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Inside a Star-filled Sky est un jeu de tir tactique sans fin, créé par le designer primé Jason Rohrer (Passage, Between). Et si vous pouviez saisir un objet d'un niveau et trouver un niveau à l'intérieur de celui-ci ? Et si vous pouviez entrer dans un objet de ce niveau et trouver un autre niveau à l'intérieur de celui-ci ?
Date de parution: 14 mai 2011
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“Un morceau beau et violent d'infini”
9/10 – IGN

“Traduit avec éloquence la notion incompréhensible de l'infini sous forme de jeu... A la fois exaspérant et fascinant. ”
4/5 – GamePro

À propos du jeu

Inside a Star-filled Sky est un jeu de tir tactique sans fin, créé par le designer primé Jason Rohrer (Passage, Between). Et si vous pouviez saisir un objet d'un niveau et trouver un niveau à l'intérieur de celui-ci ? Et si vous pouviez entrer dans un objet de ce niveau et trouver un autre niveau à l'intérieur de celui-ci ?

Et si vous pouviez changer un ennemi ou un bonus depuis l'intérieur ? Et si vous pouviez entrer dans votre personnage et vous changer vous-même ? Et si ces niveaux à l'intérieur de niveaux à l'intérieur de niveaux allaient tout en bas --- pour remonter ensuite ?

Inside a Star-filled Sky est un shoot'em up difficile, généré aléatoirement, construit autour de ce concept.

Caractéristiques :

  • Une jouabilité unique et récursive.
  • Entrez dans les éléments --- les ennemis, power-ups, et vous-même --- pour les transformer à votre avantage.
  • Des niveaux générés aléatoirement associés à un système de combo dans vos tirs très développé, offrent un nombre quasi illimité de tactiques de jeu.
  • Une douzaine de possibilités différentes pour jouer chaque niveau --- Tirer sur tout ce qui bouge, ou réfléchir à votre progression : vous choisissez comment aborder les choses.
  • Bande-son dynamique générée en fonction de ce que vous faites.
  • Plantez votre drapeau dans un monde infini pour marquer vos découvertes, et jetez un œil aux drapeaux des autres joueurs grâce à un serveur global gérant ces drapeaux.

Configuration requise (PC)

    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : 900 MHz
    • Mémoire vive : 40 Mo de RAM
    • Disque dur : 10 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Cartes intégrées
    • Son : Carte Audio Standard

Configuration requise (MAC)

    • Système d'exploitation : OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, ou ultérieure.
    • Processeur : Processeur Intel 900 MHz
    • Mémoire vive : 40 Mo de RAM
    • Disque dur : 10 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Cartes intégrées
    • Son : Carte Audio Standard
Évaluations intéressantes des utilisateurs
6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
2.2 heures en tout
To infinity and beyond!

65/100 Jason Rohrer's "Inside a Star-filled Sky" is an experimental multi-directional shooter with danmaku, tactical elements, beautiful pixel art style and pleasant melody for soundtrack. But author's vaunted recursion disappeared into the depths of infinite levels...

P. S. Preferable to buy it on sales or in bundles.
Posté le : 5 septembre
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 5 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
0.6 heures en tout
A very wierd but fun game that makes me think of Gauntlet for some reason

Video Review Below:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=269705143
Posté le : 11 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 4 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
2.2 heures en tout
If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
Posté le : 13 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 8 (13%) ont trouvé cette évaluation utile
0.4 heures en tout
"What if you could enter an object in a level and find a level inside of it? What if you could enter an object in that level and find another level inside of that?" is basically the entire point of this game, and the answer is just that it'd be a procedurally generated game like so many other indie games nowadays, but wrapped in an attempt to make some kind of fancy artistic point out of it.

Honestly, it's exactly what it looks like, though frequently far more boring than the screenshots depict. The game is described as: an "infinite, recursive, tactical shooter". By infinite and recursive, the designer of course means procedurally generated, and by tactical it means you'll often be sitting behind a corner waiting for the one time you can dash out without instantly dying, or choosing to run away into a different level because discretion is the better part of valor. If you're expecting good top-down shooter mechanics, look elsewhere.

The artistic point isn't worth $8, and while it managed to bamboozle me into buying the game, I have no idea how it confused reviewers like IGN's or GamePro's, who actually managed to play the game before writing their reviews. I hope.
Posté le : 3 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
0 personne(s) sur 6 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
1.0 heures en tout
I have no idea what the point of this game is about. no story, it's only a design idea.
Posté le : 25 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
11 personne(s) sur 15 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
0.9 heures en tout
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
Posté le : 13 janvier 2012
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