Lorsque les développeurs de jeux indépendants Alexey et Markus ont des problèmes, leur seul espoir vient de leur création.
Évaluations des utilisateurs : plutôt positives (611 évaluation(s)) - 78% des 611 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 19 août 2011

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Articles

“Si vous aimez les jeux 2D innovateurs qui vous défient de vous servir de vos méninges de temps à autres comme Braid et Limbo, alors vous n'avez aucune excuse.”
5/5 – Armless Octopus
“(...) parfois on trouve quelque perles qui valent vraiment le coup. Blocks That Matter en est une.”
18/20 – http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00014999-blocks-that-matter-test.htm
“La raison secrète de l'existence de ce jeu, est sa différenciation avec les jeux venus avant. C'est un jeu de blocs amoureux des jeux de blocs.”
Killscreen

Steam Workshop


Répandez l'amour de Blocks !

Créez et partagez vos propres niveaux, vos langages de fichiers et vos BTM personnalisés afin que Tetrobot garde son cerveau fonctionnel.

À propos de ce jeu

Lorsqu'Alexey et Markus, tous deux développeurs de jeux indépendants, sont en danger, leur seul espoir vient de leur création.
Vous êtes le Tetrobot : un petit robot qui peut creuser dans des blocs de matière, les rassembler et les recycler en 4 nouveaux blocs. Vous avez également la possibilité de détruire des rangées de plus de 8 blocs dans un style très «rétro russe». Sable, bois, obsidienne, fer, diamant : chaque matière a un comportement particulier. À vous de l'exploiter. Préparez-vous à faire chauffer vos méninges et utilisez vos aptitudes à résoudre les énigmes.

Comprend :

  • Une jouabilité unique qui va mettre vos capacités cérébrales à l'épreuve.
  • 40 niveaux pour le mode aventure. Plus 20 niveaux à débloquer et encore plus de contenu dans le futur
  • Récoltez les 40 "Blocks That Matter" et redécouvrez les jeux vidéo à base de blocs qui ont fait l'histoire
  • Faites vos propres créations avec un éditeur de niveau
  • Succès Steam : 30+ succès à débloquer et pour jouer de façon créative
  • Steam Cloud : Que vous jouiez sur PC ou Mac, à l'extérieur comme à l'intérieur, votre progression sera sauvegardée

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : Pentium 4
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Carte graphique : Carte compatible OpenGL comportant 128 Mo de mémoire vidéo
    • DirectX® : DirectX 9.0c
    • Disque dur : 250 Mo d'espace disque disponible
    • Son : Carte son compatible circuits OpenAL intégrés
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : Core2
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Carte graphique : Carte compatible OpenGL comportant 256 Mo de mémoire vidéo
    • DirectX® : DirectX 9.0c
    • Disque dur : 400 Mo d'espace disque disponible
    • Son : Carte son compatible circuits OpenAL intégrés
    • Autres : Connexion Internet Haut débit
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Leopard
    • Processeur : Core2
    • Mémoire vive : 1 Go RAM
    • Carte graphique : Intel HD
    • Disque dur : 250 Mo
    • Son : Chipset intégré compatible OpenAL
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : SnowLeopard
    • Processeur : Core2
    • Mémoire vive : 2 Go RAM
    • Carte graphique : AMD Radeon HD
    • Disque dur : 400 Mo
    • Son : Chipset intégré compatible OpenAL
    • Autres : Connexion Internet haut débit
    Minimum:
    • OS:Ubuntu 12.10
    • Processor:Core2
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Any Graphics Card with a working driver!
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:Integrated chipset OpenAL compatible
    Recommended:
    • OS:Ubuntu 12.10
    • Processor:Core2
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Any Graphics Card with a working driver!
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • Sound:Integrated chipset OpenAL compatible
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
Évaluations intéressantes des utilisateurs
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
7.0 heures en tout
Posté le : 18 août 2015
La partie réflexion/puzzle du jeu est intéressante, par contre le plaisir de jouer est ruiné par le côté die & retry, où à la moindre erreur il faut recommencer tout le niveau (erreur dans le puzzle, simple mauvaise manip, simple contact mortel avec l'environnement ou les ennemis, etc. les occasions ne manquent pas, malheureusement ...). Le niveau 34 m'a fait jeter l'éponge ...
Si le jeu avait disposé d'un "ctrl + z" ou d'une simple option de sauvegarde en temps réel type "quick save", il aurait été génial, dommage :/
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
21 personne(s) sur 27 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
6.6 heures en tout
Posté le : 6 septembre 2015
The nature of the puzzles in Blocks That Matter is such that it is very easy to make accidental but irreversible errors, forcing a complete restart of levels that may actually involve several smaller puzzle steps. The result is that a cute, easy puzzle platformer becomes tedious and maddening by repetition.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
16 personne(s) sur 22 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
1.3 heures en tout
Posté le : 16 octobre 2015
Blocks that Matter will appeal to a very specific audience, and - sadly - that audience is not me.

There's nothing fundamentally broken about the game, it's a sweet little action/puzzler affair and it's not a purchase I regret.

However the mechanics do feel somewhat contrived; at it's heart you must place blocks to progress: you may only place four blocks contiguously and you may only destroy eight blocks in a row. Certain blocks fall when placed, others when touched. Some blocks will catch fire, others will not. Some can be drilled whilst others cannot. It's a puzzle game and as such needs rules but I found myself asking why they are so arbitrary a lot.

Possibly the biggest problem is that there are no save points during a level and there is no ability to rewind an action you didn't mean to make. Some (most) of the levels are too long and if you make a mistake jumping and running you'll find yourself redoing solved puzzle elements. Also if you make a mistake near the end of a puzzle you'll need to restart and redo all the jumping and running and blocking that went before. I found myself getting bored quite fast.

Blocks that matter is ultimately tedious rather than bad.
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8 personne(s) sur 11 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
1.1 heures en tout
Posté le : 5 novembre 2015
There's nothing inherently terrible about this game but it remains an average and passable experience at best. The movement and mechanics feel sluggish and nothing about the visuals or writing stands out as exceptional. Just bland. The puzzles themselves are fairly easy for most of the game, but it's easy to make a mistake that requires a complete level restart. There is no undo function. So the game is less about puzzle solving and more about tediousness.

It's not awful, but it doesn't do anything to earn my recommendation. You might enjoy it if you like puzzle-platformers, but there are better examples of the genre out there.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
11.4 heures en tout
Posté le : 25 octobre 2015
It's a cute, clever game. On the other hand, it demands either more skill or more patience than I can muster. Many levels have 3+ puzzles to solve, and failure means restarting the level, which can mean spending a couple minutes of resolving simple problems instead of retrying the puzzle that just beat you. If there were a more granular checkpoint system, I would keep playing.

Plenty of folks will have enough patience for this game. I don't.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante