Az Inside a Star-filled Sky egy végtelen, rekurzív, taktikai lövöldözős játék a díjnyertes játéktervező, Jason Rohrer (Passage, Between) keze alól. Mi lenne, ha be tudnál lépni egy tárgyba egy pályán, és egy újabb pályát találnál benne? Mi lenne, ha be tudnál lépni egy tárgyba azon a pályán, és abban egy újabb pályát találnál?
Vásárlói értékelés: Vegyes (56 értékelés)
Megjelenés dátuma: 2011. máj. 14.
Népszerű felhasználói címkék ehhez a termékhez:

Jelentkezz be, hogy ezt a játékot a kívánságlistádhoz adhasd, vagy érdektelennek jelöld

Inside a Star Filled Sky vásárlása

 

Értékelések

„Egy gyönyörű, erőszakos morzsa a végtelen asztaláról”
9/10 – IGN

„Remekül képezi le a végtelenség felfoghatatlan fogalmát egy játék formájában... Egyszerre őrjítő és kifinomult.”
4/5 – GamePro

A játékról

Az Inside a Star-filled Sky egy végtelen, rekurzív, taktikai lövöldözős játék a díjnyertes játéktervező, Jason Rohrer (Passage, Between) keze alól. Mi lenne, ha be tudnál lépni egy tárgyba egy pályán, és egy újabb pályát találnál benne? Mi lenne, ha be tudnál lépni egy tárgyba azon a pályán, és abban egy újabb pályát találnál?

Mi lenne, ha meg tudnál változtatni belülről egy ellenséget vagy egy fejlesztést? Mi lenne, ha beléphetnél önmagadba, és megváltoztathatnád magad? Mi lenne, ha ezek a pályákon belüli pályákon belüli pályák a végtelenségig folytatódnának befelé, és kifelé is?

Az Inside a Star-filled Sky egy erre az alapötletre épülő kemény, procedurálisan létrehozott lövöldözős játék.

Fő jellemzők:

  • Különleges rekurzív játékmenet
  • Lépj be dolgokba, ellenségekbe, fejlesztésekbe, még önmagadba is, hogy megváltoztatva azokat taktikai előnyt szerezz
  • A procedurálisan generált pályák és a kiterjedt lövedék-kombórendszer korlátlan taktikai változatosságot kínál
  • Minden kihívás tucatnyi módon közelíthető meg; reflexeid használatával, utat lőve magadnak, vagy gondolkodással
  • A pillanatnyi játékhelyzet alapján procedurálisan generált dinamikus zene
  • Tűzd ki zászlód egy végtelen pálya-térben felfedezéseid megjelöléséhez, és kövesd nyomon a mások által elhelyezett zászlókat egy globális zászlószerver segítségével

Rendszerkövetelmények

PC
Mac
    • Operációs rendszer: Windows XP
    • Processzor: 900 MHz
    • Memória: 40 MB
    • Merevlemez-terület: 10 MB
    • Videokártya: Integrált grafika
    • Hang: Szabványos hangeszköz
    • Operációs rendszer: OS X Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, vagy újabb.
    • Processzor: 900 MHz Intel
    • Memória: 40 MB
    • Merevlemez-terület: 10 MB
    • Videokártya: Integrált grafika
    • Hang: Szabvány hangeszköz
Hasznos vásárlói értékelések
9 emberből 7 (78%) találta hasznosnak ezt az értékelést
2.2 óra a nyilvántartásban
To infinity and beyond!

65/100 Jason Rohrer's "Inside a Star-filled Sky" is an experimental multi-directional shooter with danmaku, tactical elements, beautiful pixel art style and pleasant melody for soundtrack. But author's vaunted recursion disappeared into the depths of infinite levels...

P. S. Preferable to buy it on sales or in bundles.
Közzétéve: szeptember 5.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
6 emberből 4 (67%) találta hasznosnak ezt az értékelést
2.2 óra a nyilvántartásban
If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
Közzétéve: július 13.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
7 emberből 4 (57%) találta hasznosnak ezt az értékelést
0.6 óra a nyilvántartásban
A very wierd but fun game that makes me think of Gauntlet for some reason

Video Review Below:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=269705143
Közzétéve: június 11.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
12 emberből 3 (25%) találta hasznosnak ezt az értékelést
0.4 óra a nyilvántartásban
"What if you could enter an object in a level and find a level inside of it? What if you could enter an object in that level and find another level inside of that?" is basically the entire point of this game, and the answer is just that it'd be a procedurally generated game like so many other indie games nowadays, but wrapped in an attempt to make some kind of fancy artistic point out of it.

Honestly, it's exactly what it looks like, though frequently far more boring than the screenshots depict. The game is described as: an "infinite, recursive, tactical shooter". By infinite and recursive, the designer of course means procedurally generated, and by tactical it means you'll often be sitting behind a corner waiting for the one time you can dash out without instantly dying, or choosing to run away into a different level because discretion is the better part of valor. If you're expecting good top-down shooter mechanics, look elsewhere.

The artistic point isn't worth $8, and while it managed to bamboozle me into buying the game, I have no idea how it confused reviewers like IGN's or GamePro's, who actually managed to play the game before writing their reviews. I hope.
Közzétéve: június 3.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
9 emberből 1 (11%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1.0 óra a nyilvántartásban
I have no idea what the point of this game is about. no story, it's only a design idea.
Közzétéve: június 25.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
18 emberből 13 (72%) találta hasznosnak ezt az értékelést
0.9 óra a nyilvántartásban
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
Közzétéve: 2012. január 13.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem