ΑΡΧΙΚΗ
Παιχνίδια
ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Demo ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΝΕΑ
Μέσα στο Star-filled Sky υπάρχει ένα άπειρο, επαναλαμβανόμενο, τακτικό πυροβολίδι από τον βραβευμένο σχεδιαστή Τζέϊσον Ρόουρερ (Μετάβαση,Μεταξύ). Τί και αν μπορούσατε να μπείτε σε ένα αντικέιμενο μέσα σε ένα επίπεδο και να βρείτε ένα αλλο επίπεδο μέσα σε αυτό; Τι κι' αν μπορούσατε να μπείτε σε ένα αντικείμενο σε εκείνο το επίπεδο και να...
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 14 Μαΐου 2011
Δημοφιλείς ετικέτες για αυτό το παιχνίδι:
Δείτε βίντεο υψηλής ευκρίνειας

Αγορά Inside a Star Filled Sky

Κριτικές

“A beautiful, violent crumb from infinity's table”
9/10 – IGN

“Eloquently translates the incomprehensible concept of infinity into game form... Alternately maddening and sublime”
4/5 – GamePro

Σχετικά με το παιχνίδι

Μέσα στο Star-filled Sky υπάρχει ένα άπειρο, επαναλαμβανόμενο, τακτικό πυροβολίδι από τον βραβευμένο σχεδιαστή Τζέϊσον Ρόουρερ (Μετάβαση,Μεταξύ). Τί και αν μπορούσατε να μπείτε σε ένα αντικέιμενο μέσα σε ένα επίπεδο και να βρείτε ένα αλλο επίπεδο μέσα σε αυτό; Τι κι' αν μπορούσατε να μπείτε σε ένα αντικείμενο σε εκείνο το επίπεδο και να βρείτε ενα άλλο επίπεδο μέσα σε αυτό;

Τί κι' αν μπορούσατε να αλλάξετε έναν αντίπαλο ή μια δύναμη από μέσα; Τί κι' αν μπορούσατε να μπείτε μέσα στον ευατό σας και να τον αλλάξετε; Τί κι' αν αυτά τα επίπεδα μέσα στα επίπεδα μέσα στα επίπεδα πάνε όλο τον δρόμο μέχρι κάτω---και όλο τον δρόμο μέχρι πάνω;

Μέσα στο Star-filled Sky υπάρχει ένα δύσκολο, διαδικαστικά-παραγμένο παιχνίδι χτισμένο γύρω απο αύτη την έννοια.

Κύρια χαρακτηριστικά:

  • Μοναδικά επαναλαμβανόμενο παιχνίδι
  • Μπές σε πράγματα---αντιπάλους, δυνάμεις, ακόμα και στον ευατό σου---αλλάζοντας τα για το συμφέρον σου
  • Διαδικαστικά παραγόμενα επίπεδα, μαζί με ένα μέγαλο σύστημα ογκόδϊαιων σφαιρών ,προσφέρει άπειρη ποικιλία
  • Δεκάδες τρόποι για να προσεγκίσεις κάθε πρόκληση---νίκα με τα αντανακλαστικά σου, νίκα με τις εκρήξεις σου, ή νίκα με την σκέψη σου
  • Δυναμικό ηχοσύστημα που διαδικαστικά παράγεται βασιζόμενο σε κάθε στιγμή του παιχνιδιού
  • Βάλε την σημαία σου μέσα σε ένα άπειρο κομάτι επιπέδου για να συματοδοτήσεις τις ανακαλύψεις σου, και δες τις σημαίες άλλων με την βοήθεια ενός παγκόσμιου server

Απαιτήσεις συστήματος PC

    • OS: Windows XP
    • Processor: 900 MHz
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio

Απαιτήσεις συστήματος Mac

    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 900MHz Intel
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio
Χρήσιμες κριτικές χρηστών
12 από 16 άτομα (75%) βρήκαν αυτή την κριτική χρήσιμη
184 προϊόντα στο λογαριασμό
43 κριτικές
2.2 ώρες στο μητρώο
65/100 Jason Rohrer's "Inside a Star-filled Sky" is an experimental multi-directional shooter with danmaku and tactical elements who has beautiful pixel art style and pleasant melody for soundtrack. But author's vaunted recursion disappeared into the depths of infinite levels...
Αναρτήθηκε: 15 Δεκεμβρίου 2013
Ήταν αυτή η κριτική χρήσιμη; Ναι Όχι
17 από 27 άτομα (63%) βρήκαν αυτή την κριτική χρήσιμη
530 προϊόντα στο λογαριασμό
39 κριτικές
0.8 ώρες στο μητρώο
Inside a Star-Filled Sky is a game developed by the lone indie developer Jason Rohrer. Inside a Star-Filled Sky is exactly the type of game I'd expect to see win some kind of award at the IGF - but winning an award at the IGF doesn't necessarily mean it's a good game.

Insidie a Star-Filled Sky is a novel concept and little more. The game itself is themes around the idea of recursion where you 'enter' power ups and enemies. While this is a nice idea it doesn't really impact the gameplay that much and each item you enter is effectively just the next room. I did appreciate the power up mechanics. You can collect up to 3 powerups and they can be combined in interesting ways to produce interesting effects. This fact alone, however, is not enough to merit a recommendation from me.

As a product, the game is very unpolished and feels like a prototype - for example editing the controls involves manually editing a config file. There's also no sound effects to speak of, just some ambiance music.

There are some nice ideas here but I don't feel the developer took time to flesh them out into a compelling gaming experience and instead delivered us a rough prototype.

Score: 3.5/10
Αναρτήθηκε: 5 Δεκεμβρίου 2013
Ήταν αυτή η κριτική χρήσιμη; Ναι Όχι
9 από 13 άτομα (69%) βρήκαν αυτή την κριτική χρήσιμη
471 προϊόντα στο λογαριασμό
12 κριτικές
0.3 ώρες στο μητρώο
The developer's website (http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/) lists his entire published portfolio. Critics of this game should try some of Jason Rohrer's freeware releases. What British mathematician John Conway did for games as procedural life generators, Jason Rohrer has been doing for games as statements about ethics and the limits of human consciousness. But while Conway's "Game of Life" is a wide-open laboratory, Jason Rohrer uses the medium of pseudorandomness to make syllogistic statements. For example, each step you take in "Passage" brings you a bit closer to the same conclusion: when facing a finite lifespan, the love you make is worth more than the treasure you take. Fairly straightforward conclusion, yet "Passage" is never hamfisted or forced - reasoned argument always trumps hand-waving assertion.

"Inside a Star-filled Sky" forgoes syllogistic logic in favor of inductive reasoning. As you traverse each level, you'll discover that you lack the attack power and/or movement speed to reach the exit. So, you must power up your creature and weaken your enemies. This means diving recursively into a powerup, an enemy, or even yourself. As these recursive levels stack up, you face the identical problem at each local scope: how to weaken the obstacles and strengthen yourself. All with an eye toward unwinding the stack and solving the original problem. And so the game politely asks the player to consider a simple proposition: observed casuality in the universe is not a linear function of time but rather an ex post facto selection of one set of points in a multi-dimensional space of possibilities, with each possibility perched on a stack of turtles all the way down. But the game actually makes this statement more elegantly than I ever could.
Αναρτήθηκε: 22 Δεκεμβρίου 2013
Ήταν αυτή η κριτική χρήσιμη; Ναι Όχι
4 από 6 άτομα (67%) βρήκαν αυτή την κριτική χρήσιμη
123 προϊόντα στο λογαριασμό
1 κριτική
2.4 ώρες στο μητρώο
I love how this game makes me think creatively when I play it. Excellent example of how the latest computers and graphics are not required for a game to have a surprising amount of depth. Bravo to Rohrer for creatively expanding the medium without perpetuating the industry's ever expanding, harmful, and needless hardware and software upgrade cycles.
Αναρτήθηκε: 28 Δεκεμβρίου 2013
Ήταν αυτή η κριτική χρήσιμη; Ναι Όχι
4 από 6 άτομα (67%) βρήκαν αυτή την κριτική χρήσιμη
239 προϊόντα στο λογαριασμό
22 κριτικές
0.5 ώρες στο μητρώο
Interesting concept and gameplay but nothing there to make you want to continue playing after an hour.
Αναρτήθηκε: 24 Δεκεμβρίου 2013
Ήταν αυτή η κριτική χρήσιμη; Ναι Όχι