In Starbound, you take on the role of a character who’s just fled from their home planet, only to crash-land on another. From there you’ll embark on a quest to survive, discover, explore and fight your way across an infinite universe!
Análisis de usuarios: Muy positivos (36,398 análisis)
Fecha de lanzamiento: 4 de Dic, 2013

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Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué acceso anticipado?

“We were at a point in Starbound's development where it was already pretty fun, so we decided to release the game in beta through early access to ensure the community has a chance to help us shape the game.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

“It's difficult for us to give a solid release date-- we're not so good at those, we've learned. Starbound still has a ways to go, but we'll keep you posted via our website!”

¿Cuán diferente será la versión completa de la versión de acceso anticipado?

“The full version of Starbound will contain a plot and sidequests, more dungeons, more bosses and lore, among other features.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

“Starbound is already extremely playable and contains a vast amount of content in its current state! There are two beta branches currently in use-- [STABLE] and [NIGHTLY].

The stable branch receives less frequent updates, as we're currently working on one big update that will complete the first few tiers of player progression.

The [NIGHTLY] branch is updated automatically every night, and is for players who want to track progress or simply can't wait to check out shiny new features. :D Play at your own risk, though, as these builds are not tested and bugs/crashes are likely.

Find out more about how to opt into the nightly builds here: http://playstarbound.com/support/#unstable

¿Variará el precio del juego durante durante el periodo previo y posterior al acceso anticipado?

“The price will likely change after Early Access!”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“We post daily progress updates on our blog, and we're always hanging around IRC.”
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Recomendado por mentores

"If Terraria was Minecraft in 2D, this is Minecraft in 2D in Space. It's great."
Lee aquí el análisis completo.

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24 de Noviembre

[DAILY BLOG] Weekly Update Round-Up! 24/11/2014

Sorry this is late! I was dealing with Englandflu on Friday. Englandflu is no joke.

ːpizzasliceː

#Discussions_QuoteBlock_Author
Evening folks! I imagine most of you have seen Supernorn’s post from last week about the sweeping additions to our crops and food recipes. Working off the robust documentation that was put together by Rosiedeux, I spent a couple of days last week mapping out precisely what buffs each cooked item would bestow. A daunting task, considering there is about 200 of them at present. I’ve ultimately settled on a system largely governed by the ingredients that make up each item.

In our new structure, our ingredients have a “weight” assigned to them, based on their value. Crops that take a considerable length of time to grow are almost guaranteed to have strong buffs associated with them, while fast-growing crops and ingredients you purchase will typically have weak ones.

As an example, potatoes are one of the first slow-growing crops the players will get their hands on. When used as an ingredient in a recipe, the resulting food item is almost guaranteed to provide a 20 point buff to maximum health. Typically the highest end ingredients will provide either a single strong buff, or a pair of moderate buffs.

In recipes that have you combine multiple ingredients together with the same buffs, their effects in turn will combine, either increasing their immediate effectiveness (rate of healing, energy regeneration, etc), or extending the buff duration. This means that the more high-end ingredients that are involved in a given recipe, the more substantial the buffs will be. Attentive players who get to know the effects of certain ingredients may even be able to assess the precise buffs a recipe will have, before they’ve even made it.

It’s worth mentioning also that most food buffs are able to stack with buffs provided by stims or capsules found in the environment. For instance, a bon bon will imbue the player with a 25% running speed buff that lasts 30 seconds, during which time the player could use a green stim to have their overall running speed boosted as high as 75% until the respective buff durations end. If you need to get out of trouble quickly, this could prove a valuable escape option.



These changes to our cooking system also necessitate a change to our cooking table interface, albeit a relatively small one. The categories of main, side, desserts, and drinks were not especially helpful to begin with, and in a new system where players want to know at the very least what type of buffs they can expect, it made more sense to provide categories that reflected that. We’re still leaving the discovery of precise effects to the players, but the categories now cover health restoration, maximum health boosters, energy regeneration, maximum energy boosters, mobility buffs, and the mysterious “other” category. Please excuse the placeholder graphics that I haphazardly put in there. We’ll hopefully get one of our artists onto creating nicer icons soon.

So with that whole structure all planned out, I’ve spent most of my time today making all the food items actually functional, providing their intended buffs, and available to prepare at the cooking table. I’m about halfway through all the recipes at this point and hope to get the rest finished tomorrow. The next step after that will be going through and structuring the progression of recipes. The intent is that players will start with only a couple of basic recipes, but as they discover new ingredients and cook, more recipes will be unlocked. The most potent recipes will likely be off limits until you’ve either worked your way up through cooking experience, or until you’ve earned them by completing specific quests.

I’m going to leave you tonight with a glimpse of some of the cool stuff Tiyuri’s been working on. These bad boys are going to tie into one of our quests. How, exactly? Who can say? ;)

http://www.youtube.com/watch?v=UQvCkUME8rE

---

#Discussions_QuoteBlock_Author
Oh dear lord, I don’t think I’ve made an update since…

<checks post log>

Sep 8th???

Oh, ummm… <looks around nervously> I uh, I think we’ve done some things since then, yeah, let’s check git…

<git log –since=”sep 8″ | egrep ‘^commit’ | wc>

1482 2964 71136

1482 is a lot of commits, okay, I’m sure I can find one thing to talk about at least, it needs to be super duper important too. What to post, what to post..

I’VE GOT IT

I give you the beachball:



And the paper plane:



In all seriousness we have all been working crazy hard trying to get the next stable update out, and have been making really really good progress. It’s just that some of us <cough> forget to do an update for a while. Since I posted last I’ve finished the new status system, the new liquid system, and I’ve done terrain gen stuff, lua bindings stuff, networking stuff, tech stuff, bugfixing stuff… lots and lots of stuff.

Back to work!

---

#Discussions_QuoteBlock_Author
While Kyren has been laying some groundwork to allow proper terrain generation for Ocean planets, I spent the week implementing a new monster type to live in them: large, aggressive fish! I’ve spent a lot of time in the pool testing and even though they’re simple, they’re a lot of fun to fight and should make Ocean exploration satisfying and dangerous.


See you guys on Friday!

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17 de Noviembre

[DAILY BLOG] Weekly Update Round-Up 17/11/2014

Just linking to Armagon's post above, because it's quite long and Steam announcements have character limits!

---

#Discussions_QuoteBlock_Author
Hey everyone!

Today I’ve been working on a new sub-biome that you’ll encounter: A swamp environment.

I’m currently working on some biome specific plant life and fauna, including some huge swamp trees! There’s still a lot of assets to create for the biome, but I’m pleased with how it’s looking. I’ve added the pine tree from the garden biome for size comparison:



The rest of the team has been working on finishing up Tier 1, balance testing, fixing bugs etc.

In addition to this, a lot of work has been going into crops and cooking recipes! No doubt you’ll be hearing some more about these soon.

Until next time, have a good evening!

---

#Discussions_QuoteBlock_Author
Hey there! Have we met before? Today I’ve been working on adding detail to the first mission you’ll find in the game. Kyren has added a mission tab to the AI window so you can access them from your ship. If you’re in a party when you are deployed, your friends will go with you so you can play through together! After all, spacefaring is an experience best shared with good company.



This will be in the Nightly soon enough, if you’d like to take a sneak peek! What could be lurking down there in the dark anyway?



Have fun!

---

#Discussions_QuoteBlock_Author
Hello everyone!

What a week this has been! lots of progress has been made, but I’m only going to focus on a few things for this update. As mentioned by Armagon in his earlier post, the food system is currently undergoing a huge rework. Everyone should say hello to Rosiedeux, who’s been working diligently on reworking Crops, Recipes, Craftable foods and more!

Now you’ll encounter more crops on the starting planet, meaning you’ll be able to collect ingredients and create food much earlier in the game. This greatly expands into the later tiers, allowing you to craft more complex foods by combining multiple ingredients.





A big change to the game is that alongside bandages, you can heal by eating food! Certain foods will heal you more than others, and higher tier foods will give multiple status effects, such as jump and run boosts!

To prevent buff spamming, the “well-fed” status effect will appear when you eat a food item, temporarily restricting you from eating more until it wears off. As an example, Fish & Chips will increase your max health by 20 points (until the ‘Well-Fed’ status wears off), while restoring 3.5 health points for a period of 60 seconds. Keep in mind that these will continue to be tweaked as they are added to the game, and will vary massively depending on the complexity of the food item.



Rosiedeux has mapped out which biomes and tiers you’ll find specific crops and ingredients in, including their buffs and durations. I won’t spoil anything by revealing all the details, but we now have around 200 recipes and 35 crops. Armagon is now going through the process of adding these to the game, while myself and Rosiedeux work on spriting the new ingredients. We’re also planning for you to be able to purchase more complex and rarer ingredients from the Infinity Express store at the Outpost. Crop Seeds will also potentially be available at the Terramart.



In Other News:

There’s been a lot of work going into the quests and missions system. The team has been working very hard on it, and you’ll hear about that shortly, but I will share this little thing:

I spent some time today tweaking and prettying up the parallax layers for the desert biomes. I’ve felt that some of the backdrop art could look much better, and I spent some time replacing a particularly ugly one with a new backdrop piece. I’ll be doing several variations of these to spice things up a bit!

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Análisis

“Starbound is one of the most impressive never-ending games I've ever played.”
9 – Polygon

“Starbound's delivering on its core promises even in its early access incarnation.”
Eurogamer

“This might be a bare-bones version of the game to come, but boy, check out those bones. The game's minutiae will be mapped out across various wikis for years to come, and many mechanics will be added and refined, but even now, Starbound is an enticing journey of discovery that reminds you just how exciting it can be to stare at a sky full of stars.”
Gamespot

Acerca de este juego

In Starbound, you take on the role of a character who’s just fled from their home planet, only to crash-land on another. From there you’ll embark on a quest to survive, discover, explore and fight your way across an infinite universe.



You’ll encounter procedurally generated creatures and weapons, discover populated villages and abandoned temples. Explore planets dotted with dungeons, eyeball trees and treasure. Make use of over a hundred materials and over one thousand in-game objects to build a sprawling modern metropolis or a sleepy secluded cabin in the woods, and do all of it alone or with friends!

Starbound lets you live out your own story of space exploration, discovery and adventure. Settle down and farm the land, hop from planet to planet claiming resources, or make regular visits to populated settlements, taking on jobs and earning a living. NPCs are scattered about the worlds, offering quests and challenges for those looking for a little extra excitement in their lives.


Key Features:
  • 7 playable races
  • A procedurally generated universe with unlimited procedurally generated planets
  • All content available in online drop in/drop out co-op
  • Generated dungeons full of unique enemies
  • Randomly generated monsters
  • Thousands of items
  • A deep crafting system
  • PVP gameplay
  • Own and decorate your own Starship
  • Develop your own home planet
  • Menacing boss battles
  • Procedurally generated guns and melee weapons
  • Farming, hunting and survival mechanics
  • Built from the ground up to support modding
  • Ongoing free updates
  • Multi-platform multiplayer

What will you find?

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 256 MB graphics memory and directx 9.0c compatible gpu
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Recommended:
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: Core i3
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Discrete GPU capable of directx 9.0c
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 4 GB available space
    Minimum:
    • OS: Os X 10.7 or later
    • Processor: 64 bit Intel CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Recommended:
    • OS: Os X 10.7 or later
    • Processor: 64 bit Intel CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 4 GB available space
    Minimum:
    • OS: Debian Stable or Ubuntu 12.04 LTS or later
    • Processor: Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 256 MB graphics memory and opengl 2.1 compatible gpu
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Recommended:
    • OS: Debian Stable or Ubuntu 12.04 LTS or later
    • Processor: Core i3
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 256 MB graphics memory and opengl 2.1 compatible discrete gpu
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 4 GB available space
Análisis útiles de usuarios
A 36 de 44 personas (82%) les ha sido útil este análisis
29.0 h registradas
Publicado: 31 de Octubre
Análisis de acceso anticipado
Otro juego que se queda en el cajon pendiente de lanzar al igual que le paso a Towns....

Starbound apuntaba a ser un gran Sandbox 2D espacial y ¡lo es! pero amigos estamos en la era de la Alpha infinita despues de vender numerosas copias, estar en el top 100 y ser el indie del 2013 (ahí abajo a la derecha lo teneís en steam...)pero retraso tras retraso lo ha dejado estancado en la nave espacial esperando a sus creadores lo lancen definitivamente.....

Si te gustan los sandbox y el espacio sin duda es tu sandbox puedes jugar con amigos explorar juntos el Spacio y los planetas que se generan aleatoriamente,¡es enorme sin duda!

Recuerda sin duda a Terraria tiene unos graficos vistosos y bonitos una fisica mejorable y una ia aceptable, los mundos varian uno es más grande otro es más pintoresco, vamos evolucionando segun conseguimos más materiales y para ello nos tenemos que enfrentar a un "jefe de zona" el siguiente más dificil que el anterior, el arsenal que llegamos a conseguir es variado desde sables laser hasta bazookas.

En resumen un gran juego que te dara buenas horas de juego... y el gran pero es por su constante retraso en el parche final....primero iba a salir en el 2013 ... ahora 2014 y despues 2015.....Steam tendria que tomar cartas en el asunto de los Early access ya que 3 años no es Early access...
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48.6 h registradas
Publicado: 5 de Noviembre
Análisis de acceso anticipado
No lo recomiendo por ahora. Tal como dicen muchos usuarios, la rama estable del juego está totalmente abandonada, siguen lanzando updates en nightly y se olvidaron de la rama estable
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A 2 de 4 personas (50%) les ha sido útil este análisis
21.2 h registradas
Publicado: 11 de Noviembre
Análisis de acceso anticipado
Otro acceso anticipado que nunca acabara...
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16.3 h registradas
Publicado: 5 de Noviembre
Análisis de acceso anticipado
Un Sci-Fi bastante interesante y aun siendo una beta tiene bastante contenido lo cual da bastante juego para el estado en el que esta.
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39.3 h registradas
Publicado: 7 de Noviembre
Análisis de acceso anticipado
Un juego en 2D que trata sobre que el protagonista (vos) esta volviendo a casa despues de una mision pero tu nabe se queda sin combustible y tenes que bajar a planetas inexplorados a buscar recusros para poder escapar de esas galaxias y volver a casa, el juego esta bastante bueno pero no a cualquiera le puede gustar.
A este juego le doy un 8 de 10
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63.7 h registradas
Publicado: 8 de Noviembre
Análisis de acceso anticipado
Un juego muy divertido y entretenido, lo unico malo es que aun no está terminado y faltan objetos clave para poder avanzar y entonces te quedas estancado. Aun asi lo recomiendo.
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74.4 h registradas
Publicado: 17 de Noviembre
Análisis de acceso anticipado
Este es uno de los mejores juegos sandbox que he jugado hasta la fecha, ya que cuenta con infinitas posibilidades, y mundos completamente aleatorios, en mi opinión no saca todo el potencial que se podria desarrolar en juego como este, pero de momento esta en beta, y habrá que esperar a que lo actualicen.
De todos modos recomiendo este juego por que merece la pena ser probado, ya que te enganchará y encandilará la variedad y sucesos aleatorios que pueden ocurrir.
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31.7 h registradas
Publicado: 21 de Noviembre
Análisis de acceso anticipado
Muy entretenido, graficamente es precioso y la musica es genial. Ir por la galaxia explorando planetas, y encontrar civilizaciones o mazmorras con sus tesoros es una pasada. También hay muchisimos mods muy interesantes que hacen el juego todavia mejor. Espero que los creadores continuen añadiendo cosas y mejorando el juego. Totalmente recomendado :)
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53.9 h registradas
Publicado: 30 de Octubre
Análisis de acceso anticipado
Yo digo que recomendable por que no pide demasiados graficos pero no esta mal para divertirse por unos momentos y es muy divertido
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7.6 h registradas
Publicado: 24 de Noviembre
Análisis de acceso anticipado
Pues eso es un buen juego solo quiero subir de nivel xd
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10.1 h registradas
Publicado: 24 de Noviembre
Análisis de acceso anticipado
Gran juego. La gama de cosas que ofrese este increible sanbox 2D me parece maravillosa: un jubailidad que me parece que esta muy bien balanceada; diferentes posibilidades de exploración a traves de los diferentes mundos que se encuentran, con las variables que cada uno presenta; la musica me parece excelente, te sumerge en el juego y te puedes perder horas y horas sin darte cuenta; bosses suficientemente dsafientes y con una invocacion alcansable pero no sencilla. Simplemente este juego me parece fantástico, cumple y rebasa todo lo que se nececita para hacer un gran juego, se lo recomiendo a cualquiera que este pensando en comprarlo.
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15.1 h registradas
Publicado: 26 de Noviembre
Análisis de acceso anticipado
Juego inferior a lo que fue Terraria pero aún así bastante atractivo a la vista y jugablemente. Tomando en cuenta que ''creo'' está en beta, el juego va bastante bien, le daría un 7 de 10.

Si quieres pasar horas y horas pasando un buen rato solo o con amigos lo recomiendo.
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12.6 h registradas
Publicado: 8 de Noviembre
Análisis de acceso anticipado
8/11/2014
De momento el juego merece su compra, a ritmo muy muy lento han ido metiendo parches que han arreglado y mejorado el juego en muchos aspectos. En el tema de viajar a distintas galaxias o planetas ha sido muy mejorado. Los gráficos son lo que son, 2D aunque muy vistosos. Supervivencia, crafteo y el juego en general: una variedad enorme pero enorme de objetos, razas que escoger, monstruos, objetos, etc y eso le da muchos puntos y hace que sea prácticamente ilimitado si queremos ver todos los planetas, monstruos, etc.
Conclusión: recomendable, ahora si que merece su compra le queda mejorar y si le siguen tardando tanto en sacar parches no lo recomendaría demasiado pero últimamente están incluyendo muchas cosas y el juego es excelente y incita a seguir jugando. Saludos. 7,5/10
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0.5 h registradas
Publicado: 17 de Noviembre
Análisis de acceso anticipado
Realmente pense que me gustaria este juego ya que muchos decian que era similar o hasta mejor que terraria pero la realidad es que no es asi, no he visto el cooperativo online pero realmente no me inspira asi que no te Recomiendo espero que mejoren el juego

Voces: Ninguna
Texto: Ingles

****Anilisis*****
*Jugabilidad: Mejorable
*Cooperativo Online: Mejorable
*Campaña Horas: Mejorable
*Aventura: Mejorable
*Sandbox(Mundo Abierto): Mejorable
*Crear :Mejorable
*Graficas: Mejorable

Calificacion: 5

Nota+Definicion: 10=Obra Maestra, 9=Excelente,8=Muy Bueno, 7=Bueno, 6=Medio Bueno, 5=Mejorable, 4= Mediocre, 3=Malo, 2=Muy Malo, 1=Inservible
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A 2 de 6 personas (33%) les ha sido útil este análisis
47.9 h registradas
Publicado: 4 de Noviembre
Análisis de acceso anticipado
Muchas promesas y aqui estamos esperando...
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A 2 de 6 personas (33%) les ha sido útil este análisis
25.2 h registradas
Publicado: 20 de Noviembre
Análisis de acceso anticipado
primero el juego lo recomiendo que todo el mundo se lo compre ya!!! si estubiera terminado, es una estafa lo que estan haciendo con el juego y de tener mucha cara, si no es por la comunidad que crea mods etc.... esto ya se habria muerto hace mucho
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A 1 de 4 personas (25%) les ha sido útil este análisis
4.6 h registradas
Publicado: 23 de Noviembre
Análisis de acceso anticipado
Como terraria , pero vienes de una nave , y el juego es mas malo , menos cosas para construir etc
No lo recomiendo si ya tienes terraria.
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A 1 de 4 personas (25%) les ha sido útil este análisis
66.4 h registradas
Publicado: 21 de Noviembre
Análisis de acceso anticipado
Los desarrolladores deben estar tomando mojitos en alguna isla paradisiaca contandose chistes sobre los ingenuos que compramos este juego y creimos activamente en el modelo "early access"

Si no fuera por los modders y sus maravillosas creaciones estaría aun más enojado.
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55.9 h registradas
Publicado: 29 de Octubre
Análisis de acceso anticipado
Starbound es la experiencia autística definitiva, llena de moomentos autísticos agradables y gratificantes.
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A 0 de 2 personas (0%) les ha sido útil este análisis
32.2 h registradas
Publicado: 5 de Noviembre
Análisis de acceso anticipado
Muy buena idea, pero mal llevada. Desarrolladores vagos y mentirosos.

Es impresiontante la BSO y el arte en general de este juego, pero el desarrollo necesita mejorar lo antes posible.
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