Elementi in evidenza
Giochi
Software Demo NOTIZIE Consigliati
Inside a Star-filled Sky è un immenso e ricorsivo sparatutto tattico, creato dallo sviluppatore vincitore di premi Jason Rohrer (Passage, Between). Cosa fareste se, in un livello, poteste entrare dentro un oggetto e trovarci all'interno un altro livello? E se di conseguenza dentro questo livello ce ne fosse un altro ancora?
Data di rilascio: 14 mag 2011
Etichette popolari definite dagli utenti per questo prodotto:
Guarda video HD

Acquista Inside a Star Filled Sky

Recensioni

“A beautiful, violent crumb from infinity's table”
9/10 – IGN

“Eloquently translates the incomprehensible concept of infinity into game form... Alternately maddening and sublime”
4/5 – GamePro

Informazioni sul gioco

Inside a Star-filled Sky è un immenso e ricorsivo sparatutto tattico, creato dallo sviluppatore vincitore di premi Jason Rohrer (Passage, Between). Cosa fareste se, in un livello, poteste entrare dentro un oggetto e trovarci all'interno un altro livello? E se di conseguenza dentro questo livello ce ne fosse un altro ancora?

Se aveste la possibilità di modificare un nemico o un potenziamento dal suo interno? Oppure cambiare voi stessi entrandovi dentro? Cosa direste se questi livelli dentro livelli dentro livelli continuassero a farvi scendere... per poi riportarvi in cima?

Inside a Star-filled Sky è un complesso sparatutto generato proceduralmente, costruito intorno a questo concetto di base.

Caratteristiche principali:

  • Giocabilità ricorsiva unica
  • Entra dentro ogni cosa: nemici, potenziamenti e addirittura te stesso, in modo da alterare le strutture a tuo vantaggio
  • Livelli generati proceduralmente, accompagnati da un vasto sistema di combinazioni per i proiettili, che offre una varietà tattica illimitata
  • Numerosi modi di affrontare ogni sfida proposta: rifletti per avanzare nei livelli, apriti la strada con la forza o pensa alla soluzione migliore prima di proseguire
  • La colonna sonora dinamica è generata proceduralmente in base ad ogni momento di gioco
  • Piazza la tua bandiera nello spazio infinito di un livello per segnare le tue scoperte e osserva le bandiere posizionate da altri giocatori attraverso un server globale

Requisiti di sistema (PC)

    • OS: Windows XP
    • Processor: 900 MHz
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio

Requisiti di sistema (MAC)

    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 900MHz Intel
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio
Recensioni utili dai clienti
6 persone su 7 (86%) hanno trovato questa recensione utile
2.2 ore in totale
To infinity and beyond!

65/100 Jason Rohrer's "Inside a Star-filled Sky" is an experimental multi-directional shooter with danmaku, tactical elements, beautiful pixel art style and pleasant melody for soundtrack. But author's vaunted recursion disappeared into the depths of infinite levels...

P. S. Preferable to buy it on sales or in bundles.
Pubblicata: 5 settembre
Questa recensione ti è stata utile? No
3 persone su 5 (60%) hanno trovato questa recensione utile
0.6 ore in totale
A very wierd but fun game that makes me think of Gauntlet for some reason

Video Review Below:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=269705143
Pubblicata: 11 giugno
Questa recensione ti è stata utile? No
2 persone su 4 (50%) hanno trovato questa recensione utile
2.2 ore in totale
If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
Pubblicata: 13 luglio
Questa recensione ti è stata utile? No
1 persone su 8 (13%) hanno trovato questa recensione utile
0.4 ore in totale
"What if you could enter an object in a level and find a level inside of it? What if you could enter an object in that level and find another level inside of that?" is basically the entire point of this game, and the answer is just that it'd be a procedurally generated game like so many other indie games nowadays, but wrapped in an attempt to make some kind of fancy artistic point out of it.

Honestly, it's exactly what it looks like, though frequently far more boring than the screenshots depict. The game is described as: an "infinite, recursive, tactical shooter". By infinite and recursive, the designer of course means procedurally generated, and by tactical it means you'll often be sitting behind a corner waiting for the one time you can dash out without instantly dying, or choosing to run away into a different level because discretion is the better part of valor. If you're expecting good top-down shooter mechanics, look elsewhere.

The artistic point isn't worth $8, and while it managed to bamboozle me into buying the game, I have no idea how it confused reviewers like IGN's or GamePro's, who actually managed to play the game before writing their reviews. I hope.
Pubblicata: 3 giugno
Questa recensione ti è stata utile? No
0 persone su 6 (0%) hanno trovato questa recensione utile
1.0 ore in totale
I have no idea what the point of this game is about. no story, it's only a design idea.
Pubblicata: 25 giugno
Questa recensione ti è stata utile? No
11 persone su 15 (73%) hanno trovato questa recensione utile
0.9 ore in totale
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
Pubblicata: 13 gennaio 2012
Questa recensione ti è stata utile? No