Inside a Star-filled Sky est un jeu de tir tactique sans fin, créé par le designer primé Jason Rohrer (Passage, Between). Et si vous pouviez saisir un objet d'un niveau et trouver un niveau à l'intérieur de celui-ci ? Et si vous pouviez entrer dans un objet de ce niveau et trouver un autre niveau à l'intérieur de celui-ci ?
Évaluations des utilisateurs : Plutôt positive (67 évaluation(s))
Date de parution: 14 mai 2011

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre, ou indiquer que vous n'êtes pas intéressé

Acheter Inside a Star Filled Sky

 

Articles

“Un morceau beau et violent d'infini”
9/10 – IGN

“Traduit avec éloquence la notion incompréhensible de l'infini sous forme de jeu... A la fois exaspérant et fascinant. ”
4/5 – GamePro

À propos de ce jeu

Inside a Star-filled Sky est un jeu de tir tactique sans fin, créé par le designer primé Jason Rohrer (Passage, Between). Et si vous pouviez saisir un objet d'un niveau et trouver un niveau à l'intérieur de celui-ci ? Et si vous pouviez entrer dans un objet de ce niveau et trouver un autre niveau à l'intérieur de celui-ci ?

Et si vous pouviez changer un ennemi ou un bonus depuis l'intérieur ? Et si vous pouviez entrer dans votre personnage et vous changer vous-même ? Et si ces niveaux à l'intérieur de niveaux à l'intérieur de niveaux allaient tout en bas --- pour remonter ensuite ?

Inside a Star-filled Sky est un shoot'em up difficile, généré aléatoirement, construit autour de ce concept.

Caractéristiques :

  • Une jouabilité unique et récursive.
  • Entrez dans les éléments --- les ennemis, power-ups, et vous-même --- pour les transformer à votre avantage.
  • Des niveaux générés aléatoirement associés à un système de combo dans vos tirs très développé, offrent un nombre quasi illimité de tactiques de jeu.
  • Une douzaine de possibilités différentes pour jouer chaque niveau --- Tirer sur tout ce qui bouge, ou réfléchir à votre progression : vous choisissez comment aborder les choses.
  • Bande-son dynamique générée en fonction de ce que vous faites.
  • Plantez votre drapeau dans un monde infini pour marquer vos découvertes, et jetez un œil aux drapeaux des autres joueurs grâce à un serveur global gérant ces drapeaux.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : 900 MHz
    • Mémoire vive : 40 Mo de RAM
    • Disque dur : 10 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Cartes intégrées
    • Son : Carte Audio Standard
    • Système d'exploitation : OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, ou ultérieure.
    • Processeur : Processeur Intel 900 MHz
    • Mémoire vive : 40 Mo de RAM
    • Disque dur : 10 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Cartes intégrées
    • Son : Carte Audio Standard
Évaluations intéressantes des utilisateurs
45 personne(s) sur 58 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
0.8 heures en tout
Posté le : 5 décembre 2013
Inside a Star-Filled Sky is a game developed by the lone indie developer Jason Rohrer. Inside a Star-Filled Sky is exactly the type of game I'd expect to see win some kind of award at the IGF - but winning an award at the IGF doesn't necessarily mean it's a good game.

Insidie a Star-Filled Sky is a novel concept and little more. The game itself is themes around the idea of recursion where you 'enter' power ups and enemies. While this is a nice idea it doesn't really impact the gameplay that much and each item you enter is effectively just the next room. I did appreciate the power up mechanics. You can collect up to 3 powerups and they can be combined in interesting ways to produce interesting effects. This fact alone, however, is not enough to merit a recommendation from me.

As a product, the game is very unpolished and feels like a prototype - for example editing the controls involves manually editing a config file. There's also no sound effects to speak of, just some ambiance music.

There are some nice ideas here but I don't feel the developer took time to flesh them out into a compelling gaming experience and instead delivered us a rough prototype.

Score: 3.5/10
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
26 personne(s) sur 35 (74%) ont trouvé cette évaluation utile
0.9 heures en tout
Posté le : 13 janvier 2012
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
15 personne(s) sur 21 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
0.5 heures en tout
Posté le : 24 décembre 2013
Interesting concept and gameplay but nothing there to make you want to continue playing after an hour.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
20 personne(s) sur 32 (63%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0.3 heures en tout
Posté le : 22 décembre 2013
The developer's website (http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/) lists his entire published portfolio. Critics of this game should try some of Jason Rohrer's freeware releases. What British mathematician John Conway did for games as procedural life generators, Jason Rohrer has been doing for games as statements about ethics and the limits of human consciousness. But while Conway's "Game of Life" is a wide-open laboratory, Jason Rohrer uses the medium of pseudorandomness to make syllogistic statements. For example, each step you take in "Passage" brings you a bit closer to the same conclusion: when facing a finite lifespan, the love you make is worth more than the treasure you take. Fairly straightforward conclusion, yet "Passage" is never hamfisted or forced - reasoned argument always trumps hand-waving assertion.

"Inside a Star-filled Sky" forgoes syllogistic logic in favor of inductive reasoning. As you traverse each level, you'll discover that you lack the attack power and/or movement speed to reach the exit. So, you must power up your creature and weaken your enemies. This means diving recursively into a powerup, an enemy, or even yourself. As these recursive levels stack up, you face the identical problem at each local scope: how to weaken the obstacles and strengthen yourself. All with an eye toward unwinding the stack and solving the original problem. And so the game politely asks the player to consider a simple proposition: observed causality in the universe is not a linear function of time but rather an ex post facto selection of one set of points in a multi-dimensional space of possibilities, with each possibility perched on a stack of turtles all the way down. But the game actually makes this statement more elegantly than I ever could.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
10 personne(s) sur 14 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
2.2 heures en tout
Posté le : 13 juillet 2014
If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante