В запълненото от звезди небе (Inside a Star-filled Sky) е един безкраен, бързо повтаряем, аркаден тактически екшън от всепризнатия дизайнер Jason Rohrer, автор на игрите Passage и Between. Какво ще стане, ако на дадено ниво Вие можете да влезете в предмет, в който можете да откриете още едно ниво?
Дата на излизане: 14 май 2011
Преглед на HD видео

Закупуване на Inside a Star Filled Sky

Рецензии

“A beautiful, violent crumb from infinity's table”
9/10 – IGN

“Eloquently translates the incomprehensible concept of infinity into game form... Alternately maddening and sublime”
4/5 – GamePro

Относно играта

В запълненото от звезди небе (Inside a Star-filled Sky) е един безкраен, бързо повтаряем, аркаден тактически екшън от всепризнатия дизайнер Jason Rohrer, автор на игрите Passage и Between. Какво ще стане, ако на дадено ниво Вие можете да влезете в предмет, в който можете да откриете още едно ниво? Какво ще стане, ако можете да влезете в друг предмет на предишното ниво и да откриете още едно ниво в предмета?

Какво ще стане, ако можете да промените някой враг или бонус от вътрешната страна? Какво ще стане, ако можете да променяте себе си? Какво ще стане, ако нивата, намиращи се вътре в самите нива, могат да стигнат най-горе или най-долу?

Играта е труден, динамично генериран аркаден екшън, изграден около тази основна концепция.

Характеристики:

  • Уникален бързо повтаряем геймплей;
  • Възможност за влизане в различни неща — врагове, бонуси и дори в самият Вас — да ги промените за да придобиете тактическо превъзходство;
  • Динамично генерирани нива, в допълнение към масивната комбо система за избор на различни муниции, предлагащи безкрайна тактическа разнообразност;
  • Десетки начини за подход към всяко едно предизвикателство — заобикаляне, взривяване или измисляне на нов път за минаване на нивото
  • Динамично озвучение, процедурно-генерирано вследствие на моментния геймплей;
  • Заложете своя флаг на всяко едно от безкрайните пространства, за да отбележите Вашите открития, а също и да прегледате вражеските засадени знамена чрез нашата глобална система за маркиране позицията на флаговете.

Системни изисквания за PC

    • OS: Windows XP
    • Processor: 900 MHz
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio

Системни изисквания за MAC

    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 900MHz Intel
    • Memory: 40 MB
    • Hard Disk Space: 10 MB
    • Video Card: Onboard Graphics
    • Sound: Standard Audio
Полезни рецензии от клиенти
6 от 7 човека (86%) сметнаха тази рецензия за полезна
246 продукта в акаунта
60 рецензии
2.2 изиграни часа
To infinity and beyond!

65/100 Jason Rohrer's "Inside a Star-filled Sky" is an experimental multi-directional shooter with danmaku, tactical elements, beautiful pixel art style and pleasant melody for soundtrack. But author's vaunted recursion disappeared into the depths of infinite levels...

P. S. Preferable to buy it on sales or in bundles.
Публикувани: 5 септември
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не
3 от 5 човека (60%) сметнаха тази рецензия за полезна
1,358 продукта в акаунта
75 рецензии
0.6 изиграни часа
A very wierd but fun game that makes me think of Gauntlet for some reason

Video Review Below:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=269705143
Публикувани: 11 юни
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не
2 от 4 човека (50%) сметнаха тази рецензия за полезна
1,137 продукта в акаунта
3 рецензии
2.2 изиграни часа
If you enjoy the concept of games as art than this could be for you. I find it to be one of those games I can get lost in for a few 15 minute sessions here and there. There are some points where it's either over the top difficult or because of the power ups you've achieved it's too easy but those moments in between are great fun.
Публикувани: 13 юли
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не
1 от 8 човека (13%) сметнаха тази рецензия за полезна
827 продукта в акаунта
65 рецензии
0.4 изиграни часа
"What if you could enter an object in a level and find a level inside of it? What if you could enter an object in that level and find another level inside of that?" is basically the entire point of this game, and the answer is just that it'd be a procedurally generated game like so many other indie games nowadays, but wrapped in an attempt to make some kind of fancy artistic point out of it.

Honestly, it's exactly what it looks like, though frequently far more boring than the screenshots depict. The game is described as: an "infinite, recursive, tactical shooter". By infinite and recursive, the designer of course means procedurally generated, and by tactical it means you'll often be sitting behind a corner waiting for the one time you can dash out without instantly dying, or choosing to run away into a different level because discretion is the better part of valor. If you're expecting good top-down shooter mechanics, look elsewhere.

The artistic point isn't worth $8, and while it managed to bamboozle me into buying the game, I have no idea how it confused reviewers like IGN's or GamePro's, who actually managed to play the game before writing their reviews. I hope.
Публикувани: 3 юни
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не
0 от 6 човека (0%) сметнаха тази рецензия за полезна
76 продукта в акаунта
4 рецензии
1.0 изиграни часа
I have no idea what the point of this game is about. no story, it's only a design idea.
Публикувани: 25 юни
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не
11 от 15 човека (73%) сметнаха тази рецензия за полезна
2,920 продукта в акаунта
86 рецензии
0.9 изиграни часа
Perfect example of how NOT to use procedural generation: as the content of the entire game. This is an unfinished program with no vision. Your only purpose is to pilot around from randomly generated level to randomly generated level finding better upgrades so that you can kill the enemies in the way more easily.
Публикувани: 13 януари 2012
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не