Inside a Star-filled Sky («Внутри звездного неба») — новая аркада от Джейсона Роэра (автора игр «Passage» и «Between») с уникальным рекурсивным геймплеем. Представьте, что вы можете зайти в любой предмет на уровне и обнаружить внутри него новый уровень.
Обзоры пользователей:
Все:
В основном положительные (всего 69) - 71% из 69 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 14 мая. 2011

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Inside a Star Filled Sky

 

Рецензии

“A beautiful, violent crumb from infinity's table”
9/10 – IGN

“Eloquently translates the incomprehensible concept of infinity into game form... Alternately maddening and sublime”
4/5 – GamePro

Об этой игре

Inside a Star-filled Sky («Внутри звездного неба») — новая аркада от Джейсона Роэра (автора игр «Passage» и «Between») с уникальным рекурсивным геймплеем. Представьте, что вы можете зайти в любой предмет на уровне и обнаружить внутри него новый уровень. А теперь представьте, что на этом уровне вы находите новый предмет и можете вновь попасть внутрь него, оказавшись на еще одном уровне.

Представьте, что вы можете изменить изнутри любого врага или встретившийся вам бонус. Представьте, что вы также можете попасть внутрь себя и изменить этим саму игру? Представьте эту бесконечную череду уровней внутри уровней внутри уровней, тянущуюся в обе стороны...

Именно такая идея лежит в основе Inside a Star-filled Sky — хардкорного динамически генерируемого аркадного шутера.

Особенности игры:

  • Уникальный рекурсивный геймплей.
  • Чтобы получить тактическое преимущество, вы должны оказаться внутри — внутри врагов, бонусов, даже внутри самого себя.
  • Динамически генерируемые уровни, проработанная система комбо, бесконечное тактическое разнообразие.
  • Десятки способ преодолеть любое препятствие: промчаться на скорости, проложить путь силой или попробовать изменить сам мир игры.
  • Динамически генерируемый саундтрек, наиболее точно соответствующий моменту.
  • Нашли что-нибудь интересное среди бесконечного количества уровней? Отметьте это место флагом. Подключившись к серверу, можно просмотреть все флаги, проставленные другими игроками.

Системные требования

Windows
Mac OS X
    • ОС: Windows XP
    • Процессор: с тактовой частотой 900 МГц
    • Оперативная память: 40 МБ
    • Жесткий диск: 10 МБ свободного места
    • Видеокарта: встроенная
    • Звуковая карта: стандартная
    • ОС: OS X Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 или новее
    • Процессор: Intel с тактовой частотой 900 МГц
    • Оперативная память: 40 МБ
    • Жесткий диск: 10 МБ свободного места
    • Видеокарта: встроенная
    • Звуковая карта: стандартная
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Все:
В основном положительные (всего 69)
Recently Posted
Gopher Rus kitty >(^_^)<
3.3 hrs
Опубликовано: 9 июля
Одна из самых интересных по задумке игр
Tim32
0.4 hrs
Опубликовано: 4 мая
Странная игра, которая у меня очень давно, но играть в неё долго у меня так и не получилось.
Smiling Spectre
3.1 hrs
Опубликовано: 15 февраля
Интересная идея "бесконечной аркады". Фактически, собственно игровой процесс состоит из довольно непритязательного геймплея а-ля 80-е: расстрелять всех монстров на уровне, собрать апгрейды, выйти на следующий уровень.

Нетривиальность игре придают две интересные детали:

Во-первых, чем дальше от начальной точки, тем сложнее враги - но ты можешь возвращаться. В итоге можно крутиться около нужной сложности, пока не прокачаешь героя так, как тебе надо.

А во-вторых, хоть уровни и являются линейной прогрессией от точки до точки, на деле у персонажа есть возможность пойти "вбок" - внутрь любого предмета или врага.

Вот благодаря второму обстоятельству, в игру можно играть довольно долго (а если вы устойчивы к однообразию - так и вовсе бесконечно). Дело в том, что при переходе внутри предметов и врагов вверх/вниз одинаковые вещи складываются (увеличиваясь в мощности), а разные аннулируются (т.е. остаётся только один, случайный предмет). В итоге заходишь во врага, стреляющего, скажем, ракетами, собираешь вместо этого щиты, выходишь - и у тебя враг толстый, но совершенно безвредный. С твоими апгрейдами та же история, поэтому часто имеет смысл переделывать найденный сильный, но совершенно ненужный апгрейд на что-нибудь слабое, но складывающееся с тем, что у тебя есть.

Ну и, разумеется, никто не мешает зайти в предмет, в котором зайти в предмет, в котором зайти в предмет... Кроме, разве-что, всё более сильных врагов, разумеется.

В итоге лично у меня получается так, что я прохожу один уровень, нахожу интересное оружие, захожу в найденные апгрейды, чтобы их тоже переделать в такое оружие, там оказывается, что нужных апгрейдов нет, поэтому переделываешь апгрейды внутри апгрейдов, выходишь на уровень выше, повторяешь со следующим... Короче, через полчасика обнаруживаешь, что ты где-то глубоко-глубоко, сражаешься с неведомыми врагами и четыре раза уже поменял оружие - а на деле не продвинулся дальше третьего уровня в "реальном" мире. :)

Не заблудитесь, в общем!
Наиболее полезные обзоры  За все время
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 15 февраля
Интересная идея "бесконечной аркады". Фактически, собственно игровой процесс состоит из довольно непритязательного геймплея а-ля 80-е: расстрелять всех монстров на уровне, собрать апгрейды, выйти на следующий уровень.

Нетривиальность игре придают две интересные детали:

Во-первых, чем дальше от начальной точки, тем сложнее враги - но ты можешь возвращаться. В итоге можно крутиться около нужной сложности, пока не прокачаешь героя так, как тебе надо.

А во-вторых, хоть уровни и являются линейной прогрессией от точки до точки, на деле у персонажа есть возможность пойти "вбок" - внутрь любого предмета или врага.

Вот благодаря второму обстоятельству, в игру можно играть довольно долго (а если вы устойчивы к однообразию - так и вовсе бесконечно). Дело в том, что при переходе внутри предметов и врагов вверх/вниз одинаковые вещи складываются (увеличиваясь в мощности), а разные аннулируются (т.е. остаётся только один, случайный предмет). В итоге заходишь во врага, стреляющего, скажем, ракетами, собираешь вместо этого щиты, выходишь - и у тебя враг толстый, но совершенно безвредный. С твоими апгрейдами та же история, поэтому часто имеет смысл переделывать найденный сильный, но совершенно ненужный апгрейд на что-нибудь слабое, но складывающееся с тем, что у тебя есть.

Ну и, разумеется, никто не мешает зайти в предмет, в котором зайти в предмет, в котором зайти в предмет... Кроме, разве-что, всё более сильных врагов, разумеется.

В итоге лично у меня получается так, что я прохожу один уровень, нахожу интересное оружие, захожу в найденные апгрейды, чтобы их тоже переделать в такое оружие, там оказывается, что нужных апгрейдов нет, поэтому переделываешь апгрейды внутри апгрейдов, выходишь на уровень выше, повторяешь со следующим... Короче, через полчасика обнаруживаешь, что ты где-то глубоко-глубоко, сражаешься с неведомыми врагами и четыре раза уже поменял оружие - а на деле не продвинулся дальше третьего уровня в "реальном" мире. :)

Не заблудитесь, в общем!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 4 мая
Странная игра, которая у меня очень давно, но играть в неё долго у меня так и не получилось.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
3.3 ч. в игре
Опубликовано: 9 июля
Одна из самых интересных по задумке игр
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный