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Inside a Star-filled Sky 是由獲獎無數的設計師 Jason Rohrer 所創造的一個沒有界限、層層深入且具戰術性的射擊遊戲。要是你能夠在一個關卡中的一樣物件中找到其中的另一道關卡會發生什麼事?又當你在這物件內的關卡中又找到另一道隱藏其中的關卡呢? 要是你能夠從「內部」改變你的敵人或者是升級套件呢?要是你能夠進入你自己的內部病改變自己呢?要是這些關卡中的關卡中的關卡一步步往深處破關-而且同時一路往外部破關呢? Inside a Star-filled Sky 是個根據其核心概念打造的一個具有難度,隨機程序產生關卡的 shoot-em-up 遊戲。 主要特色: 獨特的層層深入遊玩體驗。
發售日: 2011年5月14日
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評論

“A beautiful, violent crumb from infinity's table”
9/10 – IGN

“Eloquently translates the incomprehensible concept of infinity into game form... Alternately maddening and sublime”
4/5 – GamePro

關於此遊戲

Inside a Star-filled Sky 是由獲獎無數的設計師 Jason Rohrer 所創造的一個沒有界限、層層深入且具戰術性的射擊遊戲。要是你能夠在一個關卡中的一樣物件中找到其中的另一道關卡會發生什麼事?又當你在這物件內的關卡中又找到另一道隱藏其中的關卡呢?

要是你能夠從「內部」改變你的敵人或者是升級套件呢?要是你能夠進入你自己的內部病改變自己呢?要是這些關卡中的關卡中的關卡一步步往深處破關-而且同時一路往外部破關呢?

Inside a Star-filled Sky 是個根據其核心概念打造的一個具有難度,隨機程序產生關卡的 shoot-em-up 遊戲。

主要特色:

  • 獨特的層層深入遊玩體驗。
  • 進入一切-敵人、升級套件、甚至是你自己-改變它們以讓你取得戰術上的優勢。
  • 程序產生的關卡以及龐大的「子彈連擊系統」提供沒有限制的戰術多樣性。
  • 多種達成各種挑戰的方式-什麼也不想的一路破關、炸出一條過關之路、或者運用你的計謀破關。
  • 動態的背景音樂會根據遊戲目前的情況而隨機產生。
  • 在你探索過的無限個關卡中插上旗幟以記錄你的探索歷程,並在全球旗幟伺服器上觀看其他玩家所插上的旗幟。

系統需求 (PC)

    • OS: Windows XP
    • Processor: 900 MHz
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio

系統需求 (MAC)

    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 900MHz Intel
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio
具參考價值的客戶評論
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If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
張貼於:2014年7月13日
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3 人之中有 2 人(67%)認為這篇評論有參考價值
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It's a weird game, a shooter where you're plopped in and never really ends. Sort of a zen-like experience that is fun to just pass the time away. There isn't much of a failure state, when you're shot you are sent back a level. It's one of the games I don't mind just plopping back into for it's simplicity.
張貼於:2014年2月27日
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A very wierd but fun game that makes me think of Gauntlet for some reason

Video Review Below:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=269705143
張貼於:2014年6月11日
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0.4 記錄時數
"What if you could enter an object in a level and find a level inside of it? What if you could enter an object in that level and find another level inside of that?" is basically the entire point of this game, and the answer is just that it'd be a procedurally generated game like so many other indie games nowadays, but wrapped in an attempt to make some kind of fancy artistic point out of it.

Honestly, it's exactly what it looks like, though frequently far more boring than the screenshots depict. The game is described as: an "infinite, recursive, tactical shooter". By infinite and recursive, the designer of course means procedurally generated, and by tactical it means you'll often be sitting behind a corner waiting for the one time you can dash out without instantly dying, or choosing to run away into a different level because discretion is the better part of valor. If you're expecting good top-down shooter mechanics, look elsewhere.

The artistic point isn't worth $8, and while it managed to bamboozle me into buying the game, I have no idea how it confused reviewers like IGN's or GamePro's, who actually managed to play the game before writing their reviews. I hope.
張貼於:2014年6月3日
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This game is punishment wrapped in desire mixed with hope.
張貼於:2014年2月2日
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To infinity and beyond!

65/100 Jason Rohrer's "Inside a Star-filled Sky" is an experimental multi-directional shooter with danmaku and tactical elements who has beautiful pixel art style and pleasant melody for soundtrack. But author's vaunted recursion disappeared into the depths of infinite levels...

P. S. Preferable to buy it on sales or in bundles.
張貼於:2013年12月15日
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