Inside a Star-filled Sky jest nieograniczoną i rekurencyjną strzelaninką taktyczną stworzoną przez wielokrotnie nagradzanego projektanta Jasona Rohrera (twórca gier takich jak: Passage, Between). A więc, co byś zrobił, gdybyś mógł wejść w obiekt na pewnym poziomie i przenieść się do innego poziomu ukrytego w środku?
Recenzje użytkowników: W większości pozytywne (67)
Data wydania: 14 Maj, 2011

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Inside a Star Filled Sky

 

Recenzje

“A beautiful, violent crumb from infinity's table”
9/10 – IGN

“Eloquently translates the incomprehensible concept of infinity into game form... Alternately maddening and sublime”
4/5 – GamePro

O tej grze

Inside a Star-filled Sky jest nieograniczoną i rekurencyjną strzelaninką taktyczną stworzoną przez wielokrotnie nagradzanego projektanta Jasona Rohrera (twórca gier takich jak: Passage, Between). A więc, co byś zrobił, gdybyś mógł wejść w obiekt na pewnym poziomie i przenieść się do innego poziomu ukrytego w środku? A co, jeśli na tym poziomie wszedłbyś w kolejny obiekt i przeniósł się do kolejnego poziomu?

A gdybyś mógł zmienić od środka swojego przeciwnika lub dopalacz? Lub nawet wejść i zmienić samego siebie? A jeśli przejdziesz przez wszystke poziomy w poziomach zawarte w poziomach i wrócisz?

Inside a Star-filled Sky jest trudną, generowaną losowo grą typu Shoot'em up, stworzoną dookoła tego koncepcyjnego rdzenia.

Kluczowe cechy:

  • Unikatowa rekurencyjna rozgrywka
  • Wnikanie w przedmioty---wrogów, dopalacze, a także w samego siebie---aby zmienić je dla taktycznej przewagi
  • Losowo generowane poziomy, wraz z ogromnym systemem kombosów, oferują nieograniczone zróżnicowanie taktyczne
  • Ogrom sposobów na pokonanie każdego wyzwania---prześlizgnij się, wysadź wszystko w powietrze lub po prostu stwórz własny plan
  • Dynamiczna ścieżka dźwiękowa dostosowana automatycznie do każdej chwili twojej rozgrywki
  • Oznaczanie swojego terytorium na nieograniczonej przestrzeni, aby pokazać swoje dokonania, a także możliwość zobaczenia terytorium innych dzięki globalnemu serwerowi terytoriów

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
    • System operacyjny: Windows XP
    • Procesor: 900 MHz
    • Pamięć: 40 MB
    • Dysk twardy: 10 MB wolnego miejsca
    • Karta graficzna: zintegrowana
    • Dźwięk: standardowy zestaw audio
    • System operacyjny: OS X w wersji Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 lub nowszej
    • Procesor: 900 MHz Intel
    • Pamięć: 40 MB
    • Dysk twardy: 10 MB wolnego miejsca
    • Karta graficzna: zintegrowana
    • Dźwięk: standardowy zestaw audio
Pomocne recenzje klientów
45 z 58 osób (78%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 grudnia, 2013
Inside a Star-Filled Sky is a game developed by the lone indie developer Jason Rohrer. Inside a Star-Filled Sky is exactly the type of game I'd expect to see win some kind of award at the IGF - but winning an award at the IGF doesn't necessarily mean it's a good game.

Insidie a Star-Filled Sky is a novel concept and little more. The game itself is themes around the idea of recursion where you 'enter' power ups and enemies. While this is a nice idea it doesn't really impact the gameplay that much and each item you enter is effectively just the next room. I did appreciate the power up mechanics. You can collect up to 3 powerups and they can be combined in interesting ways to produce interesting effects. This fact alone, however, is not enough to merit a recommendation from me.

As a product, the game is very unpolished and feels like a prototype - for example editing the controls involves manually editing a config file. There's also no sound effects to speak of, just some ambiance music.

There are some nice ideas here but I don't feel the developer took time to flesh them out into a compelling gaming experience and instead delivered us a rough prototype.

Score: 3.5/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
26 z 35 osób (74%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 13 stycznia, 2012
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
15 z 21 osób (71%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 24 grudnia, 2013
Interesting concept and gameplay but nothing there to make you want to continue playing after an hour.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
20 z 32 osób (63%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
0.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 22 grudnia, 2013
The developer's website (http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/) lists his entire published portfolio. Critics of this game should try some of Jason Rohrer's freeware releases. What British mathematician John Conway did for games as procedural life generators, Jason Rohrer has been doing for games as statements about ethics and the limits of human consciousness. But while Conway's "Game of Life" is a wide-open laboratory, Jason Rohrer uses the medium of pseudorandomness to make syllogistic statements. For example, each step you take in "Passage" brings you a bit closer to the same conclusion: when facing a finite lifespan, the love you make is worth more than the treasure you take. Fairly straightforward conclusion, yet "Passage" is never hamfisted or forced - reasoned argument always trumps hand-waving assertion.

"Inside a Star-filled Sky" forgoes syllogistic logic in favor of inductive reasoning. As you traverse each level, you'll discover that you lack the attack power and/or movement speed to reach the exit. So, you must power up your creature and weaken your enemies. This means diving recursively into a powerup, an enemy, or even yourself. As these recursive levels stack up, you face the identical problem at each local scope: how to weaken the obstacles and strengthen yourself. All with an eye toward unwinding the stack and solving the original problem. And so the game politely asks the player to consider a simple proposition: observed causality in the universe is not a linear function of time but rather an ex post facto selection of one set of points in a multi-dimensional space of possibilities, with each possibility perched on a stack of turtles all the way down. But the game actually makes this statement more elegantly than I ever could.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
10 z 14 osób (71%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
2.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 13 lipca, 2014
If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna