Inside a Star-filled Sky는 상을 받은 디자이너 제이슨 로러의 무한하고, 되풀이되는 전략적 슈팅 게임입니다. 만약 당신이 한 레벨 안의 물체 안으로 들어가서 그 안의 레벨을 발견한다면 어떨까요? 만약 당신이 그 레벨의 물체 안으로 들어가서 그 안의 또 다른 레벨을 발견한다면 어떨까요? 만약 당신의 그 안에서 적이나 파워업을 바꾼다면 어떨까요? 만약 당신이 들어가서 당신 스스로를 바꾼다면요? 만약 이 레벨들 안의 레벨들 안의 레벨들로 내려간뒤에 다시 올라온다면요? Inside a Star-filled Sky는 이 핵심적인 컨셉에 따라 견고하게 절차적 기반대로 개발된 슈팅 게임입니다.
출시 날짜: 2011년 5월 14일
이 제품의 인기 태그:
HD 비디오 보기

Inside a Star Filled Sky 구매

평가

“A beautiful, violent crumb from infinity's table”
9/10 – IGN

“Eloquently translates the incomprehensible concept of infinity into game form... Alternately maddening and sublime”
4/5 – GamePro

게임 정보

Inside a Star-filled Sky는 상을 받은 디자이너 제이슨 로러의 무한하고, 되풀이되는 전략적 슈팅 게임입니다. 만약 당신이 한 레벨 안의 물체 안으로 들어가서 그 안의 레벨을 발견한다면 어떨까요? 만약 당신이 그 레벨의 물체 안으로 들어가서 그 안의 또 다른 레벨을 발견한다면 어떨까요?

만약 당신의 그 안에서 적이나 파워업을 바꾼다면 어떨까요? 만약 당신이 들어가서 당신 스스로를 바꾼다면요? 만약 이 레벨들 안의 레벨들 안의 레벨들로 내려간뒤에 다시 올라온다면요?

Inside a Star-filled Sky는 이 핵심적인 컨셉에 따라 견고하게 절차적 기반대로 개발된 슈팅 게임입니다.

게임의 특징

  • 독특한 반복적인 게임 플레이.
  • 당신의 전술적 이점을 위해 적들, 파워업들, 그리고 또한 자기 자신의 안으로도 들어가서 그것들을 고치세요.
  • 절차적 기반의 레벨들과 대량의 탄환 콤보 시스템, 그리고 무한한 가지각색의 전술을 제공합니다.
  • 한 목표를 달성하는것에도 반사를 시키는 방법과, 폭발 시키는 방법과, 머리를 쓰는 방법같은 수십개의 방법이 있습니다.
  • 게임플레이의 매 순간마다 다이나믹한 사운드트랙이 절차적 기반으로 생성되어있습니다.
  • 무한한 레벨 공간에 당신의 발견을 기록하기 위해 깃발을 꽂으세요, 그리고 전세계 깃발 서버를 통해 다른 사람들이 깃발을 꽂은걸 보세요.

시스템 요구 사항 (PC)

    • OS: Windows XP
    • Processor: 900 MHz
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio

시스템 요구 사항 (MAC)

    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 900MHz Intel
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio
유용한 고객 평가
16명 중 12명(75%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
184 개의 게임 보유 중
평가 43 개
2.2 시간 기록
65/100 Jason Rohrer's "Inside a Star-filled Sky" is an experimental multi-directional shooter with danmaku and tactical elements who has beautiful pixel art style and pleasant melody for soundtrack. But author's vaunted recursion disappeared into the depths of infinite levels...
게시 일시: 2013년 12월 15일
이 평가가 유용한가요? 아니요
27명 중 17명(63%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
530 개의 게임 보유 중
평가 39 개
0.8 시간 기록
Inside a Star-Filled Sky is a game developed by the lone indie developer Jason Rohrer. Inside a Star-Filled Sky is exactly the type of game I'd expect to see win some kind of award at the IGF - but winning an award at the IGF doesn't necessarily mean it's a good game.

Insidie a Star-Filled Sky is a novel concept and little more. The game itself is themes around the idea of recursion where you 'enter' power ups and enemies. While this is a nice idea it doesn't really impact the gameplay that much and each item you enter is effectively just the next room. I did appreciate the power up mechanics. You can collect up to 3 powerups and they can be combined in interesting ways to produce interesting effects. This fact alone, however, is not enough to merit a recommendation from me.

As a product, the game is very unpolished and feels like a prototype - for example editing the controls involves manually editing a config file. There's also no sound effects to speak of, just some ambiance music.

There are some nice ideas here but I don't feel the developer took time to flesh them out into a compelling gaming experience and instead delivered us a rough prototype.

Score: 3.5/10
게시 일시: 2013년 12월 5일
이 평가가 유용한가요? 아니요
13명 중 9명(69%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
471 개의 게임 보유 중
평가 12 개
0.3 시간 기록
The developer's website (http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/) lists his entire published portfolio. Critics of this game should try some of Jason Rohrer's freeware releases. What British mathematician John Conway did for games as procedural life generators, Jason Rohrer has been doing for games as statements about ethics and the limits of human consciousness. But while Conway's "Game of Life" is a wide-open laboratory, Jason Rohrer uses the medium of pseudorandomness to make syllogistic statements. For example, each step you take in "Passage" brings you a bit closer to the same conclusion: when facing a finite lifespan, the love you make is worth more than the treasure you take. Fairly straightforward conclusion, yet "Passage" is never hamfisted or forced - reasoned argument always trumps hand-waving assertion.

"Inside a Star-filled Sky" forgoes syllogistic logic in favor of inductive reasoning. As you traverse each level, you'll discover that you lack the attack power and/or movement speed to reach the exit. So, you must power up your creature and weaken your enemies. This means diving recursively into a powerup, an enemy, or even yourself. As these recursive levels stack up, you face the identical problem at each local scope: how to weaken the obstacles and strengthen yourself. All with an eye toward unwinding the stack and solving the original problem. And so the game politely asks the player to consider a simple proposition: observed casuality in the universe is not a linear function of time but rather an ex post facto selection of one set of points in a multi-dimensional space of possibilities, with each possibility perched on a stack of turtles all the way down. But the game actually makes this statement more elegantly than I ever could.
게시 일시: 2013년 12월 22일
이 평가가 유용한가요? 아니요
6명 중 4명(67%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
123 개의 게임 보유 중
평가 1 개
2.4 시간 기록
I love how this game makes me think creatively when I play it. Excellent example of how the latest computers and graphics are not required for a game to have a surprising amount of depth. Bravo to Rohrer for creatively expanding the medium without perpetuating the industry's ever expanding, harmful, and needless hardware and software upgrade cycles.
게시 일시: 2013년 12월 28일
이 평가가 유용한가요? 아니요
6명 중 4명(67%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
239 개의 게임 보유 중
평가 22 개
0.5 시간 기록
Interesting concept and gameplay but nothing there to make you want to continue playing after an hour.
게시 일시: 2013년 12월 24일
이 평가가 유용한가요? 아니요