Inside a Star-filled Sky는 상을 받은 디자이너 제이슨 로러의 무한하고, 되풀이되는 전략적 슈팅 게임입니다. 만약 당신이 한 레벨 안의 물체 안으로 들어가서 그 안의 레벨을 발견한다면 어떨까요? 만약 당신이 그 레벨의 물체 안으로 들어가서 그 안의 또 다른 레벨을 발견한다면 어떨까요? 만약 당신의 그 안에서 적이나 파워업을 바꾼다면 어떨까요? 만약 당신이 들어가서 당신 스스로를 바꾼다면요? 만약 이 레벨들 안의 레벨들 안의 레벨들로 내려간뒤에 다시 올라온다면요? Inside a Star-filled Sky는 이 핵심적인 컨셉에 따라 견고하게 절차적 기반대로 개발된 슈팅 게임입니다.
사용자 평가: 복합적 (평가 56 개)
출시 날짜: 2011년 5월 14일

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평가

“A beautiful, violent crumb from infinity's table”
9/10 – IGN

“Eloquently translates the incomprehensible concept of infinity into game form... Alternately maddening and sublime”
4/5 – GamePro

게임에 대해

Inside a Star-filled Sky는 상을 받은 디자이너 제이슨 로러의 무한하고, 되풀이되는 전략적 슈팅 게임입니다. 만약 당신이 한 레벨 안의 물체 안으로 들어가서 그 안의 레벨을 발견한다면 어떨까요? 만약 당신이 그 레벨의 물체 안으로 들어가서 그 안의 또 다른 레벨을 발견한다면 어떨까요?

만약 당신의 그 안에서 적이나 파워업을 바꾼다면 어떨까요? 만약 당신이 들어가서 당신 스스로를 바꾼다면요? 만약 이 레벨들 안의 레벨들 안의 레벨들로 내려간뒤에 다시 올라온다면요?

Inside a Star-filled Sky는 이 핵심적인 컨셉에 따라 견고하게 절차적 기반대로 개발된 슈팅 게임입니다.

게임의 특징

  • 독특한 반복적인 게임 플레이.
  • 당신의 전술적 이점을 위해 적들, 파워업들, 그리고 또한 자기 자신의 안으로도 들어가서 그것들을 고치세요.
  • 절차적 기반의 레벨들과 대량의 탄환 콤보 시스템, 그리고 무한한 가지각색의 전술을 제공합니다.
  • 한 목표를 달성하는것에도 반사를 시키는 방법과, 폭발 시키는 방법과, 머리를 쓰는 방법같은 수십개의 방법이 있습니다.
  • 게임플레이의 매 순간마다 다이나믹한 사운드트랙이 절차적 기반으로 생성되어있습니다.
  • 무한한 레벨 공간에 당신의 발견을 기록하기 위해 깃발을 꽂으세요, 그리고 전세계 깃발 서버를 통해 다른 사람들이 깃발을 꽂은걸 보세요.

시스템 요구 사항

PC
Mac
    • OS: Windows XP
    • Processor: 900 MHz
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 900MHz Intel
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio
유용한 고객 평가
9명 중 7명(78%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
2.2 시간 기록
To infinity and beyond!

65/100 Jason Rohrer's "Inside a Star-filled Sky" is an experimental multi-directional shooter with danmaku, tactical elements, beautiful pixel art style and pleasant melody for soundtrack. But author's vaunted recursion disappeared into the depths of infinite levels...

P. S. Preferable to buy it on sales or in bundles.
게시 일시: 2014년 9월 5일
이 평가가 유용한가요? 아니요
6명 중 4명(67%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
2.2 시간 기록
If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
게시 일시: 2014년 7월 13일
이 평가가 유용한가요? 아니요
7명 중 4명(57%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
0.6 시간 기록
A very wierd but fun game that makes me think of Gauntlet for some reason

Video Review Below:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=269705143
게시 일시: 2014년 6월 11일
이 평가가 유용한가요? 아니요
12명 중 3명(25%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
0.4 시간 기록
"What if you could enter an object in a level and find a level inside of it? What if you could enter an object in that level and find another level inside of that?" is basically the entire point of this game, and the answer is just that it'd be a procedurally generated game like so many other indie games nowadays, but wrapped in an attempt to make some kind of fancy artistic point out of it.

Honestly, it's exactly what it looks like, though frequently far more boring than the screenshots depict. The game is described as: an "infinite, recursive, tactical shooter". By infinite and recursive, the designer of course means procedurally generated, and by tactical it means you'll often be sitting behind a corner waiting for the one time you can dash out without instantly dying, or choosing to run away into a different level because discretion is the better part of valor. If you're expecting good top-down shooter mechanics, look elsewhere.

The artistic point isn't worth $8, and while it managed to bamboozle me into buying the game, I have no idea how it confused reviewers like IGN's or GamePro's, who actually managed to play the game before writing their reviews. I hope.
게시 일시: 2014년 6월 3일
이 평가가 유용한가요? 아니요
9명 중 1명(11%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
1.0 시간 기록
I have no idea what the point of this game is about. no story, it's only a design idea.
게시 일시: 2014년 6월 25일
이 평가가 유용한가요? 아니요
18명 중 13명(72%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
0.9 시간 기록
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
게시 일시: 2012년 1월 13일
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