Aktuelt
Spill
Programvare Demoer NYHETER Anbefalinger
Inside a Star-filled Sky er et evig, rekursivt, taktisk skytespill av den prisbelønnede designeren Jason Rohrer (Passage, Between). Hva om du kunne bevege deg inn i et objekt på et nivå, og finne et nivå på innsiden? Hva om du kunne bevege deg inn i et objekt på det nivået og finne et nytt nivå på innsiden av det igjen?
Utgivelsesdato: 14 Mai 2011
Se HD-video

Kjøp Inside a Star Filled Sky

Anmeldelser

“A beautiful, violent crumb from infinity's table”
9/10 – IGN

“Eloquently translates the incomprehensible concept of infinity into game form... Alternately maddening and sublime”
4/5 – GamePro

Om spillet

Inside a Star-filled Sky er et evig, rekursivt, taktisk skytespill av den prisbelønnede designeren Jason Rohrer (Passage, Between). Hva om du kunne bevege deg inn i et objekt på et nivå, og finne et nivå på innsiden? Hva om du kunne bevege deg inn i et objekt på det nivået og finne et nytt nivå på innsiden av det igjen?

Hva om du kunne forandre fienden eller en oppgradering fra innsiden? Hva om du kunne bli med og forandre deg selv? Hva om disse nivåene inne i nivåer på innsiden av andre nivåer gikk hele veien ned---og hele veien opp?

Inside a Star-filled Sky er en vanskelig, prosedyregenerert "shmup" bygget rundt dette kjernekonseptet.

Nøkkelfunksjoner:

  • Et unikt rekursivt spill
  • Ta kontroll over ting---fiender, oppgraderinger, til og med deg selv---for å endre det til dine taktiske fordeler
  • Genererte baner og nivåer, sammen med et massivt kombo-system, gir en endeløs taktisk variasjon
  • Dusinvis av måter å møte enhver motstand---snik deg igjennom, knus deg igjennom, eller tenk deg en vei igjennom
  • Dynamiske lydeffekter er prosedyregenerert basert på spillets fremgang til enhver tid
  • Plant flagget ditt ut gjennom et evig stort nivå for å markere dine oppdagelser, og se flagg plantet av andre gjennom en global flagg-server

Systemkrav (PC)

    • OS: Windows XP
    • Processor: 900 MHz
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio

Systemkrav (MAC)

    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 900MHz Intel
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio
Hjelpsomme kundeanmeldelser
3 av 5 personer (60%) syntes denne anmeldelsen var hjelpsom
1,352 produkter på kontoen
68 anmeldelser
0.6 timer registrert
A very wierd but fun game that makes me think of Gauntlet for some reason

Video Review Below:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=269705143
Publisert: 11 Juni 2014
Var denne anmeldelsen til hjelp? Ja Nei
2 av 4 personer (50%) syntes denne anmeldelsen var hjelpsom
1,137 produkter på kontoen
3 anmeldelser
2.2 timer registrert
If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
Publisert: 13 Juli 2014
Var denne anmeldelsen til hjelp? Ja Nei
1 av 6 personer (17%) syntes denne anmeldelsen var hjelpsom
810 produkter på kontoen
65 anmeldelser
0.4 timer registrert
"What if you could enter an object in a level and find a level inside of it? What if you could enter an object in that level and find another level inside of that?" is basically the entire point of this game, and the answer is just that it'd be a procedurally generated game like so many other indie games nowadays, but wrapped in an attempt to make some kind of fancy artistic point out of it.

Honestly, it's exactly what it looks like, though frequently far more boring than the screenshots depict. The game is described as: an "infinite, recursive, tactical shooter". By infinite and recursive, the designer of course means procedurally generated, and by tactical it means you'll often be sitting behind a corner waiting for the one time you can dash out without instantly dying, or choosing to run away into a different level because discretion is the better part of valor. If you're expecting good top-down shooter mechanics, look elsewhere.

The artistic point isn't worth $8, and while it managed to bamboozle me into buying the game, I have no idea how it confused reviewers like IGN's or GamePro's, who actually managed to play the game before writing their reviews. I hope.
Publisert: 3 Juni 2014
Var denne anmeldelsen til hjelp? Ja Nei
0 av 4 personer (0%) syntes denne anmeldelsen var hjelpsom
76 produkter på kontoen
4 anmeldelser
1.0 timer registrert
I have no idea what the point of this game is about. no story, it's only a design idea.
Publisert: 25 Juni 2014
Var denne anmeldelsen til hjelp? Ja Nei
1 av 10 personer (10%) syntes denne anmeldelsen var hjelpsom
70 produkter på kontoen
55 anmeldelser
0.8 timer registrert
alright IN ALL SERIOUS NO JOKE HERE
THIS GAME IS F*KING TERRIBLE
F*CKA U
Publisert: 24 Mai 2014
Var denne anmeldelsen til hjelp? Ja Nei
11 av 15 personer (73%) syntes denne anmeldelsen var hjelpsom
2,876 produkter på kontoen
85 anmeldelser
0.9 timer registrert
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
Publisert: 13 Januar 2012
Var denne anmeldelsen til hjelp? Ja Nei