危機に瀕し、道義に無関心なオープンワールドのファンタジー世界で雇われモンスタースレイヤーとなろう。
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リリース日: 2015年5月18日

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6月15日

Patch 1.22 - Changelog

Patch 1.22 is here! Check the list of changes and fixes that the patch brings!

  • Fixes issue whereby Corvo Bianco upgrades would not complete if players left Toussaint while an upgrade was in progress.
  • Fixes issue whereby Roach would not move during the quest "The Warble of a Smitten Knight."
  • Fixes an issue whereby camera hard lock could not be enabled following completion of the quest "The Warble of a Smitten Knight."
  • Fixes issue involving incorrect progression of the "Wine Wars: Vermentino" quest if player had completed all "Wine Wars: Belgaard" tasks previously.
  • Fixes issue whereby the "Envoys, Wineboys" quest would not progress correction under certain circumstances.
  • Fixes issue whereby mutagen icons were not updated on Steam.
  • Fixes additional instances of issue whereby interaction was sometimes missing from chests containing loot in the quest "Scavenger Hunt: Wolf School Gear" in Kaer Morhen.
  • Fixes issue whereby some NPCs could not spawn after the completion of Blood and Wine.
  • Adds Dark Iron Plate diagram to the crafting list.
  • Fixes issue whereby upscaled levels of selected enemies would not be calculated correctly.
  • Fixes issue whereby negative experience points were sometimes displayed if progress had been initially started in version 1.0.
  • Fixes issue whereby a golem guarding treasure located between Bowdon and Brunwich could prove invulnerable.
  • Fixes issue whereby Bandit Camp near Kilkerinn Ruins could not be marked as cleared.
  • Fixes issue whereby Roach's tail could vanish.
  • Fixes issue whereby some enemies' upscaled level would be improperly displayed as too high.
  • Fixes issue whereby it was possible to permanently lose swords in Unseen Elder's cave.
  • Fixes issue whereby an improperly high amount of experience could be required to level up above level 96.
  • Corrects Blood and Wine and Hearts of Stone credits.
  • Fixes issue whereby it was impossible to obtain the gwent leader card "Francesca Findabair: The Beautiful" after finishing the main story.
  • Fixes the issue whereby the corpse of Golyat had corrupted visuals.
    Introduces tweaks and improvements to the inventory system.
  • Fixes issue whereby picking up only one piece of dirty cloth at a time during the "Burlap is the New Stripe" quest could block progress.
  • Fixes issue whereby borders established during the "Night of Long Fangs" quest would sometimes exist after completing the quest, preventing users from exploring Toussaint.
  • Fixes issue whereby sword sound effects when Eredin was hit could be muted.
  • Fixes issue whereby some streamed audio assets could not be played.
  • Fixes issue whereby The Wicked Witch could be rendered invincible.
  • Fixes issue whereby Majordomo could refuse to move in to Corvo Bianco.
  • Fixes issue whereby the "Contract: Bovine Blues" quest did not progress correctly if the "Big Feet to Fill" quest had not been completed.
  • Fixes rare issue whereby the "Be it Ever So Humble" quest did not progress correctly.
  • Fixes issue whereby the "empress" ending would not trigger under certain circumstances.
  • Fixes issue whereby Legendary Feline Silver Sword was one one of the ingredients required to craft Grandmaster Legendary Griffin Steel Sword.
  • Fixes issue whereby diagrams required to progress in the "From Ofier's Distant Shores" quest could not be looted from a chest.
  • Fixes issue whereby Aerondight acquired in New Game Plus mode would not scale to Geralt's level.
  • Fixes issue whereby extra ability slots would not unlock correctly while researching mutations.
  • Fixes issue whereby pressing 'O' would add an unlimited number of Decoy gwent cards.
  • Fixes interaction with noticeboard near the Little Flint Girl.
  • Fixes possible exploit enabling unwarranted gains in experience points during "The Path of Warriors" quest.
  • Fixes issue whereby the player was sometimes unable to progress in the "Gwent: Never Fear, Skellige's Here" quest.
  • Fixes issue causing infinite loading screen after leaving portal in the "Turn and Face the Strange" quest.
  • Fixes issue whereby one of Geralt's hairdos could be more visible than it should when using Feline Grandmaster chest armor.
  • Fixes issue whereby Viper Armor could change color to red when displayed on armor stand in Corvo Bianco
  • Fixes issue whereby the collar of one of the armors was red.
  • Fixes issue whereby Marlene would be unable to engage in conversation.
  • Fixes issue whereby Oriana's guard could become translucent during the "Night of Long Fangs" quest.
  • Adds display of food or drink vitality regeneration amount.
  • An art dealer sets up shop near Lazare Lafargue’s Workshop in Beauclair.
  • Fixes issue whereby access to the Alchemy Table could be blocked.
  • Fixes issue whereby stamina would regenerate at a larger rate than it should after starting a new game.
  • Fixes issue whereby players could knock down horses.
  • Fixes issue whereby dogs and wolves would not die immediately after being knocked down and frozen at the same time.
  • Fixes issue whereby the "Wine Wars: Consorting" quest did not progress correctly.
  • Fixes issue whereby the "A Knight's Tales" quest could be restarted even if Jacob was already dead.
  • Fixes issue whereby courtesans at Belles of Beauclair could reappear in the room after a sex scene.
  • Fixes issue whereby an infinite loading screen could occur after fist fight with Baron in the "Family Matters" quest.
  • Fixes exploit whereby Aarding a beehive towards the dwarven blacksmith in White Orchard was possible.
  • Fixes issue whereby the game could crash after meeting the knights from the "Envoys, Wineboys" quest.
  • It is now possible to acquire the "Emhyr var Emreis: Emperor of Nilfgaard" gwent card from the innkeeper at the Inn at the Crossroads in cases where this formerly was not possible.
  • Fixes issue whereby music/sound effects would sometimes not play.
  • Fixes issue whereby day value was missing from displayed total played time.
  • Fixes issue whereby Marlene could disappear from Corvo Bianco after a few hours.
  • Fixes a rare issue whereby players could lose earned levels.
  • Fixes issue whereby witcher gear and diagrams could go missing.
  • Fixes issue whereby Geralt could die after a loading screen in the "Turn and Face the Strange" quest.
  • Fixes issue whereby a noblewoman in red would sometimes follow Geralt everywhere he goes.
  • Fixes issue whereby body parts would sometimes remain suspended in mid-air after an enemy exploded.

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5月30日

Patch 1.20 - Changelog

With Patch 1.20 we introduce a number of improvements to the base game and Hearts of Stone, including a major HUD overhaul and additional menu options. We've also implemented a number of fixes like the missing interaction from chests in quest titled ‘Scavenger Hunt: Wolf School Gear’ and more! You'll find the full list of changes below:

IMPROVEMENTS

  • Adds book titled 'A Miraculous Guide to Gwent' which displays number of gwent cards missing from player's base-game collection and information on where to find them, thus facilitating completion of achievement titled Collect 'Em All. Tome in question can be obtained either from gwent playing scholar in Prologue or from merchant near St. Gregory's Bridge in Gildorf district of Novigrad.
  • Adds option to display herb names above available interactions.
  • Adds option in Options/Gameplay to enable enemy level upscaling. If foes are too easy to defeat due to level difference, upscaling will render them a challenge. Change will not affect experience point gain, loot, or quest rewards. Option can be enabled or disabled at any time, even during combat (however, Vitality/Essence of foes is then fully restored).
  • Adds option in Options/Gameplay to disable automatic drawing and sheathing of sword.
  • Increases incidence of, and thus chances of finding, several monster-based ingredients required for crafting high level alchemy formulae.
  • Improves Player Statistics panel, adding maneuverable Geralt model. Improves visuals in panel for better readability.
  • Adds new functionality to books and scrolls. When first collected, they can be read immediately using single button without need of navigating to Inventory panel. All found but not yet read books and scrolls are stored in Quest Items and Other categories. Once read, books and scrolls can be sold as their content is saved in Books section of Glossary.
  • Improves overall visuals in Character Development panel.
  • Improves Inventory whereby items are divided into additional subcategories within their grids: weapons and armor; oils, potions and bombs; quest items and others; food and equestrian gear; crafting and alchemy. Additionally, introduces redesign of tooltips enabling their resizing with single button. Also, item comparison is easier than ever given addition of summary of changes in stats.
  • Improves Inventory navigation when using gamepad. Slots are divided into sections and right stick can be used to jump between them.
  • Improves Crafting panel in merchant shops. Adds option to purchase missing diagram components directly from Crafting panel when talking to merchant, as well as clearer descriptions and option to resize item descriptions.
  • Introduces redesign of Repair panel in merchant shops. Adds single button enabling players to repair all equipped items.
  • Improves Remove Upgrade panel in merchant shops.
  • Improves Quick Access Menu whereby it can be accessed in one of two modes, with action either paused or slowed depending on button used.
  • Adds functionality whereby crossbow bolts can be switched via Quick Access Menu rather than being equipped from Inventory.
  • Adds counter for bombs and crossbow bolts to Quick Access Menu.
  • Improves region maps by adding pin filtering, more intuitive quest tracking, and a region overview for faster navigation.
  • Adds three new custom pins allowing players to mark areas for future reference.
  • Improves Adrenaline Bar which better displays number of stored Adrenaline Points and their status.
  • Improves display and behavior of Buffs, displayed in more intuitive manner showing time left, strength percentage, stacks, charges, or permanence where applicable. Buff icons now blink for approx. 10 seconds before expiration. For improved visibility, names and exact expiration times for all effects are only visible when Quick Access menu is active.
  • Changes icons for decoctions, rendering them recognizable at first glance.
  • Changes icons for oils, rendering them recognizable at first glance.
  • Changes gwent card icons in shops, rendering factions recognizable at first glance.
  • Changes icons for mutagens.
  • Adds feature whereby equipment exceeding player character level can be previewed on character.
  • Improves sorting in Journal whereby active quest tab is always open and tracked quest is at top of quest list.
  • Improves quest item visuals so that Hearts of Stone and Blood and Wine quest items are now tagged with blue and red exclamation points, respectively.

GWENT
  • Quest titled Collect 'Em All is now marked as failed if player does not succeed in collecting Milva, Vampire Bruxa and Dandelion gwent cards during gwent tournament in quest titled A Matter of Life and Death.

VISUAL
  • Fixes PC-specific issue whereby there was no change in appearance between Nvidia Hairworks 3-day beard (stage 2) and full beard (stage 4).
  • Fixes issue whereby Geralt's clothing was not properly restored after sex scenes.
  • Fixes visual issue whereby guards holding torches would have inverse kinematics when animated.
  • Fixes PS4-specific visual issue whereby texture of water puddles would not fade properly.

GAMEPLAY
  • Updates description of Superior Blizzard potion. Potion now slows time for a short period whenever an enemy is slain. Additionally, during this period actions do not deplete Stamina if 3 Adrenaline Points are available.
  • Fixes issue whereby indicator for Oil charges would appear incorrectly in New Game Plus mode.
  • Fixes issue whereby Flood of Anger skill could endlessly increase Sign intensity.
  • Fixes issue whereby Ciri could be missing her scabbard in certain situations.
  • Fixes issues whereby damage from Northern Wind bombs could be calculated incorrectly.
  • Fixes issue whereby pool of experience points would invert to negative value when player reached level 70 cap or used Potion of Clearance.
  • Fixes PC platform-specific issue whereby only the 'E' key would open Stash chest despite user manually changing relevant key binding.

Hearts of Stone
  • Fixes issue whereby Rotation Runestone effect would not appear correctly in Hearts of Stone expansion.
  • Fixes rare issue whereby foliage in Velen and Novigrad would disappear upon completion of Hearts of Stone expansion.
  • Fixes rare issue whereby a chest in quest titled From Ofier's Distant Shores in the Hearts of Stone expansion would not contain relevant diagrams.
  • Modifies Vitality cost of Olgierd's Saber to 15% in Hearts of Stone expansion.
  • Fixes issue whereby trap door in herbalist's hut in Hearts of Stone expansion could not be opened.
  • Fixes issue whereby bandit camp north of Zuetzer Castle in Hearts of Stone expansion would not gray out correctly.
  • Fixes issue whereby question mark would not disappear upon exploring Kilkerinn Ruins in Hearts of Stone expansion.
  • Fixes issue whereby treasure hunt titled Sword, Famine and Perfidy could not be completed.
  • Fixes rare issue whereby an infinite loading screen could occur after speaking with Olgierd subsequent to completing all tasks requested by him in Hearts of Stone expansion.
  • Fixes visual issue involving reflection on river's surface in new location added for Hearts of Stone expansion.

OTHER
  • Fixes issue whereby Vivaldi could fail to appear in Novigrad.
  • Fixes issue whereby interaction could be missing from chests containing loot in quest titled Scavenger Hunt: Wolf School Gear.
  • Fixes rare issue whereby Triss could be rendered immobile in quest titled Now or Never.
  • Fixes issue whereby treasure hunt titled Shortcut could not be completed.
  • Fixes issue whereby treasure hunt titled Freya Be Praised! could not be completed.
  • Fixes issue whereby treasure hunt titled Unlucky's Treasure could not be completed.
  • Fixes issue whereby treasure hunt titled 'The Things Men Do For Coin... could not be completed.
  • Fixes issue whereby treasure hunt titled Temerian Valuables could not be completed.
  • Fixes issue whereby quest givers for contract quests titled Deadly Delights, Jenny o' the Woods, and Phantom of the Trade Route could occasionally fail to appear.
  • Fixes issue whereby players could not speak with an NPC in quest titled Novigrad, Closed City.
  • Fixes issue whereby an ifrit in quest titled Redania's Most Wanted could not be reached.
  • Fixes issue whereby quest titled Hey, You Wanna Look at My Stuff? could not be completed through interaction with relevant merchant.
  • Fixes rare issue whereby interaction was inactive on treasure chest in quest titled Take What You Want.
  • Fixes rare issue whereby, under certain conditions, the Francesca Findabair the Beautiful gwent leader card was not awarded as intended.
  • Fixes issue whereby a witch hunter in quest titled Novigrad, Closed City could prove immortal.
  • Fixes issue whereby certain bandits appearing in quest titled Get Junior would have empty health bars.
  • Fixes rare issue whereby, under certain circumstances, objective titled Gather Allies would fail incorrectly in quest titled The Isle of Mists.
  • Fixes issue whereby players could not start a New Game Plus despite having completed the game.
  • Fixes rare issue whereby services provided by master armorers were not unlocked properly.
  • Fixes issue whereby Sukrus would fail to appear by van Hoorn's warehouse in quest titled Of Swords and Dumplings.
  • Fixes issue whereby players could not talk with Fergus and complete quest titled Master Armorers.
  • Fixes issue whereby door to bathhouse could be locked during quest titled Get Junior.
  • Fixes rare issue whereby forktail in quest titled To Bait a Forktail... could prove immortal.
  • Fixes issue preventing completion of minor quests titled The Soldier Statuette and The Nobleman Statuette.
  • Fixes issue whereby two Zoltan gwent cards would appear beneath the Hanged Man's Tree.
  • Fixes issue whereby players could not complete quest titled Contract: The Griffin from the Highlands if attempted to do so after completing quest titled Master Armorers.
  • Fixes issue whereby interaction with Roche was impossible in quest titled An Eye for an Eye.
  • Fixes issue whereby Sigismund Dijkstra gwent card could not be acquired from the Bloody Baron under certain conditions.
  • Fixes rare issue whereby werewolf could disappear during quest titled Wild At Heart.
  • Fixes rare issue whereby infinite loading screen could occur during quest titled King's Gambit.
  • Fixes issue whereby quest giver would fail to appear in quest titled Contract: The Creature from the Oxenfurt Forest.
  • Fixes issue whereby Kurisu would fail to appear in Freya's Temple during quest titled Taken as a Lass.
  • Fixes issue whereby interactions were blocked during exploration upon completion of quest titled Disturbance.
  • Fixes issue whereby cockatrice would appear underground in quest titled Contract: Shrieker.
  • Fixes rare issue whereby an infinite loading screen cold occur after talking to Avallac'h in quest titled On Thin Ice.
  • Fixes issue whereby Sven would respawn despite having been killed in quest titled In the Heart of the Woods.

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レビュー

“ONE OF THE BEST GAMES EVER MADE”
10/10 – GameSpot

“AMAZING”
9.3/10 – IGN

“ONE OF THE BEST RPGs EVER MADE”
9.8/10 – Game Trailers

特典

このゲームについて

『ウィッチャー3 ワイルドハント』はストーリー性の高い、次世代型のオープンワールド・ロールプレイングゲーム。壮麗なファンタジー世界を舞台に展開するゲームでは物語に深く関わる選択が次々登場し、その先には目を離すことができない展開が待っている。怪物退治を生業とする「リヴィアのゲラルト」として予言の子を捜すべく、商業都市やバイキングの島、危険な山道、忘れ去られた洞窟などに彩られた広大なオープンワールドを切り開いていこう。

過酷な訓練を受けた雇われモンスタースレイヤー
超人的なスキルや力、スピードなどを身につけるため幼少期から訓練を受け特殊な変異を繰り返してきた「ウィッチャー」は、モンスターが蔓延る世界で怪異に対抗すべく作り上げられた存在。
  • 怪物退治のプロとしてアップグレード可能な武器、特殊変異薬や戦闘魔法などを駆使し、敵を容赦なく倒していこう。
  • 山道に出没する凶暴な野獣から民衆であふれる街の闇に潜む超自然の存在まで、多様かつ奇怪な敵を狩ることができる。
  • 報酬は武器のアップグレードやカスタムアーマーの購入といった自己投資のほか、競馬やカード、拳闘など様々な夜の楽しみにも使用可能。

道義に無関心なオープンワールドのファンタジー世界
無限の冒険のために設計された「ウィッチャー」の巨大なオープンワールド。そのスケール、奥深さと複雑さはゲームに新たな基準を打ち立てる。
  • 幻想的なオープンワールドを巡り、忘れ去られた遺跡や洞窟、難破船などを探索し、都市の商人やドワーフの職人たちと取引をしながら広大な草原や山々、海を渡って獲物を追い詰めよう。
  • 悪辣な軍人や狡猾な魔女、腐敗した貴族から後ろ暗く危険な仕事を請け負うことができる。
  • 善悪の観念を超えた判断を下し、広く影響を及ぼす結果に立ち向かおう。

予言の子の捜索
世界の救済あるいは破滅の鍵を握る予言の子。最重要課題である予言の子を捜索する契約に取り組もう。
  • 予言の子、即ちいにしえのエルフの伝説に語られる「生ける兵器」を捜し出す戦時下の旅。
  • プレイヤーは支配層や大自然の精霊たち、さらには何としてもこの世界を征服しようと異界から攻め込んでくる脅威と死闘を繰り広げることになる。
  • この世界は果たして守るに値するのか。運命はプレイヤー自身の選択により切り開かれる。

完全な次世代品質
  • 次世代機に特化した設計のREDengine 3が紡ぎ出す繊細なグラフィックで、現実さながらに描き出されるファンタジーの世界。
  • 現実と同じように移り変わる昼夜や天候が、街の住人や荒野のモンスターたちの行動にも影響を与える。
  • メインシナリオにもサイドストーリーにも多彩な分岐が用意され、広大なオープンワールドにかつてないレベルの自由度を実現。

システム要件

    最低:
    • OS: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
    • プロセッサー: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
    • メモリー: 6 GB RAM
    • グラフィック: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
    • ストレージ: 35 GB 利用可能
    推奨:
    • OS: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
    • プロセッサー: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
    • ストレージ: 35 GB 利用可能
カスタマーレビュー
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g4gnd
記録時間: 110.7 時間
投稿日: 8月17日
いわゆるRPGというものをドットゲーの昔より一通りやって来ましたが
その積み上がったソフトの箱の山があるとして、間違いなくその頂に立ておくべき
ノンバーオァネRPG!
タッポォブRPG!
キンゴブRPGなのであります!っ合掌!
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Tara
記録時間: 77.6 時間
投稿日: 8月17日
戦闘もただ闇雲に切ってるだけじゃ勝てないシビアさ癖になります。グウェントが未だよくわからず全く手を出してないけど落ち着いたらやってみようと思います!まだDLC購入してないのですが、これならDLCも期待できそうです♪これから購入して、じっくり遊んでみようと思います(*´▽`*)
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GISELLE
記録時間: 160.8 時間
投稿日: 8月13日
広大なオープンワールド。
仰天したのは、そのだだっ広い空間を細部まで作りこんじゃったことです。
死体が転がってるゲームは星の数ほどありますが、その死体の死因までほぼすべて探せて納得できるゲームは初めてです。
森の中で死体を見つけたら防御魔法をかけて!!!
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yutanjazz
記録時間: 20.7 時間
投稿日: 8月11日
Very good game!
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GOKOKUMAI_GOHAN
記録時間: 116.8 時間
投稿日: 8月7日
通常難易度でクリア、ニューゲーム+でデスマーチ難易度をクリアしたのでレビュー

良い点
・メインクエストのストーリーが面白いのはもちろん、サイドクエストも、ハイ、達成、オワリ、のような感じでなく、メインクエストと同様、ストーリーがあって、お使い感を感じさせないところ。サイドクエストでのロールプレイングがメインストーリーに干渉する事もあり、話が全体的に繋がってるんだな、とか、え!?あの時の選択がここで!?などを感じれる

・ロールプレイングを上手くやれば、面倒をかけずに進める事ができる(例:クロウパーチの血塗れ男爵の屋敷に侵入するとき)
ロールプレイング、大事

・上記の理由から、ロールプレイによる分岐がいくらでもあるので、2週目のストーリーを、1週目のストーリーとは違った形に展開をする事が出来る。つまり飽きにくい。

・何と言ってもグウェントが面白い。相手の手札はあと4枚、こっちは6枚だから、ここでわざと負けて、次ラウンド、次々ラウンドは手札の差で相手をジリ貧にして勝とう……とか、戦略を立ててプレイするのが面白い。AIも賢く、囮蘇生戦法だとか、カードジリ貧戦法だとか色々使ってくる。

・音楽が素晴らしいこと。ゲームフォルダの中にサントラが入っていたので、それをスマホに入れていつも聴いている。そのくらい素晴らしい。

・最近の大手のゲームにはほぼ言える事であろうが、グラフィックが良い。ただ重い。

この他にもたくさん良い点はあるがこれ以上書く気はしないのでこんなもんで

悪い(不満)点
・ゲラルト君のモーションがもっさりしていて、崖とかだと誤操作して即死する事が。しかし、ゲームプレイの設定から慣性を切ることができるので若干改善はされる

・ウィッチャーの流派装備のお使い感が凄まじい。これだけは本当に不満。メインクエスト、サイドクエストであれだけ素晴らしいストーリーを作れたのならもう少し考えようがあったのでは。まぁ1時間ちょっとで各流派装備集められるからいいけど。

・デスマーチ難易度での話だが、正直言って、ラスボスのエレディンよりその辺の兵士10人と戦う方がよっぽど難しかった。流石にエレディン君が不憫なので、エレディン君を強くしてあげて
さらに言うと、エレディンよりイムレリスの方がよっぽどキツかった

DLCについて

Blood and Wineの方は、マップが素晴らしい。ファストトラベルを使わず、景色を見ながらボケーっとローチに乗って探索するのが面白い。あまりにも出来がいいので、これといって悪い点は見当たらない気がする。

もう一つ(名前忘れた)の大型DLCの方は、あまり印象に残ってないが、悪くはなかった気がする。ただ、ゲーム序盤のホワイトオーチャードにいたアイツが中心人物になっていたのは驚いた。というか伏線回収すごかった。
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Mallowblue
記録時間: 130.4 時間
投稿日: 8月6日
「うちのこかわいい」はできないが「このおっさんかわいい」はできるので、「うちのこ」を愛でるのがすきなSkyrimプレイヤーは是非プレイしよう。

1からずっとプレイしているが個人的には最強のRPGシリーズ。ゲラルトのせいでポーランドに移住したい。

1の頃はタイミングよくボタンを押すだけの不思議戦闘で、よくパックンフラワーみたいな奴の種マシンガン(?)に殺されては「理不尽!」と憤っていたが、2以降で回避を活用して相手の攻撃を避けて一撃、避けて一撃という戦闘スタイルに変わってからは殺されたら100%自分のせいになってしまい直前のセーブデータをロードしている間の憤りをどこにぶつけていいかわからなくなった。戦闘準備を怠ったら即死亡へ繋がるため、大百科を見たり、本を読んだりして今から戦う相手の弱点や攻撃方法を把握し、魔法や爆弾を駆使して戦闘を有利に進める必要がある。あるというか、しないと死ぬのでそういったことを手間と思うかどうかで評価が変わるかもしれない。面倒だと思う場合は難易度を下げればある程度のゴリ押しができるので恥ずかしがらずに難易度を最低にしよう。

プレイヤーが憤っていいのは高低差がかなりある街で方向転換しようとしたら足を踏み外して落ちて死んだ時だけ。
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Sgt. 大原 "BUCHO" 大次郎
記録時間: 123.0 時間
投稿日: 7月23日
シリーズ初体験でも80%は楽しいかも。
でも1作目、2作目をやってからだと200%楽しくなる。

1作目は結構古いし、2作目はコンシューマー向けっぽい雰囲気でどちらも癖が強いけど、The Witcher 3の世界に本当に浸るなら絶対にやっておくべき。

その価値は十分ある。
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[vidal]kitsunerider
記録時間: 0.2 時間
投稿日: 7月16日
最高峰のグラフィック、ストーリー、豊富なMODに頻繁で適切なアップデートなど、出来も対応もここ最近では一番だと思います。
サイドクエストは一つ一つが伏線だったりきちんとストーリが組まれており日本語化も完璧でお使い感はありません。
良いゲームに出会うと「他の会社もこれくらい頑張ってほしいな」と思うことは多くありますが、ここまでのレベルを求めると他の会社が可哀想だというレベルで素晴らしいものだったと思います。サイバーパンク2077にも期待です。
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isapi
記録時間: 148.6 時間
投稿日: 7月14日
エルダースクロールズシリーズぽいのを想像して買いましたが、中身は全然違いました。
主人公は固定で、いろんな設定は決まっていて、独り言がとても多い。
自分自身が冒険するというよりは、小説を読んでいるようなイメージ。日本のRPGで言ったらファイナルファンタジーに近いか。
ただし、話自体はとても面白いです。設定も精緻で、クエストも凝っていて楽しめます。

しかし操作性等に非常にクセがあって、遊んでいて疲れてしまいます。

◆移動
・方向転換するときに、いちいちその場を円を描くように回るので、思わぬ方向に進んでしまう。
・ちょっとした段差などでもすぐに引っかかってしまう。
・落ちている物が非常に取りづらい。かなり近づいて、かつ取る物の方向を向いていないと取れず、少し行き過ぎてしまうと取れなくなってしまう。
・ジャンプのモーションが独特で、谷などを超えづらい。しかも少し高いところから落ちると、大ダメージor即死。お前はスぺランカーか!

◆乗り物等
・馬に乗っていて、道なりに進ませたくても、とんでもない方向に走ってしまうことがある。
・船に乗ったり降りたりするのが操作しづらい。降りようとしたら勝手に水に飛び込んでしまう、等
・水中の操作は、左スティックで前後、右スティックで上下左右なので非常に操作しづらい。
・水中から地上に非常に登りづらい。ちょっとの段差で、延々とその場でクロールをしつづけたりする。

◆道、街など
・道が非常に狭いので走りづらい。マップの広さのわりに狭苦しく感じる。
・街がめちゃくちゃ入り組んでいて(特にノヴィグラド)非常に覚えづらい。そのうえ人が非常に多いのでぶつかりまくり、文句を言われまくる。
・ミニマップの大きさが変えられないので、どこを歩いているのか把握しづらく、いちいち大マップを開くのが面倒。

◆戦闘
・戦闘モーションになると、ジャンプができないので、段差のあるところで非常に戦いづらい。
・船の上での戦闘は最悪。ストレスが溜まりまくる。
・水中での戦闘は、敵がぐるぐる回っているのを矢で叩き落すだけで、非常に単調。
・魔法のボタン反応が悪い。(特にクエン)

◆視点
・視点位置(カメラと主人公の位置関係)が調整できない。
・カメラの追従がセンスが悪くて見づらく、目が疲れる。
・ウィッチャーの感覚を使うと、いちいちアップになるので、余計に目が疲れる。

などなど。
ゲーム自体は面白いので、1回はクリアしようと思いますが、2回遊ぼうとはちょっと思いませんね。
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xoxoxNATTYxoxox
記録時間: 54.4 時間
投稿日: 7月8日
他の方が言うように、nvidiaのグラフィックボードでプレイしようと考えている方は、注意が必要です。
私は、GTX970SLIでプレイしていましたが(約40時間程)途中でフリーズして、以降はプレイができなくなりました。
webで解決法を検索しても、解決せず泣き寝入り状態です。どうやらGeforceとの相性が悪い模様…
久しぶりに面白いRPGに出会えたのに、非常に残念な気持ちです。ただ、ゲーム自体は非常に良く出来ており、
グラフィック、内容ともに大作と言える出来栄えだと思います。
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355 人中 344 人 (97%) がこのレビューが参考になったと投票しました
74 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 113.4 時間
投稿日: 2015年5月28日
「もし、一つの悪と別の悪の間で選ばなければいけないとしたら、私はどちらも選ばないだろう」
    - リヴィアのゲラルト

ポーランドの大人気小説が原作の、中世ファンタジー世界を舞台としたアドベンチャーRPGゲーム。
日本語版をやっているわけではないので、一部翻訳に差異があるかも知れないが、世界観を理解するための説明はこのゲームにおいて必須なので説明したいと思う。

ウィッチャー
主人公のゲラルトはウィッチャーという、怪物退治を専門している雇われハンターだ。「球の結合」という事象のあと、別世界から魔物がなだれ込んでくるようになってからウィッチャーという存在が対怪物の要として作られるようになった。大きな特徴としては鋼の剣と銀の剣の両方を携帯し、鋼は対人用、銀は対怪物用として使用する。

ウィッチャ-は「不意の法」(後に説明)によってウィッチャーに引き取られた孤児がなることが多く、幼い頃に「草の試練」という通常毒とされる薬草を大量に摂取する儀式を生き延びたものだけがなれる。「草の試練」によって死亡する確率は高いが、無事生存できれば目は猫のようになり、超人的な能力を得る。最も、通常の状態では一般的な人間の1.5~2倍程度の力に留まる。更に力を伸ばすためには人間には毒となるポーションを飲用することによって、一時的に能力をさらに高めることができる。これが「草の試練」を受ける理由だ。この試練を受ける大きな欠点として繁殖能力を失うというものがある。ゆえにウィッチャーになったものは繁殖することができず、新しいウィッチャーは外部から受け入れるしかない。ここで「不意の法」という一種の法律のようなものの存在が重要になる。この法は、ある人物を命の危機から助けたとき、助けた側が助けられた側に「既に持っているが、まだその存在を知らない物」を求めることができる。多くの場合これはその助けれた側が外出している最中に生まれた子供などを指すことが多く、その場合はその子供を自分の命を助けたものに結ばれる。これによってウィッチャーは繁殖できずとも新しい子供を学び舎に受け入れることができる。

ウィッチャーには流派のようなものがあり、それぞれ別の学び舎が存在する。「猫」、「グリフォン」、「熊」、「毒蛇」、そしてゲラルトが属している「狼」の学び舎が存在している。その内主人公のゲラルトはさらにこの「草の試練」に加え、特殊な試練を受けることによって通常のウィッチャーよりさらに能力が高いが、代わりに髪が灰色になっている。これが「白き狼」と呼ばれるようになった所以だ。

ウィッチャーは種族的には人間だが、ミュータントなので、エルフ、ドワーフ、ハーフリングなどと同じように迫害されることが多く、社会的には比較的苦しい立場にある。多くの学び舎はこの迫害から生まれた戦争によって既に絶滅していたり、学び舎が存在していなかったりする。


ソーサーとソーサレス
この世界のもう一つの重要な勢力は魔法使いのソーサレスである。ウィッチャーが使う「印」とは次元の違う強力な「魔法」を利用することができる。強大な力を持っているがゆえに政治に大きな影響を持つものが多い。男女ともになることはできるが、ウィッチャーの世界では力を持っているソーサー・ソーサレスは女性が多い。ウィッチャーと同じようにほとんどが繁殖することができない。


ゲラルトとイェニファー
ウィッチャーのゲラルトはソーサレスのイェニファーと「最後の願い」によって運命的に結び付けられている。これはゲラルトと友人である吟遊詩人のダンデライオンと旅に出ているときの出来事で、ダンデライオンが魔法のランプを発掘してしまい、ゲラルトの警告を無視して魔人を召喚してしまったときに出来事の話である。ダンデライオンはそのまま願い事を言うとするが、魔人に首を絞められ、ゲラルトが封印に成功するまでにダンデライオンは喉と首に大けがを負ってしまう。そんな中、ソーサレスのイェニファーと出会い、治癒をお願いする。治癒には成功するが、報酬としてイェニファーが求めたものは魔人の召喚であった。色々あってイェニファーは魔人の再召喚に成功するが、その力を抑えきれず、町に大きな被害を出してしまう。そんな中、イェニファーに死の危機が迫る。そこでゲラルトが自信こそが魔人の主だということに気づき、イェニファーと命運を友にすることを願うことによって、主であるゲラルトに手が出せないことから魔人はイェニファーに手を出せなくなり、消え去ってしまう。それがゲラルトとイェニファーの関係の波乱の始まりである。


ゲラルトとシリ
シリはゲラルトが「不意の法」によってニルフガードの皇帝であるエミルから授かった女の子で、イェニファーと一緒に娘のように育て、ウィッチャーとしての教育も受けさせた。「草の試練」こそ受けさせてはいないが、戦闘能力は常人をはるかに凌ぎ、原因を調べた結果、「古の血」を引き継ぐものだということが分かった。この「古の血」を持つものは「根源」と呼ばれ、生まれながら魔法能力を持っている。さらに預言ではシリの子供が征服者で救世主になるとい言われているので、ゲラルトはあらゆる勢力から必至にシリのことを守ろうとする。

The Witcherまでの出来事
ゲラルトはイェニファーが旅をしてるときに、異端者を迫害する人間による一揆によって共に致命傷を負ってしまう。シリはゲラルトとイェニファーを救いだしたが、スペクターと化した死者の集団であるワイルドハントによってイェニファーが捕まってしまう。ゲラルトは自らを差し出す代わりにイェニファーをワイルドハントの手から救い、そこでゲラルトはワイルドハントの一員として過ごすようになる。しばらくしてワイルドハントから逃げ出すが、記憶を失ってしまう。これがThe Witcher、The Witcher 2でゲラルトが記憶喪失になっている原因である。そこからThe Witcher 3までの話の間でゲラルトはシリにもイェニファーにも会っていない。


レビュー
もう説明で書く場所がなくなってしまったが、今までのウィッチャーシリーズの不満点がほとんど消えて、オープンワールドになったことによってかなり自由度が高くなっている。ストーリーもサイドクエスト一つ一つにドラマがあり、はっきりいってここ10年やったゲームでは一番面白い。まぁとにかく「ウィッチャー1と2やってないからストーリーわからないしなぁ」と思っている人向けに書いたレビューなのでそういう人の参考になればと・・・
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記録時間: 74.0 時間
投稿日: 2015年5月18日
※21日21時に日本語字幕、日本語吹き替え完全対応されました。
ウィッチャー3ワイルドハント、18日発売ということで日本時間で19日発売。
日本語版は21日のパッチで適応。
(ソース:http://www.gamespark.jp/article/2015/05/12/56921.html

ということでしたが、実際にパッチが来たのは21時というとんでもない遅さ。
・しっかりと事前に”日本語は21日リリース”と通知していなかったこと。
・21日リリースとしても公開されたのが21時じゃ話にならない。
この2点からこのゲームの国内のレビューの評価はひどい有様になっていますが、ここではそういう事は抜きにして本来のレビューをしていきたいと思います。

■プレイし始めて
・パッドでの操作性はぼちぼち、マウスを使うと遅延がひどい。(オプションのハードウェアカーソルをONにすると大きく改善されました。)
・チュートリアルはドえらい丁寧、あまりに丁寧なので途中からOFFにしました。
・よくあるNPCの歩くのが遅すぎてトロトロと移動する気だるさが皆無。プレイヤーが走ったらNPCも走ってくれる。
・右上のMAPに探索アイコン、ドロップアイテムなどが全部表示される上に拾う作業も楽。
・NPCが全員喋ってる、何気に選択肢多い、まともに聞いてたら全然先に進めなかったレベル。
・霊薬のがぶ飲みしすぎなのかゲラルトさんは足腰が酷く弱ってます、落下ダメージにご注意を。
・見張りがいるところの物を取ると兵隊さんたちがキれます、盗むのはTPOをわきまえて。
・乗馬時は走るボタン長押しでお馬さんが勝手に道なりに走ってくれます、かなり便利。

■戦闘について
・戦闘は”二回攻撃して一歩下がる”といった感じでゴリ押しすれば良いというわけにいかない。
・基本はステップで回避。ローリングは大攻撃・複数の敵からの退避に使う。
・パリィを意識するのは良いけど、ただのガードはスタンをするのでオススメできない。
・難易度が一段階違うだけで一気に加減が変わる。

グリフィンと戦った印象は「モンハンから作業性を無くしたモンスター相手にダークソウルの戦い方をする」戦闘だと感じました。
ボッチリングと戦って痛いほど感じたのが「攻撃を安易に喰らっていくと回復が追いつかない&アイテムが底をつきて詰む」ということです。
複数のモンスター相手であれば囲まれないように常に位置取る必要があり、ローリングとステップの使い分けと何回攻撃出来るかの見極めはかなりシビアです。
「ファストアタック・ヘビーアタック・ローリング・ステップ・ガード・パリィ・魔法5種」
これらのアクションが見事にバランス良く組み合わされています。

■不満点
恐らくストーリーも終盤にかかってきた所で、”やっと”このゲームの不満点が浮き彫りになってきました。
リリース直後と比べるとかなり修正はされましたが、未だに時々クラッシュするのでこまめなセーブはかかせません。
「FOVの調整が出来ない・歩幅の調整が難しい」という2点に加えて地形とオブジェクトの関係でぶつかったり動作を快適に行えないことがちょくちょくあります。
アイテムが増えていく&重量オーバーに近づくに連れて”重さ順、レア度順、値段順”といったソート機能が一切ないことにとても不便さを感じるようになりました。
ですが、武器項目の小物と武器で枠の差別化がされているのはとても見やすく良い工夫だと感じました。

■クリアして
・ごく一部の武器や敵の推奨がレベル40以上ではあるが、レベル30以降のコンテンツは皆無に近い。
・サイド・サブクエストが後々ストーリーに関与してくる。
・”装備やレベルを持ち越して2週目”みたいなシステムが無い以上、そこまでリプレイ性は感じない。
・キーラメッツを○○してしまって後悔。
・愛しの娘の言うことはしっかり耳を傾けないと駄目。

そこら中で虐殺・襲撃・略奪が起こり、怪物や幽霊がうようよ彷徨う世界ですが、蓋を開ければ天真爛漫わんぱくシリラちゃんに手を焼くゲラルトお父さん一同の物語でした。

■総評
「惹き込まれるストーリー、作業性の低い膨大なサイド・サブクエスト、細部まで至る配慮された仕様、単調すぎないバランスのとれた戦闘、文句なしのオープンワールドの活用」ということで国内発売の出だしの印象は決して良くなかったものの本来のゲームとしての内容は「約束された神ゲー」にふさわしい出来ということでオススメをしたいと思います。

余談ですが、ノヴィグラッドでのプリシラの歌はカット一切する気が起きないくらい聞き入ってしまいました。
聞く前のイメージ:「あ、ここまで吹き替えにしてしまったのか、これアカンやつや」
終わってからの感想:「なんだこの神曲、吹き替えでこの完成度はヤバい」
すごくいい歌だと思っただけに歌詞毎にぶつ切りに音が消えるのがとても惜しいです。
元の英語版も聞いてみましたが、本場顔負けです。
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記録時間: 105.3 時間
投稿日: 2015年5月26日
The Witcherシリーズの第三弾。
1と2の直接の続編で2のクリアデータを
継承する事が出来ます。

今まではストーリー重視型の一本道形式でしたが、
今作からオープンワールドになりました。
オープンワールドと言ってもゼノブレイドの様に
広いエリアが何個にも分かれていて
ファストトラベルポイントから自由に行き来するタイプです。

発売前はストーリー重視がウリだったのに
流行のオープンワールドにして内職みたいなクエが溢れ、
淡白になるのか…と危惧していましたが、
Witcher3はそんな不安を吹き飛ばしてくれました。

クエストは基本的に専用の台詞と動作が用意されており
何処かのオープンワールドの様に
「物資5個取ってこい」「ランダム湧きの敵倒してきて」→何度でも出来る
系のサブクエストはほぼありません。

ゲラルトと依頼人のやりとりや調査、
報酬の交渉や固有の台詞などクエストの一つ一つに用意されており
制作者の愛と拘りを感じます。

広さや探索にちゃんと意味があり、
ランダムで中身が変化する宝箱はなく
マーカーの無い場所にも
固有のサブクエストやレアアイテムが配置してあります。


戦闘システムやUIも前作と比べて改善されています。

・移動速度が改善+馬による高速移動
・敵の攻撃を瞬間ガードでカウンター
・ローリング回避の距離が倍増
・気力を消費しない避けが追加
・印のレパートリーが増加
・ジャンプの追加

他にもカードを集めてデッキを組み、
カード勝負が出来るミニゲームなどオマケも行き届いています。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=449305855
個人的に内職クエとランダムイベントが溢れる
オープンワールドに否定的だった私も
この作り込みには脱帽です。
Witcher3でオープンワールドに対する認識が変わったかもしれません。

Mapだけ広くしたり、乗り物の性能差だけ作り込んで
終了してしまっている作品が多いですが、
これがオープンワールドの本来あるべき姿だと思います。


で、ここらで個人的に感じた欠点ですが
これが直接の続編だと言う点。
最低でも1か2をプレイしていないと
何の話をしているのか?この人は誰なのか?
ここに何しにきているのか?
恐らく分かり難いでしょう。

一作くらいなら良いかもしれませんが
話を一旦区切れず、前作や前々作をプレイ前提の内容なのは
一つの短所に映るかもしれません。
どのゲームにも言える事ですが。
2はともかく、1は古い作品なので
今更プレイをするのは
人によっては中々辛い事でしょう。


色々システムは変化しましたが、
ほぼ不可能だと言われていた
オープンワールドとシナリオ重視の調和に成功しており、
正当進化している作品だと思います。
1や2を楽しめた人も
問題なく楽しめますし、むしろプレイ済みの方が
シナリオやサブクエストの魅力がグッと上がるでしょう。

過去作を遊んだ事のある方には是非ともお勧めしたい作品。
人物説明などが用意されているので
3から入った人でも楽しめる作品だと思います。


※追記
カードゲームの簡易説明書をまとめています。
攻略については触れていないので、気が向いたら流し読みでもどうぞ。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=462260788
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記録時間: 183.6 時間
投稿日: 2015年6月11日
ようやく一周目のメインがクリアできたのでレビューをさせていただきます。
冒頭にまずGOTY最有力候補ですねこれは

まずこのゲームはゲラルトの冒険を追体験するゲームであり、キャラメイクから自由にやりたい放題するものではありません。オープンワールドでファンタジーとくればTESシリーズと比較されるのは不可避ですが、この点を知らずに期待してやるとその違いに面食らいます。

ストーリーに関しては3から初めても問題にならないですが、やはり過去キャラクターがたくさん登場しますのでそういう時のテンションの昂ぶりはやはりシリーズ体験者しか味わえないですね。また、世界観の構築が素晴らしいゲームでもあるのでスパチュンのサイトの歴史などで用語や時代背景を調べてやると1,2をやっていなかった方でもわりとすんなり入り込めるでしょう。(通貨の呼び名すら国によって違う、そんなレベルです)
ストーリーの主軸はやはり政治劇や人間の本質を問われるものばかりで、それらはメインクエストのみならずサイドクエストの選択にまで行き渡り、プレイヤーは選択を悩まされます。個人的にウィッチャーシリーズのよさはこの倫理観を強く問われるゲラルトの選択が魅力的だと感じます。

過去作から改善されつつも懸念されたインベントリ周りの操作性ですが、格段に2からは向上しておりますがやはり覚えないといけないことが多いので慣れるまで少し苦労するかもしれません。(オイルや霊薬、エンチャントなど)。
さらに今作から錬金術での霊薬づくりが簡略化され、レシピを拾って一つを作れば2回め以降は適当なお酒で代用して瞑想すれば補充される親切設計に。いくらか改良されているインベントリが、今作は今のところ倉庫が未実装で馬のローチの鞍袋をアップグレードしていくことで、所持できる最大重量が上がるシステムですが、貧乏性なプレイヤーやコレクター基質な方はユニーク装備を温存しているとすぐに重量オーバーになりますw(倉庫追加希望)

続いてゲラルトの操作性は2よりはレスポンスがよくなりジャンプもでき、非常に機敏に動けるようになりましたが、前作からの慣性もそのまま取り込まれておりキー入力からの若干のラグは慣れが必要で、狭い空間の方向転換などではこの点が顕著にあらわれます。この操作性は愛馬ローチにも同様で、少しの障害物で失速したり、急勾配などではさらに扱いが難しくなります。

戦闘については初回の印特化育成をした感じ、やはり使える印を伸ばすとはるかに楽になる印象でもちろん敵によって相性や弱点が違うのでその辺りは臨機応変に応戦する柔軟性が必要でした。敵とのレベル差も推奨レベルが設定されており、敵体力の上にドクロがあると戦闘を避ける事が懸命です(ドMプレイヤーなら勝てるそう)現時点ではおそらく全フィールドで敵レベルのスケーリングはされず、固定レベルによるリスポーンのようです。

そしてキャラクターの成長速度ですが、経験値稼ぎでモンスターたちと交戦しても雀の涙ほどしか経験値を獲得できません。これはゲームの設計がクエストを達成したときに大幅に経験値を得られるシステムであることに依存していますので、成長したければクエストを進めるといったプレイが推奨されます。反対にいうとストーリーにそってやっていけば自然とレベルがガンガン上がります。

最後にエンディングについてですが、マルチエンディングが今回も採用され大きく分けて数種類、そこからさらにあらゆる選択によって合計36種類のエンディングが存在するようです。私の記念すべき初回クリアはいわゆる”バッド”エンディングでしたw
非常にストーリードリブンで魅力ある今作において、決断の重要性が最後に集約されるのでプレイヤーは自ずと自身のプレイを振り返ることになります。このゲームにおけるやり直しはセーブデータ読み込みなおすのではなく、1や2からやり直すものだと思います(Mass Effectタイプ)

一言でいうと買って大満足、DLCも待ちきれないです。
それではやりこみと周回に向けてレビューはこれくらいにさせて頂きます。
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記録時間: 45.6 時間
投稿日: 2015年6月14日
間違いなく2015年に遊んでおくべきタイトルの一つだが、私が約三十年ゲームを遊んできた中でも間違いなく最高傑作のRPGであると断言したい。

最初に言及しておくと、私は第一作目から遊んでいるし小説も読んでいるが、特にWitcher3はそうした予備知識がなくても楽しめる作品になっている。確かに前作を知っていればニヤリとする場面もあるが多くはないので、Witcherシリーズを知らない人も気軽に作品に触れて欲しい。
導入としては、剣と魔法が存在する世界において主人公は放浪のモンスタースレイヤーであり、娘ともいえる女性を探している…ということさえわかっていれば、自然と物語の導入部で説明されるいことで世界に没入していけるだろう。

五段階評価で示すなら総合評価5。内訳としてはストーリー5、アクション性4.5、操作性4、グラフィックス5、やりこみ度5。

相変わらずストーリー性は高く、ぐいぐい物語に引きずり込まれていくことになるが、大人のビターな物語感と自らの選択がストーリーに与える影響によっても評価は変わってくるかもしれない。
しかし、そういう苦い部分も含めたストーリーだからこそひとつの選択を自分で考えて選ぶ重い動機付けにもなっており、たとえどのような行動を選ぼうともストーリーの没入感は否応なく高まるはずだ。
惜しい点を上げるなら、選択肢に意味のあるとは思えない時間制限が発生する事があることと、選択とその後の発言がマッチしないのではないかと思われるフシがあったことか。
これは英語でも日本語でも発生するので、おそらく開発者の意図とこちらが受けた印象が異なるせいだと思われるが、選択肢に感情アイコンなどが表示されるDragon Ageのような仕組みがあればこのような違和感は減らせたかもしれない。
これが大きくストーリーに影響を与えることもあるので、ゲームプレイに際してはこまめなセーブを推奨したい。もしくはわりとチェックポイントでの自動セーブが頻繁にされているようなので、そうしたものに遭遇したら迷わずにロードを選ぶべきだと思う。

アクション性に関して言えば、今作は日本のアクションゲームと比肩しうる完成度に仕上がっている。
Witcher2のときも開発チームは相当にアクション性に気を配ったらしいが、それでも褒められた出来ではなかったが、今回のWitcher3ではアクション自体の出来栄えがよく、戦闘において以前のようなストレスを感じる場面は全くない。
基本となる剣戟アクションにおいて弱・強攻撃の二種類に加えて回避とローリングの二つ、そして相手の攻撃の受けがある。加えて印や爆弾などの多様な攻撃手段が用意されている。
今作においてはこれが日本式アクションゲームでよく見られる、攻撃が当たる直前に回避や受けを行うことで追加効果が得られる仕組みを採用しており、具体的には回避においては攻撃のすり抜け(モンハンやデビルメイクライなどでもおなじみの極短時間の無敵化)、受けについては攻撃をはじく事による相手の麻痺(ダークソウルズのパリィと同様)などが無理なく導入されている。
これらをうまく使いこなすことはちょっとした練習が必要かもしれないが、それほどプレイヤーに高難易度の操作を要求するわけではないので、是非とも積極的に使いこなしてもらいたい。

もちろん批判すべき点もある。オープンワールドゆえの弊害だが、地形に引っかかってフルボッコにされることがあることと、カメラ追従が悪く森や洞窟での戦闘は先ほどの地形問題と絡めてやや苦痛に感じることがあった。遮蔽物透過などは特許の問題もあってCDPRを責められないかもしれないが、プレイヤーが苦痛に感じるのであれば原因はどうあれマイナス点だろう。

操作性に関しては4とした。全体的に概ね操作しやすい完成度だと思うが、大きくプレイアビリティを損ねているのが移動時にヌルっとすべる挙動があり、初動が大きいためアイテムを拾うとか扉を開けるといった操作に支障があることが挙げられる。
他のゲームでも同様にある現象だが、対象物のアクティベート可能な範囲を広く設定してやればほぼ解決する問題なので、これは調整不足といえる点かもしれない。
もう一つがファストトラベルの謎の縛りだ。
合理的な理由が見当たらない以上、調整不足として評価を下げた。

やりこみに関して言えば、クリア後もそのまま引き続き遊べるような配慮がされているため、一部のクエストを除いてクリア後にじっくりと腰を据えて遂行することも出来る。
サブクエストであってもカットシーンを作りこんだり、古典ヨーロッパの伝承をもりこんだりして飽きのこないストーリーを提供してくれるのはもちろんのこと、ありがちなお使いクエストにとどまらないような配慮が随所に盛り込まれているのも素晴らしい。
特に各クエストのバックストーリーとしてはヨーロッパの民間伝承や妖精神話から着想を得たと思しきものが多数あり、そうした方面に明るいファンタジー好きならより一層楽しめること請け合いのサブクエスト群は、本作のメインコンテンツだと評価してもいいぐらいのボリュームがある。

第一作目からプレイしているが、Witcher Sagaはこれで終わりとのことで、次回作は作られる予定がないそうだが、そういう意気込みで作っただけはあって今後数年はこれを超えられる作品はなかなか出てこないだろうと思う。
昨今の大作の中でもどこかに欠点と呼べるほどの問題を抱えているものが少なくないが、少なくともWitcher3には欠点とまで評すべきものは無い。
小さな問題はいくつか抱えているが、ほぼオープンワールドの世界でモンスタースレイヤーとして生きていく体験を十二分に味あわせてくれる素晴らしい作品に仕上がっているので、是非とも遊んで欲しい。
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記録時間: 329.6 時間
投稿日: 2015年12月26日
TGA2015 GOTY受賞作品。
Witcher3はポーランドの作家アンドレイ・サプコフスキの小説に基づいて作られたゲームであり、モンスタースレイヤーのWitcher“ゲラルト”となり広大なダークファンタジーの世界を冒険するオープンワールドRPG。

このゲームの基本的な流れは
① イベントに遭遇しクエスト依頼を受ける
② ウィッチャーの“感覚”という能力を使い依頼の調査を行う
③ 敵と戦闘し解決
という流れになる。

戦闘は対人用の鋼の剣、対魔物用の銀の剣、5種の“印”と呼ばれる簡易魔法、弓や爆弾、自己や武器を増強する変異誘発材・オイルを駆使して戦う。
スキルはこれらに付随した能力に独自に割り振ることができ自由な戦略を楽しめる (スキルポイントはある特定のアイテムを使うことによりリセット可能)。

<良かった点>
  • この手のオープンワールド物に付き纏うクエストの単調さから来るお使い感というものを感じさせない作りに感心させられた。サブクエストですら一つ一つにしっかりとした濃厚なドラマがあるのでクエストをこなすのに苦痛を感じない。

  • 会話中の選択肢でストーリーが変わるマルチエンディング。本編クリア後NG+をプレイすることができるので一周目とは違った選択をすることで違う物語を楽しむことができる。(ちなみにエンディングは 3種類、世界情勢は 36 種類用意されている)

  • スパイク・チュンソフトによる質の良い日本語フルローカライズ

  • 無規制 PC版では部位欠損における切断面や内臓の露出、裸体・性的表現が規制されていない。

  • ボリューム満点のストーリー。

<悪かった点>
  • 操作性の悪さ。妙に慣性の効いた動きをするので戦闘やアイテムを取ったりするとき、または乗馬時にイライラすることが結構あった(その動きがリアルと言えばリアルなのだが)。これに関しては人の好みによると思う。オプションの設定で慣性を軽減することができる。

  • 似たような顔のNPC

Witcher3は壮大な物語と魅力的な登場人物が織りなす最高のRPGである。
ゲーム性は違えど同じオープンワールドの傑作スカイリムに匹敵するような魅力があると思う。
前2作をやらずとも十分に楽しめるので興味を持たれたら是非プレイしてみてください。
ゲーム中、人物事典を見ることによって登場人物の過去を含めての関係性なんかがわかるようになっている。
公式で世界観を予備知識として頭に入れておくのもいいかと思う (ただ年表は前2作のネタばれなので注意)。
Witcher3 公式
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記録時間: 182.4 時間
投稿日: 2015年8月8日
控えめに言っても神ゲーな重量級オープンワールドRPGです。
主人公のゲラルトはウィッチャーと呼ばれるモンスター退治の専門家で、様々な依頼を受けながらストーリーを進めていきます。
指輪物語のように完全に独自のファンタジー世界が築かれている上、ウィッチャー3部作の3作目に当たる作品ですので、前知識なしで臨むとわかりづらい部分が多々あります。日本の公式サイトにある用語集や世界観くらいは目を通しておいた方が楽しめるでしょう。

同じ重量級オープンワールドRPGとしてTESシリーズとよく比較されますが、TESとは違い「ゲラルト」という明確な主人公がいるため、ゲラルトとしてのストーリーを進めることになります。
そのためそういう意味でストーリーの自由度はありません。その辺の人を意味もなくぶん殴ったりするようなこともできません。
各地を自由に移動してクエストを受けたりすることはできますが、クエストには推奨レベルが設定されており、大きくレベルが低い場合はロクに敵が倒せないので進められません。つまりある程度の導線が決まっているということです。
しかし各クエストには大量の分岐がありますし、大抵は2通り以上の結末が用意されています。クエストをどのように進めるかという点での自由度は高いと思います。
また、クエストでの選択が全く異なる場面に影響を与えるところも面白いです。クエストで助けた人に別の場所で再会して便宜を図ってもらうといった、ほんのささいなものもあれば、世界の趨勢を変えるような影響があるものもあります。
各クエストの完成度も高く面白いですが、ダークファンタジーなので後味の悪いものもけっこうあったりします。
とにかく数が多いので、寄り道ばかりしてメインストーリーが全く進まない事態に陥りがちなほどです。

戦闘部分は割と大味です。過去作よりは大分よくなっているらしいですが、難易度に関わらず特定の戦法で最初から最後まで行けてしまうので、どうなのかなとは思います。つまらなくはないですが。
ダークソウル系のアクションをもっとカジュアルにしたような感じだと思います。

ゲーム内世界では「グウェント」というカードゲームが流行しており、実際にカードを集めてプレイすることができます。
これがかなりよくできており、シンプルながらハマってしまいます。

とんでもないボリュームにもかかわらず完全吹き替えです。ローカライズの出来もよく、没入度を高めるのに一役買っています。

オープンワールドRPGにしてはバグが少なめなのも嬉しいですね。他のものに比べるとかなり安定した動作をしてくれたように感じます。

【イイところ】
・圧倒的なボリューム
・一つ一つの出来が見事なクエスト
・面白いカードゲーム
・完全吹き替え
・少ないバグ

【イマイチなところ】
・世界観や設定をある程度勉強しておかないと完全には楽しめない
・あまり戦略性のない戦闘
・イラつかせる挙動(戦闘中なのに勝手に剣をしまうことがあるなど)
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記録時間: 42.6 時間
投稿日: 2015年5月22日
●5時間程プレイした感想

日本語吹き替えの効果が絶大です。没入間が半端ないです。
ウィッチャーがどんだけ世間様から冷たい目線で見られてるのかを前作以上に体感できます。

NPCとの軽妙な会話、どっかの名探偵を彷彿させる調査時の独り言もいい味出てます!

ストーリーの始まりが、あの人からの手紙!という事で、今後どういう流れになるのか
読めません!今からドキドキワクワクしています。

サイドストーリー、マップ探索しつつ5時間程で最初のボスと遭遇って感じですね。
ボリュームもたっぷりです。


●12時間程プレイした感想

神げー!但し、ある程度まとまったプレイ時間が取れる人向けですね!
寄り道しまくるとクリアするまでどのくらいかかるんだこれ!

進めていたらなんと、、、あの巨人!旧友!ウィッチャー2にこの人ありの**さんが登場!
なぜかサイドストーリーで! 完全にゲラルド以上の存在感です。ありがとうございます。

ここにきて、随所にウィッチャー1と2の出来事を絡めた発言やNPCとの会話が増えてきました。
1と2をやっている人は多大なる恩恵を受けていることでしょう!にやにやしっぱなしです!


◆キーボードの場合、グラフィック→ハードウェアカーソル ON 必須です!
◆戦闘は、基本回避>>>攻撃です。対人の集団はイグニがいいですね 魔物は怪物図鑑みましょう
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記録時間: 252.4 時間
投稿日: 2015年6月4日
ハードコアにて1週終わったのでレビューを書きます。
まずこれからやりたいけど、1,2を未プレイでも楽しめるかですが世界はつながっていますが、特別1,2をやらなくても十分に理解し楽しめるように作られてました。
1,2でおなじみのキャラクターも出てくるのでやったことある人もない人も楽しめると思います。

戦闘は1、2を足して割った感じでしょうか、それに今回から石弓(コンパクトボウガンのような物)が新たに追加されました個人的にはある一定の種類の敵または場所には有効ですがダメージ期待値は低めなのであまり活躍出来ないのが残念でした。
また、装備システムには設計図という概念があり、設計図を集めて作るもよし、サブクエストやトレジャーハントなどで集めるも良しでその部分は非常に良く出来てると思いました、ただ武器レベルが手に入れた時点でのキャラクターレベルにどうやら依存しているようなのでたとえばストーリー中に選択次第で手に入る貴重な武器なども少し経つとそこらへんの落ちてる武器以下になってしまい重量制限があるため売るか分解することに、、、また防具には特別なwitcher装備が数種類あり自分のプレイスタイルにあった装備がつくれますが、このゲームは装備より立ち回りのほうが重要なので無くても全然問題ないし、あってもめっちゃ強くなるわけでもないです。
極端な話サブやトレジャーまったくやらなくても先ほどもいった武器レベルがプレイヤーレベル依存なのでメインだけやりながらそこらへんで拾った装備でも十分戦えます、なのでストーリだけ楽しみたいライトプレイヤーの方にも遊びつくしたいヘビープレイヤーの方にも楽しめるよう良くバランス調整できてると思いました。

ボリュームはかなりありサブやトレジャーを全てやろうと思うとかなり時間がかかります、ただこの手のゲームの使いっ走り感はやはりあるので根気はいりますね、移動はファストトラベルポイントも多めなので比較的楽だとは思いますが。
馬もボタン押しっぱで道なりにあるていどは進んでくます(ただ呼び出すときに変な所にでて引っかかってウザい時はちょくちょくあります)

あと良くスカイリムと比べられてますが、確かに時代設定や同じオープンワールドRPGとして似ている部分は少なくないですが、個人的には別物と感じました。

また直接ストーリーには関係してきませんがカードゲームがありこれがなかなか完成度高くて面白いです売っていたり戦って貰うなどして自分のデッキを作っていきます。ストーリー進めると手に入らなくなるものも場合によっては出てくるので集めようとしてる方は慎重に進めた方がいいと思います。

個人的に気になったのはwitcher装備でゲラルトさんの流派の狼流派装備が無かったことですかね、そのうちDLCかなんかで追加されたりもするんでしょうか?期待したいです、私のオススメは猫流派装備です^-^見た目も能力もかなりいいです。

個人的な採点は100点満点中、95点てとこですねかなり面白かったです。



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おすすめ
記録時間: 198.6 時間
投稿日: 3月25日
戦闘がアクションのロマサガと言った印象。キャラクリ要素はなし。白髪のおっちゃんが主人公。

重厚なストーリーが売り。
選択肢が膨大かつ複雑にからみ合っており、気軽に選んだ選択があとあと響いて来たりちょっと信じられないレベルの作りこみ。
選択肢に正解らしい正解が無いことも多く、どっちを選んでも苦い結末を味わったりする。
そのため自分の思うままセーブロードに頼らずガンガン選び進めるのが一番楽しいと思われる。
ただ主人公であるゲラルトは基本的に善人寄りのため、そこらの村人を虐殺したりなどのド悪人プレイは出来ないようになっている。

ストーリーはがっつり続きものではあるが、作中人物辞典が充実している上に
過去作をやってもさっぱりわからない原作小説のキャラなどがバンバン出てくるというので割り切って3からでもいいと思う。
話の流れで「多分以前にああいうことがあったんだな」という想像ができれば十分。
翻訳の質がとても高く、会話の量が潤沢で、声優の演技にも熱が入っているため、キャラの性格は簡単につかめる。

戦闘は少し単純か。印(魔法)が凶悪な性能を誇っており軽く特化するだけで8割の敵は作業的に消化できる。
序盤こそ敵に合わせ薬を飲んだり武器に特効オイル付けたりしていたが、
中盤から何も考えず印で焼き払ったり吹き飛ばしたり敵操ったりするだけでほぼ終わっていた。
ただあんまり神経使い続けるのも疲れるだろうのでこれでよかったのかも知れない。
もちろん印を自分で制限すれば毎度ヒリヒリする戦闘を楽しめるのだろう。

ハクスラ要素が高そうに見えるが、
クエストで得られるウィッチャー装備設計図が他の装備の性能上位互換であるため、楽しみは少ない。
イベントで手に入る伝説の剣や、封印されていた剣や、名匠に作らせた剣が微塵も役に立たないのがデフォである。
どちらかと言うと薬や特効オイルの設計図の回収作業がメイン。そこらに転がってる木箱に入ってたりするので気が抜けない。
場所はランダムで割り振られるらしく、歯抜けのオイル設計図が気になって攻略サイト見ても
書いてある箇所に無かったりして役に立たないので注意。これを知らない間かなり悩まされた。

以上により、システム的な楽しさよりもストーリーの良さやロールプレイングを求める層にオススメ。
RPGのストーリーでハラハラしたり泣きそうになったのは久々。
ボリュームは、サブクエストをわざとスルーするプレイでもない限り100時間は遊べる。
自分は9割のサブクエスト消化で一周目クリアまでに130時間かかった。
ただし、バッドエンドがフラグがわかりづらいくせに
本当に心を折りに来るほどにつらいので、ここだけ攻略サイトに頼るのを個人的には推奨したい。

初期になかったらしい「移動別モード(移動の慣性軽減)」がオプションで変更できるため
ゲームを買ったらまずそこをいじろう。操作性に雲泥の差がある。
また、MODが楽に導入できるため
落下ダメージや所持重量限界や毎度のオイル手動塗り等が気に入らないなら探して導入するのもいい。
ちなみに、ウィッチャーの感覚モードの酔いそうな画面エフェクトはiniの方で変えられる。
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