Kiemelt elemek
Játékok
Szoftver Demók HÍREK Ajánlott
Az Inside a Star-filled Sky egy végtelen, rekurzív, taktikai lövöldözős játék a díjnyertes játéktervező, Jason Rohrer (Passage, Between) keze alól. Mi lenne, ha be tudnál lépni egy tárgyba egy pályán, és egy újabb pályát találnál benne? Mi lenne, ha be tudnál lépni egy tárgyba azon a pályán, és abban egy újabb pályát találnál?
Megjelenés dátuma: 14 május 2011
Népszerű felhasználói címkék ehhez a termékhez:
Nézd meg a HD videót

Inside a Star Filled Sky vásárlása

Értékelések

„Egy gyönyörű, erőszakos morzsa a végtelen asztaláról”
9/10 – IGN

„Remekül képezi le a végtelenség felfoghatatlan fogalmát egy játék formájában... Egyszerre őrjítő és kifinomult.”
4/5 – GamePro

A játékról: 

Az Inside a Star-filled Sky egy végtelen, rekurzív, taktikai lövöldözős játék a díjnyertes játéktervező, Jason Rohrer (Passage, Between) keze alól. Mi lenne, ha be tudnál lépni egy tárgyba egy pályán, és egy újabb pályát találnál benne? Mi lenne, ha be tudnál lépni egy tárgyba azon a pályán, és abban egy újabb pályát találnál?

Mi lenne, ha meg tudnál változtatni belülről egy ellenséget vagy egy fejlesztést? Mi lenne, ha beléphetnél önmagadba, és megváltoztathatnád magad? Mi lenne, ha ezek a pályákon belüli pályákon belüli pályák a végtelenségig folytatódnának befelé, és kifelé is?

Az Inside a Star-filled Sky egy erre az alapötletre épülő kemény, procedurálisan létrehozott lövöldözős játék.

Fő jellemzők:

  • Különleges rekurzív játékmenet
  • Lépj be dolgokba, ellenségekbe, fejlesztésekbe, még önmagadba is, hogy megváltoztatva azokat taktikai előnyt szerezz
  • A procedurálisan generált pályák és a kiterjedt lövedék-kombórendszer korlátlan taktikai változatosságot kínál
  • Minden kihívás tucatnyi módon közelíthető meg; reflexeid használatával, utat lőve magadnak, vagy gondolkodással
  • A pillanatnyi játékhelyzet alapján procedurálisan generált dinamikus zene
  • Tűzd ki zászlód egy végtelen pálya-térben felfedezéseid megjelöléséhez, és kövesd nyomon a mások által elhelyezett zászlókat egy globális zászlószerver segítségével

PC-s rendszerkövetelmények

    • Operációs rendszer: Windows XP
    • Processzor: 900 MHz
    • Memória: 40 MB
    • Merevlemez-terület: 10 MB
    • Videokártya: Integrált grafika
    • Hang: Szabványos hangeszköz

Mac-es rendszerkövetelmények

    • Operációs rendszer: OS X Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, vagy újabb.
    • Processzor: 900 MHz Intel
    • Memória: 40 MB
    • Merevlemez-terület: 10 MB
    • Videokártya: Integrált grafika
    • Hang: Szabvány hangeszköz
Hasznos vásárlói értékelések
5 emberből 3 (60%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1,353 termék a fiókon
68 értékelés
0.6 óra a nyilvántartásban
A very wierd but fun game that makes me think of Gauntlet for some reason

Video Review Below:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=269705143
Közzétéve: 11 június 2014
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
4 emberből 2 (50%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1,137 termék a fiókon
3 értékelés
2.2 óra a nyilvántartásban
If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
Közzétéve: 13 július 2014
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
6 emberből 1 (17%) találta hasznosnak ezt az értékelést
820 termék a fiókon
65 értékelés
0.4 óra a nyilvántartásban
"What if you could enter an object in a level and find a level inside of it? What if you could enter an object in that level and find another level inside of that?" is basically the entire point of this game, and the answer is just that it'd be a procedurally generated game like so many other indie games nowadays, but wrapped in an attempt to make some kind of fancy artistic point out of it.

Honestly, it's exactly what it looks like, though frequently far more boring than the screenshots depict. The game is described as: an "infinite, recursive, tactical shooter". By infinite and recursive, the designer of course means procedurally generated, and by tactical it means you'll often be sitting behind a corner waiting for the one time you can dash out without instantly dying, or choosing to run away into a different level because discretion is the better part of valor. If you're expecting good top-down shooter mechanics, look elsewhere.

The artistic point isn't worth $8, and while it managed to bamboozle me into buying the game, I have no idea how it confused reviewers like IGN's or GamePro's, who actually managed to play the game before writing their reviews. I hope.
Közzétéve: 3 június 2014
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
4 emberből 0 (0%) találta hasznosnak ezt az értékelést
76 termék a fiókon
4 értékelés
1.0 óra a nyilvántartásban
I have no idea what the point of this game is about. no story, it's only a design idea.
Közzétéve: 25 június 2014
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
10 emberből 1 (10%) találta hasznosnak ezt az értékelést
70 termék a fiókon
55 értékelés
0.8 óra a nyilvántartásban
alright IN ALL SERIOUS NO JOKE HERE
THIS GAME IS F*KING TERRIBLE
F*CKA U
Közzétéve: 24 május 2014
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
15 emberből 11 (73%) találta hasznosnak ezt az értékelést
2,896 termék a fiókon
85 értékelés
0.9 óra a nyilvántartásban
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
Közzétéve: 13 január 2012
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem