Esittelyssä
Pelit
Sovellukset Demot UUTISET Suosittelemme
Inside a Star-filled Sky on palkitun suunnittelija Jason Rohrerin (Passage, Between) loputon, uudelleen mukaansa kutsuva, taktinen räiskintäpeli. Mitä jos pystyisit menemään esineeseen tasossa ja löytäisit tason sieltä? Entä jos pystyisit menemään esineeseen siinä tasossa ja löytää toisen tason sen sisältä?
Julkaisupäivä: 14 toukokuu(ta) 2011
Katso HD-video

Osta Inside a Star Filled Sky

Arvostelut

“A beautiful, violent crumb from infinity's table”
9/10 – IGN

“Eloquently translates the incomprehensible concept of infinity into game form... Alternately maddening and sublime”
4/5 – GamePro

Tietoja pelistä

Inside a Star-filled Sky on palkitun suunnittelija Jason Rohrerin (Passage, Between) loputon, uudelleen mukaansa kutsuva, taktinen räiskintäpeli. Mitä jos pystyisit menemään esineeseen tasossa ja löytäisit tason sieltä? Entä jos pystyisit menemään esineeseen siinä tasossa ja löytää toisen tason sen sisältä?

Mitä jos pystyisit muuttamaan vihollisen tai erikoispisteen niiden sisältä? Mitä jos pystyisit menemään ja muuttamaan itseäsi? Entä jos nämä tasot tasojen sisällä olevat tasot menisivät alas asti---ja ylös asti?

Inside a Star-filled Sky on vaikea, itseäänluova ammuntapeli, joka on rakennettu tämän ydinkäsitteen ympärille.

Pääominaisuudet:

  • Uniikki, addiktoiva pelattavuus
  • Mene asioiden sisään---vihollisiin, erikoispisteisiin ja jopa itseesi---muuttaaksesi ne sinun taktiseksi eduksesi
  • "Lennossa" tehdyt tasot massiivisella luotikombojärjestelmällä tarjoaa rajoittamattomat taktiset mahdollisuudet
  • Kymmeniä eri tapoja suorittaa jokainen haaste---väistele, räiski tai käytä aivojasi päästäksesi tason läpi
  • Dynaaminen ääniraita on "lennossa" luotu, joka pohjautuu hetki hetkeltä pelaamiseen.
  • Aseta lippusi koko päättymättömälle tasoavaruudelle osoittaaksesi löytösi ja nähdä toisten asettamia lippuja maailmanlaajuisen lippuserverin kautta

Järjestelmävaatimukset (PC)

    • OS: Windows XP
    • Processor: 900 MHz
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio

Järjestelmävaatimukset (MAC)

    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 900MHz Intel
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio
Hyödylliset arvostelut
3/5 (60%) arvioi tämän hyödylliseksi
1,352 tuotetta tällä tilillä.
68 arvostelua
0.6 tuntia pelattu
A very wierd but fun game that makes me think of Gauntlet for some reason

Video Review Below:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=269705143
Julkaistu 11 kesäkuu(ta) 2014.
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei
2/4 (50%) arvioi tämän hyödylliseksi
1,137 tuotetta tällä tilillä.
3 arvostelua
2.2 tuntia pelattu
If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
Julkaistu 13 Heinäkuu 2014.
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei
1/6 (17%) arvioi tämän hyödylliseksi
808 tuotetta tällä tilillä.
65 arvostelua
0.4 tuntia pelattu
"What if you could enter an object in a level and find a level inside of it? What if you could enter an object in that level and find another level inside of that?" is basically the entire point of this game, and the answer is just that it'd be a procedurally generated game like so many other indie games nowadays, but wrapped in an attempt to make some kind of fancy artistic point out of it.

Honestly, it's exactly what it looks like, though frequently far more boring than the screenshots depict. The game is described as: an "infinite, recursive, tactical shooter". By infinite and recursive, the designer of course means procedurally generated, and by tactical it means you'll often be sitting behind a corner waiting for the one time you can dash out without instantly dying, or choosing to run away into a different level because discretion is the better part of valor. If you're expecting good top-down shooter mechanics, look elsewhere.

The artistic point isn't worth $8, and while it managed to bamboozle me into buying the game, I have no idea how it confused reviewers like IGN's or GamePro's, who actually managed to play the game before writing their reviews. I hope.
Julkaistu 3 kesäkuu(ta) 2014.
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei
0/4 (0%) arvioi tämän hyödylliseksi
76 tuotetta tällä tilillä.
4 arvostelua
1.0 tuntia pelattu
I have no idea what the point of this game is about. no story, it's only a design idea.
Julkaistu 25 kesäkuu(ta) 2014.
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei
1/10 (10%) arvioi tämän hyödylliseksi
70 tuotetta tällä tilillä.
55 arvostelua
0.8 tuntia pelattu
alright IN ALL SERIOUS NO JOKE HERE
THIS GAME IS F*KING TERRIBLE
F*CKA U
Julkaistu 24 toukokuu(ta) 2014.
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei
11/15 (73%) arvioi tämän hyödylliseksi
2,874 tuotetta tällä tilillä.
85 arvostelua
0.9 tuntia pelattu
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
Julkaistu 13 tammikuuta 2012.
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei