Inside a Star-filled Sky («Внутри звездного неба») — новая аркада от Джейсона Роэра (автора игр «Passage» и «Between») с уникальным рекурсивным геймплеем. Представьте, что вы можете зайти в любой предмет на уровне и обнаружить внутри него новый уровень.
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 67) - 71% из 67 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 14 мая, 2011

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Inside a Star Filled Sky

 

Рецензии

“A beautiful, violent crumb from infinity's table”
9/10 – IGN

“Eloquently translates the incomprehensible concept of infinity into game form... Alternately maddening and sublime”
4/5 – GamePro

Об этой игре

Inside a Star-filled Sky («Внутри звездного неба») — новая аркада от Джейсона Роэра (автора игр «Passage» и «Between») с уникальным рекурсивным геймплеем. Представьте, что вы можете зайти в любой предмет на уровне и обнаружить внутри него новый уровень. А теперь представьте, что на этом уровне вы находите новый предмет и можете вновь попасть внутрь него, оказавшись на еще одном уровне.

Представьте, что вы можете изменить изнутри любого врага или встретившийся вам бонус. Представьте, что вы также можете попасть внутрь себя и изменить этим саму игру? Представьте эту бесконечную череду уровней внутри уровней внутри уровней, тянущуюся в обе стороны...

Именно такая идея лежит в основе Inside a Star-filled Sky — хардкорного динамически генерируемого аркадного шутера.

Особенности игры:

  • Уникальный рекурсивный геймплей.
  • Чтобы получить тактическое преимущество, вы должны оказаться внутри — внутри врагов, бонусов, даже внутри самого себя.
  • Динамически генерируемые уровни, проработанная система комбо, бесконечное тактическое разнообразие.
  • Десятки способ преодолеть любое препятствие: промчаться на скорости, проложить путь силой или попробовать изменить сам мир игры.
  • Динамически генерируемый саундтрек, наиболее точно соответствующий моменту.
  • Нашли что-нибудь интересное среди бесконечного количества уровней? Отметьте это место флагом. Подключившись к серверу, можно просмотреть все флаги, проставленные другими игроками.

Системные требования

Windows
Mac OS X
    • ОС: Windows XP
    • Процессор: с тактовой частотой 900 МГц
    • Оперативная память: 40 МБ
    • Жесткий диск: 10 МБ свободного места
    • Видеокарта: встроенная
    • Звуковая карта: стандартная
    • ОС: OS X Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 или новее
    • Процессор: Intel с тактовой частотой 900 МГц
    • Оперативная память: 40 МБ
    • Жесткий диск: 10 МБ свободного места
    • Видеокарта: встроенная
    • Звуковая карта: стандартная
Полезные обзоры покупателей
4 из 7 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 16 августа, 2014
Достаточно странная игра, именно странная, не ужасная, не проходимая, и тупая, а странная. Бегай, стреляй. заходи в себя, в повер-апы, врагов. Не силно зятягивает, но достаточно ИНТЕРЕСНАЯ
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 4 пользователей (25%) посчитали этот обзор полезным
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 12 июля, 2011
Интересная идея "бесконечной аркады". Фактически, собственно игра состоит из довольно непритязательного геймплея а-ля 80-е: расстрелять всех монстров на уровне, собрать апгрейды, выйти на следующий уровень. Нетривиальность процессу придают две интересные детали:

Деталь первая: чем дальше от начальной точки, тем сложнее враги - но ты можешь возвращаться. В итоге можно крутиться около нужной сложности, пока не прокачаешь героя так, как тебе надо.

Деталь вторая: хоть уровни и являются линейной прогрессией от точки до точки, на деле у персонажа есть возможность пойти "вбок" - внутрь любого предмета или врага.

Вот благодаря второму обстоятельству, в игру можно играть довольно долго (а если вы устойчивы к однообразию - так и вовсе бесконечно). Дело в том, что при переходе внутри предметов и врагов вверх/вниз одинаковые вещи складываются (увеличиваясь в мощности), а разные аннулируются (т.е. остаётся только один, случайный предмет). В итоге заходишь во врага, стреляющего, скажем, ракетами, собираешь вместо этого щиты, выходишь - и у тебя враг толстый, но совершенно безвредный. С твоими апгрейдами та же история, поэтому часто имеет смысл переделывать имеющися сильный, но совершенно ненужный апгрейд на что-нибудь слабое, но складывающееся с тем, что у тебя есть.

Ну и, разумеется, никто не мешает зайти в предмет, в котором зайти в предмет, в котором зайти в предмет... Ну, кроме всё более сильных врагов, разумеется.

Не заблудитесь, в общем!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
51 из 66 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 5 декабря, 2013
Inside a Star-Filled Sky is a game developed by the lone indie developer Jason Rohrer. Inside a Star-Filled Sky is exactly the type of game I'd expect to see win some kind of award at the IGF - but winning an award at the IGF doesn't necessarily mean it's a good game.

Insidie a Star-Filled Sky is a novel concept and little more. The game itself is themes around the idea of recursion where you 'enter' power ups and enemies. While this is a nice idea it doesn't really impact the gameplay that much and each item you enter is effectively just the next room. I did appreciate the power up mechanics. You can collect up to 3 powerups and they can be combined in interesting ways to produce interesting effects. This fact alone, however, is not enough to merit a recommendation from me.

As a product, the game is very unpolished and feels like a prototype - for example editing the controls involves manually editing a config file. There's also no sound effects to speak of, just some ambiance music.

There are some nice ideas here but I don't feel the developer took time to flesh them out into a compelling gaming experience and instead delivered us a rough prototype.

Score: 3.5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 39 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 13 января, 2012
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 23 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 24 декабря, 2013
Interesting concept and gameplay but nothing there to make you want to continue playing after an hour.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный