In Starbound, you take on the role of a character who’s just fled from their home planet, only to crash-land on another. From there you’ll embark on a quest to survive, discover, explore and fight your way across an infinite universe!
Nutzerreviews: Sehr positiv (35,432 Reviews)
Veröffentlichung: 4. Dez. 2013

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Early Access-Spiel

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Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“We were at a point in Starbound's development where it was already pretty fun, so we decided to release the game in beta through early access to ensure the community has a chance to help us shape the game.”

Wie lange wird dieses Spiel den "Early Access"-Status haben?

“It's difficult for us to give a solid release date-- we're not so good at those, we've learned. Starbound still has a ways to go, but we'll keep you posted via our website!”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“The full version of Starbound will contain a plot and sidequests, more dungeons, more bosses and lore, among other features.”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“Starbound is already extremely playable and contains a vast amount of content in its current state! There are two beta branches currently in use-- [STABLE] and [NIGHTLY].

The stable branch receives less frequent updates, as we're currently working on one big update that will complete the first few tiers of player progression.

The [NIGHTLY] branch is updated automatically every night, and is for players who want to track progress or simply can't wait to check out shiny new features. :D Play at your own risk, though, as these builds are not tested and bugs/crashes are likely.

Find out more about how to opt into the nightly builds here:

Wird das Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“The price will likely change after Early Access!”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“We post daily progress updates on our blog, and we're always hanging around IRC.”

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Includes four copies of Starbound - Send the extra copies to your friends!

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Von Kuratoren empfohlen

"EARLY ACCESS game of galactic exploration, adventure and discovery! Check out my video for gameplay and latest news!"
Lesen Sie hier das vollständige Review.

Kürzliche Updates Alle anzeigen (11)

17. Oktober

[DAILY BLOG] Weekly Update Round-Up! 17/10/2014

On Wednesday we finally merged the massive status system changes, including the new status effect system, into our main development branch. Those who are following the nightly builds have probably noticed some major differences, lots of improvements, and a few things still missing. The past couple of days have been spent finding and fixing bugs, adding missing Lua bindings, cleaning up old status effects and adding new ones. GeorgeV, Necotho and Armagon continue their development of more biomes and biome items, and we’ve been coming up with lots of good ways to use the new status system and status effects to make biomes and their items feel unique and interesting. Next week we’ll be reworking the food and hunger system in ways that make it less of a chore and more of a bonus. More on that soon; have a great weekend!


Evening folks!

I’ve carried on as usual with implementing the multitude of new weapons and items, many of which are taking advantage of our status system rework. I thought I’d try something a little different today and see how quickly you guys can identify what one of these weapons is from the sound it makes. I think this one is gonna be quite popular with PvP-oriented players. Click here to hear it!

It’s been a fun implementing these new items, and the list is expanding all the time. There’s even stuff like this!

What would such an item do, I wonder?


One of the features that we’ve wanted for a long time is a better way for modders to make their own GUIs (graphical user interfaces). Currently, all of Starbound’s interface windows are configured in JSON, but their appearances are largely static and they can only respond to user input in a few fixed ways. On Friday we had been discussing this in the ##starbound-modding IRC channel, trying to figure out the best way to make objects with dynamic displays and lamenting the fact that there wasn’t any good method currently available. So, over the weekend, Kyren took the initiative and made one, which I finally got a chance to test out this evening!

The system she built allows an object to open a configurable interface window when the player interacts with it. This window can contain all the usual window elements, but can also include a canvas widget which gives a Lua script direct access to primitive drawing operations and user input. These ‘scripted consoles’ can monitor and respond to keyboard and mouse input, and draw their own lines, polygons, images, text, etc. Essentially this allows all kinds of custom interfaces and even simple games to be built as mods and run within Starbound!

One of the most obviously fun uses for this is to make in-game games. Here’s a truly awful implementation of Pong that I threw together as a test:

Unfortunately we don’t have the time to go wild on this just yet, but this is a good first step toward a much better GUI system in the future. Some other examples we came up with include controlling turrets in a base, hacking puzzles for missions, and numerical keypad locks for doors. I hope to have more time to develop these at some point. In the meantime, however, it’s available for modders in the nightly build, and they’re already going crazy with great ideas. For example, Neurisko is starting on a full-fledged programmable computer made from scratch:

…and that’s just the beginning! What kinds of things do YOU want to make?


Hey guys, noticed there wasn’t a post made yesterday. Sorry I didn’t get this up sooner!

Here’s the quick rundown of what folks have been working on:

- Metadept has been working on the GUI stuff, following on from his Tuesday post. I’m really looking forward to seeing what the community does with this functionality once he’s finished.

- Kyren is working on something cool that we’ll (hopefully) have something to show for later today, provided things goes smoothly.

- George has continued his work on filling the biomes with more stuff, which ties into…

- Yup, I’ve still been working on making lots of the new loot and weapons actually function. I’ve spent a chunk of time recording new sounds for these things too.

For those of you who read my post on Monday and took a stab at identifying what the audio sample I included was; if your guess was that it was a paintball gun, you were right!

There are six colour variations you can get, each painting the enemies you hit in the corresponding colour for a few seconds, making it super clear when you’ve successfully hit them. Novel in the grand adventure, but potentially really cool for PvP servers. You’ll be able to find the blueprint and the unique resources to make it in one of the mini-biomes.

Later folks!

That's all, folks! Have a nice weekend! ːSBHorseː

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10. Oktober

[DAILY BLOG] Weekly update round-up! 10/10/2014

Hello! Friendly reminder that if you don't see the dev blogs cross-posted here, you can always find 'em right on our website.

Since kyren is getting close to completing her massive status system rework, I’ve spent the past couple of days helping her design and test the new Lua APIs, fix bugs, and preparing to integrate the changes back into our main development branch. One of the most apparent changes is that status effects are now driven by Lua scripts and have access to a wide variety of API functions, making them incredibly flexible and fun to work with. Today we’ve just been testing out features and exploring what kinds of crazy stuff we can do. Here’s one example, a sword with high knockback that makes monsters bounce:

Or how about a “nitroglycerine” effect that causes the player to explode when they fall too hard?

Obviously we’re also reimplementing and improving the existing status effects like fire, poison, and slows, but it’s been a lot of fun testing out the new possibilities! I think a lot of these crazy ideas may make it into the final game in some form or other, to give it a bit of a roguelike flavor.


Apologies for this going up the following morning! The Chucklefish team went out last night to celebrate the arrival of our newest member Rosie (not to be confused with the office pet of the same name) and I forgot to write this when I got home, so that’s on me!

In any case, I’ve been continuing my work with George in setting up a bunch of new weapons and fun loot for the biomes. The status system rework from Kyren and Metadept is almost done, so in the meantime I’ve been working mostly with our existing status effects, in some cases combining them for fun results. It can be a deceptively involved process, particularly if you want to make some nice particle effects to go along with it.

I’m really looking forward to when we can begin implementing some more unusual status effects, like the ones Metadept was prototyping. Then we can really go to town with making fun and, most importantly, unique weapon drops.


Nothing too exciting to post today. We’re getting very close to merging the new status changes into nightly, so kyren and I have been reimplementing lots of the old effects and responsibilities of the old system, and fixing plenty of bugs along the way. It’s going very quickly, which is a good sign because it means the new status system is very easy to work with. Today we rebuilt healing items, beds, liquid status effects, cleaned up some unused and misconfigured effects on objects, added several new functions and missing functions to the API, and added a much better system for light sources on Networked Animators (the class used to display pretty much everything on entities). I made this ridiculous effect to test it out:


Some of the recent new additions George and I have been making to the game’s loot pool are made because they’re cool. Others are silly and fun. Then there’s stuff like this that straddles the line.

Seems like a surefire way to win a snowball fight!

Sometimes you’ll find items like this in biome-specific chests, but most of the time you’ll only find blueprints, and its up to you to get the necessary materials together. Typically it will require a component you can only get from that biome.

There’s more to come!

Also! In case you missed it, we've got Steam trading cards now! Collect 'em all to craft Steam profile backgrounds, badges and emotes. You'll get about one card drop per hour of play.

ːSBHorseː ːSBchickenː ːSBpandaː ːSBpenguinː

Have a nice weekend!

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“Starbound is one of the most impressive never-ending games I've ever played.”
9 – Polygon

“Starbound's delivering on its core promises even in its early access incarnation.”

“This might be a bare-bones version of the game to come, but boy, check out those bones. The game's minutiae will be mapped out across various wikis for years to come, and many mechanics will be added and refined, but even now, Starbound is an enticing journey of discovery that reminds you just how exciting it can be to stare at a sky full of stars.”

Über dieses Spiel

In Starbound, you take on the role of a character who’s just fled from their home planet, only to crash-land on another. From there you’ll embark on a quest to survive, discover, explore and fight your way across an infinite universe.

You’ll encounter procedurally generated creatures and weapons, discover populated villages and abandoned temples. Explore planets dotted with dungeons, eyeball trees and treasure. Make use of over a hundred materials and over one thousand in-game objects to build a sprawling modern metropolis or a sleepy secluded cabin in the woods, and do all of it alone or with friends!

Starbound lets you live out your own story of space exploration, discovery and adventure. Settle down and farm the land, hop from planet to planet claiming resources, or make regular visits to populated settlements, taking on jobs and earning a living. NPCs are scattered about the worlds, offering quests and challenges for those looking for a little extra excitement in their lives.

Key Features:
  • 7 playable races
  • A procedurally generated universe with unlimited procedurally generated planets
  • All content available in online drop in/drop out co-op
  • Generated dungeons full of unique enemies
  • Randomly generated monsters
  • Thousands of items
  • A deep crafting system
  • PVP gameplay
  • Own and decorate your own Starship
  • Develop your own home planet
  • Menacing boss battles
  • Procedurally generated guns and melee weapons
  • Farming, hunting and survival mechanics
  • Built from the ground up to support modding
  • Ongoing free updates
  • Multi-platform multiplayer

What will you find?


    • OS: Windows XP or later
    • Processor: Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 256 MB graphics memory and directx 9.0c compatible gpu
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: Core i3
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Discrete GPU capable of directx 9.0c
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • OS: Os X 10.7 or later
    • Processor: 64 bit Intel CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • OS: Os X 10.7 or later
    • Processor: 64 bit Intel CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • OS: Debian Stable or Ubuntu 12.04 LTS or later
    • Processor: Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 256 MB graphics memory and opengl 2.1 compatible gpu
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • OS: Debian Stable or Ubuntu 12.04 LTS or later
    • Processor: Core i3
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 256 MB graphics memory and opengl 2.1 compatible discrete gpu
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 4 GB available space
Hilfreiche Kundenreviews
192 von 298 Personen (64%) fanden dieses Review hilfreich
80.7 Std. insgesamt
Early Access-Review
an sich ein schönes Spiel, aber die nicht vorhandenen Updates und die Ausreden auf der Website sind langsam ermüdend.
Gute 4 Monate kam nichts mehr, das auch nur annähernd wie ein "Update" aussah...
Denn mehr als auf der Website schreiben das Sie ein neues Team haben / umgezogen sind und dran arbeiten etc etc etc... passiert auch net.
Viele warme Worte machen noch kein Spiel fertig.

Also Leute, solange das noch "early access" etc ist. Finger weg!

edit 21.08.2014
die Nightly Builds sehen ja ganz gut aus...
ABER, eine Sache stört mich noch... für jedes Update muss man einen neuen Charakter erstellen da man sonst nicht die neuerungen hat.
Wie soll das in der Zukunft laufen? Es kommt ein Update -> wir fangen von vorne an?
Wenn so etwas simples noch immer nicht funktioniert... da kann man nur den Kopf schütteln.
Bekommt das endlich in den Griff und man könnte sich noch überlegen auf den "Daumen Hoch" Button zu drücken!
Verfasst: 5. Juni
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
74 von 108 Personen (69%) fanden dieses Review hilfreich
74.1 Std. insgesamt
Early Access-Review
Dont buy this Game!

developers didnt update this game for like 6 Months now, but "promised" to do it every week.
People who say their opinions about this behaviour get banned in the steam discussions section, so the developers also dont want other people see how the reality about this failed project is.

the game itself is sure fun, i enjoyed playing it, its just sad that it´ll be forever an early access game.

Verfasst: 3. August
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
104 von 160 Personen (65%) fanden dieses Review hilfreich
363.5 Std. insgesamt
Early Access-Review
Seit 3-4 Monaten keine Updates. Ich zweifle mittlerweile daran, dass das Spiel jemals fertig wird, bzw. dass CF die versprochenen Spielinhalte liefert. Haende Weg!
Verfasst: 6. Juli
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
74 von 113 Personen (65%) fanden dieses Review hilfreich
48.0 Std. insgesamt
Early Access-Review
Seit dem anfänglichen Early Access ist nun viel Zeit vergangen. Zeit genug, um einmal Bilanz zu ziehen.
Starbound ist im Prinzip nix anderes als ein Teraria Klon der sein Setting im Weltraum hat.
Man reist mit seinem Raumschiff von Planet zu Planet und erkundet diese.Dass wars dann auch rund um die Story.
Es macht diesbezüglich wenig anders als Teraria, was ich aber nicht sonderlich tragisch finde.
Allerdings hat sich seit damals NICHTS getan. Das Entwicklerteam hat gemeldet, das sie expandiert sind um sich auch mit anderen Projekten zu beschäftigen.
Das obwohl sie es noch nichteinmal geschafft haben dieses Spiel fertig zu machen.
Das Balancing und der Progress sind müll. Man hält NICHTS aus am Anfang, stirbt demnach im Sekundentakt.
Wenn man sich dann ein solides Equipment zusammen gequält hat, bereist man neue Planeten,
um dort wieder im Sekundentakt zu sterben bis man das nächste Tier-set hat.
Ganz großes Kino.
Die Monster sind einfach viel zu nervig, vorallem zuviele aufeinmal.
Ein unendlicher Spawn an zu starken Monstern macht es ohne frust unspielbar.
Die Währung des Spiels ist zudem unglaublich langwierig und nervig zu farmen.
Vorallem da man sie nach einem Tod verliert. (teilweise jedenfalls).
Das macht es schwierig sich Dekoration herzustellen, weil diese gefunden werden muss - eingescannt (was Credits kostet) und nicht hergestellt werden kann ohne das nötige Kleingeld. Ansonsten gibt es über dieses Spiel einfach nichts zu sagen.
Die versprochenen Ankündigungen wurden bis jetzt noch nicht gehalten und ich kann nur jedem zu Teraria raten.

Der Hype um das Spiel scheint ohnehin verflogen zu sein. Aber ich wünsche diesem Entwicklerstudio keinen weiteren Erfolg wie diesen, sie werden dem nämlich in meinen Augen keinesfalls gerecht.
Man hat einfach das Gefühl sie haben das Spiel nun oft genug verkauft, sie müssten nichts mehr daran ändern. Es passiert einfach nichts mehr! Das habe ich schon besser erlebt! (Minecraft). Auch andere Indiestudios bemühen sich mehr. Es ist wirklich sehr schade darum.

Verfasst: 13. Juli
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
40 von 59 Personen (68%) fanden dieses Review hilfreich
45.4 Std. insgesamt
Early Access-Review
Ich mag das Spiel sehr und es bietet zB Terraria gegenüber einige Vorteile, wie zb einfacheres (Ab)bauen sowie generell Steuerungstechnisch. Es macht auch unglaublich Spaß unterschiedliche Planeten zu besuchen, sich durch Dungeons zu kämpfen und und und.

Warum also empfehle ich Starbound nicht? Einfach weil nun seit Monaten alles stagniert. Für ein Early Access Spiel ist es eben wichtig, dass sich etwas weiterentwickelt, es vorangeht. Und auch wenn das Team umgezogen ist und Co - es sind inzwischen einfach zu viele Monate in denen sich so gut wie gar nichts getan hat, vom Inhalt her. Und das geht einfach nicht =/
Verfasst: 18. August
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
288 von 347 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
28.2 Std. insgesamt
Early Access-Review
Early Access ist immer so eine Sache. Manchmal bekommt man Einblick in die Entwicklung eines guten Spieles, kann mitunter daran teilhaben und sich nach Veröffentlichung dann zumindest brüsten, als Hipster von Anfang an dabei gewesen zu sein, wenn es dann tatsächlich bekannt wird.
Dann gibt es natürlich die Spiele, die viel versprechen, wenig halten und noch weniger bieten. Könnte man auch Scam nennen. Viele Indieentwickler machen sich das bezahlte Beta-Testen heute zu eigen, um ihr Wunschspiel fertig zu kreieren. Da kommen natürlich auf Kurz oder Lang auch schwarze Schafe hinzu.

Starbound gehört in eine gänzlich neue Kategorie. Was hier als Beta angeboten wird, übertrifft viele AAA-Vollpreistitel in Sachen Inhalt und Spielbarkeit um Längen. Early Access ist hier nicht als solches zu verstehen, da man hier ein technisch einwandfreies Spiel kriegt, dass so durchaus bereits released hätte werden können.

Mit der Betitelung Beta gehen natürlich noch Fehler, Bugs und Gamekiller mit einher, die es aber durchaus schon in "fertigere" Produkte geschafft haben. In Starbound ist aber das fundamentale Spielerlebniss soweit ausgereift, dass man an den Beta-Status nicht recht glauben mag. Das ganze Spiel ist bereits verfügbar, zahllose Planeten erkundbar, endlos viel Loot abgreifbar und, natürlich das wichtigste, das Sandkastenprinzip im 2D-Stil, funktioniert gut, wenn nicht sogar besser als in seinem inoffiziellem Vorgänger Terraria.

Das Spiel motiviert zu stundenlangen Loot- und Farm-Sessions, fordert zur Erkundung gleichermaßen auf wie zur Entfaltung der eigenen Kreativität, sei es in der Charaktergestaltung oder dem Basenbau. Dabei bietet es Anspruch für jeden Gamerschlag, vom Coreplayer bis hin zum Bandwagon-Hipsternerd.

Am Rande sei hier noch erwähnt: am 4ten Dezember war die Veröffentlichung des Spiels, in der Zeit ist fast 1GB (wenn nicht sogar mehr) an Patches rausgehauen worden. Die Entwickler halten konstant den Dialog mit der Community und einige Verbesserungsvorschläge sind bereits umgesetzt worden (etwa den Deathtoll auf Pixel von 30% auf 20% zu reduzieren). Da kann man ohne Sorge zugreifen, für DEN Preis einen vergleichbar vollwertigen Titel kriegt man so schnell nicht wieder. Und ich lehne mich da nicht zu weit aus dem Fenster, wenn ich sage: Starbound ist bereits groß, aber wird noch größer werden, sobald wirklich alles, was die Entwickler noch in der Hinterhand halten, implementiert wird.

Hut ab, für ein Indiespiel steckt das hier viele AAA-Titel locker in die Tasche. Wer hier nicht zugreift, spielt lieber Chess gegen Deep Blue weiter.
Verfasst: 6. Dezember 2013
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