Inside a Star-filled Sky est un jeu de tir tactique sans fin, créé par le designer primé Jason Rohrer (Passage, Between). Et si vous pouviez saisir un objet d'un niveau et trouver un niveau à l'intérieur de celui-ci ? Et si vous pouviez entrer dans un objet de ce niveau et trouver un autre niveau à l'intérieur de celui-ci ?
Évaluations des utilisateurs : plutôt positives (67 évaluation(s)) - 71% des 67 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 14 mai 2011

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Articles

“Un morceau beau et violent d'infini”
9/10 – IGN

“Traduit avec éloquence la notion incompréhensible de l'infini sous forme de jeu... A la fois exaspérant et fascinant. ”
4/5 – GamePro

À propos de ce jeu

Inside a Star-filled Sky est un jeu de tir tactique sans fin, créé par le designer primé Jason Rohrer (Passage, Between). Et si vous pouviez saisir un objet d'un niveau et trouver un niveau à l'intérieur de celui-ci ? Et si vous pouviez entrer dans un objet de ce niveau et trouver un autre niveau à l'intérieur de celui-ci ?

Et si vous pouviez changer un ennemi ou un bonus depuis l'intérieur ? Et si vous pouviez entrer dans votre personnage et vous changer vous-même ? Et si ces niveaux à l'intérieur de niveaux à l'intérieur de niveaux allaient tout en bas --- pour remonter ensuite ?

Inside a Star-filled Sky est un shoot'em up difficile, généré aléatoirement, construit autour de ce concept.

Caractéristiques :

  • Une jouabilité unique et récursive.
  • Entrez dans les éléments --- les ennemis, power-ups, et vous-même --- pour les transformer à votre avantage.
  • Des niveaux générés aléatoirement associés à un système de combo dans vos tirs très développé, offrent un nombre quasi illimité de tactiques de jeu.
  • Une douzaine de possibilités différentes pour jouer chaque niveau --- Tirer sur tout ce qui bouge, ou réfléchir à votre progression : vous choisissez comment aborder les choses.
  • Bande-son dynamique générée en fonction de ce que vous faites.
  • Plantez votre drapeau dans un monde infini pour marquer vos découvertes, et jetez un œil aux drapeaux des autres joueurs grâce à un serveur global gérant ces drapeaux.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : 900 MHz
    • Mémoire vive : 40 Mo de RAM
    • Disque dur : 10 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Cartes intégrées
    • Son : Carte Audio Standard
    • Système d'exploitation : OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, ou ultérieure.
    • Processeur : Processeur Intel 900 MHz
    • Mémoire vive : 40 Mo de RAM
    • Disque dur : 10 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Cartes intégrées
    • Son : Carte Audio Standard
Évaluations intéressantes des utilisateurs
51 personne(s) sur 66 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
0.8 heures en tout
Posté le : 5 décembre 2013
Inside a Star-Filled Sky is a game developed by the lone indie developer Jason Rohrer. Inside a Star-Filled Sky is exactly the type of game I'd expect to see win some kind of award at the IGF - but winning an award at the IGF doesn't necessarily mean it's a good game.

Insidie a Star-Filled Sky is a novel concept and little more. The game itself is themes around the idea of recursion where you 'enter' power ups and enemies. While this is a nice idea it doesn't really impact the gameplay that much and each item you enter is effectively just the next room. I did appreciate the power up mechanics. You can collect up to 3 powerups and they can be combined in interesting ways to produce interesting effects. This fact alone, however, is not enough to merit a recommendation from me.

As a product, the game is very unpolished and feels like a prototype - for example editing the controls involves manually editing a config file. There's also no sound effects to speak of, just some ambiance music.

There are some nice ideas here but I don't feel the developer took time to flesh them out into a compelling gaming experience and instead delivered us a rough prototype.

Score: 3.5/10
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28 personne(s) sur 39 (72%) ont trouvé cette évaluation utile
0.9 heures en tout
Posté le : 13 janvier 2012
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
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16 personne(s) sur 23 (70%) ont trouvé cette évaluation utile
0.5 heures en tout
Posté le : 24 décembre 2013
Interesting concept and gameplay but nothing there to make you want to continue playing after an hour.
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10 personne(s) sur 15 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
2.5 heures en tout
Posté le : 13 juillet 2014
If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
6.2 heures en tout
Posté le : 5 août 2014
This game is unmistakably a return to a time when video games were more raw, unfinished, and simple. That this game appears to have depth and complexity is itself an illusion. I can count on my fingers the number of new things you will encounter as you play through the levels. My first time, I went as low as level -40. I couldn't seem to figure it out and every time you die, you go down a level. But then I started over, and am currently stuck at around level 118. There is a room full of robots that shoot enough bullets to make a japanese top-down shooter choke, and so to get past it, I went "inside" one of the enemies to try and disable it's weapons through giving it weaker powerups. Instead, now I am trapped inside of it by more crazy robots.

The way I got as far as I have was not actually through a whole lot of careful planning or picking the right items. Instead, I find that I progressed faster by running straight past or through things to the exit. Since when you die you automatically get one of your three "power ups" replaced with about 6 life points, you can burn through those and get to the exit. But, having done this, I am now not strong enough to proceed.
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