods
  • added dependency tracking to automatically enable and disable dependency mods
  • replaces PAMM (PA Mod Manager) external application
2. Custom Server support
No mods required.
  • added game server browser support for hosting, joining and spectating custom server games
  • added game invite support for custom servers
  • added game configuration in new game support for custom servers
  • added reconnect support for custom servers to start menu
  • custom servers now advertise max players and max spectators
3. Servers
Applies to Uber and custom servers:
  • added metalClusters, metalDensity, landing_zones_count, metal_spots_count and planetCSG_count to game beacons and system info
  • added support for 32 colours
  • added support for custom commanders
  • added support for selecting of AI commander
  • added server mod identifiers to game beacons
  • added support for custom servers to advertise max players and max spectators in game config beacons
  • added --max-players and --max-spectators command line options
  • added --server-password command line option
  • added --default-lobby-name command line option
  • added --default-game-type command line option
  • added --replay-timeout command line option to set timeout when replay will be written even if clients still connected
  • added --replay-filename command line option
  • added UTCTIMESTAMP token for --replay-filename to automatically name replays based UTC timestamp
  • added support for lobby chat history
  • added support for lobby custom json messages (will also add to playing)
  • improved support for server mods status
  • added support for server mods in replays and saved games
  • fixed null secondary colour causing server crash when starting game and showing new game commanders cinematic
  • added validation of secondary colour
4. Modding
  • added support for Legion Expansion mod
  • added support for companion mods to reduce the size of large server mods
  • added game info to session, connect_to_game and various scenes:
  • serverType / game_server_type (local|uber|custom)
  • serverSetup / game_server_setup (game|replay|loadsave)
  • gameType / game_type (Galactic War|Ladder1v1|FFA|TeamArmies)
  • gameModIdentifiers / game_mod_identifiers (work in progress)
  • deprecated joinLocalServer / join_local_server in preference to isLocalGame / is_local_game
  • changed isLocalGame to use the same is_local_game session key everywhere
  • changed join_lobby helper to use isLocalGame
  • updated to latest knockoutjs 3.4
  • added save method to storage extenders
New Game
  • added support for model.send_message('set_ai_commander', {id: model.playerId(), commander: commanderSpecString});
  • fixed empty spectators (playersWithoutArmies)
  • added spectatorCount observable
  • added emptySpectatorSlots observable
  • added serverModsState (uploading/downloading/mounting/mounted) string observable
  • added buildVersion string observable
  • added isLocalGame boolean observable
  • added gameModIdentifiers
  • added serverMods observable array
  • added gameCheats observable arary
  • added localChatMessage(name, message)
  • added mods lobby chat message type
  • added registerHoldReady(identifier, info)
  • added unregisterHoldReady(identifier)
  • added registerJsonMessageHandler(identifier, handler, priority)
  • added unregisterJsonMessageHandler(identifier, handler)
  • added sendJsonMessage(object)
Live Game
  • exposed listen_to_spectators in GameOptionModel
  • fixed lobbyId not set
Build Bar
  • improved modability of build bar (wondible)
Icon Atlas / Strategic Icons
  • added engine support for server mods and reloading (Uber)
  • updated to latest strophe (xmpp used by uberbar and PA Chat)
  • added for community mods manager (Uber)
  • added api.file.list for community mods manager (Uber)
  • added for community mods manager (Uber)
  • added api.memory.remount for community mods manager (Uber)
  • added api.mods.getMounted (Uber)
  • deprecated api.mods.getMountedMods (Uber)
  • implemented watcher support for OS X / linux
  • implemented memory mounted shader reloading
5. Polish
Game Server Browser
  • added saving of game server browser filters with reset filters button
Connect To Game
  • added status messages when mounting server mods
  • added busy animation
  • added mounting of server mods when starting game (moved from new game lobby to fix many UI issues)
Galactic War
  • changed default save name to include time
New Game
  • added lobby chat history
  • added planet radius, metal / custom metal, custom landing and custom csg in a tooltip to planets
  • added halleys required and increased size of planet icons
  • added highlights to econ rate when not 1.0
  • moved mounting of server mods when starting game to connect to game
Live Game
  • changed default save name to include time
  • changed global spectator chat default to team chat
  • added spectator label for spectator chat
Live Game Planets
  • added display of metal spots count to tooltip in planets summary
  • reduced size of planets summary tooltip to minimise overlap with preview
  • added metal spots count to planet list with localised metal tooltip
  • reduced height of planets list for large systems with many planets
Live Game Players
  • added right click look at player in PIP
  • added right click track commander in PIP
  • added searching by display name
  • added lobby status to game invites
  • added cancelling of game invites if full or inviter leaves lobby
  • improved reconnect handling
Replay Loading
  • added support for server mods in replays and saved games
  • added downloading server mods status
6. Fixes
  • fixed windows laptops with AMD GPUs to always use discrete (Uber)
  • fixed negative output of dither in HDR compose pass... should fix crash on Intel 5xx GPUs (Uber)
  • fixed windows 10 audio issues with updated FMOD (Uber)
  • fixed display names not updating
  • fixed buy missing content dialog description when a classic player is invited to a titans game
  • fixed a long standing issue where a network / data issue or reloading the uberbar reset the user tag map and killed friends list
  • fixed the ubernet extender to not lose data or use bad data from playfab or local storage
  • fixed the ubernet extender to correctly check previous and not update on refresh
  • fixed long standing issue with large user tag and id to interaction time maps (based on optimise user tag map)
  • fixed a long standing issue where idToJabberPresenceTypeMap and idToJabberPresenceStatusMap were not written to session storage
  • fixed long standing issue where searches of existing friends add duplicates to friends list
  • fixed invites to private games
  • fixed long standing issue where previously accepted game invite fails then later invite from same person teleports you into new game without confirmation
New Game
  • fixed game password lost after refresh, selecting system, settings, etc
  • fixed cannot join empty slot issue where player disconnects without leaving
  • fixed the many issues caused by new game lobby loading without server mods ready and the freezes while server mods are uploading and remounting
Live Game
  • fixed alt-tab back to PA then backspace with chat window open triggering window back then reload or connecting to server
Live Game Players
  • fixed missing look at players for spectators
Game Over
  • fixed server freeze 30 seconds after game over while replay is being written which prevents chat, stats, review, etc

39 commenti Altre informazioni

Informazioni sul gioco

Colonize solar systems, annihilate homeworlds, and exterminate your foes in epic interplanetary battles with multiple players and thousands of units. Planetary Annihilation takes strategy gaming to a never-before-seen scale -- and gives players powerful tools to control the action.

Blow up everything, anywhere; dominate with punishing spacecraft, robots, and other futuristic machines of war. Arm asteroids and send them on planet-destroying collision courses. And take over an entire galaxy in a dynamic single-player mode with procedurally generated content. Don’t just win, annihilate!

Key Features Include:

  • Epic Single-Player - Galactic War is a twist on traditional real-time strategy campaigns that has players battling across a dynamic galaxy filled with procedurally-generated content. Every playthrough is different. Annihilation is final.
  • Epic Multiplayer - Play with up to ten friends (or enemies) in massive free-for-all and team-based matches.
  • Spectate - Spectate matches with a suite of incredible viewing options.
  • Advanced Command And Control - With intuitive drags and clicks, seamlessly switch between planets, mine resources, create custom unit formations, or pulverize armies.
  • Dynamic Picture-In-Picture - View and interact with your units on another planet in a second window as you focus and control the action in your primary view.
  • Instant Replays - View in-match recordings in real-time while matches are in progress. See when a battle turned by rewinding the game to any point or check out the entire match after a game ends.
  • Smash Planets - Don’t just win, annihilate. End games with the mother of all weapons: an asteroid on a collision course.

*Internet connection required.

Requisiti di sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:Windows Vista SP2 64-bit
    • Processor:32 or 64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Memory:Integrated graphics with shared memory requires 6GB
    • Graphics:Shader 3.0 / OpenGL 3.2 +
    • Resolution:1280x720
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:Windows XP is NOT supported. The game will not run in XP.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs. Local server requires 64-bit. There is no 32-bit server.
      OS:Windows 7 64-bit
    • Processor:Quad Core
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:Dedicated Graphics Chip (Not Integrated) / OpenGL 3.2+
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs. Local server requires 64-bit. There is no 32-bit server.
    • OS:OS/X 10.7, 10.8, 10.9, or 10.10 (64-bit only)
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Resolution:1280x720
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:32-bit versions of OS X are not supported
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    • We urge all OS/X users to use the free upgrade to 10.9 or 10.10 to guarantee maximum compatibility and performance.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    • OS: Any Linux distribution supported by Steam, 64-bit only
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Resolution:1280x720
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:32-bit distributions of Linux are not supported.
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
    • OS:Any Linux distribution supported by Steam, 64-bit only
    • Processor:64-bit Dual Core or better
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:Shader 3.0 / Open GL 3.2+
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Offline Mode:To automatically use a local server, we require 8GB of RAM and 4 logical CPUs.
Recensioni dei giocatori
Sistema delle recensioni degli utenti aggiornato a settembre 2016! Ulteriori informazioni
Perlopiù negativa (55 recensioni)
Nella media (13,547 recensioni)
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110 recensioni corrispondono ai filtri di ricerca ( Nella media)
Recensioni più utili  Complessivamente
80 persone su 90 (89%) hanno trovato questa recensione utile
31.7 ore in totale
Pubblicata: 4 dicembre 2013
Planetary Annihilation
RECENSIONE Cerco di fare questa recensione a freddo, per quanto possibile voglio mantenere un giudizio oggettivo.
Appena uscito lo avevo subito messo in cima della mia lista desideri, ma il prezzo era davvero troppo proibitivo.

E' come un tuffo nel passato con un tocco di modernità.
Non si può infatti non notare come l'influenza di giochi quali Command and Conquer e Supreme Commander abbiano avuto un grande merito nello sviluppo questo gioco.

Per chi poi ha giocato in passato a Total Annihilation... beh non potrà che apprezzare Planetary Annihilation.
Il gioco è leggerissimo (circa 500-700 mega in questa fase di sviluppo), decisamente un punto a favore per l'hard disk considerando che i giochi di ultima generazione richiedono uno spazio esagerato.
Un buon gioco che riesce a essere longevo occupando poco spazio è sicuramente un buona cosa.

I comandi e l'interfaccia grafica sono molto intuitivi e di facile navigazione. Unico problema per cui ho dovuto spendere un po' più di tempo è stato capire come passare dal mio pianeta ad altri oggetti del sistema solare.

Fantastica la possibilità di giocare anche contro l'IA (sebbene a volte diventi davvero impossibile anche ai livelli più normali, viste le incredibili doti di mulitasking fornitegli) e di poter condividere il controllo dello stesso esercito con più giocatori.
Consiglio di giocarci con giocatori umani, per ora.
Tipi di unità ed edifici modesti ed in una quantità giusta. (Una quantità inferiore diminuirebbe la longevità mentre una troppo varia e grande andrebbe ad influire negativamente sul gioco stesso, spaesando il giocatore)

Vi è la possibilità di crearsi il proprio sistema solare e caricarlo decidendo tipologia di pianeti, satelliti e relative orbite.
Ho davvero apprezzato il metodo con cui possiamo trasportare unità su altri pianeti e relativo calcolo della rotta (se il pianeta di destinazione sarà troppo lontano infatti non dovremo far altro che sfruttare la gravità degli oggetti celesti)

Infine diciamocelo... chi non vuole questo gioco solo per sparare qualche asteroide sul proprio nemico?
Il gioco per me ha davvero creato troppe pretese. E' ben più modesto di quello che crediate.
Fantastica la soundtrack orchestrale.

Ultima cosa: attenti al prezzo. 54€ sono decisamente troppi per questo gioco in questa fase di sviluppo.
Se volete supportare i produttori e amate alla follia questo gioco quello è il prezzo giusto.
Ma se volete semplicemente portarvi a casa un bel gioco a un buon prezzo consiglierei di aspettare fino a quando non sarà ufficialmente uscito e stabile.
CONSIGLI ACQUISTO Durante i saldi invernali del 2014 è calato a 5,59€. Il team di sviluppo che ha lavorato su PA attualmente è impegnato nello sviluppo di un altro gioco. Difficile dire se vogliano tenere PA come loro punta di diamante.
Non saprei fare una stima futura su un eventuale ulteriore calo di prezzo dovuto a ciò ma sappiate che 8€ sono un prezzo molto più che onesto per questo titolo.

Il voto finale di un titolo nelle mie recensioni tiene conto di vari fattori tra cui vengono considerati sopratutto: longevità, facilità nel reperimento del prodotto a un prezzo accessibile e in generale il rapporto qualità/prezzo secondo i miei standard
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
33 persone su 45 (73%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
140.9 ore in totale
Pubblicata: 10 settembre 2014
Ho seguito con interesse il progetto dall'autunno 2012, il primo finanziamento di un progetto crowdfunded che abbia mai fatto.

Posso ritenermi... estasiato dai contenuti che Uber Entertainment è riuscita a produrre!
Il feeling, gamplay e motore grafico sono una bomba, esattamente in linea con il passato del superbo Total Annihilation; ora mancano pochi elementi promessi nella campagna di crowdfunding e la tanto attesa campagna singolo giocatore con trama scriptata.

Preparatevi ad ore ed ore di divertimento... e poi... quale altro gioco vi rende capaci di plasmare e DISTRUGGERE interi sistemi stellari?
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
21 persone su 27 (78%) hanno trovato questa recensione utile
49.9 ore in totale
Pubblicata: 3 agosto 2015
Recensione della nuova versione di Planetary Annihilation

Allora, inizio con una premessa: il gioco, non so perchè, ha ricevuto tantissime recensioni negative. Io non capisco il motivo di tanto odio, ma forse la gente si dimentica che una recensione deve recensire IN PRIMIS il gioco e subito dopo deve tenere conto delle promesse fatte. Non è che solo perchè non hanno aggiunto quel che dite voi in questo momento, il gioco sia da buttare. Altri si lamentano del fatto che il gioco, rilasciato ufficialmente, riceve ancora aggiornamenti che aggiungono nuove features. Questo è un parere assolutamente personale, e va precisato, visto che ad alcuni (me per esempio) piace avere un gioco che, ogni tanto, ti sorprende con nuovi contenuti (vedi update asteroidi).

Ora inizia la vera recensione, anche se mi limiterò a un veloce riassunto. Il gioco non ha una storia principale, nonostante sia stata aggiunta una campagna, la Guerra Galattica, che permette di combattere un susseguirsi di battaglie in sistemi diversi, per impossessarsi di nuova tecnologia che aumenterà esponenzialmente le nostre capacità belliche. Rimane poi la classica schermaglia contro il computer, che potrà svolgersi anche in sistemi disegnati personalmente da noi. Il multipayer è un classico, con battaglie FFA o Team Deathmatch che si svolgeranno su un singolo pianeta o su un intero sistema solare.

Le unità sono identiche per ogni fazione, non troverete mai nemici più forti o più deboli. Si suddividono in terrestri (bot e veicoli corazzati), marine (le classiche navi/sommergibili), aeree e orbitali. Inoltre, ogni classe di unità potrà costruire la rispettiva "Fabbrica Avanzata" che servirà a produrre versioni migliorate delle unità base o strumenti di morte del tutto nuovi.

Fattore importante viene dato dalla possibilità di colonizzare e sfruttare altri corpi celesti, quali lune, pianeti e, con l'ultimo update, asteroidi. Un ovvio ma fondamentale vantaggio verrà dato dal poter sfruttare le risorse del corpo celeste, per aumentare la nostra produzione di risorse. Inoltre, a seconda delle dimensioni e del tipo dei corpi celesti, sarà possibile svolgere una delle due azioni di distruzione: utilizzare dei grandi propulsori per lanciare la luna/asteroide sui nemici, facendo esplodere entrambi i corpi celesti, o, nel caso di un pianeta metallico, attivare un enorme laser planetario per spazzare via gli altri corpi celesti dalla faccia del sistema solare.

Non mancano i classici giocattoli di distruzione, quali lanciamissili nucleari e relativi antimissile e satelliti orbitali che vi daranno il piacere di fulminare ogni oggetto sottostante. Ma vorrei ricordare a tutti voi che il titolo è molto più complesso del normale: non è un Supreme Commander, nonostante l'idea di base sia simile. Il gioco implica una produzione di unità spaventosamente elevata nelle grandi mappe, un controllo sul nostro impero di macchine che rasenta la follia e l'abilità di distribuire ordine a centinaia se non migliaia di unità in pianeti diversi in situazioni diverse mentre il nemico ci attacca da più fronti.

Concludo, come promesso non mi sono dilungato (non l'ho fatto, vero? VERO?).
Planetary Annihilation è un gioco che merita molto, magari non tutte le promesse fatte all'inizio sono state portate a termine, e magari gli sviluppatori potevano attendere prima della release ufficiale. Ma non è il caso di distruggere la sua reputazione per questi motivi. PA è un fantastico RTS, assolutamente non per tutti, molto competitivo persino contro l'IA alla difficoltà più bassa (non Idle, mi raccomando), con un multiplayer più complesso di quanto si possa immaginare. Il mio voto finale è, come nella mia prima recensione:


Se siete veterani degli RTS, e volete provare PA, prendetelo: magari con gli sconti, nel caso non siate convinti. Ai neofiti posso dire la stessa cosa, ma magari prima leggetevi una guida :D

Grazie per l'attenzione.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
18 persone su 26 (69%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
1.0 ore in totale
Pubblicata: 14 gennaio 2015
Gioco molto bello (parlo da appassionato di Total Annihilation del 1997), se non fosse per la pesantezza e poca fluidità.... Con tutto il mio I7-3770, 8gb ram e una radeon 7950 3 gb ddr5, 500 gb SSD, il gioco non va come dovrebbe... è poco fluido e ciò influisce negativamente nella sua piena godibilità. Gli RTS non possono avere questi problemi, soprattutto in configurazioni come la mia con la quale, incredibile ma vero, di default mi ha settato tutto a Medium (senza avere un motore da far gridare al miracolo), quando, al contrario in moltri altri giochi non ho mai giocato sotto l'Ultra. MI piacerebbe consigliarlo a tutti, ma sinceramente è troppo presto. Sarebbe necessario attendere ulteriori ottimizzazioni per poter giocare in modo ottimale, soprattutto perchè non tutti hanno computer con componenti high-end. Se volete provarlo aspettate come me che vada in sconto a 5 €!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
13 persone su 17 (76%) hanno trovato questa recensione utile
147.8 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 24 giugno 2014
Premettendo di avere un hardware decisamente superiore ai requisiti trovo che questo gioco valga tutti i 15,63€ che ci ho speso, e considerando che probabilmente sarà difficile trovarlo così scontato una volta finito ne consiglio l'acquisto ora per chi crede nelle potenzialità del gioco. Al momento può risultare difficile giocare quando iniziano ad esserci grossi numeri di unità in movimento perchè la connessione coi server Uber è limitata a 2mbps, problema che si spera scomparirà una volta completato il gioco se verrà davvero eliminata la connessione obbligatoria online.
Per chi ha giocato Supreme Commander: il gioco è piuttosto simile, presenta l'aggiunta di pianeti e unità orbitali (cosa comunque non da poco), al momento tutte le unità hanno molta meno vita ma sono più veloci da costruire, ci sono solo due livelli tecnologici ed il gioco nel complesso è più frenetico.
PS. C'è un editor di sistemi solari! \o/
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
22 persone su 36 (61%) hanno trovato questa recensione utile
159.9 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 2 marzo 2014
E' l'RTS definitivo. Cristo in quale altro gioco hai il piacere di scatenare collisioni cosmiche? IDDIO COMPRA STO GIOCO
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
66.1 ore in totale
Pubblicata: 7 aprile 2015
Bel gioco ma crasha troppo spesso, sopratutto nel multiplayer, più volte ho dovuto abbandonare partite perchè scomparivano tutti i giocatori oppure i bot si impallavano dopo aver costruito il primo edificio, per ora non ci siamo
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
9.0 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 9 luglio 2014
veramente un bel gioco fatto bene e con una buona grafica peccato pero che la modalita normale per me e pur troppo difficil RIPETO parere mio metterei una modalita facile
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
30.2 ore in totale
Pubblicata: 30 gennaio 2015
bello ma ottimizzato da cani, si blocca durante i caricamenti dei pianeti e se guardi troppo lontano. Prefavore migliorate
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
6.8 ore in totale
Pubblicata: 26 dicembre 2014
grandissimo potenziale..per questo nuovo rts...con tanti aspetti innovativi ma anche tanta semplicita di azione...
mappa/mondo da guerra in totale 3d che ricorda super mario galaxy...
look grafico riuscitissimo ...gameplay immediato...a questo prezzo scontatissimo è da comprare...
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Pubblicate di recente
Black Mirror
23.2 ore
Pubblicata: 10 ottobre
Distruggi pianeti. Punto.
Siamo stati d'aiuto? No Divertente
100.0 ore
Pubblicata: 2 ottobre
Il gioco è molto interessante e sarebbe anche valido se correggessero i MILIONI di bug che ci sono, la maggioranza dei quali ti impediscono di finire una partita. "La simulazione del mondo è sparita", appare questo errore nonostante un PC performante, e dato che non esiste modo di salvare una partita in corso, le battaglie più interessanti si impallano sul più bello...

No comment, il gioco non vale più di qualche euro, dato che è chiaramenti indietro con li sviluppo... E dire che sapendolo, l'ho acquistato molto molto dopo l'uscita, a prezzo pieno è un furto, perchè i giochi vanno rilasciati solo una volta testati a fondo.
Siamo stati d'aiuto? No Divertente
- KennY
10.4 ore
Pubblicata: 9 settembre
Prodotto ricevuto gratis
Titolo caotico e confusionario, rovinato da meccaniche fin troppo pesanti. Il numero di unità e di strategie risulta presto assai limitato.
Essendo graficamente molto piacevole e tecnicamente funzionante, potrebbe interessare ai veri appassionati del genere.
Siamo stati d'aiuto? No Divertente
13.5 ore
Pubblicata: 14 maggio
-Poca varietà nelle unità
-Gioco incentrato solo esclusivamente sul rushing (rendendo inutile di fatto le figate come gli asteroidi da schiantare)
-L'interfaccia di gioco gira su un processo diverso rispetto all'eseguibile del gioco, in parole povere: l'interfaccia può crashare ma il match continuerà, bloccando ogni tipo di input.

Assolutamente sconsigliato, un fallimento di RTS.
Siamo stati d'aiuto? No Divertente
0.3 ore
Pubblicata: 13 maggio
pessimo non vale manco 1 euro buggato ai livelli assurdi come mai avrete la sfontuna di trovare
Siamo stati d'aiuto? No Divertente
24.5 ore
Pubblicata: 7 maggio
gioco colossale e divertente che mette a dura prova le nostre abilità militari per scontrarci contro enormi eserciti in terra,mare,aria e spazio CONSIGLIO VIVAMENTE
Siamo stati d'aiuto? No Divertente
1.1 ore
Pubblicata: 3 maggio
Avuto grazie ad un giveaway.
Gioco molto confusionario dove non riesco ad orientarmi: 4/10
Siamo stati d'aiuto? No Divertente
14.8 ore
Pubblicata: 22 aprile
Mamma mia che figata, sto gioco ti prende un sacco, lo consiglio fortemente a chi già era un appassionato dei strategici come supreme commander.
forse hanno messo troppi DLC e personaggi che costano un pò troppo, ma per me questo gioco si merita un bel 9/10
Siamo stati d'aiuto? No Divertente
Tupac Amaru Shakur
27.6 ore
Pubblicata: 17 aprile
Siamo stati d'aiuto? No Divertente
3.2 ore
Pubblicata: 16 aprile
Giocando i primi dieci minuti ho avvertito un leggero prurito nella zona testicolare, mi sono calato i pantaloni e con mio grande stupore notai che il mio scroto era stato rticoperto di appuntite scaglie rettiliane. lo voto 10 dragon ♥♥♥♥♥ su 10.
Siamo stati d'aiuto? No Divertente