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Quando gli sviluppatori di giochi indie Alexey e Markus sono nei guai, la loro unica speranza viene dalla loro creazione.
Data di rilascio: 19 ago 2011
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Permanent discount on Blocks That Matter's sequel: Tetrobot and Co.

6 aprile

Hi submariners,

To thank you for supporting us and playing our first game Blocks That Matter, we created a permanent discount for all of you.
You can now purchase Tetrobot and Co. with an automatic 25% discount.

With your support, we hope we''ll be able to fund our next game, Seasons after Fall.

Thank you for your attention :)

28 commenti Ulteriori informazioni

Recensioni

“If you like innovative 2D games that challenge you to actually use your noodle ever once in awhile like Braid and Limbo, then you have no excuse.”
5/5 – Armless Octopus
“(...) sometimes you find some gems that are truly worthwhile. Blocks That Matter is one of those.”
18/20 – http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00014999-blocks-that-matter-test.htm
“The game’s secret reason for being, though, is its deference to what came before. This is a block game in love with block games.”
Killscreen

Steam Workshop


Spread the love of Blocks!

Create and share your own levels, language files and custom BTM's so that Tetrobot keeps it's brain in working order.

Informazioni sul gioco

Quando gli sviluppatori di giochi indie Alexey e Markus sono nei guai, la loro unica speranza viene dalla loro creazione.
Tu sei il Tetrobot: un piccolo robot che può perforare blocchi di materiale uno ad uno, collezionarli, e riciclarli in nuovi pezzi da 4 blocchi. Hai inoltre la possibilità di distruggere linee di più di 8 blocchi in un vero stile di gioco «retrò russo». Sabbia, legno, pietra, ossidiana, ferro, diamante: ogni materiale ha un suo comportamento che dovrai usare in maniera saggia e sfruttarne vantaggi da essi. Quindi preparati ad usare il tuo cervello e combinare le tue abilità di risolvi-puzzle in questo incredibile mashup!

Caratteristiche Principali:

  • Un'unica esperienza di gioco che mixa puzzle e platform che sfiderà il tuo cervello
  • 40 livelli da giocare in Modalità Avventura, 20 livelli bonus da sbloccare e contenuti aggiuntivi in arrivo
  • Colleziona tutti i 40 "Blocks That Matter" e riscopri i videogiochi che hanno fatto o faranno Storia
  • Crea e condividi i tuoi puzzle usando un editor dei livelli facile da usare (presto disponibile)
  • Risultati Steam: Più di 30 risultati da sbloccare giocando il gioco ed essendo creativi.
  • Steam Cloud: Non importa se giochi su un PC o Mac, a casa o fuori, i tuoi progressi verranno salvati.

Requisiti di sistema (PC)

    Requisiti Minimi:
    • Sistema Operativo: WindowsXP
    • Processore: Pentium4
    • Memoria:1 GB RAM
    • Grafica:Compatibile con OpenGL, almeno 128MB VRAM
    • DirectX®:dx90c
    • Hard Disk:250 MB di spazio libero su HD
    • Suono:Chipset integrato compatibile con OpenAL
    Consigliati:
    • Sistema Operativo:Windows7
    • Processore:Core2
    • Memoria:2 GB RAM
    • Grafica:Compatibile OpenGL con 256 MB VRAM
    • DirectX®:dx90c
    • Hard Disk:400 MB su HD
    • Suono:Chipset integrato OpenAL compatibile
    • Altri Requisiti:Connessione Internet Broadband

Requisiti di sistema (MAC)

    Minimum:
    • OS:Leopard
    • Processor:Core2
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Intel HD Graphics
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:Integrated chipset OpenAL compatible
    Recommended:
    • OS:SnowLeopard
    • Processor:Core2
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:AMD Radeon HD
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • Sound:Integrated chipset OpenAL compatible
    • Other Requirements:Broadband Internet connection

Requisiti di sistema (Linux)

    Minimum:
    • OS:Ubuntu 12.10
    • Processor:Core2
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Any Graphics Card with a working driver!
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:Integrated chipset OpenAL compatible
    Recommended:
    • OS:Ubuntu 12.10
    • Processor:Core2
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Any Graphics Card with a working driver!
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • Sound:Integrated chipset OpenAL compatible
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
Recensioni utili dai clienti
20 persone su 24 (83%) hanno trovato questa recensione utile
19.6 ore in totale
Alexey Pajitnov (designer of Tetris) and Markus Persson (designer of Minecraft) were kidnapped because they were supposedly collaborating on a new game. Instead they were working on a miniature robot that was a blend of their two computer games. Tetrobot was activated in their absence and had to go rescue them from "The Boss." Definitely cliche.

As Tetrobot, you start out only being able to jump but quickly get a drill attachment. With this drill you are able to drill and collect certain blocks in the level, similar to Minecraft. Throughout the game, a couple of upgrades are added to Tetrobot to allow it to drill and collect different types of materials. With this collected matter, Tetrobot can regurgitate the blocks onto the paying field following a couple of rules:
1) The first block must be anchored to the level. It cannot just be put into mid-air. Subsequent blocks must be attached to blocks currently being placed.
2) Groups of four blocks must be placed. No more - No less. This creates "Tetronimos" I-J-L-O-T-S-Z.

Collecting and building platforms to get through the level is the goal. There are couple other things such as undrillable blocks, falling blocks, slimes and TNT. Each level also contains a Treasure Chest. Collect this chest and bring it to the level and you collect the "Block That Matters" for the level. The blocks that matter all pay tribute to different games.

Finally, every level has a star available. If you finish the level with a set level of blocks in your inventory you get a star, i.e. finish using the minimal number of blocks left on the board. Finish at the minimum get a gold star. Finish below the minimum and get a green star.

Rescuing Alexey and Markus will probably only take 3-4 hours. One of the Steam achievements is to complete this part of the game in one session. However, to get 100% (all the BTM and stars) will take significantly longer. I have played about 15 hours and still have 16 stars to collect and 14 bonus levels to complete. This is a fun little puzzle game that can provide a casual distraction to full out rage quit.
Pubblicata: 22 marzo
Questa recensione ti è stata utile? No
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1.1 ore in totale
This game is very challenging but fun and has a great funny story
Pubblicata: 20 maggio
Questa recensione ti è stata utile? No
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
5.7 ore in totale
It's a really fun game.
The only thing that really sucks is that you have to start a level all over again, when you ♥♥♥♥ up. This is (especially in longer levels) really annoying.
Pubblicata: 26 giugno
Questa recensione ti è stata utile? No
3 persone su 4 (75%) hanno trovato questa recensione utile
1.6 ore in totale
Game is pure comedy xDDD.
Pubblicata: 7 luglio
Questa recensione ti è stata utile? No
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
18.4 ore in totale
This is a great game. I love the storyline and the lever creator, And i highly recomend it. Cant wait to play the sequel!
Pubblicata: 20 luglio
Questa recensione ti è stata utile? No
7 persone su 7 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1.6 ore in totale
Come Super Mario aveva Peach, il Tetrobot (questo il nome del protagonista) ha Alexey e Markus, i quali non sono altro che i suoi poveri creatori rapiti da un supermegacattivone che li tiene prigionieri nel mezzo della foresta dimenticata… insomma, un espediente narrativo per giustificare la missione. I due umani faranno le loro apparizioni durante il gioco suggerendo al Tetrobot cosa fare per potersi potenziare e, quindi, guadagnare delle nuove abilità che gli permetteranno di sopravvivere e completare i nuovi quadri. Ma non solo: una volta sbloccata un’abilità, questa sarà retroattiva, il che significa che in qualsiasi momento sarà possibile rigiocare un livello precedente per poter recuperarne il “blocco importante“: per ogni livello di gioco, infatti, è nascosto un mattone da raggiungere e trivellare, così da sbloccarne l’icona nel menu di selezione livello e il simpatico tributo a cui fa riferimento.

Vieni a leggere la recensione completa su TheShelterNetwork.com:
http://theshelternetwork.com/blocks-matter-wave-super-mario/
Pubblicata: 27 novembre 2013
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