Inside a Star-filled Sky is een oneindige, recursieve, tactische shooter van de bekroonde ontwerper Jason Rohrer (Passage, Between). Wat als je een voorwerp in een level zou kunnen binnengaan en er een nieuwe level zou vinden? Wat als je een voorwerp in die level zou kunnen binnengaan en er opnieuw een andere level binnenin zou vinden?
Gebruikersrecensies: Grotendeels positief (67 recensies)
Releasedatum: 14 mei 2011

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of om het als niet interessant te markeren

Inside a Star Filled Sky kopen

 

Recensies

"Een prachtige en gewelddadige broodkruimel van de tafel van oneindigheid"
9/10 – IGN

"Vertaalt het onbegrijpelijke begrip van oneindigheid naar een gamevorm... Beurtelings gekmakend en subliem"
4/5 – GamePro

Over dit spel

Inside a Star-filled Sky is een oneindige, recursieve, tactische shooter van de bekroonde ontwerper Jason Rohrer (Passage, Between). Wat als je een voorwerp in een level zou kunnen binnengaan en er een nieuwe level zou vinden? Wat als je een voorwerp in die level zou kunnen binnengaan en er opnieuw een andere level binnenin zou vinden?

Wat als je een vijand of een power-up van binnenin zou kunnen veranderen? Wat als je zou kunnen binnengaan en jezelf zou kunnen veranderen? Wat als deze levels in levels in levels helemaal naar beneden gingen - en helemaal naar boven?

Inside a Star-filled Sky is een uitdagende, procedureel gegenereerde shoot-em-up rond dit basisconcept.

Belangrijkste kenmerken:

  • Unieke, recursieve gameplay
  • Dring voorwerpen of personen binnen - vijanden, power-ups, jezelf - om ze te veranderen en er tactisch voordeel uit te halen
  • Procedureel gegenereerde levels en een uitgebreid systeem van kogelcombinaties dat onbeperkte tactische mogelijkheden biedt
  • Tientallen verschillende manieren om elke uitdaging aan te gaan - baan je een weg door de levels door te vertrouwen op je reactievermogen, je wapenarsenaal of je tactisch doorzicht
  • Dynamische procedureel gegenereerde soundtrack gebaseerd op je huidige gameplay
  • Plaats je vlag over de volledige, oneindige wereld om jouw ontdekkingen aan te duiden en bekijk vlaggen geplaatst door anderen via een wereldwijde server

Systeemeisen

Windows
Mac OS X
    • OS: Windows XP
    • Processor: 900 MHz
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 900MHz Intel
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio
Nuttige klantrecensies
45 van de 58 mensen (78%) vonden deze recensie nuttig
0.8 uur in totaal
Geplaatst: 5 december 2013
Inside a Star-Filled Sky is a game developed by the lone indie developer Jason Rohrer. Inside a Star-Filled Sky is exactly the type of game I'd expect to see win some kind of award at the IGF - but winning an award at the IGF doesn't necessarily mean it's a good game.

Insidie a Star-Filled Sky is a novel concept and little more. The game itself is themes around the idea of recursion where you 'enter' power ups and enemies. While this is a nice idea it doesn't really impact the gameplay that much and each item you enter is effectively just the next room. I did appreciate the power up mechanics. You can collect up to 3 powerups and they can be combined in interesting ways to produce interesting effects. This fact alone, however, is not enough to merit a recommendation from me.

As a product, the game is very unpolished and feels like a prototype - for example editing the controls involves manually editing a config file. There's also no sound effects to speak of, just some ambiance music.

There are some nice ideas here but I don't feel the developer took time to flesh them out into a compelling gaming experience and instead delivered us a rough prototype.

Score: 3.5/10
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
26 van de 35 mensen (74%) vonden deze recensie nuttig
0.9 uur in totaal
Geplaatst: 13 januari 2012
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
15 van de 21 mensen (71%) vonden deze recensie nuttig
0.5 uur in totaal
Geplaatst: 24 december 2013
Interesting concept and gameplay but nothing there to make you want to continue playing after an hour.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
20 van de 32 mensen (63%) vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
0.3 uur in totaal
Geplaatst: 22 december 2013
The developer's website (http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/) lists his entire published portfolio. Critics of this game should try some of Jason Rohrer's freeware releases. What British mathematician John Conway did for games as procedural life generators, Jason Rohrer has been doing for games as statements about ethics and the limits of human consciousness. But while Conway's "Game of Life" is a wide-open laboratory, Jason Rohrer uses the medium of pseudorandomness to make syllogistic statements. For example, each step you take in "Passage" brings you a bit closer to the same conclusion: when facing a finite lifespan, the love you make is worth more than the treasure you take. Fairly straightforward conclusion, yet "Passage" is never hamfisted or forced - reasoned argument always trumps hand-waving assertion.

"Inside a Star-filled Sky" forgoes syllogistic logic in favor of inductive reasoning. As you traverse each level, you'll discover that you lack the attack power and/or movement speed to reach the exit. So, you must power up your creature and weaken your enemies. This means diving recursively into a powerup, an enemy, or even yourself. As these recursive levels stack up, you face the identical problem at each local scope: how to weaken the obstacles and strengthen yourself. All with an eye toward unwinding the stack and solving the original problem. And so the game politely asks the player to consider a simple proposition: observed causality in the universe is not a linear function of time but rather an ex post facto selection of one set of points in a multi-dimensional space of possibilities, with each possibility perched on a stack of turtles all the way down. But the game actually makes this statement more elegantly than I ever could.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
10 van de 14 mensen (71%) vonden deze recensie nuttig
2.2 uur in totaal
Geplaatst: 13 juli 2014
If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig