Wyróżnione pozycje
Gry
Programy Dema AKTUALNOŚCI Polecane
Inside a Star-filled Sky jest nieograniczoną i rekurencyjną strzelaninką taktyczną stworzoną przez wielokrotnie nagradzanego projektanta Jasona Rohrera (twórca gier takich jak: Passage, Between). A więc, co byś zrobił, gdybyś mógł wejść w obiekt na pewnym poziomie i przenieść się do innego poziomu ukrytego w środku?
Data wydania: 14 Maj, 2011
Obejrzyj film HD

Kup Inside a Star Filled Sky

Recenzje

“A beautiful, violent crumb from infinity's table”
9/10 – IGN

“Eloquently translates the incomprehensible concept of infinity into game form... Alternately maddening and sublime”
4/5 – GamePro

Informacje o grze

Inside a Star-filled Sky jest nieograniczoną i rekurencyjną strzelaninką taktyczną stworzoną przez wielokrotnie nagradzanego projektanta Jasona Rohrera (twórca gier takich jak: Passage, Between). A więc, co byś zrobił, gdybyś mógł wejść w obiekt na pewnym poziomie i przenieść się do innego poziomu ukrytego w środku? A co, jeśli na tym poziomie wszedłbyś w kolejny obiekt i przeniósł się do kolejnego poziomu?

A gdybyś mógł zmienić od środka swojego przeciwnika lub dopalacz? Lub nawet wejść i zmienić samego siebie? A jeśli przejdziesz przez wszystke poziomy w poziomach zawarte w poziomach i wrócisz?

Inside a Star-filled Sky jest trudną, generowaną losowo grą typu Shoot'em up, stworzoną dookoła tego koncepcyjnego rdzenia.

Kluczowe cechy:

  • Unikatowa rekurencyjna rozgrywka
  • Wnikanie w przedmioty---wrogów, dopalacze, a także w samego siebie---aby zmienić je dla taktycznej przewagi
  • Losowo generowane poziomy, wraz z ogromnym systemem kombosów, oferują nieograniczone zróżnicowanie taktyczne
  • Ogrom sposobów na pokonanie każdego wyzwania---prześlizgnij się, wysadź wszystko w powietrze lub po prostu stwórz własny plan
  • Dynamiczna ścieżka dźwiękowa dostosowana automatycznie do każdej chwili twojej rozgrywki
  • Oznaczanie swojego terytorium na nieograniczonej przestrzeni, aby pokazać swoje dokonania, a także możliwość zobaczenia terytorium innych dzięki globalnemu serwerowi terytoriów

Wymagania systemowe (PC)

    • System operacyjny: Windows XP
    • Procesor: 900 MHz
    • Pamięć: 40 MB
    • Dysk twardy: 10 MB wolnego miejsca
    • Karta graficzna: zintegrowana
    • Dźwięk: standardowy zestaw audio

Wymagania systemowe (MAC)

    • System operacyjny: OS X w wersji Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 lub nowszej
    • Procesor: 900 MHz Intel
    • Pamięć: 40 MB
    • Dysk twardy: 10 MB wolnego miejsca
    • Karta graficzna: zintegrowana
    • Dźwięk: standardowy zestaw audio
Pomocne recenzje klientów
6 z 7 osób (86%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
2.2 godz. łącznie
To infinity and beyond!

65/100 Jason Rohrer's "Inside a Star-filled Sky" is an experimental multi-directional shooter with danmaku, tactical elements, beautiful pixel art style and pleasant melody for soundtrack. But author's vaunted recursion disappeared into the depths of infinite levels...

P. S. Preferable to buy it on sales or in bundles.
Zamieszczono: 5 września
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3 z 5 osób (60%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.6 godz. łącznie
A very wierd but fun game that makes me think of Gauntlet for some reason

Video Review Below:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=269705143
Zamieszczono: 11 czerwca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 4 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
2.2 godz. łącznie
If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
Zamieszczono: 13 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 8 osób (13%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.4 godz. łącznie
"What if you could enter an object in a level and find a level inside of it? What if you could enter an object in that level and find another level inside of that?" is basically the entire point of this game, and the answer is just that it'd be a procedurally generated game like so many other indie games nowadays, but wrapped in an attempt to make some kind of fancy artistic point out of it.

Honestly, it's exactly what it looks like, though frequently far more boring than the screenshots depict. The game is described as: an "infinite, recursive, tactical shooter". By infinite and recursive, the designer of course means procedurally generated, and by tactical it means you'll often be sitting behind a corner waiting for the one time you can dash out without instantly dying, or choosing to run away into a different level because discretion is the better part of valor. If you're expecting good top-down shooter mechanics, look elsewhere.

The artistic point isn't worth $8, and while it managed to bamboozle me into buying the game, I have no idea how it confused reviewers like IGN's or GamePro's, who actually managed to play the game before writing their reviews. I hope.
Zamieszczono: 3 czerwca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
0 z 6 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.0 godz. łącznie
I have no idea what the point of this game is about. no story, it's only a design idea.
Zamieszczono: 25 czerwca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
11 z 15 osób (73%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.9 godz. łącznie
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
Zamieszczono: 13 stycznia, 2012
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie