Inside a Star-filled Sky («Внутри звездного неба») — новая аркада от Джейсона Роэра (автора игр «Passage» и «Between») с уникальным рекурсивным геймплеем. Представьте, что вы можете зайти в любой предмет на уровне и обнаружить внутри него новый уровень.
Обзоры пользователей:
Все:
В основном положительные (всего 69) - 71% из 69 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 14 мая. 2011

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Inside a Star Filled Sky

 

Рецензии

“A beautiful, violent crumb from infinity's table”
9/10 – IGN

“Eloquently translates the incomprehensible concept of infinity into game form... Alternately maddening and sublime”
4/5 – GamePro

Об этой игре

Inside a Star-filled Sky («Внутри звездного неба») — новая аркада от Джейсона Роэра (автора игр «Passage» и «Between») с уникальным рекурсивным геймплеем. Представьте, что вы можете зайти в любой предмет на уровне и обнаружить внутри него новый уровень. А теперь представьте, что на этом уровне вы находите новый предмет и можете вновь попасть внутрь него, оказавшись на еще одном уровне.

Представьте, что вы можете изменить изнутри любого врага или встретившийся вам бонус. Представьте, что вы также можете попасть внутрь себя и изменить этим саму игру? Представьте эту бесконечную череду уровней внутри уровней внутри уровней, тянущуюся в обе стороны...

Именно такая идея лежит в основе Inside a Star-filled Sky — хардкорного динамически генерируемого аркадного шутера.

Особенности игры:

  • Уникальный рекурсивный геймплей.
  • Чтобы получить тактическое преимущество, вы должны оказаться внутри — внутри врагов, бонусов, даже внутри самого себя.
  • Динамически генерируемые уровни, проработанная система комбо, бесконечное тактическое разнообразие.
  • Десятки способ преодолеть любое препятствие: промчаться на скорости, проложить путь силой или попробовать изменить сам мир игры.
  • Динамически генерируемый саундтрек, наиболее точно соответствующий моменту.
  • Нашли что-нибудь интересное среди бесконечного количества уровней? Отметьте это место флагом. Подключившись к серверу, можно просмотреть все флаги, проставленные другими игроками.

Системные требования

Windows
Mac OS X
    • ОС: Windows XP
    • Процессор: с тактовой частотой 900 МГц
    • Оперативная память: 40 МБ
    • Жесткий диск: 10 МБ свободного места
    • Видеокарта: встроенная
    • Звуковая карта: стандартная
    • ОС: OS X Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 или новее
    • Процессор: Intel с тактовой частотой 900 МГц
    • Оперативная память: 40 МБ
    • Жесткий диск: 10 МБ свободного места
    • Видеокарта: встроенная
    • Звуковая карта: стандартная
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Все:
В основном положительные (всего 69)
Recently Posted
Gopher Rus kitty >(^_^)<
( 3.3 ч. в игре )
Опубликовано: 9 июля
Одна из самых интересных по задумке игр
johnnywhitebread
( 0.5 ч. в игре )
Опубликовано: 16 июня
This game has a super-interesting high concept to it. However, without any defined goal, it's ultimately pointless. There is no end-game. Have fun playing forever, or, more likely, stop after an hour or so and never pick it up again. This is Jason Rohrer at his Rohreriest.
Tim32
( 0.4 ч. в игре )
Опубликовано: 4 мая
Странная игра, которая у меня очень давно, но играть в неё долго у меня так и не получилось.
Smiling Spectre
( 3.1 ч. в игре )
Опубликовано: 15 февраля
Интересная идея "бесконечной аркады". Фактически, собственно игровой процесс состоит из довольно непритязательного геймплея а-ля 80-е: расстрелять всех монстров на уровне, собрать апгрейды, выйти на следующий уровень.

Нетривиальность игре придают две интересные детали:

Во-первых, чем дальше от начальной точки, тем сложнее враги - но ты можешь возвращаться. В итоге можно крутиться около нужной сложности, пока не прокачаешь героя так, как тебе надо.

А во-вторых, хоть уровни и являются линейной прогрессией от точки до точки, на деле у персонажа есть возможность пойти "вбок" - внутрь любого предмета или врага.

Вот благодаря второму обстоятельству, в игру можно играть довольно долго (а если вы устойчивы к однообразию - так и вовсе бесконечно). Дело в том, что при переходе внутри предметов и врагов вверх/вниз одинаковые вещи складываются (увеличиваясь в мощности), а разные аннулируются (т.е. остаётся только один, случайный предмет). В итоге заходишь во врага, стреляющего, скажем, ракетами, собираешь вместо этого щиты, выходишь - и у тебя враг толстый, но совершенно безвредный. С твоими апгрейдами та же история, поэтому часто имеет смысл переделывать найденный сильный, но совершенно ненужный апгрейд на что-нибудь слабое, но складывающееся с тем, что у тебя есть.

Ну и, разумеется, никто не мешает зайти в предмет, в котором зайти в предмет, в котором зайти в предмет... Кроме, разве-что, всё более сильных врагов, разумеется.

В итоге лично у меня получается так, что я прохожу один уровень, нахожу интересное оружие, захожу в найденные апгрейды, чтобы их тоже переделать в такое оружие, там оказывается, что нужных апгрейдов нет, поэтому переделываешь апгрейды внутри апгрейдов, выходишь на уровень выше, повторяешь со следующим... Короче, через полчасика обнаруживаешь, что ты где-то глубоко-глубоко, сражаешься с неведомыми врагами и четыре раза уже поменял оружие - а на деле не продвинулся дальше третьего уровня в "реальном" мире. :)

Не заблудитесь, в общем!
Léonard
( 0.7 ч. в игре )
Опубликовано: 3 июня 2015
If I was given a chance to refund a single game, it would be this.

There is an interesting mechanic (diving into enemies, power-ups etc.) but its connection to the game is vague at best. Going into something feels nothing more than a “next level” button , thus making it easier to lose track of your progress, everything looks so similar, if not identical.
jac1002
( 1.4 ч. в игре )
Опубликовано: 12 мая 2015
Inception:The Game
goblin girl
( 1.1 ч. в игре )
Опубликовано: 3 мая 2015
Inside a Star-Filled Sky is an extremely clever concept that doesn't ultimately end up going much of anywhere.

The idea is that you're a symbol exploring a top-down universe, shooting at monsters and collecting powerups. The trick, though, is that everything is fractal; instead of grabbing a powerup you can shrink down inside it, and then shrink down inside an enemy inside of that, and so on. You have a procedurally-generated infinity to explore.

Exploring is all there really is to it, though. As far as I've been able to tell there isn't any actual goal except to survive as long as possible and travel as far as possible.
kijib
( 2.8 ч. в игре )
Опубликовано: 3 ноября 2014
Inception: The Game
I have no idea what I'm doing.
( 2.0 ч. в игре )
Опубликовано: 31 октября 2014
Of all the hipster indie trash I've played, this is by far the most pretentious and pointless.
$$ Killionaire $$
( 5.2 ч. в игре )
Опубликовано: 28 октября 2014
I really liked this game. It was frustrating AS ♥♥♥♥ sometimes, but I still enjoyed it a ton. It does have a far-off goal for you to reach eventually, and it was very pretty. Would recommend.
Наиболее полезные обзоры  За все время
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 15 февраля
Интересная идея "бесконечной аркады". Фактически, собственно игровой процесс состоит из довольно непритязательного геймплея а-ля 80-е: расстрелять всех монстров на уровне, собрать апгрейды, выйти на следующий уровень.

Нетривиальность игре придают две интересные детали:

Во-первых, чем дальше от начальной точки, тем сложнее враги - но ты можешь возвращаться. В итоге можно крутиться около нужной сложности, пока не прокачаешь героя так, как тебе надо.

А во-вторых, хоть уровни и являются линейной прогрессией от точки до точки, на деле у персонажа есть возможность пойти "вбок" - внутрь любого предмета или врага.

Вот благодаря второму обстоятельству, в игру можно играть довольно долго (а если вы устойчивы к однообразию - так и вовсе бесконечно). Дело в том, что при переходе внутри предметов и врагов вверх/вниз одинаковые вещи складываются (увеличиваясь в мощности), а разные аннулируются (т.е. остаётся только один, случайный предмет). В итоге заходишь во врага, стреляющего, скажем, ракетами, собираешь вместо этого щиты, выходишь - и у тебя враг толстый, но совершенно безвредный. С твоими апгрейдами та же история, поэтому часто имеет смысл переделывать найденный сильный, но совершенно ненужный апгрейд на что-нибудь слабое, но складывающееся с тем, что у тебя есть.

Ну и, разумеется, никто не мешает зайти в предмет, в котором зайти в предмет, в котором зайти в предмет... Кроме, разве-что, всё более сильных врагов, разумеется.

В итоге лично у меня получается так, что я прохожу один уровень, нахожу интересное оружие, захожу в найденные апгрейды, чтобы их тоже переделать в такое оружие, там оказывается, что нужных апгрейдов нет, поэтому переделываешь апгрейды внутри апгрейдов, выходишь на уровень выше, повторяешь со следующим... Короче, через полчасика обнаруживаешь, что ты где-то глубоко-глубоко, сражаешься с неведомыми врагами и четыре раза уже поменял оружие - а на деле не продвинулся дальше третьего уровня в "реальном" мире. :)

Не заблудитесь, в общем!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 4 мая
Странная игра, которая у меня очень давно, но играть в неё долго у меня так и не получилось.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
60 из 77 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 5 декабря 2013
Inside a Star-Filled Sky is a game developed by the lone indie developer Jason Rohrer. Inside a Star-Filled Sky is exactly the type of game I'd expect to see win some kind of award at the IGF - but winning an award at the IGF doesn't necessarily mean it's a good game.

Insidie a Star-Filled Sky is a novel concept and little more. The game itself is themes around the idea of recursion where you 'enter' power ups and enemies. While this is a nice idea it doesn't really impact the gameplay that much and each item you enter is effectively just the next room. I did appreciate the power up mechanics. You can collect up to 3 powerups and they can be combined in interesting ways to produce interesting effects. This fact alone, however, is not enough to merit a recommendation from me.

As a product, the game is very unpolished and feels like a prototype - for example editing the controls involves manually editing a config file. There's also no sound effects to speak of, just some ambiance music.

There are some nice ideas here but I don't feel the developer took time to flesh them out into a compelling gaming experience and instead delivered us a rough prototype.

Score: 3.5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
31 из 43 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 13 января 2012
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 27 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 24 декабря 2013
Interesting concept and gameplay but nothing there to make you want to continue playing after an hour.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 18 пользователей (61%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
2.5 ч. в игре
Опубликовано: 13 июля 2014
If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 3 июня 2015
If I was given a chance to refund a single game, it would be this.

There is an interesting mechanic (diving into enemies, power-ups etc.) but its connection to the game is vague at best. Going into something feels nothing more than a “next level” button , thus making it easier to lose track of your progress, everything looks so similar, if not identical.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 9 пользователей (56%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
2.4 ч. в игре
Опубликовано: 28 декабря 2013
I love how this game makes me think creatively when I play it. Excellent example of how the latest computers and graphics are not required for a game to have a surprising amount of depth. Bravo to Rohrer for creatively expanding the medium without perpetuating the industry's ever expanding, harmful, and needless hardware and software upgrade cycles.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 11 пользователей (55%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 27 августа 2013
Interesting concept where you dive inner(or outer) from yourself, an enemy or power up in order to make the subject in question weaker, stronger or different in order to get to the "next level".

Once you figure out the concept of the game... well, that's pretty much it. There is no story so going through each "level" is pretty much like playing in an arcade, where you are just going for the points. That's not a bad thing, but for me, I wish there was more.

I still recommend the game due to the fact that it has a VERY unique gameplay system. If anything, this game is still worth the trip, even if it is just for a little while!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 13 пользователей (54%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 30 ноября 2013
It's entertaining for all of five minutes, by which point it begins to feel like it has outlived its purpose. The gimmick is neat, but there's so little actual game here that it's not worth even a few bucks to give it a try. If you want a sense of infinity, go look up Space Engine or some such prodecural game with real scope- IaSFS just manages to feel claustrophobic, and since the entire premise is procedural generation, thoughtless.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный