Az Inside a Star-filled Sky egy végtelen, rekurzív, taktikai lövöldözős játék a díjnyertes játéktervező, Jason Rohrer (Passage, Between) keze alól. Mi lenne, ha be tudnál lépni egy tárgyba egy pályán, és egy újabb pályát találnál benne? Mi lenne, ha be tudnál lépni egy tárgyba azon a pályán, és abban egy újabb pályát találnál?
Vásárlói értékelés: Többnyire pozitív (67 értékelés) - E játék 67 felhasználói értékeléséből 71% pozitív.
Megjelenés dátuma: 2011. máj. 14.

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy érdektelennek jelöld.

Inside a Star Filled Sky vásárlása

 

Értékelések

„Egy gyönyörű, erőszakos morzsa a végtelen asztaláról”
9/10 – IGN

„Remekül képezi le a végtelenség felfoghatatlan fogalmát egy játék formájában... Egyszerre őrjítő és kifinomult.”
4/5 – GamePro

A játékról

Az Inside a Star-filled Sky egy végtelen, rekurzív, taktikai lövöldözős játék a díjnyertes játéktervező, Jason Rohrer (Passage, Between) keze alól. Mi lenne, ha be tudnál lépni egy tárgyba egy pályán, és egy újabb pályát találnál benne? Mi lenne, ha be tudnál lépni egy tárgyba azon a pályán, és abban egy újabb pályát találnál?

Mi lenne, ha meg tudnál változtatni belülről egy ellenséget vagy egy fejlesztést? Mi lenne, ha beléphetnél önmagadba, és megváltoztathatnád magad? Mi lenne, ha ezek a pályákon belüli pályákon belüli pályák a végtelenségig folytatódnának befelé, és kifelé is?

Az Inside a Star-filled Sky egy erre az alapötletre épülő kemény, procedurálisan létrehozott lövöldözős játék.

Fő jellemzők:

  • Különleges rekurzív játékmenet
  • Lépj be dolgokba, ellenségekbe, fejlesztésekbe, még önmagadba is, hogy megváltoztatva azokat taktikai előnyt szerezz
  • A procedurálisan generált pályák és a kiterjedt lövedék-kombórendszer korlátlan taktikai változatosságot kínál
  • Minden kihívás tucatnyi módon közelíthető meg; reflexeid használatával, utat lőve magadnak, vagy gondolkodással
  • A pillanatnyi játékhelyzet alapján procedurálisan generált dinamikus zene
  • Tűzd ki zászlód egy végtelen pálya-térben felfedezéseid megjelöléséhez, és kövesd nyomon a mások által elhelyezett zászlókat egy globális zászlószerver segítségével

Rendszerkövetelmények

Windows
Mac OS X
    • Operációs rendszer: Windows XP
    • Processzor: 900 MHz
    • Memória: 40 MB
    • Merevlemez-terület: 10 MB
    • Videokártya: Integrált grafika
    • Hang: Szabványos hangeszköz
    • Operációs rendszer: OS X Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, vagy újabb.
    • Processzor: 900 MHz Intel
    • Memória: 40 MB
    • Merevlemez-terület: 10 MB
    • Videokártya: Integrált grafika
    • Hang: Szabvány hangeszköz
Hasznos vásárlói értékelések
66 emberből 51 (77%) találta hasznosnak ezt az értékelést
0.8 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2013. december 5.
Inside a Star-Filled Sky is a game developed by the lone indie developer Jason Rohrer. Inside a Star-Filled Sky is exactly the type of game I'd expect to see win some kind of award at the IGF - but winning an award at the IGF doesn't necessarily mean it's a good game.

Insidie a Star-Filled Sky is a novel concept and little more. The game itself is themes around the idea of recursion where you 'enter' power ups and enemies. While this is a nice idea it doesn't really impact the gameplay that much and each item you enter is effectively just the next room. I did appreciate the power up mechanics. You can collect up to 3 powerups and they can be combined in interesting ways to produce interesting effects. This fact alone, however, is not enough to merit a recommendation from me.

As a product, the game is very unpolished and feels like a prototype - for example editing the controls involves manually editing a config file. There's also no sound effects to speak of, just some ambiance music.

There are some nice ideas here but I don't feel the developer took time to flesh them out into a compelling gaming experience and instead delivered us a rough prototype.

Score: 3.5/10
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
39 emberből 28 (72%) találta hasznosnak ezt az értékelést
0.9 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2012. január 13.
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
23 emberből 16 (70%) találta hasznosnak ezt az értékelést
0.5 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2013. december 24.
Interesting concept and gameplay but nothing there to make you want to continue playing after an hour.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
15 emberből 10 (67%) találta hasznosnak ezt az értékelést
2.5 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2014. július 13.
If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
2 emberből 2 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
6.2 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2014. augusztus 5.
This game is unmistakably a return to a time when video games were more raw, unfinished, and simple. That this game appears to have depth and complexity is itself an illusion. I can count on my fingers the number of new things you will encounter as you play through the levels. My first time, I went as low as level -40. I couldn't seem to figure it out and every time you die, you go down a level. But then I started over, and am currently stuck at around level 118. There is a room full of robots that shoot enough bullets to make a japanese top-down shooter choke, and so to get past it, I went "inside" one of the enemies to try and disable it's weapons through giving it weaker powerups. Instead, now I am trapped inside of it by more crazy robots.

The way I got as far as I have was not actually through a whole lot of careful planning or picking the right items. Instead, I find that I progressed faster by running straight past or through things to the exit. Since when you die you automatically get one of your three "power ups" replaced with about 6 life points, you can burn through those and get to the exit. But, having done this, I am now not strong enough to proceed.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces