Inside a Star-filled Sky è un immenso e ricorsivo sparatutto tattico, creato dallo sviluppatore vincitore di premi Jason Rohrer (Passage, Between). Cosa fareste se, in un livello, poteste entrare dentro un oggetto e trovarci all'interno un altro livello? E se di conseguenza dentro questo livello ce ne fosse un altro ancora?
Valutazione degli utenti:
Complessivamente:
Perlopiù positiva (66 recensioni) - 66 recensioni degli utenti (71%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 14 mag 2011

Accedi per aggiungere questo articolo alla tua lista dei desideri o per contrassegnarlo come articolo che non ti interessa

Acquista Inside a Star Filled Sky

 

Recensioni

“A beautiful, violent crumb from infinity's table”
9/10 – IGN

“Eloquently translates the incomprehensible concept of infinity into game form... Alternately maddening and sublime”
4/5 – GamePro

Informazioni sul gioco

Inside a Star-filled Sky è un immenso e ricorsivo sparatutto tattico, creato dallo sviluppatore vincitore di premi Jason Rohrer (Passage, Between). Cosa fareste se, in un livello, poteste entrare dentro un oggetto e trovarci all'interno un altro livello? E se di conseguenza dentro questo livello ce ne fosse un altro ancora?

Se aveste la possibilità di modificare un nemico o un potenziamento dal suo interno? Oppure cambiare voi stessi entrandovi dentro? Cosa direste se questi livelli dentro livelli dentro livelli continuassero a farvi scendere... per poi riportarvi in cima?

Inside a Star-filled Sky è un complesso sparatutto generato proceduralmente, costruito intorno a questo concetto di base.

Caratteristiche principali:

  • Giocabilità ricorsiva unica
  • Entra dentro ogni cosa: nemici, potenziamenti e addirittura te stesso, in modo da alterare le strutture a tuo vantaggio
  • Livelli generati proceduralmente, accompagnati da un vasto sistema di combinazioni per i proiettili, che offre una varietà tattica illimitata
  • Numerosi modi di affrontare ogni sfida proposta: rifletti per avanzare nei livelli, apriti la strada con la forza o pensa alla soluzione migliore prima di proseguire
  • La colonna sonora dinamica è generata proceduralmente in base ad ogni momento di gioco
  • Piazza la tua bandiera nello spazio infinito di un livello per segnare le tue scoperte e osserva le bandiere posizionate da altri giocatori attraverso un server globale

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
    • OS: Windows XP
    • Processor: 900 MHz
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 900MHz Intel
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio
Recensioni utili
58 persone su 75 (77%) hanno trovato questa recensione utile
0.8 ore in totale
Pubblicata: 5 dicembre 2013
Inside a Star-Filled Sky is a game developed by the lone indie developer Jason Rohrer. Inside a Star-Filled Sky is exactly the type of game I'd expect to see win some kind of award at the IGF - but winning an award at the IGF doesn't necessarily mean it's a good game.

Insidie a Star-Filled Sky is a novel concept and little more. The game itself is themes around the idea of recursion where you 'enter' power ups and enemies. While this is a nice idea it doesn't really impact the gameplay that much and each item you enter is effectively just the next room. I did appreciate the power up mechanics. You can collect up to 3 powerups and they can be combined in interesting ways to produce interesting effects. This fact alone, however, is not enough to merit a recommendation from me.

As a product, the game is very unpolished and feels like a prototype - for example editing the controls involves manually editing a config file. There's also no sound effects to speak of, just some ambiance music.

There are some nice ideas here but I don't feel the developer took time to flesh them out into a compelling gaming experience and instead delivered us a rough prototype.

Score: 3.5/10
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
30 persone su 42 (71%) hanno trovato questa recensione utile
0.9 ore in totale
Pubblicata: 13 gennaio 2012
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
18 persone su 26 (69%) hanno trovato questa recensione utile
0.5 ore in totale
Pubblicata: 24 dicembre 2013
Interesting concept and gameplay but nothing there to make you want to continue playing after an hour.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
10 persone su 16 (63%) hanno trovato questa recensione utile
2.5 ore in totale
Pubblicata: 13 luglio 2014
If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
6.2 ore in totale
Pubblicata: 5 agosto 2014
This game is unmistakably a return to a time when video games were more raw, unfinished, and simple. That this game appears to have depth and complexity is itself an illusion. I can count on my fingers the number of new things you will encounter as you play through the levels. My first time, I went as low as level -40. I couldn't seem to figure it out and every time you die, you go down a level. But then I started over, and am currently stuck at around level 118. There is a room full of robots that shoot enough bullets to make a japanese top-down shooter choke, and so to get past it, I went "inside" one of the enemies to try and disable it's weapons through giving it weaker powerups. Instead, now I am trapped inside of it by more crazy robots.

The way I got as far as I have was not actually through a whole lot of careful planning or picking the right items. Instead, I find that I progressed faster by running straight past or through things to the exit. Since when you die you automatically get one of your three "power ups" replaced with about 6 life points, you can burn through those and get to the exit. But, having done this, I am now not strong enough to proceed.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente