Uitgelichte voorwerpen
Games
Software Demo's NIEUWS Aanbevolen
Inside a Star-filled Sky is een oneindige, recursieve, tactische shooter van de bekroonde ontwerper Jason Rohrer (Passage, Between). Wat als je een voorwerp in een level zou kunnen binnengaan en er een nieuwe level zou vinden? Wat als je een voorwerp in die level zou kunnen binnengaan en er opnieuw een andere level binnenin zou vinden?
Releasedatum: 14 mei 2011
HD-video bekijken

Inside a Star Filled Sky kopen

Recensies

"Een prachtige en gewelddadige broodkruimel van de tafel van oneindigheid"
9/10 – IGN

"Vertaalt het onbegrijpelijke begrip van oneindigheid naar een gamevorm... Beurtelings gekmakend en subliem"
4/5 – GamePro

Info over het spel

Inside a Star-filled Sky is een oneindige, recursieve, tactische shooter van de bekroonde ontwerper Jason Rohrer (Passage, Between). Wat als je een voorwerp in een level zou kunnen binnengaan en er een nieuwe level zou vinden? Wat als je een voorwerp in die level zou kunnen binnengaan en er opnieuw een andere level binnenin zou vinden?

Wat als je een vijand of een power-up van binnenin zou kunnen veranderen? Wat als je zou kunnen binnengaan en jezelf zou kunnen veranderen? Wat als deze levels in levels in levels helemaal naar beneden gingen - en helemaal naar boven?

Inside a Star-filled Sky is een uitdagende, procedureel gegenereerde shoot-em-up rond dit basisconcept.

Belangrijkste kenmerken:

  • Unieke, recursieve gameplay
  • Dring voorwerpen of personen binnen - vijanden, power-ups, jezelf - om ze te veranderen en er tactisch voordeel uit te halen
  • Procedureel gegenereerde levels en een uitgebreid systeem van kogelcombinaties dat onbeperkte tactische mogelijkheden biedt
  • Tientallen verschillende manieren om elke uitdaging aan te gaan - baan je een weg door de levels door te vertrouwen op je reactievermogen, je wapenarsenaal of je tactisch doorzicht
  • Dynamische procedureel gegenereerde soundtrack gebaseerd op je huidige gameplay
  • Plaats je vlag over de volledige, oneindige wereld om jouw ontdekkingen aan te duiden en bekijk vlaggen geplaatst door anderen via een wereldwijde server

Systeemeisen (PC)

    • OS: Windows XP
    • Processor: 900 MHz
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio

Systeemeisen (Mac)

    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 900MHz Intel
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio
Nuttige klantrecensies
6 van de 7 mensen (86%) vonden deze recensie nuttig
2.2 uur in totaal
To infinity and beyond!

65/100 Jason Rohrer's "Inside a Star-filled Sky" is an experimental multi-directional shooter with danmaku, tactical elements, beautiful pixel art style and pleasant melody for soundtrack. But author's vaunted recursion disappeared into the depths of infinite levels...

P. S. Preferable to buy it on sales or in bundles.
Geplaatst: 5 september
Was deze recensie nuttig? Ja Nee
3 van de 5 mensen (60%) vonden deze recensie nuttig
0.6 uur in totaal
A very wierd but fun game that makes me think of Gauntlet for some reason

Video Review Below:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=269705143
Geplaatst: 11 juni
Was deze recensie nuttig? Ja Nee
2 van de 4 mensen (50%) vonden deze recensie nuttig
2.2 uur in totaal
If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
Geplaatst: 13 juli
Was deze recensie nuttig? Ja Nee
1 van de 8 mensen (13%) vonden deze recensie nuttig
0.4 uur in totaal
"What if you could enter an object in a level and find a level inside of it? What if you could enter an object in that level and find another level inside of that?" is basically the entire point of this game, and the answer is just that it'd be a procedurally generated game like so many other indie games nowadays, but wrapped in an attempt to make some kind of fancy artistic point out of it.

Honestly, it's exactly what it looks like, though frequently far more boring than the screenshots depict. The game is described as: an "infinite, recursive, tactical shooter". By infinite and recursive, the designer of course means procedurally generated, and by tactical it means you'll often be sitting behind a corner waiting for the one time you can dash out without instantly dying, or choosing to run away into a different level because discretion is the better part of valor. If you're expecting good top-down shooter mechanics, look elsewhere.

The artistic point isn't worth $8, and while it managed to bamboozle me into buying the game, I have no idea how it confused reviewers like IGN's or GamePro's, who actually managed to play the game before writing their reviews. I hope.
Geplaatst: 3 juni
Was deze recensie nuttig? Ja Nee
0 van de 6 mensen (0%) vonden deze recensie nuttig
1.0 uur in totaal
I have no idea what the point of this game is about. no story, it's only a design idea.
Geplaatst: 25 juni
Was deze recensie nuttig? Ja Nee
11 van de 15 mensen (73%) vonden deze recensie nuttig
0.9 uur in totaal
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
Geplaatst: 13 januari 2012
Was deze recensie nuttig? Ja Nee