Inside a Star-filled Sky, ödüllü tasarımcı Jason Rohrer tarafından yapılmış, sonsuz, iç içe tekrarlanan bir taktiksel aksiyon oyunudur. Ya bir bölümün içindeki bir objeden başka bir bölümün içine geçilebiliniyor ve o girdiğiniz yeni bölümün içindeki başka bir objeden başka bir bölüme geçilebiliniyorsa?
İncelemeler: Çoğunlukla Olumlu (67 inceleme) - Bu oyun için yazılan 67 adet kullanıcı incelemesinden %71 kadarı olumlu.
Çıkış Tarihi: 14 May 2011

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya ilgilenmiyorum olarak işaretlemek için giriş yapın

Inside a Star Filled Sky Satın Alın

 

İncelemeler

“A beautiful, violent crumb from infinity's table”
9/10 – IGN

“Eloquently translates the incomprehensible concept of infinity into game form... Alternately maddening and sublime”
4/5 – GamePro

Bu Oyun Hakkında

Inside a Star-filled Sky, ödüllü tasarımcı Jason Rohrer tarafından yapılmış, sonsuz, iç içe tekrarlanan bir taktiksel aksiyon oyunudur. Ya bir bölümün içindeki bir objeden başka bir bölümün içine geçilebiliniyor ve o girdiğiniz yeni bölümün içindeki başka bir objeden başka bir bölüme geçilebiliniyorsa?

Veya girdiğiniz bu obje ve bölümlerin içinde bir düşman ya da size güç katan bir özelliği değiştirebiliyorsanız? Veya kendinizi değiştirebiliyorsanız ve bu iç içe geçmiş bölümler sürekli bir döngü içinde yenileniyorsa?

İşte Inside a Star-filled Sky tüm bu öğeleri merkezinde barındıran oldukça zor ve usulüne uygun yapılandırılmış bir oyun.

ANA ÖZELLİKLER:

  • İç içe tekrarlanan, orijinal oynanış
  • Düşmanların, size güç katacak objelerin hatta kendinizin bile içine girip, onlara karşı taktiksel avantaj kazanmak
  • Usulüne uygun yaratılmış bölümler, oldukça fazla sayıda kurşun kombo sistemi ve sınırsız sayıda taktiksel çeşitlilik
  • Her bölümü geçmek için izlenebilecek yüzlerce yol: reflekslerini kullanarak, düşünerek ya da sadece saldırıp patlatarak
  • An ve an oynanışa uygun hazırlanmış, dinamik müzikler
  • Global bayrak sunucusu sayesinde, sonsuz bölümler içinden kendi keşfettiğiniz bölümleri bayrağınız ile işaretleyip, diğer işaretlenmiş yerleri görmek

Sistem Gereksinimleri

Windows
Mac OS X
    • İşletim Sistemi: Windows XP
    • İşlemci: 900 MHz
    • Bellek: 40 MB
    • Sabit Disk Alanı: 10 MB
    • Ekran Kartı: Tümleşik Ekran Kartı
    • Ses: Standart Ses
    • İşletim Sistemi: Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 veya sonrası
    • İşlemci: 900MHz Intel
    • Bellek: 40 MB
    • Sabit Disk Alanı: 10 MB
    • Ekran Kartı: Tümleşik Ekran Kartı
    • Ses: Standart Ses
Yararlı müşteri incelemeleri
66 kişiden 51 tanesi (77%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 0.8 saat
Yayınlanma: 5 Aralık, 2013
Inside a Star-Filled Sky is a game developed by the lone indie developer Jason Rohrer. Inside a Star-Filled Sky is exactly the type of game I'd expect to see win some kind of award at the IGF - but winning an award at the IGF doesn't necessarily mean it's a good game.

Insidie a Star-Filled Sky is a novel concept and little more. The game itself is themes around the idea of recursion where you 'enter' power ups and enemies. While this is a nice idea it doesn't really impact the gameplay that much and each item you enter is effectively just the next room. I did appreciate the power up mechanics. You can collect up to 3 powerups and they can be combined in interesting ways to produce interesting effects. This fact alone, however, is not enough to merit a recommendation from me.

As a product, the game is very unpolished and feels like a prototype - for example editing the controls involves manually editing a config file. There's also no sound effects to speak of, just some ambiance music.

There are some nice ideas here but I don't feel the developer took time to flesh them out into a compelling gaming experience and instead delivered us a rough prototype.

Score: 3.5/10
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
39 kişiden 28 tanesi (72%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 0.9 saat
Yayınlanma: 13 Ocak, 2012
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
23 kişiden 16 tanesi (70%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 0.5 saat
Yayınlanma: 24 Aralık, 2013
Interesting concept and gameplay but nothing there to make you want to continue playing after an hour.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
15 kişiden 10 tanesi (67%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 2.5 saat
Yayınlanma: 13 Temmuz, 2014
If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
2 kişiden 2 tanesi (100%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 6.2 saat
Yayınlanma: 5 Ağustos, 2014
This game is unmistakably a return to a time when video games were more raw, unfinished, and simple. That this game appears to have depth and complexity is itself an illusion. I can count on my fingers the number of new things you will encounter as you play through the levels. My first time, I went as low as level -40. I couldn't seem to figure it out and every time you die, you go down a level. But then I started over, and am currently stuck at around level 118. There is a room full of robots that shoot enough bullets to make a japanese top-down shooter choke, and so to get past it, I went "inside" one of the enemies to try and disable it's weapons through giving it weaker powerups. Instead, now I am trapped inside of it by more crazy robots.

The way I got as far as I have was not actually through a whole lot of careful planning or picking the right items. Instead, I find that I progressed faster by running straight past or through things to the exit. Since when you die you automatically get one of your three "power ups" replaced with about 6 life points, you can burn through those and get to the exit. But, having done this, I am now not strong enough to proceed.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik