Wiedźmin: Dziki Gon to osadzona w olśniewającym uniwersum fantasy gra RPG nowej generacji, w której nacisk położono na otwarty świat, bogatą fabułę, trudne wybory i ich konsekwencje. W grze wcielasz się w Geralta z Rivii – zawodowego łowcę potworów, poszukującego dziecka z prastarej przepowiedni...
Recenzje użytkowników:
Najnowsze:
Przytłaczająco pozytywne (3,338) - 98% z 3,338 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Ogółem:
Przytłaczająco pozytywne (46,071) - 96% z 46,071 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 18 Maj, 2015

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup The Witcher 3: Wild Hunt

Pakiety zawierające tę grę

Kup The Witcher 3: Wild Hunt Game + Expansion Pass

Zestaw 2 produktów: The Witcher 3: Wild Hunt - Expansion Pass, The Witcher® 3: Wild Hunt

 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (23)

15 czerwca

Patch 1.22 - Changelog

Patch 1.22 is here! Check the list of changes and fixes that the patch brings!

  • Fixes issue whereby Corvo Bianco upgrades would not complete if players left Toussaint while an upgrade was in progress.
  • Fixes issue whereby Roach would not move during the quest "The Warble of a Smitten Knight."
  • Fixes an issue whereby camera hard lock could not be enabled following completion of the quest "The Warble of a Smitten Knight."
  • Fixes issue involving incorrect progression of the "Wine Wars: Vermentino" quest if player had completed all "Wine Wars: Belgaard" tasks previously.
  • Fixes issue whereby the "Envoys, Wineboys" quest would not progress correction under certain circumstances.
  • Fixes issue whereby mutagen icons were not updated on Steam.
  • Fixes additional instances of issue whereby interaction was sometimes missing from chests containing loot in the quest "Scavenger Hunt: Wolf School Gear" in Kaer Morhen.
  • Fixes issue whereby some NPCs could not spawn after the completion of Blood and Wine.
  • Adds Dark Iron Plate diagram to the crafting list.
  • Fixes issue whereby upscaled levels of selected enemies would not be calculated correctly.
  • Fixes issue whereby negative experience points were sometimes displayed if progress had been initially started in version 1.0.
  • Fixes issue whereby a golem guarding treasure located between Bowdon and Brunwich could prove invulnerable.
  • Fixes issue whereby Bandit Camp near Kilkerinn Ruins could not be marked as cleared.
  • Fixes issue whereby Roach's tail could vanish.
  • Fixes issue whereby some enemies' upscaled level would be improperly displayed as too high.
  • Fixes issue whereby it was possible to permanently lose swords in Unseen Elder's cave.
  • Fixes issue whereby an improperly high amount of experience could be required to level up above level 96.
  • Corrects Blood and Wine and Hearts of Stone credits.
  • Fixes issue whereby it was impossible to obtain the gwent leader card "Francesca Findabair: The Beautiful" after finishing the main story.
  • Fixes the issue whereby the corpse of Golyat had corrupted visuals.
    Introduces tweaks and improvements to the inventory system.
  • Fixes issue whereby picking up only one piece of dirty cloth at a time during the "Burlap is the New Stripe" quest could block progress.
  • Fixes issue whereby borders established during the "Night of Long Fangs" quest would sometimes exist after completing the quest, preventing users from exploring Toussaint.
  • Fixes issue whereby sword sound effects when Eredin was hit could be muted.
  • Fixes issue whereby some streamed audio assets could not be played.
  • Fixes issue whereby The Wicked Witch could be rendered invincible.
  • Fixes issue whereby Majordomo could refuse to move in to Corvo Bianco.
  • Fixes issue whereby the "Contract: Bovine Blues" quest did not progress correctly if the "Big Feet to Fill" quest had not been completed.
  • Fixes rare issue whereby the "Be it Ever So Humble" quest did not progress correctly.
  • Fixes issue whereby the "empress" ending would not trigger under certain circumstances.
  • Fixes issue whereby Legendary Feline Silver Sword was one one of the ingredients required to craft Grandmaster Legendary Griffin Steel Sword.
  • Fixes issue whereby diagrams required to progress in the "From Ofier's Distant Shores" quest could not be looted from a chest.
  • Fixes issue whereby Aerondight acquired in New Game Plus mode would not scale to Geralt's level.
  • Fixes issue whereby extra ability slots would not unlock correctly while researching mutations.
  • Fixes issue whereby pressing 'O' would add an unlimited number of Decoy gwent cards.
  • Fixes interaction with noticeboard near the Little Flint Girl.
  • Fixes possible exploit enabling unwarranted gains in experience points during "The Path of Warriors" quest.
  • Fixes issue whereby the player was sometimes unable to progress in the "Gwent: Never Fear, Skellige's Here" quest.
  • Fixes issue causing infinite loading screen after leaving portal in the "Turn and Face the Strange" quest.
  • Fixes issue whereby one of Geralt's hairdos could be more visible than it should when using Feline Grandmaster chest armor.
  • Fixes issue whereby Viper Armor could change color to red when displayed on armor stand in Corvo Bianco
  • Fixes issue whereby the collar of one of the armors was red.
  • Fixes issue whereby Marlene would be unable to engage in conversation.
  • Fixes issue whereby Oriana's guard could become translucent during the "Night of Long Fangs" quest.
  • Adds display of food or drink vitality regeneration amount.
  • An art dealer sets up shop near Lazare Lafargue’s Workshop in Beauclair.
  • Fixes issue whereby access to the Alchemy Table could be blocked.
  • Fixes issue whereby stamina would regenerate at a larger rate than it should after starting a new game.
  • Fixes issue whereby players could knock down horses.
  • Fixes issue whereby dogs and wolves would not die immediately after being knocked down and frozen at the same time.
  • Fixes issue whereby the "Wine Wars: Consorting" quest did not progress correctly.
  • Fixes issue whereby the "A Knight's Tales" quest could be restarted even if Jacob was already dead.
  • Fixes issue whereby courtesans at Belles of Beauclair could reappear in the room after a sex scene.
  • Fixes issue whereby an infinite loading screen could occur after fist fight with Baron in the "Family Matters" quest.
  • Fixes exploit whereby Aarding a beehive towards the dwarven blacksmith in White Orchard was possible.
  • Fixes issue whereby the game could crash after meeting the knights from the "Envoys, Wineboys" quest.
  • It is now possible to acquire the "Emhyr var Emreis: Emperor of Nilfgaard" gwent card from the innkeeper at the Inn at the Crossroads in cases where this formerly was not possible.
  • Fixes issue whereby music/sound effects would sometimes not play.
  • Fixes issue whereby day value was missing from displayed total played time.
  • Fixes issue whereby Marlene could disappear from Corvo Bianco after a few hours.
  • Fixes a rare issue whereby players could lose earned levels.
  • Fixes issue whereby witcher gear and diagrams could go missing.
  • Fixes issue whereby Geralt could die after a loading screen in the "Turn and Face the Strange" quest.
  • Fixes issue whereby a noblewoman in red would sometimes follow Geralt everywhere he goes.
  • Fixes issue whereby body parts would sometimes remain suspended in mid-air after an enemy exploded.

Komentarzy: 298 Więcej

30 maja

Patch 1.20 - Changelog

With Patch 1.20 we introduce a number of improvements to the base game and Hearts of Stone, including a major HUD overhaul and additional menu options. We've also implemented a number of fixes like the missing interaction from chests in quest titled ‘Scavenger Hunt: Wolf School Gear’ and more! You'll find the full list of changes below:

IMPROVEMENTS

  • Adds book titled 'A Miraculous Guide to Gwent' which displays number of gwent cards missing from player's base-game collection and information on where to find them, thus facilitating completion of achievement titled Collect 'Em All. Tome in question can be obtained either from gwent playing scholar in Prologue or from merchant near St. Gregory's Bridge in Gildorf district of Novigrad.
  • Adds option to display herb names above available interactions.
  • Adds option in Options/Gameplay to enable enemy level upscaling. If foes are too easy to defeat due to level difference, upscaling will render them a challenge. Change will not affect experience point gain, loot, or quest rewards. Option can be enabled or disabled at any time, even during combat (however, Vitality/Essence of foes is then fully restored).
  • Adds option in Options/Gameplay to disable automatic drawing and sheathing of sword.
  • Increases incidence of, and thus chances of finding, several monster-based ingredients required for crafting high level alchemy formulae.
  • Improves Player Statistics panel, adding maneuverable Geralt model. Improves visuals in panel for better readability.
  • Adds new functionality to books and scrolls. When first collected, they can be read immediately using single button without need of navigating to Inventory panel. All found but not yet read books and scrolls are stored in Quest Items and Other categories. Once read, books and scrolls can be sold as their content is saved in Books section of Glossary.
  • Improves overall visuals in Character Development panel.
  • Improves Inventory whereby items are divided into additional subcategories within their grids: weapons and armor; oils, potions and bombs; quest items and others; food and equestrian gear; crafting and alchemy. Additionally, introduces redesign of tooltips enabling their resizing with single button. Also, item comparison is easier than ever given addition of summary of changes in stats.
  • Improves Inventory navigation when using gamepad. Slots are divided into sections and right stick can be used to jump between them.
  • Improves Crafting panel in merchant shops. Adds option to purchase missing diagram components directly from Crafting panel when talking to merchant, as well as clearer descriptions and option to resize item descriptions.
  • Introduces redesign of Repair panel in merchant shops. Adds single button enabling players to repair all equipped items.
  • Improves Remove Upgrade panel in merchant shops.
  • Improves Quick Access Menu whereby it can be accessed in one of two modes, with action either paused or slowed depending on button used.
  • Adds functionality whereby crossbow bolts can be switched via Quick Access Menu rather than being equipped from Inventory.
  • Adds counter for bombs and crossbow bolts to Quick Access Menu.
  • Improves region maps by adding pin filtering, more intuitive quest tracking, and a region overview for faster navigation.
  • Adds three new custom pins allowing players to mark areas for future reference.
  • Improves Adrenaline Bar which better displays number of stored Adrenaline Points and their status.
  • Improves display and behavior of Buffs, displayed in more intuitive manner showing time left, strength percentage, stacks, charges, or permanence where applicable. Buff icons now blink for approx. 10 seconds before expiration. For improved visibility, names and exact expiration times for all effects are only visible when Quick Access menu is active.
  • Changes icons for decoctions, rendering them recognizable at first glance.
  • Changes icons for oils, rendering them recognizable at first glance.
  • Changes gwent card icons in shops, rendering factions recognizable at first glance.
  • Changes icons for mutagens.
  • Adds feature whereby equipment exceeding player character level can be previewed on character.
  • Improves sorting in Journal whereby active quest tab is always open and tracked quest is at top of quest list.
  • Improves quest item visuals so that Hearts of Stone and Blood and Wine quest items are now tagged with blue and red exclamation points, respectively.

GWENT
  • Quest titled Collect 'Em All is now marked as failed if player does not succeed in collecting Milva, Vampire Bruxa and Dandelion gwent cards during gwent tournament in quest titled A Matter of Life and Death.

VISUAL
  • Fixes PC-specific issue whereby there was no change in appearance between Nvidia Hairworks 3-day beard (stage 2) and full beard (stage 4).
  • Fixes issue whereby Geralt's clothing was not properly restored after sex scenes.
  • Fixes visual issue whereby guards holding torches would have inverse kinematics when animated.
  • Fixes PS4-specific visual issue whereby texture of water puddles would not fade properly.

GAMEPLAY
  • Updates description of Superior Blizzard potion. Potion now slows time for a short period whenever an enemy is slain. Additionally, during this period actions do not deplete Stamina if 3 Adrenaline Points are available.
  • Fixes issue whereby indicator for Oil charges would appear incorrectly in New Game Plus mode.
  • Fixes issue whereby Flood of Anger skill could endlessly increase Sign intensity.
  • Fixes issue whereby Ciri could be missing her scabbard in certain situations.
  • Fixes issues whereby damage from Northern Wind bombs could be calculated incorrectly.
  • Fixes issue whereby pool of experience points would invert to negative value when player reached level 70 cap or used Potion of Clearance.
  • Fixes PC platform-specific issue whereby only the 'E' key would open Stash chest despite user manually changing relevant key binding.

Hearts of Stone
  • Fixes issue whereby Rotation Runestone effect would not appear correctly in Hearts of Stone expansion.
  • Fixes rare issue whereby foliage in Velen and Novigrad would disappear upon completion of Hearts of Stone expansion.
  • Fixes rare issue whereby a chest in quest titled From Ofier's Distant Shores in the Hearts of Stone expansion would not contain relevant diagrams.
  • Modifies Vitality cost of Olgierd's Saber to 15% in Hearts of Stone expansion.
  • Fixes issue whereby trap door in herbalist's hut in Hearts of Stone expansion could not be opened.
  • Fixes issue whereby bandit camp north of Zuetzer Castle in Hearts of Stone expansion would not gray out correctly.
  • Fixes issue whereby question mark would not disappear upon exploring Kilkerinn Ruins in Hearts of Stone expansion.
  • Fixes issue whereby treasure hunt titled Sword, Famine and Perfidy could not be completed.
  • Fixes rare issue whereby an infinite loading screen could occur after speaking with Olgierd subsequent to completing all tasks requested by him in Hearts of Stone expansion.
  • Fixes visual issue involving reflection on river's surface in new location added for Hearts of Stone expansion.

OTHER
  • Fixes issue whereby Vivaldi could fail to appear in Novigrad.
  • Fixes issue whereby interaction could be missing from chests containing loot in quest titled Scavenger Hunt: Wolf School Gear.
  • Fixes rare issue whereby Triss could be rendered immobile in quest titled Now or Never.
  • Fixes issue whereby treasure hunt titled Shortcut could not be completed.
  • Fixes issue whereby treasure hunt titled Freya Be Praised! could not be completed.
  • Fixes issue whereby treasure hunt titled Unlucky's Treasure could not be completed.
  • Fixes issue whereby treasure hunt titled 'The Things Men Do For Coin... could not be completed.
  • Fixes issue whereby treasure hunt titled Temerian Valuables could not be completed.
  • Fixes issue whereby quest givers for contract quests titled Deadly Delights, Jenny o' the Woods, and Phantom of the Trade Route could occasionally fail to appear.
  • Fixes issue whereby players could not speak with an NPC in quest titled Novigrad, Closed City.
  • Fixes issue whereby an ifrit in quest titled Redania's Most Wanted could not be reached.
  • Fixes issue whereby quest titled Hey, You Wanna Look at My Stuff? could not be completed through interaction with relevant merchant.
  • Fixes rare issue whereby interaction was inactive on treasure chest in quest titled Take What You Want.
  • Fixes rare issue whereby, under certain conditions, the Francesca Findabair the Beautiful gwent leader card was not awarded as intended.
  • Fixes issue whereby a witch hunter in quest titled Novigrad, Closed City could prove immortal.
  • Fixes issue whereby certain bandits appearing in quest titled Get Junior would have empty health bars.
  • Fixes rare issue whereby, under certain circumstances, objective titled Gather Allies would fail incorrectly in quest titled The Isle of Mists.
  • Fixes issue whereby players could not start a New Game Plus despite having completed the game.
  • Fixes rare issue whereby services provided by master armorers were not unlocked properly.
  • Fixes issue whereby Sukrus would fail to appear by van Hoorn's warehouse in quest titled Of Swords and Dumplings.
  • Fixes issue whereby players could not talk with Fergus and complete quest titled Master Armorers.
  • Fixes issue whereby door to bathhouse could be locked during quest titled Get Junior.
  • Fixes rare issue whereby forktail in quest titled To Bait a Forktail... could prove immortal.
  • Fixes issue preventing completion of minor quests titled The Soldier Statuette and The Nobleman Statuette.
  • Fixes issue whereby two Zoltan gwent cards would appear beneath the Hanged Man's Tree.
  • Fixes issue whereby players could not complete quest titled Contract: The Griffin from the Highlands if attempted to do so after completing quest titled Master Armorers.
  • Fixes issue whereby interaction with Roche was impossible in quest titled An Eye for an Eye.
  • Fixes issue whereby Sigismund Dijkstra gwent card could not be acquired from the Bloody Baron under certain conditions.
  • Fixes rare issue whereby werewolf could disappear during quest titled Wild At Heart.
  • Fixes rare issue whereby infinite loading screen could occur during quest titled King's Gambit.
  • Fixes issue whereby quest giver would fail to appear in quest titled Contract: The Creature from the Oxenfurt Forest.
  • Fixes issue whereby Kurisu would fail to appear in Freya's Temple during quest titled Taken as a Lass.
  • Fixes issue whereby interactions were blocked during exploration upon completion of quest titled Disturbance.
  • Fixes issue whereby cockatrice would appear underground in quest titled Contract: Shrieker.
  • Fixes rare issue whereby an infinite loading screen cold occur after talking to Avallac'h in quest titled On Thin Ice.
  • Fixes issue whereby Sven would respawn despite having been killed in quest titled In the Heart of the Woods.

Komentarzy: 338 Więcej

Recenzje

“ONE OF THE BEST GAMES EVER MADE”
10/10 – GameSpot

“AMAZING”
9.3/10 – IGN

“ONE OF THE BEST RPGs EVER MADE”
9.8/10 – Game Trailers

Oferta specjalna

O tej grze

Wiedźmin: Dziki Gon to osadzona w olśniewającym uniwersum fantasy gra RPG nowej generacji, w której nacisk położono na otwarty świat, bogatą fabułę, trudne wybory i rzeczywiste konsekwencje. W grze wcielasz się w Geralta z Rivii – zawodowego łowcę potworów, któremu powierzono zadanie odszukania dziecka z prastarej przepowiedni... Czeka na ciebie ogromny, otwarty świat pełen kupieckich miast, wysp piratów, niebezpiecznych górskich przełęczy i zapomnianych jaskiń.

Graj jako doskonale wyszkolony najemny łowca potworów
Wiedźmini – od wczesnego dzieciństwa poddawani mutacjom i rygorystycznym treningom – cechują się nadludzkimi zdolnościami, siłą oraz refleksem. Choć nie cieszą się zaufaniem społeczeństwa, stanowią jedyną przeciwwagę dla mnogości gnębiących świat potworów.
  • Siej postrach wśród wrogów jako zawodowy łowca potworów uzbrojony w szereg broni, które możesz ulepszać, oraz eliksiry mutagenne i magię bojową.
  • Poluj na różnorodne niespotykane stwory – od dzikich bestii grasujących na górskich przełęczach po magiczne drapieżniki czające się w zaułkach gęsto zaludnionych miast.
  • Zapłatę wykorzystuj na ulepszanie uzbrojenia i pancerza lub wydawaj na zakłady w wyścigach konnych, grę w karty, pojedynki na pięści i inne nocne rozrywki.

Wkrocz do otwartego, niejednoznacznego etycznie świata fantasy
Olbrzymi, otwarty świat Wiedźmina, stworzony z myślą o niekończących się przygodach, wyznacza nowe standardy w zakresie rozmiaru, głębi i złożoności.
  • Podróżuj przez fantastyczny otwarty świat: badaj zapomniane ruiny, jaskinie i wraki okrętów; odwiedzaj miasta, by handlować z kupcami oraz krasnoludzkimi kowalami; poluj na wielkich równinach, w górach i na morzu.
  • Utrzymuj kontakty ze zdradzieckimi generałami, przebiegłymi wiedźmami i zepsutymi członkami rodzin królewskich, by otrzymywać zlecenia na swe mroczne usługi.
  • Dokonuj wyborów wykraczających poza prosty podział na dobro i zło, a następnie mierz się z daleko idącymi konsekwencjami.

Podążaj tropem dziecka z przepowiedni
Przyjmij najważniejsze w życiu zlecenie i spróbuj odnaleźć dziecko z przepowiedni, które może uratować świat lub pogrążyć go w ruinie.
  • Przemierzaj ogarnięty wojną świat tropem żywej broni, dziecka ze starożytnej elfiej legendy.
  • Stań do nierównej walki z okrutnymi władcami, duchami dziczy, a nawet grozą z innego wymiaru.
  • Wybierz własną drogę w świecie, który być może nie zasługuje na ratunek.

Pełne wykorzystanie potencjału systemów nowej generacji
  • Zaprojektowany wyłącznie z myślą o systemach nowej generacji silnik REDengine 3 budzi do życia wielobarwny, szczegółowy i naturalnie wyglądający świat fantasy.
  • Dynamiczne zmiany pogody oraz cykl dnia i nocy wpływają na zachowanie mieszkańców miast i potworów w dziczy.
  • Zarówno wątek główny, jak i poboczne przygody postawią przed tobą wiele trudnych wyborów – będziesz mieć większy wpływ na otoczenie, niż kiedykolwiek przedtem.

Wymagania systemowe

    Minimalne:
    • System operacyjny: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
    • Procesor: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
    • Pamięć: 6 GB RAM
    • Karta graficzna: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
    • Miejsce na dysku: 35 GB dostępnej przestrzeni
    Zalecane:
    • System operacyjny: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
    • Procesor: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
    • Miejsce na dysku: 35 GB dostępnej przestrzeni
Recenzje klientów
System recenzji użytkowników został zaktualizowany! Dowiedz się więcej
Najnowsze:
Przytłaczająco pozytywne (3,338)
Ogółem:
Przytłaczająco pozytywne (46,071)
Niedawno opublikowane
Miku
( 56.7 godz. łącznie )
Zamieszczono: 30 lipca
Good Game
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Bigosek Krakoswki
( 85.2 godz. łącznie )
Zamieszczono: 28 lipca
Najlepsza gra na świecie! Polecam 100%
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Bartolomeo
( 40.5 godz. łącznie )
Zamieszczono: 28 lipca
The Real Messiah! 11/10
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Bungalow
( 112.4 godz. łącznie )
Zamieszczono: 28 lipca
Według mnie najlepsza gra 2015 roku.

Plusy:
+ładna grafika
+dobrze napisana fabuła
+humor
+stosunek jakości produktu do ceny
+dobrze zoptymalizowana
+świetny polski dubbing
+wiele receptur alchemicznych i schematów rzemieślniczych
+gra karciana "gwint"
+dużo ciekawych easter-egg'ów

Minusy:
-w misji "Wybraniec bogów" pomimo zakończenia związku z Yen, Cerys i Geralt odbywają rozmową na temat ów związku (wiem, czepiam się szczegółów no, ale cóż...)
-bugi
-w angielskiej wersji językowej aktor grający Geralta brzmi bardziej jak Batman
-brak jakiejkolwiek możliwości uratowania Vesemira
Przydatne? Tak Nie Zabawna
pelikulas
( 166.2 godz. łącznie )
Zamieszczono: 27 lipca
Na wstepie powiem tyle, że dostalismy produkt niezgodny z opisem, produkt, który nie wygląda tak jak miał wygladac, tylko jak okrojona kupa dinozaura. Twórcy mając w dupie graczy PC zrobili coś najgorszego co mogli zrobic - sakramencki downgrade grafiki. Na tym polu nawet Ubisoft ustepuje miejsca twórcom wiedzmina 3-go. Widać tutaj, ze w dalszym ciągu, nie wiem po co, gry robi sie na te gównaiane konsole a potem portuje na PC. Daje to zawsze odwrotny efekt od zamierzonego. Gdyby wiedzmina zrobili na PC to może by to jakoś wygladało a nie tak jak wyglada, jak konsolowy pachołek. Zamiast zrobić coś jak trzeba sknocili na starcie, co daje ogromny minus, a mogło być tak fajnie. Kogo w dzisiaj obchodzą pachołki konsolowe i to bzdurne tłumaczenie, że specjalnie obnizyli żeby na kunsulach wyglądało tak jak na pc... wtf... Wiadomo ze kunsole moga possac PCtom i każda gra wyglada lepiej na PC niż kunsuli. Dlatego na kunsule wiedzmin powinien trafić jako wykastrowany downgrejdowany szrot a na PC powinien pokazywać super full wypas grafike, żeby konsolowe ścierwa zazdroscily, że nie dość że przeplacili za gre to mają okrojony kaszalot. Ale nie, lepiej zeby wszyscy mieli okrojony kaszalot i po 2 latach nie zdziwie sie jak wydany zostanie wiedzmi 3 redux/remaster, który będzie wygladał dużo lepiej niż teraz i kolejny raz ludzie kupia. A prawda taka, że taka super hiper wersja pewno sobie siedzi na serwerach CDP i sie teraz smieją z ludzi bo dali im gowno w opakowaniu po cukierkach.

Po traumatycznych przeżyciach z początku grania w wiedźmina 2 byłem bardzo krytycznie nastawiony na wiedźmina 3 - w końcu miałem ku temu solidne podstawy ogladając trailery i pokazy z targów i potem porównania tego co miało byc a co dostalismy jako finalny produkt. Wzbraniałem się ile mogłem przed kupowaniem tego, ale że się nazbierało mi troche eurogabenów to postanowiłem zakupić tego kaszalota wraz z expansion passem na promocji przed wyprzedażą letnia, co okazało się dobrym posunięciem bo na wyprzedaży letniej było drożej. Tym razem twórcy nasrali misji pobocznych ile wlazło, są też stada pytajników we wszystkich lokacjach. Sam wątek główny krótki ale dłuższy nie w wiedzminie 2. Gdyby nie misje poboczne to można to skończyć bardzo szybko, w jakies ~20-30 godzin. Mamy w końcu otwarty świat, mozliwość podróżowania do każdej krainy w dowolnym momencie oczywiście po ich odkryciu. Są punkty szybkiej podróży, jest koń o dumnym imieniu Płotka, dla którego zbieramy super wypaśe zbroje, żeby mniej sie bał i dłuzej biegał i mógł więcej nosić szrotu jaki zbieramy przez całą gre. No i w końcu Geralt (jako 8 latek) umie skakać, pływać i biegać oraz dupczyc w trójkątach. Z tymi trójkątami to w sumie nie bardzo, ale na brak dupczenia nie możemy narzekac. Chwali się to, że Geralt za spółkowanie z dziwkami dostaje teraz doświadczenie, czego nie było w poprzednich częściach. W końcu płaci im sporo kasy, to jakieś doświadczenie się mu należy. Jest pierdyliard zbri i mieczy oraz innych rzeczy jak mikstury, wywary petardy. Prawie wszystko mozna ulepszać jak znajdziemy odpowiednie składniki i schematy.
I tak: są cycki i to ładniejsze niż w części drugiej! Zaraz wróc. Właśnie nie ma cycków, postacie są jakieś bez wyrazu, brzydsze niż w wiedzminie 2. Nie wiem co sie stało, ale nawet Triss zmalały bimabały, czy to przez wiek, obwisły, operacja redukcji, no k*rwa nie wiem. Inna teoria jest taka, że teraz Geralt jest w jakimś zadupiu płaskich paszczurów, desek do prania. No nie wiem czemu wszystkie kobiety spotykane w wiedzminie 3 są brzydsze niz w 2, brzydsze ubrania, jedynie gemby mają bardziej wytapetowane. Nawet dziwki wszystkie takie same bez cycka, kazda taka sama brak róznorodności, że jedna ma bimbały a druga ich nie ma, a przecież to mozna było łatwo zrobic. Albo twórców dopadła poprawnośc polityczna i musieli pozmieniać rzeczy bo niektórym odbiorcom mogło sie to nie podobać, ze kobity za bardzo wyzywająco wyglądają, więc nakazano im pokazać w grze smutne polskie realia. Sceny seksu praktycznie wszystkie są takie same, zmieniają sie tylko twarze i majtki, reszta bez zmian. Raz trafilo mi sie, że była inna scena bo jakaś specyficzna dziwka była bardziej wyuzdana :D
W grze leci też sroga łacina i można się nieźle ponabijać z niektórych tekstów. Szkoda, że nie ma tutaj nawiązań do sytuacji politycznej w kraju, jakie były w wiedźminie 1 (słynne "Wszędzie wokół nas korupcja. Pytam się, gdzie jest Prawo i Sprawiedliwość" - a wiadomo że w czasie wydawania wiedzmina 1 były przedwczesne wybory które pis przerżnoł) Fajne są dziwki stojące na ulicach, które mówią do Geralta: "Chcesz zakutasić?"Bardzo mi się spodobało to określenie, takie swojeskie, takie polskie :). Szkoda tylko, że tu znowu mamy półpropdukt, bo co z tego że dziwka o kutasach i ładnie sie usmiecha i zachęca nas, ale jak podchodzimy do niej to nikuta, nie ma kutaszenia, nie da się. Trzeba było pociagnąc ten watek dalej...
Gra sama w sobie oferuje mase bugów i niedoróbek, czyli to na co każdy ciepliwy człowiek czeka, żeby przetestować swoje emocje. Dawno nie grałem w tak zbugowany tytuł. Masa jest miejsc, w których można wejśc pod mape i sobie pływać w kosmosie pod mapą, naprawde k*rwa zabawne. Wyjść można z zamku w wyzimie na zewnatrz bez mozliwosci powrotu itd. W dalszym ciagu te kurewskie wskazniki misji działają jak chcą. Czasem te kropeczki prowadzą całkiem w inne miejsce niż docelowy cel, żeby po jakimść czasie wskazać dobry cel i co jakiś czas sie to tak pierdzieli. Dobrze ze pamietałem o cudownych wskaźnikach z wiedzmina 2 to w ogole nie jeździłem jak pokazywały kropeczki tylko jechałem cały czas w strone wskaźnika na mapie. Jest super nowość - swoje znaczniki, które ułatwiają poruszanie sie po mapie. W sumie nie pamietam czy nie było ich już w wiedzminie 2. Troche denerwuje bark duzej mapy podziemi, jest tylko ta na minimapie.
Co do wyborów jest ich znacznie mniej niż w cześci 2. Główne wybory to zazwyczaj dotyczą tego z kim chcemy życ na końcu gry i czy Ciri kojtnie czy nie. Tutaj już lepiej z deka niż w dwójce, bo główne wybory dotyczące losu Ciri mające wpływ na zakończenie gry rozpoczynają sie praktycznie pod sam koniec gry, więc łatwo można sobie zobaczyć wszystkie zakończenia.
Scenariusz trójki chyba pisany był na kolanie, bo pare rzeczy mocno sie nie trzyma kupy. Przykład - ubiłem talara w wiedzminie 1, zaimportowałem sejwy do wiedzmina 2. W wiedzminie 3 import sejwów z 2 i co? k*rwa Talar żyje. Dawno takiej spierdoliny nie widziałem. Jak już robimy gre to robimy do końca, czyli jak ubilismy talara w 1 to go w 3 nie ma, a jak nie ubilismy go w 1, to jest w 3. Takie to k*rwa trudne?
Kolejny wrzód na dupie to ten gwint. Jak ja tego nie cierpie, całkowicie mi to nie podeszło. Powolna ta minigierka strasznie, nie da sie przewijać tych animacji i trzeba przeczekiwać. Zostały mi 2 osiagnięcia związane z tym gwintem ale nie wiem czy zdąbędę się na siłe żeby je zrobić, tak mnie odrzuca.

W skrócie:
+ Geralt w końcu nie jest ułomny
+ Geralt dostaje doświadczenie za kase którą wydaje na dziwki
+ Geralt podrózuje po duzym otwartym świecie i ma swojego konia o dumnym imieniu Płotka (jak te małe rybki)
+ Geralt uczy się srogiej łaciny
+ Geralt ma od zajebania mieczy, pancerzy i innych rzeczy, przez co nie grozi mu bieda
+ Geralt w końcu pokonuje dziki gon
+ Geralt wykonuje mase zleceń wiedźmińskich i poszukiwań
- Geralt z innymi mógłby wygladac lepiej, gdyby nie ten sakramencki downgrade
- Geralt czasami trafia na bugi i niedoróbki przez co musi wczytywac sejwa.

Polecam gre wszystkim dla których grafika nie musi być super.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
EPUX
( 252.2 godz. łącznie )
Zamieszczono: 27 lipca
Jak dla mnie najlepsza gra RPG jaka kiedykolwiek była i nie wiem co może ją przebić , i do tego jast to Polska gra !! :D 100/10
Przydatne? Tak Nie Zabawna
xantis\o/
( 17.9 godz. łącznie )
Zamieszczono: 22 lipca
Tu nie trzeba recenzji... ta gra po prostu niszczy wszystkie swoje konkurencje :) Serdecznie polecam, w to trzeba zagrać. :) Pozdrawiam!
Przydatne? Tak Nie Zabawna
See The Light
( 0.9 godz. łącznie )
Zamieszczono: 21 lipca
Produkt otrzymany bezpłatnie
Fajna
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Pestek
( 46.7 godz. łącznie )
Zamieszczono: 21 lipca
Co tu dużo mówić?
Kochasz RPG?
Grałeś w gry pokroju Fallout, Gothic, Risen, i wiele innych podobnych?
kochasz to jak można utonąć w fabule lub drobnym zadaniu i ciągnąłeś je do końca gdy już cie wołali na obiad lub piwo?
To tutaj znajdziesz tego DUŻOOOO więcej z pięknymi widokami, scenami, urozmaicenami, głupotami i przeróżnościami...

Wiedzmin 3 naprawde postawił poprzeczkę wysoko innym gatunkom RPG. Przed Wiedzminem uważałem że Gothic 1-2nk mają prawidłowy poziom wraz z Falloutem 3+ +4, ale nie... tutaj jak zacząłem rozgrywkę to zrobiłem Zadanie, a jeszcze tutaj popatrzyłem tam zwiedziłem i tak mi znikało dziennie nawet 8h i po ponad 40h uznałem że muszę przymusowo przerwe zrobić bo zwiedziłem dopiero połowę jednej mapy z sześciu a bez przerwy nie poznał bym świata na zewnątrz ;)
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  W ciągu ostatnich 30 dni
20 z 22 osób (91%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 5 osób ta recenzja jest zabawna
Polecane
81.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 30 czerwca
Jedyna gra, która mnie przekonuje, aby nie mieć życia
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
7 z 7 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
160.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 15 lipca
Najlepsza gra w jaką dotąd grałem. Strasznie wiele misji pobocznych, niesamowita fabuła oraz nieziemska mechanika gry.
Gra na naprawdę wiele godzin. Mamy bardzo szeroki wybór umiejętności. Grę umilają liczne wyścigi konne, bójki, zlecenia wiedżmińskie. Przy tej pięknej fabule nie raz można było uronić łzę. Mamy również dwa doskonałe dodatki w które powinno się zagrać. Polecam tę grę absolutnie każdemu, można w nią grać bez końca.
Nieziemska gra 10/10 oceńcie ją sami ! Polecam ;D
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
4 z 4 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
7.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 lipca
Masterpiece!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 3 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
214.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 7 lipca
Zostało już napisanych bardzo wiele recenzji Wiedzmina 3, nie będę więc się rozpisywał i tworzył kolejnej, gdyż nie ma takiej potrzeby.


Napiszę krótko:

Wiedzmin 3 jest grą po prostu wyśmienitą i doskonałą pod prawie każdym względem. Gra ma naprawdę bardzo niewiele wad i żadna z nich nie przeszkadza w rozgrywce. A zalety! Ich jest cała masa i można by się o nich rozpisywać bardzo długo. Fabuła, postacie, questy, lokacje, walka, potwory, otwaty świat, strona techniczna gry - wszystko jest zrobione świetnie i bardzo klimatycznie, widać w tym najwyższą jakość, która obecnie nie często jest spotykana w grach.

Ta gra bez wątpienia jest najlepszą grą cRPG jaka powstała w ciągu ostatnich pięciu lat. A można nawet zaryzykować twierdzenie iż jest grą dekady!
Prawdopodobnie nie prędko pojawi się cRPG który będzie jeszcze lepszy od Wiedźmina 3.
Wiedzmin 3 zapisze się na stałe w historii gier jako jeden z najlepszych legendatnych cRPGów, który nawet po latach od premiery wciąż będzie cieszył się popularnością o ogromnym uznaniem graczy.

Gra jest warta każdego wydanego na nią centa. I wraz z dodatkami starcza na naprawdę wiele godzin rozgrywki, zwłaszcza iż warto przechodzić ją więcej niż raz aby dokonać innych wyborów fabularnych, poznać inne zakończenia questów i opcje dialogowe, oraz odkryć rzeczy które wcześniej się przegapiło.


Dobra, miało być krótko, a wyszło nieco dłużej. Tak czy siak grę absolutnie warto kupić. Jest tak dobra, że ma ogromną szansę spodobać się nawet graczom którzy na codzień nie grywają w cRPGi.
A fani gier cRPG będą wniebowzięci.

W pełni zasłużone 10/10.

Polecam.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 3 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
110.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 11 lipca
Najlepszy RPG jaki kiedykolwiek powstał. Polecam każdemu :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 3 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
178.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 13 lipca
Najlepszy RPG w jakiego grałem.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 3 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
147.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 lipca
Ta gra weźmie twój wolny czas w imadło i nie wypuści aż do końca. 150 godzin rozgrywki i gra nie dłużyła się, nawet pod koniec. Jest to seria która zdobyła pierwsze miejsce w moim rankingu najlepszych gier, spychając serie Gothic i Mass Effect. Jako tytuł przegrywa tylko z Tormentem, ale naprawdę minimalnie. Ciężko jest zakończyć przygodę ze światem który dał mi rozrywkę na kilkaset godzin (3 gry, saga Sapkowskiego), więc trzeba to docenić choćby recenzją. Udało mi się wytworzyć świetną immersję podczas przechodzenia całej trylogii, ponieważ w pierwszej i drugiej części Geralt ma amnezję, a w trzeciej już nie ma. Można powiedzieć, że podobnie ja miałem bo zaczynając grać w Wiedźmina w ogóle nie miałem pojęcia o świecie, tak przeszedłem pierwszą i drugą część. Dopiero po drugiej części przeczytałem sagę Sapkowskiego i zaczynając trzecią część też już znałem przeszłość.

Teraz o samej grze
Graficznie świetnie, zwłaszcza że grałem na średnich, a i tak uważam grafikę za wspaniałą, na ultra musi miażdżyć. Muzyka też świetna, zostaje w głowie i naprawdę przyjemnie się jej słucha, a nie tylko brzęczy w tle i nie przeszkadza jak w wielu tytułach. Chociaż muzyki z Morrowinda ciągle nie przebija. Grywalność na naprawdę wysokim poziomie, swoboda eksploracji, mnogość rozbudowanych misji pobocznych, które nie są na zasadzie przynieś 5 skór wilków. Walka na dobrym poziomie, chociaż mogłaby być lepsza. Największym plusem jest fabuła, świat i postacie, z którymi naprawdę można się zżyć.

Plusy
-Grafika
-Muzyka
-Dubbing na wysokim poziomie
-Fabuła
-Rozbudowany świat gry, o którym możemy posłuchać od gadających ze sobą postaci, poczytać w książkach, czy nawet poczytać opisy znaczników szybkiej podróży.
-Rozbudowane misje poboczne
-Ciekawe postacie
-Optymalizacja (bardzo rzadkie spadki FPS, tylko dwie zwiechy na 150h)
-Sekwencje Ciri, kiedy walka jest oparta na szybkim przemieszczaniu się
-Całość, to że taka gra w ogóle powstała i do tego w Polsce

Minusy jakie zauważyłem
-Zachowanie Płotki
-Niski poziom trudności na wysokim
-Po zdobyciu odpowiedniej ilości dobrych kart, gwint przestaje być jakimkolwiek wyzwaniem
-Okazjonalne problemy z namierzaniem pojemników

Gra owszem ma wady, ale nie ma rzeczy bez wad. W tym przypadku ilość plusów zmiażdżyła ilość minusów (na dodatek są to bardzo słabe minusy), więc wystawiam mocne 10/10 i całkowicie zgadzam się ze wszystkimi nagrodami dla najlepszej gry.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
6 z 10 osób (60%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 6 osób ta recenzja jest zabawna
Polecane
166.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 27 lipca
Na wstepie powiem tyle, że dostalismy produkt niezgodny z opisem, produkt, który nie wygląda tak jak miał wygladac, tylko jak okrojona kupa dinozaura. Twórcy mając w dupie graczy PC zrobili coś najgorszego co mogli zrobic - sakramencki downgrade grafiki. Na tym polu nawet Ubisoft ustepuje miejsca twórcom wiedzmina 3-go. Widać tutaj, ze w dalszym ciągu, nie wiem po co, gry robi sie na te gównaiane konsole a potem portuje na PC. Daje to zawsze odwrotny efekt od zamierzonego. Gdyby wiedzmina zrobili na PC to może by to jakoś wygladało a nie tak jak wyglada, jak konsolowy pachołek. Zamiast zrobić coś jak trzeba sknocili na starcie, co daje ogromny minus, a mogło być tak fajnie. Kogo w dzisiaj obchodzą pachołki konsolowe i to bzdurne tłumaczenie, że specjalnie obnizyli żeby na kunsulach wyglądało tak jak na pc... wtf... Wiadomo ze kunsole moga possac PCtom i każda gra wyglada lepiej na PC niż kunsuli. Dlatego na kunsule wiedzmin powinien trafić jako wykastrowany downgrejdowany szrot a na PC powinien pokazywać super full wypas grafike, żeby konsolowe ścierwa zazdroscily, że nie dość że przeplacili za gre to mają okrojony kaszalot. Ale nie, lepiej zeby wszyscy mieli okrojony kaszalot i po 2 latach nie zdziwie sie jak wydany zostanie wiedzmi 3 redux/remaster, który będzie wygladał dużo lepiej niż teraz i kolejny raz ludzie kupia. A prawda taka, że taka super hiper wersja pewno sobie siedzi na serwerach CDP i sie teraz smieją z ludzi bo dali im gowno w opakowaniu po cukierkach.

Po traumatycznych przeżyciach z początku grania w wiedźmina 2 byłem bardzo krytycznie nastawiony na wiedźmina 3 - w końcu miałem ku temu solidne podstawy ogladając trailery i pokazy z targów i potem porównania tego co miało byc a co dostalismy jako finalny produkt. Wzbraniałem się ile mogłem przed kupowaniem tego, ale że się nazbierało mi troche eurogabenów to postanowiłem zakupić tego kaszalota wraz z expansion passem na promocji przed wyprzedażą letnia, co okazało się dobrym posunięciem bo na wyprzedaży letniej było drożej. Tym razem twórcy nasrali misji pobocznych ile wlazło, są też stada pytajników we wszystkich lokacjach. Sam wątek główny krótki ale dłuższy nie w wiedzminie 2. Gdyby nie misje poboczne to można to skończyć bardzo szybko, w jakies ~20-30 godzin. Mamy w końcu otwarty świat, mozliwość podróżowania do każdej krainy w dowolnym momencie oczywiście po ich odkryciu. Są punkty szybkiej podróży, jest koń o dumnym imieniu Płotka, dla którego zbieramy super wypaśe zbroje, żeby mniej sie bał i dłuzej biegał i mógł więcej nosić szrotu jaki zbieramy przez całą gre. No i w końcu Geralt (jako 8 latek) umie skakać, pływać i biegać oraz dupczyc w trójkątach. Z tymi trójkątami to w sumie nie bardzo, ale na brak dupczenia nie możemy narzekac. Chwali się to, że Geralt za spółkowanie z dziwkami dostaje teraz doświadczenie, czego nie było w poprzednich częściach. W końcu płaci im sporo kasy, to jakieś doświadczenie się mu należy. Jest pierdyliard zbri i mieczy oraz innych rzeczy jak mikstury, wywary petardy. Prawie wszystko mozna ulepszać jak znajdziemy odpowiednie składniki i schematy.
I tak: są cycki i to ładniejsze niż w części drugiej! Zaraz wróc. Właśnie nie ma cycków, postacie są jakieś bez wyrazu, brzydsze niż w wiedzminie 2. Nie wiem co sie stało, ale nawet Triss zmalały bimabały, czy to przez wiek, obwisły, operacja redukcji, no k*rwa nie wiem. Inna teoria jest taka, że teraz Geralt jest w jakimś zadupiu płaskich paszczurów, desek do prania. No nie wiem czemu wszystkie kobiety spotykane w wiedzminie 3 są brzydsze niz w 2, brzydsze ubrania, jedynie gemby mają bardziej wytapetowane. Nawet dziwki wszystkie takie same bez cycka, kazda taka sama brak róznorodności, że jedna ma bimbały a druga ich nie ma, a przecież to mozna było łatwo zrobic. Albo twórców dopadła poprawnośc polityczna i musieli pozmieniać rzeczy bo niektórym odbiorcom mogło sie to nie podobać, ze kobity za bardzo wyzywająco wyglądają, więc nakazano im pokazać w grze smutne polskie realia. Sceny seksu praktycznie wszystkie są takie same, zmieniają sie tylko twarze i majtki, reszta bez zmian. Raz trafilo mi sie, że była inna scena bo jakaś specyficzna dziwka była bardziej wyuzdana :D
W grze leci też sroga łacina i można się nieźle ponabijać z niektórych tekstów. Szkoda, że nie ma tutaj nawiązań do sytuacji politycznej w kraju, jakie były w wiedźminie 1 (słynne "Wszędzie wokół nas korupcja. Pytam się, gdzie jest Prawo i Sprawiedliwość" - a wiadomo że w czasie wydawania wiedzmina 1 były przedwczesne wybory które pis przerżnoł) Fajne są dziwki stojące na ulicach, które mówią do Geralta: "Chcesz zakutasić?"Bardzo mi się spodobało to określenie, takie swojeskie, takie polskie :). Szkoda tylko, że tu znowu mamy półpropdukt, bo co z tego że dziwka o kutasach i ładnie sie usmiecha i zachęca nas, ale jak podchodzimy do niej to nikuta, nie ma kutaszenia, nie da się. Trzeba było pociagnąc ten watek dalej...
Gra sama w sobie oferuje mase bugów i niedoróbek, czyli to na co każdy ciepliwy człowiek czeka, żeby przetestować swoje emocje. Dawno nie grałem w tak zbugowany tytuł. Masa jest miejsc, w których można wejśc pod mape i sobie pływać w kosmosie pod mapą, naprawde k*rwa zabawne. Wyjść można z zamku w wyzimie na zewnatrz bez mozliwosci powrotu itd. W dalszym ciagu te kurewskie wskazniki misji działają jak chcą. Czasem te kropeczki prowadzą całkiem w inne miejsce niż docelowy cel, żeby po jakimść czasie wskazać dobry cel i co jakiś czas sie to tak pierdzieli. Dobrze ze pamietałem o cudownych wskaźnikach z wiedzmina 2 to w ogole nie jeździłem jak pokazywały kropeczki tylko jechałem cały czas w strone wskaźnika na mapie. Jest super nowość - swoje znaczniki, które ułatwiają poruszanie sie po mapie. W sumie nie pamietam czy nie było ich już w wiedzminie 2. Troche denerwuje bark duzej mapy podziemi, jest tylko ta na minimapie.
Co do wyborów jest ich znacznie mniej niż w cześci 2. Główne wybory to zazwyczaj dotyczą tego z kim chcemy życ na końcu gry i czy Ciri kojtnie czy nie. Tutaj już lepiej z deka niż w dwójce, bo główne wybory dotyczące losu Ciri mające wpływ na zakończenie gry rozpoczynają sie praktycznie pod sam koniec gry, więc łatwo można sobie zobaczyć wszystkie zakończenia.
Scenariusz trójki chyba pisany był na kolanie, bo pare rzeczy mocno sie nie trzyma kupy. Przykład - ubiłem talara w wiedzminie 1, zaimportowałem sejwy do wiedzmina 2. W wiedzminie 3 import sejwów z 2 i co? k*rwa Talar żyje. Dawno takiej spierdoliny nie widziałem. Jak już robimy gre to robimy do końca, czyli jak ubilismy talara w 1 to go w 3 nie ma, a jak nie ubilismy go w 1, to jest w 3. Takie to k*rwa trudne?
Kolejny wrzód na dupie to ten gwint. Jak ja tego nie cierpie, całkowicie mi to nie podeszło. Powolna ta minigierka strasznie, nie da sie przewijać tych animacji i trzeba przeczekiwać. Zostały mi 2 osiagnięcia związane z tym gwintem ale nie wiem czy zdąbędę się na siłe żeby je zrobić, tak mnie odrzuca.

W skrócie:
+ Geralt w końcu nie jest ułomny
+ Geralt dostaje doświadczenie za kase którą wydaje na dziwki
+ Geralt podrózuje po duzym otwartym świecie i ma swojego konia o dumnym imieniu Płotka (jak te małe rybki)
+ Geralt uczy się srogiej łaciny
+ Geralt ma od zajebania mieczy, pancerzy i innych rzeczy, przez co nie grozi mu bieda
+ Geralt w końcu pokonuje dziki gon
+ Geralt wykonuje mase zleceń wiedźmińskich i poszukiwań
- Geralt z innymi mógłby wygladac lepiej, gdyby nie ten sakramencki downgrade
- Geralt czasami trafia na bugi i niedoróbki przez co musi wczytywac sejwa.

Polecam gre wszystkim dla których grafika nie musi być super.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
200.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 lipca
Po 200 godzinach, jakie naliczył mi Steam wreszcie ukończyłem trzeciego Wieśka wraz z dodatkami. Oto elementy, które mi się spodobały:

- znakomita oprawa graficzna na ustawieniach ultra, kołyszące przez wiatr drzewa oraz piasek unoszący się nad plażą robią wrażenie plus dobra optymalizacja,

- bardzo rozbudowania zadania główne oraz poboczne, ciekawy pomysł z dochodzenia w stylu serii Batman
Arkham podczas poolowaniana potwory

- gra ma ogromną masę zawartości, warto sprawdzić znaki zapytania, bo mogą nam się opłacić, np. znajdując miejsce mocy i skorzystając z niego po raz pierwszy otrzymamy jeden punkt doświadczenia

- do dodatku serca z Kamienia mam takie zastrzeżenie, że za mało w nim zadań pobocznych, główna oś fabuły trzyma poziom, najbardziej spodobał mi się etap na weselu

- Krew i Wino wygląda przepięknie, jeśli chodzi o księstwo Toussaint, twórcy odwalili kawał dobrej roboty

- główny wątek fabularny Krew i Wina jest trochę dla mnie za krótki,

- można się targować za zlecania na potwory, co bardzo mnie ucieszyło,

- muzyka to maestria w tej odsłonie, zapada w pamieć niczym audio w Gothic 3,

- tutaj nawet zadanie poboczne mają swoje konsekwencje,

- spodobało mi się również to, że bardzo często dana sprawa ma drugie dno, np. w pewnej miejscowości miałem odszukać pewną kobietę w lasach, w pewnej chwili podszedła do mnie jej szwagierka i zaproponowała zapłatę za powiedzenie zleceniodawcy, że jego żona nie żyje, ja odmówiłem czując, że coś się za tym kryje i miałem rację, takich sytuacji jest w grze sporo

- sporo ekwipunku do wyboru, sprzęt trzeba co jakiś czas naprawiać u kowala lub płatnerza, można też u nich rozebrać dany przedmiot na części, jeśli potrzebujemy jakiegoś składnika.

Dla mnie bezsprzecznie tytuł jest warty oceny 10/10 i jest to póki co najlepsza i najbardziej rozbudowana gra w jaką grałem. Prędko nie doczekamy się pozycji godnej trzeciego Wiesława.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
17.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 22 lipca
Tu nie trzeba recenzji... ta gra po prostu niszczy wszystkie swoje konkurencje :) Serdecznie polecam, w to trzeba zagrać. :) Pozdrawiam!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna