Incarnez un tueur de monstres professionnel, lancé sur la piste d’une enfant prophétique dans un monde ouvert fantastique, marqué par des troubles et une indifférence morale.
Évaluations des utilisateurs : extrêmement positives (30,575 évaluation(s)) - 95% des 30,575 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 18 mai 2015

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Mises à jour récentes Tout voir (19)

18 janvier

The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone Hotfix Changelog

Check the list of changes made in Hearts of Stone by the Hotfix:

- Fixes a problem whereby boards shown after finishing a game of Gwent were incorrectly grayed out.
- Restores the progress bar shown when passing a round during a game of Gwent.

72 commentaires Lire la suite

11 janvier

Patch 1.12 - Changelog Part 2 (Hearts of Stone Expansion & DLC's)

Patch 1.12 is here! Check the list of changes and fixes that the patch brings to Hearts of Stone and DLC's below! (Changelog for main game is available here)

-HEARTS OF STONE-

  • Fixes issue whereby achievement titled Wild Rose Dethorned could not be completed.
  • Fixes interaction on pickaxe in quest titled Enchanting: Quality Has Its Price.
  • Fixes issue (in majority of contexts) whereby not all diagrams could be collected in quest titled From Ofier's Distant Shores.
  • Fixes rare issue whereby some players were prevented from spreading smoke throughout all rooms in crypt during quest titled Dead Man's Party.
  • Fixes issue whereby book merchant named Marcus T.K. Hodgson failed to appear in market square in Novigrad.
  • Fixes rare issue whereby some Knights of the Flaming Rose in quest titled Open Sesame! in Hearts of Stone expansion could not be killed.
  • Introduces a number of improvements to general game performance.
  • Fixes issue whereby treasure hunt titled The Drakenborg Redemption remained in Journal despite completion of all objectives.
  • Fixes issue whereby swapping of enchanted gear within Inventory granted permanent bonuses to statistics.
  • Fixes issue whereby treasure hunt titled The Royal Air Force remained in Journal despite completion of all objectives.
  • Fixes issue whereby players could not eavesdrop on guards during quest titled Witcher Seasonings in Hearts of Stone expansion.
  • Fixes issue whereby some players could not talk to Shani at certain juncture of quest titled Dead Man's Party in Hearts of Stone expansion.
  • Introduces a series of minor difficulty balance tweaks at all difficulty levels in Hearts of Stone expansion.
  • Fixes rare issue whereby inebriation effect would persist on screen after quest titled Dead Man's Party in Hearts of Stone expansion.
  • Fixes issue whereby phase titled Enchanting: Start-up Costs would remain in Journal after Enchanter was paid relevant amount.
     Fixes incorrect Stamina bonus granted for Caparison of Lament in New Game + mode.
  • Fixes incorrect mesh appearing on Viper School swords in New Game + mode.

-DLC’s-
  • Fixes previously unlootable container within Kaer Morhen watchtower during quest titled Scavenger Hunt: Wolf School Gear.
  • Fixes rare issue whereby a doll could not be picked up in quest titled Where the Cat and Wolf Play.
  • Fixes specific user's issue with werewolf in quest titled Contract: Skellige's Most Wanted.

107 commentaires Lire la suite

Articles

“ONE OF THE BEST GAMES EVER MADE”
10/10 – GameSpot

“AMAZING”
9.3/10 – IGN

“ONE OF THE BEST RPGs EVER MADE”
9.8/10 – Game Trailers

À propos de ce jeu

The Witcher: Wild Hunt est un jeu de rôle à monde ouvert de nouvelle génération situé dans un univers fantastique aux graphismes époustouflants où le moindre choix peut avoir des répercussions profondes. Dans The Witcher, vous incarnez un chasseur de monstres, Geralt de Riv, chargé de retrouver une enfant prophétique dans un vaste monde ouvert, rempli de cités marchandes, d’îles peuplées de pirates vikings, de cols montagneux dangereux et de grottes oubliées à explorer.

Incarnez un tueur de monstres professionnel extrêmement bien entraîné
Formés dès leur plus jeune âge et soumis à des mutations leur conférant des capacités, une force et des réflexes surhumains, les sorceleurs sont un contrepoids considéré avec méfiance dans un monde infesté de monstres.
  • Formés dès leur plus jeune âge et soumis à des mutations leur conférant des capacités, une force et des réflexes surhumains, les sorceleurs sont un contrepoids considéré avec méfiance dans un monde infesté de monstres.
  • Traquez un vaste éventail de monstres exotiques, allant des bêtes sauvages rôdant dans les passes montagneuses jusqu’aux prédateurs surnaturels tapis dans l’ombre des villes densément peuplées.
  • Utilisez vos récompenses pour améliorer vos armes, acheter des armures personnalisées, miser sur des courses de chevaux, des jeux de cartes et des combats à mains nues, ou profiter des autres plaisirs de la nuit.

Explorez un monde ouvert fantastique frappé d’indifférence morale
Conçu pour offrir une aventure inépuisable, l’immense monde ouvert de The Witcher met la barre encore plus haut en termes de taille, de profondeur et de complexité.
  • Traversez un monde ouvert fantastique, explorez des ruines, des grottes et des épaves oubliées, commercez avec les marchands et les forgerons nains des villes, et chassez dans les plaines, les montagnes et les mers.
  • Traitez avec des généraux renégats, des sorcières retorses et des têtes couronnées corrompues pour leur rendre des services sombres et risqués.
  • Prenez des décisions outrepassant les notions de bien et de mal, et faites face aux multiples conséquentes qu’elles entraîneront.

Recherchez l’enfant de la prophétie
Acceptez le contrat de votre vie et retrouvez l’enfant de la prophétie, sur laquelle repose l’avenir même du monde.
  • Au cœur de régions ravagées par la guerre, remontez la piste de l’enfant de la prophétie, véritable arme vivante annoncée par les anciennes légendes elfes.
  • Affrontez des dirigeants impitoyables, des esprits de la nature et même une menace venue de l’autre côté du voile pour prendre le contrôle de ce monde.
  • Décidez de votre destinée dans un monde ne méritant peut-être pas d’être sauvé.

Réalisation de nouvelle génération
  • Conçu exclusivement pour les machines nouvelle génération, le moteur REDengine 3 dépeint un monde nuancé et naturel, tout en insufflant vie à l’univers fantasy de The Witcher.
  • Une alternance réaliste du jour et de la nuit et un système météo dynamique modifient le comportement des gens en ville et des monstres dans la nature.
  • Riche de choix d’influence tant au sein de la trame principale qu’au cours des intrigues secondaires, jamais un monde ouvert de cette envergure n’aura tant été affecté par les décisions du joueur.

Configuration requise

    Minimum:
    • Système d'exploitation : 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
    • Processeur : Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
    • Espace disque : 35 GB d'espace disque disponible
    Recommandée:
    • Système d'exploitation : 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
    • Processeur : Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
    • Espace disque : 35 GB d'espace disque disponible
Évaluations intéressantes des utilisateurs
72 personne(s) sur 77 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
69.7 heures en tout
Posté le : 27 août 2015
RPG ? Mouai... Faire évoluer son personnage, choisir le bon matériel en fonction des situations, ..., ça ne m'a jamais vraiment attiré.

Open world? Oh mince, aucun jeu open world ne m'a convaincu. Déplacements à rallonge, quête fedex... C'était devenu un critère qui me faisait fuir ce genre de jeu.

Jeu long? Arf, je n'arrive pas à tenir la distance sur les jeux long. C'est souvent synonyme de remplissage avec des choses peu intéressantes.

Puis il y a eu The Witcher 3.

RPG?
  • Toutes ces évolutions de personnages (vous savez ces menus indigestes où on doit tout paramétrer) n'est finalement pas si envahissante. En mode de difficulté normal, il n'est même pas nécessaire d'être un pro dans ce domaine. Cela devient vraiment important dans les modes de difficultés supérieurs, sous peine de galérer.
  • Oh et puis l'univers est tellement fascinant, qu'on se prend au jeu de cette étude de monstres, de choix des potions, huiles, ...
Open world?
  • Quelle claque. Où elles sont les quêtes fedex? Beaucoup de quêtes secondaires feraient palir de honte bon nombre de scénario principaux d'autres jeux.
  • Le monde est somptueux. Chaque balade est un enchantement avec une variété de paysage vraiment différents en fonction des lieux. Et ils se passent toujours des choses sur notre trajet.
Jeu long?
  • Une narration et une mise en scène exceptionnelle, accompagné d'une bande son magistrale, font qu'on ne décroche pas un seul instant.
  • Toutes ces quêtes dîtes "annexes" qui ont finalement un impact plus ou moins important sur notre histoire ajoutent énormément d'immersion. On se prend donc au jeu d'explorer ce monde très vaste.
  • Un jeu très, très riche en émotions.
Il y a des jeux bons (beaucoup), très bons (beaucoup), excellent (assez nombreux), puis il y a les jeux cultes, ceux qu'on est encore capable de compter avec les doigts de nos mains même après 20 ou 30 ans de jeux vidéos. Il se classe sans problème dans cette dernière catégorie.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
16 personne(s) sur 17 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
55.5 heures en tout
Posté le : 26 janvier
Pour être tout à fait honnête, à la base, le jeu ne m'intéressait pas du tout... C'est après avoir constaté qu'il a été élu, et haut la main, jeu de l'année sur Gamekult que je m'y suis penché. Une soixantaine d'heures de jeu plus tard, je comprends mieux pourquoi, et je trouve ça totalement mérité.

Maintenant, au lieu d'écrire un roman que peu de gens liront, je vais simplement énumérer les points positifs, qui sont nombreux, et les quelques points négatifs du jeu.

+ Les graphismes: Le jeu est beau, c'est un fait. Que ce soit les effets de lumière et de particules, la variation dynamique de la météo, les différents lieux qui ont chacun un cachet unique (tout en restant logique avec l'ensemble), la végétation, l'eau, etc. Tous ces éléments graphiques semblent ressortir, comme s'ils étaient vivants, et nous plongent complètement dans l'univers du jeu. (Une mention spéciale pour Skellige, qui met une grosse claque)

+ L'optimisation: Après pas mal de déceptions concernant certains portages PC, il est important de signaler quand un jeu est bien optimisé. Et c'est le cas avec The Witcher III, qui, même avec ma vieillissante GTX 780, tourne en ultra (en désactivant tout de même Hairworks), en 1080p et reste très fluide (entre 45-55 fps).

+ Le chara-design: Il y a des titres avec de beaux environnements mais qui pêchent par leurs personnages. Ici, en revanche, les protagonistes et même les personnages secondaires ont un charisme assez raremment vu dans un jeu vidéo. Que ce soit Geralt, Triss, Ciri, Yennefer, Vesemir, Eskel, Lambert, et j'en oublie, ils ont tous une véritable personnalité, aussi bien au niveau visuel et artistique, que de l'animation ou de leur manière de réagir aux évènements.

+ La bande son et les bruitages: L'orchestration, les chansons (Je pense à celle de Priscilla <3), les voix (en VO pour ma part) et les bruitages sont de très bonne facture. Aussi, quand vous activez le 'witcher sense', tous les bruits environnants sont accentués; vos pas, le craquement des arbres par le vent, etc. Ca fait son petit effet.

+ L'histoire: Sans rien spoiler d'important, l'histoire semble, au début, assez simple... Vous êtes un witcher répondant au nom de Geralt of Rivia et vous êtes à la recherche de votre jeune élève, Ciri, qui a disparu. Même si la trame principale se complique en avançant, ce qui fait sa richesse, ce sont tous les personnages secondaires, leur propre histoire et le fait que chacun d'eux ait une influence sur le récit central. (La partie avec le Bloody Baron est un bon exemple)

+ Les choix: Comme tout bon RPG qui se respecte, vos choix ont un réel impact sur le déroulement de l'histoire. Il m'est arrivé de répondre à une question de manière un peu brutale, un combat s'en est suivi et je n'ai plus revu ce personnage qui semblait pourtant important. Il y a également plusieurs parties charnières où vos choix précédents changeront vraiment le cours de l'aventure (et aussi le fait que vous ne pourrez plus revenir en arrière et terminer certaines quêtes secondaires). Il y a trois fins au jeu, et la vôtre sera bien évidemment une conséquence de vos choix passés.

+ Le gameplay: La maniabilité, quoiqu'assez basique, reste très agréable. Un bouton pour contrer, pour esquiver, pour faire une roulade, deux pour faire soit une attaque puissante soit une attaque normale mais plus rapide... Ajouté à ça, tous les différents pouvoirs qui font de vous un witcher; attaque de feu, influencer les esprits à la jedi, créer des pièges, etc. Et également, toutes les potions que vous pouvez créer grâce à vos connaissances en alchimie. Il y a bien évidemment plein de subtilités dont je ne parle pas mais que je vous laisse découvrir.

- Les menus: L'ergonomie des menus est clairement perfectible. Je ne sais pas ce qu'il en est pour ceux qui jouent au clavier/souris, mais à la manette, il faut un petit temps d'adaptation.

- Les quelques bugs: J'imagine que ça a dû être pire pour ceux qui ont commencés le jeu directement à sa sortie, mais même après plusieurs mois de patchs, j'ai rencontré quelques bugs plutôt dérangeant... Entre autres, des ennemis qui restent coincés dans des éléments du jeu. Aussi, Geralt qui lévite à plusieurs mètres du sol avec ses jambes dans tous les sens.

The Witcher III est un jeu qui n'a pas cessé de me surprendre tout au long de ma partie. Je pourrais en parler pendant des heures, mais mon but est avant tout de donner envie aux gens qui hésitent de s'y lancer. Au final, il a mis la barre assez haut et je vais avoir du mal à rejouer à des jeux plus 'moyens'.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
11 personne(s) sur 11 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
89.3 heures en tout
Posté le : 17 décembre 2015
Witcher 3: c'est comme notre repas préféré.
Il est beau, il est bon, on en mangerait tous les jours...
Mais, même si c'est notre repas préféré, si on nous le sert tous les jours, on finira par être un peu écoeuré.
C'est pas que ce n'est plus beau, ou bon, juste que c'est un peu trop.

J'en suis un peu là avec tW, c'est un jeu exceptionnel, magnifique, avec des quetes bien écrites, un excellent doublage, ...
Mais la profusion de quetes, de trucs a ramasser, de machins et machins fait que je me sens un peu noyé et je dois me forcer à avancer sinon je m'arrête tous les 50 mètres. Là, j'en suis à 80 heures et je pense pas être proche de la fin...

Trop de trop.

Mais le gwynt est un ♥♥♥♥♥♥ de jeu de cartes, j'espère qu'ils le resortiront en physique, je le veux.
Recommande-je le jeu? Absolument à 200 %. Attention a l'indigestion.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
10 personne(s) sur 10 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
485.2 heures en tout
Posté le : 18 décembre 2015
Je manifeste rarement par cette voie mes sentiments sur un jeu, mais The Witcher 3ème du nom mérite amplement l'effort. En effet, les concepteurs ont tenu compte des critiques sur les deux premiers et sans même parler de la nouveauté "open world", cette mouture est incontournable à plus d'un titre pour les amateurs de RPG ou simplement de la série. Les scénarios, le game-play, les graphismes, pas grand chose à jeter. L'immersion est totale et le titre vous transporte, avec un intérêt grandissant avec l'avancée du personnage. La rejouabilité est aussi au rendez-vous, ce qui ne gâche rien et je peux terminer en disant que ce jeu fait partie de ma liste préférée avec des titres comme "Oblivion", "Skyrim", dans un autre genre Borderlands2, qui m'ont marqué et qui sont à mes yeux des références...
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7 personne(s) sur 8 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
97.2 heures en tout
Posté le : 3 janvier
Je joue sur PC depuis que j'ai 7 ans, j'en ai aujourd'hui 24 et The Witcher 3 est tout simplement le meilleur jeu auquel j'ai joué. Il faut savoir que je suis surtout un très gros joueur de FPS et que les RPG ne m'ont jamais vraiment intéressé, généralement à cause de mécaniques trop lourdes.

Pour moi TW 3 définit un nouveau standard comme Half Life l'avait fait en son temps pour les FPS, World of Warcaft pour les MMO, Starcraft pour les jeux de stratégie temps réel...

Ce qui rend TW 3 si exceptionnel est pour moi son univers, sa narration et ses personnages.

Le jeu est matiné de complots politiques entrainant alliances, trahisons, guerres (bien que cet aspect soit un peu moins présent que dans TW 2). Le monde de TW est à l'image de notre société, violent et sans concession (massacres, viols, prostitution...). Parmi les nombreuses personnages que vous croiserez et les dizaines de choix que vous ferez il y a rarement une "bonne" solution évidente qui saute aux yeux ce que je trouve particulièrement réussi. Vous devrez faire de nombreux choix cornéliens et parfois choisir la politique du "moins pire". Autre très bon point , le jeu n'est pas moralisateur : vous décidez de tuer une ordure qui a commis d'innombrables crimes ? C'est votre choix et vous ne finirez pas avec la mauvaise fin pour autant. Les personnages (Triss, Roche, Yennefer, Zoltan, Ciri, Letho, Djikstra, Gaunter de Meuré...) sont tous plus charismatiques les uns que les autres et c'est un plaisir de voir défiler les heures de dialogue. Le jeu comporte quelques passages épiques qui vont feront lever le poil comme dans les plus grandes batailles du seigneur des anneaux. Pour conclure sur ce point, je peux vous assurer que la mise en scène de TW 3 est à la hauteur des plus grands films et que même Blizzard qui avait parfois fait très fort sur ce point peut trembler...

Abordons maintenant la question du gameplay : c'est une réussite. Si vous êtes un amateur de jeux de rôle très complexes à l'ancienne cela pourra peut être par contre paraitre simpliste pour vous. Le tout se joue en temps réel et repose plus sur le skill (esquive, parade, sort...) que sur les statistiques pures et le build. Vous disposez de 3 grandes spécialisations (combats, signes ou sorts, alchimie). J'ai opté pour un build simple de combat mais les amateurs de roleplay et de crafting peuvent je pense s'amuser en se spécialisant dans les potions et les bombes.

La durée de vie est évidemment énorme et dépasse sans aucun problème 60 heures même en mode normal.

Abordons quelques défauts car il parait que la perfection n'est pas de ce monde : les 1ères heures du jeu ne sont pas du tout passionantes. Les quêtes ne sont pas intéressantes et sans enjeux mais forcez vous à passer le prologue de Blanchefleur et le jeu devient rapidement passionant. Autre défaut, il n'y a pas de "late game". Une fois la quête principale finie et les secondaires (qui sont passionantes en général) vous n'aurez plus rien à faire dans cet open world.

Voilà, si vous voulez de l'action, des rebondissements, des choix, des romances, des émotions, foncez...
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