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Inside a Star-filled Sky es un shooter táctico infinito y recursivo creado por el galardonado diseñador Jason Rohrer (Passage, Between). ¿Y si en un nivel pudieras entrar dentro de un objeto y encontrar otro nivel dentro del mismo? ¿Y si pudieras entrar dentro de un objeto de ese nivel y encontrar otro nuevo nivel dentro de este último?
Fecha de lanzamiento: 14 de May, 2011
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Análisis

“Una preciosa y violenta parte de su gran cantidad de características”
9/10 – IGN

“Expresa enlocuentemente el incomprensible concepto de la infinidad en el juego... Es tanto enloquecedor como sublime”
4/5 – GamePro

Acerca del juego

Inside a Star-filled Sky es un shooter táctico infinito y recursivo creado por el galardonado diseñador Jason Rohrer (Passage, Between). ¿Y si en un nivel pudieras entrar dentro de un objeto y encontrar otro nivel dentro del mismo? ¿Y si pudieras entrar dentro de un objeto de ese nivel y encontrar otro nuevo nivel dentro de este último?

¿Qué pasaría si pudieses alterar un enemigo o un power-up desde el interior? ¿Y si pudieses entrar dentro de ti mismo y modificarte? ¿Qué pasaría si estos niveles dentro de otros niveles dentro de otros niveles fueran hasta el fondo... y hasta arriba del todo?

Inside a Star-filled Sky es un duro shoot 'em up duro generado de forma procesal en torno a esta idea básico.

Características Principales:

  • Mecánica recursiva única
  • Entra en los objetos: enemigos, power-ups e incluso tú mismo. Podrás alterarlos en tu propio beneficio
  • Niveles generados procesalmente junto con un sistema de combo de balas masivo para ofrecer una ilimitada variedad táctica
  • Docenas de maneras de abordar cada desafío. Refleja a través, abre camino a través o piensa tu camino a través
  • Banda sonora dinámica procesalmente generada en base a una mecánica de momento a momento
  • Planta tu bandera a lo largo de un espacio infinito para marcar tus descubrimientos y ver las banderas plantadas por los otros a través de un servidor indicador global

Requisitos del sistema (PC)

    • SO: Windows XP
    • Procesador: 900 MHz
    • Memoria: 40 MB
    • Disco Duro: 10 MB de espacio libre
    • Gráficos: Tarjeta integrada
    • Sonido: Estándar

Requisitos del sistema (MAC)

    • SO: OS X versión Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 o posterior
    • Procesador: Intel a 900 MHz
    • Memoria: 40 MB de RAM
    • Disco Duro: 10 MB de espacio libre
    • Gráficos: Tarjeta integrada
    • Sonido: Estándar
Análisis útiles de usuarios
A 6 de 7 personas (86%) les ha sido útil este análisis
2.2 h registradas
To infinity and beyond!

65/100 Jason Rohrer's "Inside a Star-filled Sky" is an experimental multi-directional shooter with danmaku, tactical elements, beautiful pixel art style and pleasant melody for soundtrack. But author's vaunted recursion disappeared into the depths of infinite levels...

P. S. Preferable to buy it on sales or in bundles.
Publicado: 5 de Septiembre
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A 3 de 5 personas (60%) les ha sido útil este análisis
0.6 h registradas
A very wierd but fun game that makes me think of Gauntlet for some reason

Video Review Below:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=269705143
Publicado: 11 de Junio
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A 2 de 4 personas (50%) les ha sido útil este análisis
2.2 h registradas
If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
Publicado: 13 de Julio
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A 1 de 8 personas (13%) les ha sido útil este análisis
0.4 h registradas
"What if you could enter an object in a level and find a level inside of it? What if you could enter an object in that level and find another level inside of that?" is basically the entire point of this game, and the answer is just that it'd be a procedurally generated game like so many other indie games nowadays, but wrapped in an attempt to make some kind of fancy artistic point out of it.

Honestly, it's exactly what it looks like, though frequently far more boring than the screenshots depict. The game is described as: an "infinite, recursive, tactical shooter". By infinite and recursive, the designer of course means procedurally generated, and by tactical it means you'll often be sitting behind a corner waiting for the one time you can dash out without instantly dying, or choosing to run away into a different level because discretion is the better part of valor. If you're expecting good top-down shooter mechanics, look elsewhere.

The artistic point isn't worth $8, and while it managed to bamboozle me into buying the game, I have no idea how it confused reviewers like IGN's or GamePro's, who actually managed to play the game before writing their reviews. I hope.
Publicado: 3 de Junio
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A 0 de 6 personas (0%) les ha sido útil este análisis
1.0 h registradas
I have no idea what the point of this game is about. no story, it's only a design idea.
Publicado: 25 de Junio
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A 11 de 15 personas (73%) les ha sido útil este análisis
0.9 h registradas
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
Publicado: 13 de Enero, 2012
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