Rekursion - mit diesem Wort lässt sich der Shooter Inside a Star-filled Sky von Jason Rohrer (Passage, Between) am besten beschreiben. Stellen Sie sich vor, Sie betreten ein Objekt und finden ein Level darin. Was, wenn darin auch wieder Objekte mit Levels wären? Was, wenn Sie Gegner oder Power-Ups von innen heraus verändern könnten?
Nutzerreviews:
Insgesamt:
Größtenteils positiv (66 Reviews) - 71 % der 66 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 14. Mai 2011

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Reviews

“Eine wunderschöner, gewaltsamer Krümel von infinitys Tisch”
9/10 – IGN

“Setzt eloquent das unbegreifbare Konzept von Unendlichkeit in ein Spiel um..."
4/5 – GamePro

Über dieses Spiel

Rekursion - mit diesem Wort lässt sich der Shooter Inside a Star-filled Sky von Jason Rohrer (Passage, Between) am besten beschreiben. Stellen Sie sich vor, Sie betreten ein Objekt und finden ein Level darin. Was, wenn darin auch wieder Objekte mit Levels wären?

Was, wenn Sie Gegner oder Power-Ups von innen heraus verändern könnten? Was, wenn Sie sich selbst betreten und ändern könnten? Was, wenn es für dieses Betreten und Verlassen keinerlei Grenzen gäbe?

Inside a Star-filled Sky erzeugt mit dieser Idee ein völlig neues Spielerlebnis.

Hauptmerkmale:

  • Ein einzigartiges rekursives Spielprinzip
  • Betreten Sie Gegner, Power-Ups oder auch sich selbst, um sich einen Vorteil zu verschaffen
  • Viele verschiedene Waffen und nach und nach erzeugte Levels bieten größten Spielspaß
  • Entscheiden Sie selbst, wie Sie die Dinge angehen - entweder Sie schießen einfach drauf los oder Sie gehen es taktisch an
  • Je nach Situation verändert sich die dynamisch erzeugte Musik
  • Markieren Sie ihre Entdeckungen in der unendlichen Spielwelt, und sehen Sie über das Internet Markierungen von anderen

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
    • Betriebssystem: Windows XP
    • Prozessor: 900 MHz
    • Speicher: 40 MB
    • Festplatte: 10 MB
    • Grafikkarte: Onboard Grafik
    • Sound: Standard Audio
    • Betriebssystem: OS X Version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 oder besser.
    • Prozessor: 900 MHz Intel
    • Speicher: 40 MB
    • Festplatte: 10 MB
    • Grafikkarte: Onboard Grafik
    • Sound: Standard Audio
Hilfreiche Kundenreviews
58 von 75 Personen (77 %) fanden dieses Review hilfreich
0.8 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Dezember 2013
Inside a Star-Filled Sky is a game developed by the lone indie developer Jason Rohrer. Inside a Star-Filled Sky is exactly the type of game I'd expect to see win some kind of award at the IGF - but winning an award at the IGF doesn't necessarily mean it's a good game.

Insidie a Star-Filled Sky is a novel concept and little more. The game itself is themes around the idea of recursion where you 'enter' power ups and enemies. While this is a nice idea it doesn't really impact the gameplay that much and each item you enter is effectively just the next room. I did appreciate the power up mechanics. You can collect up to 3 powerups and they can be combined in interesting ways to produce interesting effects. This fact alone, however, is not enough to merit a recommendation from me.

As a product, the game is very unpolished and feels like a prototype - for example editing the controls involves manually editing a config file. There's also no sound effects to speak of, just some ambiance music.

There are some nice ideas here but I don't feel the developer took time to flesh them out into a compelling gaming experience and instead delivered us a rough prototype.

Score: 3.5/10
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30 von 42 Personen (71 %) fanden dieses Review hilfreich
0.9 Std. insgesamt
Verfasst: 13. Januar 2012
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
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18 von 26 Personen (69 %) fanden dieses Review hilfreich
0.5 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Dezember 2013
Interesting concept and gameplay but nothing there to make you want to continue playing after an hour.
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10 von 16 Personen (63 %) fanden dieses Review hilfreich
2.5 Std. insgesamt
Verfasst: 13. Juli 2014
If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
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2 von 3 Personen (67 %) fanden dieses Review hilfreich
6.2 Std. insgesamt
Verfasst: 5. August 2014
This game is unmistakably a return to a time when video games were more raw, unfinished, and simple. That this game appears to have depth and complexity is itself an illusion. I can count on my fingers the number of new things you will encounter as you play through the levels. My first time, I went as low as level -40. I couldn't seem to figure it out and every time you die, you go down a level. But then I started over, and am currently stuck at around level 118. There is a room full of robots that shoot enough bullets to make a japanese top-down shooter choke, and so to get past it, I went "inside" one of the enemies to try and disable it's weapons through giving it weaker powerups. Instead, now I am trapped inside of it by more crazy robots.

The way I got as far as I have was not actually through a whole lot of careful planning or picking the right items. Instead, I find that I progressed faster by running straight past or through things to the exit. Since when you die you automatically get one of your three "power ups" replaced with about 6 life points, you can burn through those and get to the exit. But, having done this, I am now not strong enough to proceed.
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