In Starbound, you take on the role of a character who’s just fled from their home planet, only to crash-land on another. From there you’ll embark on a quest to survive, discover, explore and fight your way across an infinite universe.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 34,851)
Дата выхода: 4 дек, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе может кардинально измениться в ходе разработки. Если вы недовольны игрой в ее текущем состоянии, то, возможно, вам стоит дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

Почему ранний доступ?

“We were at a point in Starbound's development where it was already pretty fun, so we decided to release the game in beta through early access to ensure the community has a chance to help us shape the game.”

Как долго эта игра будет в раннем доступе?

“It's difficult for us to give a solid release date-- we're not so good at those, we've learned. Starbound still has a ways to go, but we'll keep you posted via our website!”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“The full version of Starbound will contain a plot and sidequests, more dungeons, more bosses and lore, among other features.”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“Starbound is already extremely playable and contains a vast amount of content in its current state! There are two beta branches currently in use-- [STABLE] and [NIGHTLY].

The stable branch receives less frequent updates, as we're currently working on one big update that will complete the first few tiers of player progression.

The [NIGHTLY] branch is updated automatically every night, and is for players who want to track progress or simply can't wait to check out shiny new features. :D Play at your own risk, though, as these builds are not tested and bugs/crashes are likely.

Find out more about how to opt into the nightly builds here: http://playstarbound.com/support/#unstable

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?

“The price will likely change after Early Access!”

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?

“We post daily progress updates on our blog, and we're always hanging around IRC.”
Подробнее

Купить Starbound

Купить Starbound Four Pack

Includes four copies of Starbound - Send the extra copies to your friends!

Загружаемый контент для данной игры

 

Рекомендовано кураторами

"Starbound is a world of endless mystery and infinite discovery, where weird otherworldly creatures might lurk beyond the next hill. Best of Indies 2013."
Read the full review here.

Недавние обновления Просмотреть все (7)

17 сентября

[DAILY BLOG] Weekly update round-up! 17/09/2014

Hello!


#Discussions_QuoteBlock_Author
So as Kyren mentioned, yesterday I arrived in the UK! I said I’d write a post, but then immediately got distracted by a bunch of other discussions… sorry!

My main activities yesterday were discussing plans and priorities, getting my desk set up, and being a zombie from lack of sleep! Kyren and I talked a lot about her progress on the new status system, which is sounding awesome. The biggest feature is the conversion of all complex status effects to Lua scripts. Aside from massively improving the engine code and cleaning out a ton of unused hard coded stuff, this will allow us to easily implement some very interesting status effects, so we spent awhile coming up with ideas for possible scripted statuses. I also talked with GeorgeV and Armagon about how to implement features they need for the missions they’re designing. More traps, logic/wiring bits, and scripted/triggered events for NPCs are all in the works. More on that later; time for me to write some code!

Oh, and a small note for modders: Kyren added Lua bindings for getting and setting arbitrary world properties, so we now have access to world-level storage to communicate between script contexts and store persistent world data. I’m sure people will come up with some great uses for this!

---

#Discussions_QuoteBlock_Author
Hello there!

So we’re going to have a few missions in Starbound and here’s just a glimpse of another one. This is a Floran mission where… bad things happen. Staying true to myself I’ll barely say anything and let you wonder…




---

#Discussions_QuoteBlock_Author
This week is off to a very good start, with lots of small (and not so small) progress made on several different fronts. My main accomplishment was adding functionality for quests to be turned in to quest giving NPCs rather than completing immediately once the requirements are met. Kyren’s continuing work on the status system and Lua APIs. We improved the gate placement and starting system selection, cleaned up a bunch of quest text, improved the layout of the AI interface a bit and fixed some GUI issues and other bugs. We’ve also started adding in tiered guns and ship upgrades for the Novakids!


---

16th September - Space train!
#Discussions_QuoteBlock_Author
Hello earth!

That’s so exciting, it’s the first time I make a “daily update”! I take this opportunity to introduce myself : I’m Neco (or Necotho), I recently joined the Starbound team as an artist. End of the introduction, let’s get serious! I have finally finished making the graphics for all of the the tiers of the Novakid’s Space-Train-Ship, and I spent a long time to implement them in the game.

I really looking forward to seeing how you will fill your Space-Train!


---

That's all for this week! See ya! ːpizzasliceː

Комментариев: 18 Подробнее

10 сентября

[DAILY BLOG] Weekly Update Round-Up! 10/09/2014

#Discussions_QuoteBlock_Author
Evening folks!

I returned to my efforts on the lunar base today, as I’ve begun my detailing pass to make it all look nice and fill it with loot. There’s still a couple of elements I’m going to need before I can totally wrap up on the mission, like scripted NPC events (among other things). The good news is that we will have Metadept officially joining us in the office next week so we should see some really big progress on this front soon! I’m quite looking forward to having him in the office for the long haul, since he does a lot of stellar work and is a great guy to collaborate with.

George has continued working on his own mission and has been making excellent progress, with very little support required from yours truly. He’s already got a solid foundation down to build upon, and even though it’s rough around the edges it’s already looking great, I fear I may soon be eclipsed by his talent! That said, the fun bit will be when I get to teach him how to configure NPCs.

I’m afraid I don’t personally have much more to report, again for the wish to keep missions relatively spoiler-free. The programmers have continued to toil away on their respective tasks, which continue to sail over my non-programmer head, but what I was able to grasp is that they’re intensely focused on crushing a number of insidious bugs that crept their way in some time ago. Kyren in particular seems to be gearing up to assist Metadept when he arrives by tackling the systems he’ll need to work with.

Lastly, just in case you missed the announcement; the Chucklefish Blog has just gone live and Tiy kicked it off with a fairly comprehensive post on our plans for what will feature in Starbound’s 1.0 release. I wouldn’t advise reading it if you want a spoiler-free experience, but for those of you who absolutely must know what’s coming next you can read it . On this new blog we’ll be posting Chucklefish-related news, along with updates from the developers of games that we’re publishing, so you guys should definitely check it out from time to time!

Good night everybody!

---

I'm just going to link you to this post, because it's super long and technical and there's a character limit here. :D

---

#Discussions_QuoteBlock_Author
Hello again, since I spoke last, I’ve been working on a couple of different things.

First, there was the new status system for players, npcs, and monsters which has been written and integrated into Player, but for right now it sits in its own branch awaiting a couple more things. The new system is basically ready, but there is a lot to the old status system which is needs conceptual reworking because it just wasn’t working out or wasn’t fun. The biggest example of this is the heat / warmth system, which will probably be replaced by something much simpler. The system is ready, but merging it to master is going to happen once metadept arrives in the UK and we can sit down together and make some design decisions and implement the scripts to drive them. In any case, the system is cool, it works very much like tech that you don’t actively control (player effects that involve movement == tech, player effects that don’t involve movement == status).

Oh and by the way! Metadept is moving to the UK to work with us in our physical actual corporeal office, and be a real life employee. He arrives on thursday and I am super thrilled, because you just can’t beat working together in person. Right now starbound programmers in the UK are pretty thin on the ground (me alone) so having me + metadept will be amazin’.

Other than status, I think you heard a little about the whole Star::Root threading debacle.. the important bit is that it’s fixed, and the atomic_store / atomic_load thing with shared_ptrs turned out not to even be needed. Now *every* database in Star::Root is updated through Read Copy Update, not just the few with the problems, and Root locking is avoided entirely. This fixes the problem without causing rendering slowdown, and actually speeds things up in a lot of places.

Other than THAT, I’m working on a few items in the starbound 1.0 todo, mission things and some boring technical ones involving Drawables and Particles. When I’m done, rain will NOT slow down your game to a crawl, which is nice. Next week, once metadept and I are both in the office, we’re going to start focusing very very hard on getting a new stable patch out, with all the save file compatibility fun that will go along with that.

Aaaaand in case you haven’t heard, Chucklefish is making a new game! It’s called Wayward Tide and, you should check out the Chucklefish blog post about it here. Development on Wayward Tide is *entirely* parallel with Starbound, a whole separate team in fact with Palf as the programmer.

In a technical sense, Wayward Tide is kind of cool for Chucklefish, because it represents a radical departure from the way starbound was developed, and if it works out it may very well be the way that Chucklefish makes games from now on. It’s entirely written in Haskell, primarily based on Functional Reactive Programming, and it’s really really cool. I would tell you more about it but I’m sure Palf will want to tell everyone more about it at some point in the near future.

---

#Discussions_QuoteBlock_Author
Howdy guys!

Since I”m waiting on Metadept’s arrival at the office later this week before proceeding further on the missions, I spent my time today continuing one of my side tasks, which is to convert all existing lights over to the new flickering light code I discussed a few weeks ago. There’s a lot of lights that used the old flickering code, but I’m almost done with the conversion, and many lights (particularly fire-based ones) are being adjusted to look a bit more natural.

Working on this stuff isn’t terribly exciting in and of itself, but it makes for a welcome change of pace from all the mission work, and really it’s so gosh-darn nice to be able to make the lights pulse in time with their object’s animations!


That's all for now! Goodnight!

Комментариев: 17 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы по этой игре на форумах

Об этой игре

In Starbound, you take on the role of a character who’s just fled from their home planet, only to crash-land on another. From there you’ll embark on a quest to survive, discover, explore and fight your way across an infinite universe.



You’ll encounter procedurally generated creatures and weapons, discover populated villages and abandoned temples. Explore planets dotted with dungeons, eyeball trees and treasure. Make use of over a hundred materials and over one thousand in-game objects to build a sprawling modern metropolis or a sleepy secluded cabin in the woods, and do all of it alone or with friends!

Starbound lets you live out your own story of space exploration, discovery and adventure. Settle down and farm the land, hop from planet to planet claiming resources, or make regular visits to populated settlements, taking on jobs and earning a living. NPCs are scattered about the worlds, offering quests and challenges for those looking for a little extra excitement in their lives.


Key Features:
  • 6 playable races
  • A procedurally generated universe with unlimited procedurally generated planets
  • All content available in online drop in/drop out co-op
  • Generated dungeons full of unique enemies
  • Randomly generated monsters
  • Thousands of items
  • A deep crafting system
  • PVP gameplay
  • Own and decorate your own Starship
  • Develop your own home planet
  • Menacing boss battles
  • Procedurally generated guns and melee weapons
  • Farming, hunting and survival mechanics
  • Built from the ground up to support modding
  • Ongoing free updates
  • Multi-platform multiplayer

What will you find?

Системные требования

ПК
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 256 MB graphics memory and directx 9.0c compatible gpu
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Recommended:
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: Core i3
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Discrete GPU capable of directx 9.0c
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 4 GB available space
    Minimum:
    • OS: Os X 10.7 or later
    • Processor: 64 bit Intel CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Recommended:
    • OS: Os X 10.7 or later
    • Processor: 64 bit Intel CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 4 GB available space
    Minimum:
    • OS: Debian Stable or Ubuntu 12.04 LTS or later
    • Processor: Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 256 MB graphics memory and opengl 2.1 compatible gpu
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Recommended:
    • OS: Debian Stable or Ubuntu 12.04 LTS or later
    • Processor: Core i3
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 256 MB graphics memory and opengl 2.1 compatible discrete gpu
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 4 GB available space
Полезные обзоры покупателей
579 из 718 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
99.2 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Безумный фанат Террарии. Люблю строить замки, системы телепортов, лифты в Ад, укрепленные шахтерские туннели и тому подобное. Как только увидел трейлер и слова что уже можно преобрести ранний доступ - купил сразу же. Ну а как тут устоять - космические путешествия на разные планеты с разными биомами, погодными условиями, строительство планетарных и космических станций, буровые установки до Ада, разработка астероидов, необходимость питания персонажа, земледелие, возможность заставить работать в поте лица НПС, и прочее прочее прочее. Звучит просто потрясно. Ну и что, что ранний доступ - ради ТАКОГО можно и потерпеть. Я готов был хоть по 10 раз пересоздавать перса и писать баг репорты, чтобы игру моей мечты исправляли и делали к ней дополнения, дабы потом предо мной предстал шедевр.
Поначалу все шло неплохо, обновы штамповались пачками, персы терлись и это правильная бета, т.к. все тут работало на то, чтобы улучшить игру, т.е. прямо выполняло свою бетовскую цель. Но вдруг появились сообщения о переезде в какой то офис. "-Ой, мы столько денег срубили, теперь мы купили новый офис чтобы всем было комфортно работать, так что ждите". Ну ок, подожали полгода. "Ой, мы еще переезжаем". ЧТО?!! СКОЛЬКО МОЖН...?!?! Ладно, ладно, мы все понимаем. Переезд дело серьезное, нужно ж кранами диван на 10ый этаж поднять, так что да, необходимо много времени. "Воу! Мы переехали." Ура! Наконец то начнется работа.
Ага, щазззз. Обновлений игры - ноль. Люди на форуме пишут: "Ой, ну они ж тока переехали, дайте им время освоиться, вот смотрите на сайте, они делают посты о том как работают". Окей, посмотрим. Ммм, они сумели склонировать кабины космического корабля в несколько этажей за 2 месяца, да, отличная работа. Ооо, поменяли рандом респавн пустыни, теперь биом в котором нечего делать будет выглядеть разнообразнее...хоть вы этого и не заметите. Ух ты, новые анимации и система боя, неплохо неплохо. Щеночек появился в офисе? Ооо, как это мило, надеюсь только он не будет отвлекать их от работы своей милотой. Ммм, пустынные караваны которое можно грабить? Дааа!
И вот прошел год. Давайте же взглянем что добавили в игру...НИЧЕГО! ВООБЩЕ НИЧЕГО! Ой, нет, простите, что то добавили, вот патч ноут..."исправлен баг с погодой, теперь капли дождя падают правильно"...НИЧЕГО НЕ ДОБАВИЛИ! ВООБЩЕ НИЧЕГО! ЗА ГОД!
Ладно, давайте успокоимся. Может я перебощил с годом, но факт остается фактом - в течении длительного времени разрабы просто забили на игру. Хотя может они и работают над игрой, но мы этого никак не узнаем. И это факт! Обнов нет! На своем сайте разрабы делали попытку как то вовлечь игроков в разработку, но это было сделано скорее для вида.
По моему мнению подобные вещи должны наказываться. Причем не только исключением игры из Стима и возвратом денег покупателям, но и крупными штрафами, чтобы эти люди не офисы себе покупали, а собственные квартиры продавали, дабы расплатиться. Ибо это преступление. А преступления должны наказываться.
В общем, мой Вам совет - не берите игру. Может года через два, если вдруг совесть проснется у людей, игру можно будет взять, но сейчас это делать однозначно не стоит, т.к. игра представляет из себя пустой скелет.
Спасибо что прочитали пост, надеюсь он сохранит ваши деньги. Думатойн вас сохрани.
Опубликовано: 20 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
112 из 160 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
59.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
На момент написания данного текста в Steamе установлена восьмая версия игры. Перечислять все её достоинства можно долго, поэтому буду краток – Starbound огромен – из-за бесконечной Вселенной, поделённой на сектора, из-за множества разномастных планет и биомов, из-за различных разумных рас, в том числе шести играбельных. Можно часами обходить планеты в поисках торговых поселений, лагерей бандитов, заброшенных лабораторий, переполненных тюрем, античных замков, судов воздушных пиратов или чего-то ещё. Можно заниматься фермерством и кулинарией. Можно зарываться в недра планет, ища богатые рудные жилы и сундучки с вещами. Можно строить огромные здания, даже города из подручных материалов и заселять их собственными НПСами. На данный момент в игре лишь два недочёта: не лучшая реализация приватной серверной игры (помогает, как всегда, Хамачи) и отсутствие наполнения на высоких уровнях развития, после дюрастали все последующие металлы и сплавы привносят только оружие, броню и мебель стандартных типов с усиленными показателями и ничего более. Неприятный и разительный контраст с начальными технологическими уровнями, где нам давали новые станки и возможности, а для перехода дальше требовалось победить босса. Но вопрос с наполнением вполне решаем, игра ведь в раннем доступе, надо лишь набраться терпения и подождать, благо Starbound стоит того.

Плюсы: развитие, многоплановость.

Минусы: ранний доступ.
Опубликовано: 13 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
415 из 693 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
23.4 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Поздравляю ребятки, вас н♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥и. Разработчик разогнал прежнюю команду из-за какой-то ♥♥♥♥♥♥ни, переехал в Лондон и ни♥♥♥♥♥♥ ещё даже не нанял новую команду за месяц. И судя по оффоруму он выпустит эту игру в том виде, в котором она сейчас, но пределает редактор как в Скайриме/Морровинде/Обливионе и ебитесь вы с игрой сами, а Tiu ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ с его 6 миллионами долларов и на ♥♥♥♥♥♥ он вас вертел.

И это просто немыслимо, даже на самые простые вопросы он шлёт ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Набрал кучу 12 летних модеров на сайт и трёт любую критику в том числе вопросы про состояние и разработку игры на ДАННЫЙ МОМЕНТ. Благодарю за внимание. Играете лучше в террарию - игра вышла ещё черти когда, а обновляют её (с кучей нового контента в придачу) какдые 2 месяца и оптимизация хорошая.

>Что она из себя представляет? Что там можно делать? Ну и так далее...
По сути: Игра 2-D песочница родственница террарии по гейплею, но с минимум возможностей как крафта так и строительства. Мы путешествуем по разным планетам, которые генерируются от зерна заданным координатами. Все планеты - это один 2-3 биома, которые кроме как цветом и видов деревьев ничем не отличаются (только температура является ощутимой разницей - замёрз=смерть). Проблема игры в том, что в ней очень мало контента - максимум на 20-30 часов. Все миры одинаковы, а подземелья (лаборатории, тюрьмы, замок и т.п.) совершенно одинаковы - т.е. отличия данжей вообще нет. Нет генерации обычных подземелий (как каверны в террарии) - смысла рыть под землю вообще нет, а на поверхности совсем нечего делать (разве что геноцид деревеньки флоранов или строительство своей хибарки). Крафт очень беден - мир полон всяких интересных блоков, но видов блоков которые можно скопировать на "ксероксе" очень мало и игро по сути состоит из гринда нужных блоков и объектов для дома.


Но помимо однообразности главная проблема игры - это Скайримовский автолевелинг. Чтобы вы не выбили с боссов (обычный моб прыгающий на 10 метров и бьющий вас телом на 1/2 хп), автолевелинг выровняет врагов в следующем секторе ровно под вас и смысла бегать и лупить Покемонов ради пары крошек Пикселей (валюта) для крафта платы до следущего сектора я вообще не вижу. Игра сейчас находится на уровне 1.0.4 версии террарии (с кучей потери контента и разнообразности боссов) и при этом умудряется тормозить на "классике" (классика - 4 ядра, 4 гига, 690 джифорс печка) и порой мир не прогружается и ты застываешь в воздухе, а через долю секунды прогрузится, а тебя уже убили пара Покемонов. Я пытался насладится игрой ввиде строительства дома, но постоянные тормоза, баги, подвисания, краши, "неведомые забывания/вайпы" всего постороенного на планете и полный пох**зм разработчиков на это вызывает отвращение к игре. Да и последний апдейт с контентом был в декабре месяце (не считая лёгкого багфикса в апреле).
Опубликовано: 14 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
83 из 128 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
30.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Привет вам, любители Фаллаута, ибо эта игра - она как война. Никогда не меняется.

Я купил эту игру в Стиме, когда она только вышла. Я ждал Террарии (которая вообще является одной из моих любимых игр), только намного больше и круче. Я ждал огромной вселенной, множества боссов и интересных ивентов. Что могло пойти не так?
Запустив игру, я сразу почуял неладное. Мне быстро наскучил первый забег, да и вообще игра вылетала и лагала неимоверно. Тогда патчи выходили чуть ли не ежедневно, и я очень интересовался обновлениями.
В этом году я действительно ждал только две игры - Watch Dogs и Starbound. Угадайте, сколько из них оправдали ожидания? Ноль. Так что же я получил, ожидая Террарии В Космосе?
Кучку рандомных боссов (по сравнению с прекрасными боссами Террарии абсолютно серых и унылых).
Огромный игровой мир, который мне, оказывается, к черту не сдался. Да вам и не нужно в принципе перемещаться между планетами. В каждом секторе можете сидеть на одной планете, грохнуть там же босса, а затем свалить в следующий сектор. Честно, уникальных планет и пятидесяти не наберется, так что после пары часов игры вы уже ничего нового и не откроете, а сама игра не особо-то заставляет перемещаться между ними.
Ивентов нет абсолютно никаких. Зато прибавилось "данжей". Есть храмы, тюрьмы, научные комплексы, даже замки. Довольно интересно, но боссов в них никаких вы не найдете. Максимум - одного из мобов, который немнооожко сильнее остальных (например, король в замке). По сложности с данжем из Террарии не сравнится.
В эту игру можно поиграть с друзьями некоторое время, тут есть много интересных плюшек, вроде музыкальных инструментов, красивых плащей, шкалы голода и замерзания, да вот только главного нет - желания играть. У меня. С тех пор, как я купил этот ранний доступ, ничего особо и не поменялось. Оптимизация ужасна - игра жрет несправедливо много, а об обновлениях как будто забыли. Да и зачем обновления? Ведь игра поддерживает моды, а значит - пусть игроки сами доделают игру так, как хотят. Даже мод на расу пони не вытащил.
В общем, не рекомендую. Вместо нее за те же 300 рублей можете купить себе випку в Warface, который, кстати, тоже в Стиме выходит. А что? Равноценный обмен.
Опубликовано: 19 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
118 из 196 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
9.3 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Игра на мой взгляд является ярким обладателем одной характерной черты современного игростоения. Вместо того чтобы выпускать на рынок продукт прошедший финальную стадию разработки, в продажу поступает версия игры не прошедшая бета, зачастую даже альфа (привет от Wastland 2) тесты под предлогом "Поучавствуйте в финальной доводке игры". В итоге эта "доводка" затягивается на неопределенный срок, баги не исправляются, так как большинству игроков безразличны баг-репорты, а тот обещанный контент который был собственно обещан не появляется. В итоге получается довольно скучная игра, в которой нечего делать.
Опубликовано: 30 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2,387 из 2,553 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
62.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Первая правка отзыва после нескольких патчей.

Надо сказать, что бета-версия в текущем состоянии сильно недотягивает по наличию контента до того, что будет называться финальной версией игры - этот бета-тест именно ТЕСТ, участие в нём предполагает терпимость к багам, стиранию персонажей, миров, постоянным патчам, изменениям баланса и прочая. Предупреждение о трёх фазах бета-теста на странице в Steam отсутствует, но если кратко - первая (текущая) фаза игры в основном для тех, кто следил за разработкой. Потому что большая часть незнакомых с игрой автоматически причисляет её к "клону террарии" и очень сильно обижается, когда им советую хотя бы прочитать особенности игры. Вторая фаза уже более насыщена контентом, но всё ещё имеет недостатки, а третья - полировка перед релизом.

Есть один ощутимый недостаток - исполняемый файл в полгигабайта. Каждый патч - 500-700Мб размером, и учитывая частоту их выхода, качать приходится немало.
Второй недостаток, который поправят в будущем - плохая производительность на не самых новых машинах. Не требуйте "вернуть деньги", если у вас тормоза - попробуйте лучше проапгрейдить компьютер, вам точно это стоит сделать.
Третий - ну, это таки ранняя бета, и тут не так трудно найти глюки, которые "ломают игру".

Из плюсов? Всё остальное, если вы не фанат текстур сверхвысокого разрешения. Игра не предоставит сейчас шикарную кучу возможностей - по сути, копай, летай, осматривайся, сражайся, создавай. Ограничения по контенту созданы специально - так проще править баланс, и с каждым днём новые патчи делают игру более простой, плавной и логичной. Со временем она обрастёт контентом так, как и планировалось. И главный плюс, который доступен уже и сейчас, но слабо раскрыт - это весьма простое создание почти любых модификаций, что доступно благодаря лёгкому для понимания формату игровых файлов. Вам не хватает железной кирки? Создайте модификацию! Рецепты на крафт слишком простые или сложные? Измените их! Хочется своё, уникальное оружие и шапку пони? Вы знаете, что делать. А если не знаете - на официальном форуме игры есть небольшие инструкции, которые в будущем будут расширяться.

Командная игра поощряется, но и одиночкам будет не менее интересно играть.
Сюжет, о котором я писал "есть" в первой версии отзыва - он "есть". Его задаток, который появится в полной мере позже. Да, это песочница, в которой будет сюжет, всё так.
Процедурно генерируемая галактика, в которой координаты планет - это "семена" генерации. Да, вы можете найти интересные места и поделиться координатами со своими друзьями, или даже записать их в блокнот и вернуться позже.

И это оставлю: игра скучная, нечем заняться, плохая графика, нет глобальных целей, "плоха зделали"? Значит ты не бета-тестер, иди домой, прими душ. А потом дождись релиза и попробуй ещё раз, возможно твоё мнение изменится.

Всем купившим во время бета-теста: помните, что это бета-тест. Многое не работает или работает неправильно. Будьте рассудительны и не забывайте про багрепорты, которые можно отправить по ссылке в игровом лаунчере.
Опубликовано: 4 декабря, 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет