"Inside a Star-filled Sky" é um shooter infinito, recursivo e tático criado pelo designer premiado Jason Rohrer (Passage, Between). E se você pudesse entrar em um objeto em um nível e descobrisse um nível dentro dele? E se entrasse em outro objeto nesse novo nível e achasse outro nível dentro?
Data de lançamento: 14/mai/2011
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Análises

“A beautiful, violent crumb from infinity's table”
9/10 – IGN

“Eloquently translates the incomprehensible concept of infinity into game form... Alternately maddening and sublime”
4/5 – GamePro

Sobre o jogo

"Inside a Star-filled Sky" é um shooter infinito, recursivo e tático criado pelo designer premiado Jason Rohrer (Passage, Between). E se você pudesse entrar em um objeto em um nível e descobrisse um nível dentro dele? E se entrasse em outro objeto nesse novo nível e achasse outro nível dentro?

E se você pudesse modificar um inimigo ou um power-up de dentro dele? E se pudesse entrar e modificar a si mesmo? E se esses níveis dentro de níveis dentro de níveis fossem sempre caminhando para baixo... e pra cima?

"Inside a Star-filled Sky" é um jogo de tiro estilo shmup difícil e gerado proceduralmente e construído com base neste conceito.

Características-chave:

  • Jogabilidade recursiva única
  • Entre nas coisas---inimigos, power-ups e até em você mesmo---para alterá-las e obter vantagem tática
  • Níveis gerados prodecuralmente, juntamente com um sistema de combo de tiros maciço, oferecendo ilimitadas variedades táticas
  • Dezenas de formas diferentes de alcançar cada objetivo---copie, destrua ou imagine como será o seu destino
  • Trilha sonora dinâmica é gerada proceduralmente baseada em cada momento do jogo
  • Firme sua bandeira através de um espaço de níveis infinito para marcar suas descobertas e veja as bandeiras de outras pessoas em um servidor global

Requisitos do sistema – PC

    • OS: Windows XP
    • Processor: 900 MHz
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio

Requisitos do sistema – Mac

    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 900MHz Intel
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio
Análises úteis de usuários
6 de 7 pessoas (86%) acharam esta análise útil
2.2 hrs registradas
To infinity and beyond!

65/100 Jason Rohrer's "Inside a Star-filled Sky" is an experimental multi-directional shooter with danmaku, tactical elements, beautiful pixel art style and pleasant melody for soundtrack. But author's vaunted recursion disappeared into the depths of infinite levels...

P. S. Preferable to buy it on sales or in bundles.
Publicada: 5 de setembro
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3 de 5 pessoas (60%) acharam esta análise útil
0.6 hrs registradas
A very wierd but fun game that makes me think of Gauntlet for some reason

Video Review Below:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=269705143
Publicada: 11 de junho
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2 de 4 pessoas (50%) acharam esta análise útil
2.2 hrs registradas
If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
Publicada: 13 de julho
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1 de 8 pessoas (13%) acharam esta análise útil
0.4 hrs registradas
"What if you could enter an object in a level and find a level inside of it? What if you could enter an object in that level and find another level inside of that?" is basically the entire point of this game, and the answer is just that it'd be a procedurally generated game like so many other indie games nowadays, but wrapped in an attempt to make some kind of fancy artistic point out of it.

Honestly, it's exactly what it looks like, though frequently far more boring than the screenshots depict. The game is described as: an "infinite, recursive, tactical shooter". By infinite and recursive, the designer of course means procedurally generated, and by tactical it means you'll often be sitting behind a corner waiting for the one time you can dash out without instantly dying, or choosing to run away into a different level because discretion is the better part of valor. If you're expecting good top-down shooter mechanics, look elsewhere.

The artistic point isn't worth $8, and while it managed to bamboozle me into buying the game, I have no idea how it confused reviewers like IGN's or GamePro's, who actually managed to play the game before writing their reviews. I hope.
Publicada: 3 de junho
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0 de 6 pessoas (0%) acharam esta análise útil
1.0 hrs registradas
I have no idea what the point of this game is about. no story, it's only a design idea.
Publicada: 25 de junho
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11 de 15 pessoas (73%) acharam esta análise útil
0.9 hrs registradas
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
Publicada: 13 de janeiro de 2012
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