扮演一名職業狩魔獵人,進入動盪撩亂、道德淪喪的奇幻開放世界,追尋預言之子的下落。
使用者評論:
Overall:
壓倒性好評 (35,537 篇評論) - 35,537 個使用者中有 95% 為該遊戲做出正面評論。
發售日: 2015 年 05 月 18 日

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04 月 1 日

The Witcher 3: Wild Hunt - Roach


Check out the video for a behind-the-scenes look at the design process of your favorite mare here:

https://youtu.be/KoL1NRh8JOI

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01 月 18 日

The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone Hotfix Changelog

Check the list of changes made in Hearts of Stone by the Hotfix:

- Fixes a problem whereby boards shown after finishing a game of Gwent were incorrectly grayed out.
- Restores the progress bar shown when passing a round during a game of Gwent.

84 則回應 繼續閱讀

評論

“ONE OF THE BEST GAMES EVER MADE”
10/10 – GameSpot

“AMAZING”
9.3/10 – IGN

“ONE OF THE BEST RPGs EVER MADE”
9.8/10 – Game Trailers

關於此遊戲

《巫師:狂獵》是故事導向的次世代開放世界角色扮演遊戲,場景設在精緻絢麗的奇幻世界,玩家做的每一個決定都具有意義,將影響劇情走向。《巫師》玩家扮演的是專業狩魔獵人──利維亞的傑洛特,走遍商業都市、維京海盜島嶼、險峻山徑和祕境山洞,奉命在遼闊無窮的開放世界搜索預言之子的蹤影。

扮演受過嚴苛訓練的職業狩魔獵人
狩魔獵人自幼接受訓練,歷經變種,累積超乎常人的戰鬥技巧、力量和反應。當世界深受魔物侵擾之際,狩魔獵人是一股不被信任的反制力量。
  • 扮演專業受訓的殺手,裝備多種可升級武器、變種魔藥和格鬥法術,無情血洗對手。
  • 野蠻猛獸徘徊山徑,狡詐兇殘的魔獸潛伏城市鬧區的暗處,你必須奮力獵殺各式各樣的異種怪獸。
  • 獎賞可用於升級武器,購買訂製護甲,或參加賽馬、紙牌遊戲、格鬥挑戰和其他夜間娛樂。

探索道德淪喪的奇幻開放世界
《巫師》為無盡冒險打造廣闊無邊的開放世界,讓玩家體驗空前的遊戲規模、深度和複雜度。
  • 橫越奇幻風格的開放世界,進入與世隔絕的廢墟洞穴和船隻殘骸探險,前往城市與商人和矮人族鐵匠交易,穿梭平原、山陵和海域一路狩獵。
  • 跟謀反元帥、邪惡女巫以及腐敗皇室打交道,替他們代勞危險的黑暗勾當。
  • 做出超越善惡的抉擇,面臨影響深遠的後果。

追尋預言之子的下落
接下事關重大的獵捕任務,追尋預言之子。世界將因此獲救或毀滅,沒人說得準。
  • 古老妖精傳說預言之子是強大的人間武器,你必須在戰火燎亂的時代搜出預言之子的行跡。
  • 面對心狠手辣的統治者、荒野生靈和神祕面紗背後的威脅,各方人馬為掌控世界不擇手段,你身陷其中,只能奮力掙扎。
  • 在這個或許不值得捨命拯救的世界,你得親手寫下自己的命運。

完全發揮次世代主機平台的優點
  • 使用專為次世代主機量身訂做的REDengine 3,打造逼真奇幻場景,細緻刻劃《巫師》的宏偉世界。
  • 搭配動態天氣系統和擬真日夜交替,可改變鄉鎮居民和荒野怪獸的行為模式。
  • 《巫師》準備了豐富的主支線劇情,以及許多影響故事走向的抉擇,玩家下的每一個決定都將左右開放國度的命運。

系統需求

    最低:
    • 作業系統: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
    • 處理器: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
    • 記憶體: 6 GB 記憶體
    • 圖像: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
    • Storage: 35 GB 可用空間
    建議配備:
    • 作業系統: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
    • 處理器: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 圖像: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
    • Storage: 35 GB 可用空間
值得參考的用戶評論
83 人之中有 78 人(94%)認為這篇評論值得參考
有 8 位使用者認為這則評論很有趣
73.4 記錄時數
張貼於:2015 年 12 月 21 日
《The Witcher 3》是電玩遊戲《The Witcher》三部曲最後一作,也是唯一一款採用開放式世界玩法的巫師遊戲,故事接續在二代之後,玩家在前作做出的決定都會影響到三代的劇情發展,某些重要人物的生死將會依照前作繼承存檔而有所改變,這項設定不僅讓玩家體會到做出抉擇所必須付出的代價,也再次賦予主角【利維亞的傑洛特】生命力,讓這名白髮滄桑年紀近百的狩魔獵人不再是單純的遊戲人物。遊戲一開始就透過細緻的手繪動畫帶領玩家進入由南方強國【尼弗迦德帝国】發起的北方侵略戰爭,因為北方強國【泰莫利亞國】的國王【弗爾泰斯特】在二代遭到暗殺,他的死訊讓全國上下陷入悲傷,士兵無法作戰、人民無法工作,兵敗如山倒的泰莫利亞就這樣被尼弗迦德收復,三代的故事就此展開。


由於本作屬於開放式世界遊戲,所以在劇情緊湊程度遠不及前兩代,故事劇情方面仍然保持巫師世界該有的深度,玩家會隨著劇情發展遊歷北方諸國,隨著城鎮規模的大小更會經歷到各式各樣來自人民、軍隊,甚至是突如其來的任務委託,這些任務不只是純粹的殺死特定數量怪物交差了事,而是透過抽絲剝繭的方式引導玩家逐步走向故事的核心,這種做法往往能帶給玩家成功解決事件的成就感。真的很難用三言兩語形容《The Witcher 3》帶給我的感受,最令人驚豔的部分就是背景的晝夜交替和動態天氣系統跟植被茂盛且生氣盎然的泰莫利亞領土融為一體,要將《The Witcher 3》譽為現今所有3A大作中畫面最好的作品一點也不誇張,連筆者這台機齡四年的老電腦都可以順暢運行預設中階畫質就證明了製作團隊在優化方面上毫不馬虎,這點非常值得讚許。


主線劇情聚焦在傑洛特尋找養女希里的旅程上,當然前作許多老朋友不會缺席,再次登場並提供玩家豐富有趣的全新支線任務,多數支線任務都充滿了故事性與趣味性,結局也都符合【兩害取其輕】原則,既然不可能做到兩面討好的雙贏局面,那麼就選擇一個比較不會痛的結果才是上策。除了支線任務以外,玩家還能在野外遭遇許多額外事件,最常見的事件有破壞怪獸巢穴、殲滅強盜據點、尋找神秘寶物以及獲得城鎮張貼的任務委託與懸賞契約,身為一名巫師,日式RPG那種撿裝賣商店的賺錢方式不適用於此,玩家會發現去商店買賣東西根本就是被奸商坑得死死的,因為獵殺怪物是巫師主要的謀生管道,如果想要討好女性娶得美人歸,沒有準備大把銀子就注定只能跟雙手渡過餘生。


與前作戰鬥系統相比,《The Witcher 3》帶給玩家更靈活、更血腥暴力的戰鬥場景,狩魔獵人不是天生神力以一擋百的三國神將,只要遭遇三名敵人就會失去狩魔獵人一對一的優勢,善用閃躲、翻滾、格擋來減免敵人造成的傷害,使用快斬、重斬、炸彈、十字弓逐一擊破目標,最後利用藥水、法印、直覺取得戰場優勢。完成委託獲得經驗值可以獲得升級點數,選擇不同的升級路線會有截然不同的戰鬥風格,假如說你專注劍術升級,傑洛特就會變成笑傲江湖的令狐沖,使出獨孤九劍砍翻江湖好手,如果選擇專注法印升級,不僅能用法印的力量震飛、燒傷對手,還能建立起防禦護盾擋下攻擊、緩速結界限制對手行動,就連對話選項也能使用法印的力量影響對方的想法,讓他們輕易說出隱藏心中的秘密。


昆特牌被譽為時間殺手,一旦展開牌局就會聽到耳邊傳來聲音:『再打一局,再打一局就好!』,究竟昆特牌有甚麼魅力呢?先從遊戲規則說起吧,規則很簡單,三場牌局內只要有一方贏得兩勝就是贏家,每局開始時玩家可以選擇在自己卡包裡的二十二張牌作為隨機抽取的遊戲卡牌,單局開始會隨機在玩家的卡牌池裡抽十張牌,此時玩家能夠重新選擇抽取兩張卡牌,接著在整個的三局兩勝遊戲裡,你只能用這十張牌且用過的卡不能再次使用,每局雙方輪流出牌,一次一張牌直到一方沒有卡牌或者結束出牌,然後開始結算總攻擊力,攻擊力高的一方就算是獲勝。昆特牌的玩法雖然沒有說很深奧,但是簡單好上手的特性造就了其中毒性極強的特色,只要掌握昆特牌的規則就能擊敗多數NPC賭客,每次進入旅館賭博總是滿載而歸的傑洛特,獲得了昆特牌大師的傳奇稱號。


《The Witcher 3》是整個巫師系列中表現最為亮眼的作品,甚至可以用神作來形容本作,完全不愧對於二零一五年度最佳角色扮演遊戲的頭銜,改善了前作諸多缺點,更加人性化的使用者介面和操作方式,讓玩家能享受到絕佳遊戲體驗,雖然主線劇情進行非常緩慢,完全讓人感受不到傑洛特急於尋找養女希里的急迫感,大地圖充滿了令人分心的支線任務,跟《Fallout 4》有著同樣的問題,就是支線任務比起主線任務很要吸引人,因此造成了前期主線劇情過於影薄,直到後期才突然像趕火車般一口氣跑完進度。總而言之,《The Witcher 3》確實在畫面呈現和遊戲性有近乎完美的表現,如果你喜愛充滿成人黑暗色彩的劍與魔法世界,那麼這款獲獎無數的《The Witcher 3》絕對是不容錯過的神作!


優點:
+內建官方繁體中文字幕,大家不用擔心看不懂劇情。
+效能優化極佳,筆者GTX750顯卡能跑預設中效能,平均FPS三十。
+遊戲總時數長,如果要完成全地圖支線任務,沒玩到一百小時無法達成。
+昆特牌賭博有畫龍點睛功用,同時也能協助玩家更容易取得金錢。
+諸多免費DLC和兩款總遊玩時數三十小時劇情DLC,大幅提高遊戲壽命。
+三種以上不同結局,就連對話選項都能影響劇情走向


缺點:
-支線任務比主線任務吸引人,有種喧賓奪主的感覺。


結論:沒有搞砸反而表現超群,光是免費DLC做法就可以稱作業界良心。


網誌圖文好讀版:
http://mgrim214.blogspot.tw/2015/12/the-witcher-3-wild-hunt.html
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41 人之中有 39 人(95%)認為這篇評論值得參考
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76.6 記錄時數
張貼於:2015 年 12 月 27 日
2015最神的遊戲非巫師3莫屬
這遊戲劇情實在太逼真寫實
所有的選擇都不像童話故事那麼美好
永遠都是兩害相權取其輕
還沒從王道故事走出來的小屁孩們快遠離這款遊戲
這遊戲充滿了殺戮、戰爭、離別和死亡

被稱為神作的部分在於其分岐度超高的任務
光是主線任務結局就有多達36種分歧
支線任務更多達2000多種分岐
最棒的地方就是有如蝴蝶效應一般的劇情
才出來半年就已經50%特價了
喜歡RPG朋友或是劇情向的玩家絕對要買

【任務劇情】★★★★★

巫師3的劇情真的很棒,這裡就不劇透了

【煉金系統】★★★★★

我覺得煉金系統也是很有趣的設計,雖然有時候找藍圖和材料很麻煩,但是這樣一步一步蒐集的感覺其實也算是一種樂趣

【戰鬥系統】★★★★☆

巫師3的戰鬥算是偏向簡單,就算是最困難的死而無憾難度也不至於讓人血尿,戰鬥前使用劍油這點我覺得很棒,要對付強大的敵人本來就應該先做好萬全準備,可惜的是變化性不大,玩到後面就是法印>砍砍砍>翻滾>法印>砍砍砍>翻滾.....無限LOOP,不過我覺得也算是做的很棒了

【操作系統】★★★☆☆

在操作上我覺得很多東西都還可以優化,包括馬匹不夠靈活、人物碰撞讓人感到煩躁、煩人的柵欄和屋頂讓人莫名其妙地爬來爬去、這遊戲竟然沒有蹲下或潛行、還有那鎖死的固定視角讓人不能放大看屍體的精美度等等...,不過那都只是小瑕疵,並不會影響我對這遊戲的評價,只是覺得可以再多一點點優化

【遊戲系統】★★★☆☆

很可惜的是BUG太多了,在真正遊玩之前我已經浪費了半個月在尋找最佳遊玩設置,包括DLC、MOD等等,有些東西裝上去之後就整組壞了了,甚至還會影響到你的存檔,這點真的讓我吐血了好幾次,而且剛開始玩的時候還不知道會有BUG,是玩到後來才會發現怎麼有些任務怪怪的才知道是遇上了BUG......,到後來我DLC都不裝了,MOD也只敢裝真正平安無事的那幾個,然後從頭開始玩,如果只玩本體的話應該不會出現很多BUG吧,主要是DLC的相容性太差了

【昆特系統】★★★★★

把昆特牌和主遊戲融為一體,你可以隨時找到人跟你玩牌,和一般桌遊對戰不一樣的是你還能看到對手戰敗的反應,昆特牌規則其實很簡單,就是抽牌之後三回合比大小,當然會有一些技能和效果牌增加樂趣性,配合劇情推進邊玩昆特牌,甚至還可以參加比賽,我覺得真的是很棒的設計

【結論】★★★★★

綜規以上幾點我覺得巫師3算是瑕不掩瑜,真的是很棒的遊戲,售價624(-50%)看個三次電影就花完了,用來買巫師三不但可以玩比三部電影多好幾倍的時間,得到的體驗和劇情絕對遠比30部電影還要多,每個小劇場都能夠不斷考驗你的人性與價值觀,老話一句:不是不報,時候未到。
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27 人之中有 25 人(93%)認為這篇評論值得參考
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261.3 記錄時數
張貼於:2015 年 12 月 22 日
一直在贴吧和其他玩家对肛,认为巫师3将成为年度游戏,巫师三部曲,每一代进步都可以说是跨越式,今年又稳稳的肛了辐射4,只想说扮演白狼十分享受。挺巫师3,挺CDPR。
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1,106 人之中有 1,047 人(95%)認為這篇評論值得參考
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190.8 記錄時數
張貼於:2015 年 12 月 20 日
'There's nothing behind me. I'm a Witcher, I'd have heard it. Just like I can hear your heart. Which is pounding... like a liar's.'
Geralt of Rivia
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Introduction

'The Witcher III: Wild Hunt‘ has won so many awards and has been praised by so many people that it’s kind of impossible to miss or ignore this game. It’s the third part in the videogame series based on the books by Andrzej Sapkowski and represents the end of the famous videogame trilogy of Geralt of Rivia, a.k.a the White Wolf or the Butcher of Blaviken. To cut a long story short: The game lived up to every expectation I had and exceeded them with ease. Even the games‘ minigames are better than many full-price titles – yeah exactly, I’m talking about you Gwent, you awful little drug that I can’t get enough of…

The main story connects to the events of the second Witcher game 'Assassins of Kings‘ and brings the overall story started in the first part to an end. Witchers are infamous monster hunters, magically improved mutants that are simultanesously feared and needed in a world threatened by dark creatures, evil spirits and living nightmares. Geralt of Rivia is a famous specimen of this kind and thought for a long time that his former friend and love, the sorceress Yennefer of Vengerberg, would be dead since. However during the recent events in Loc Muinne he learned that this was not the entire truth and so he decides to start a new journey to finally find answers to his questions.

A huge world with fascinating lore and characters awaits the White Wolf - the sheer quantity of places you can visit, persons you can talk to and monsters that have to be slain would be enough to fit in several other games.
This world is not only packed with interesting stories, dialogues, quests, fearsome monsters and an insane amount of details behind every corner, moreover it is convincing and far away from all the happy fantasy clichés you've already seen a hundred times. There is neither black nor white, just many shades of grey. Elves are neither the glorious archers nor the kind tree people, humans not the friendly guys that accept every race the same and dwarfes are no gentle stone-loving miners. In this world you have to make choices that you won’t like and to live with the consequences. Morally ambiguous is the description you’re looking for.
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Graphics and Audio

Regarding the technical aspects this game conquers Mount Olympus easily (despite the much complained 'technical downgrade‘) as it is one of the most beautiful RPGs I’ve ever seen, with amazing sunsets/sunrises, spooky nights and gorgeous views over detailled landscapes full of nature and terror - this game is definitely gorgeous.

You want to see some examples? Let me show you some screenshots taken from the game using only the additional E3FX and the free camera from the console:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=639380403

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=657195325

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=626638385

In addition to the stunning visuals there is also brilliant music and fantastic voice acting that will catch you during dialogues or pumps you up during the fights. Together with the exquisite characters, the superb dialogues and all the deep little stories the game suceeds even more in creating a credible fantasy world.
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Cons

So now there's the question: Are there negative points at all?
Yeah some minor flaws: Talking to every person and looting every stash is kind of unsatisfying as there is no wide variety of things that you may accomplish or find this way, so after some time you will visit mostly the important places and persons while ignoring the rest. Furthermore if everything else may be a 10/10 for me, the fighting mechanic is not as fantastic as the rest. It has definitely improved since the second part but it’s still somewhat 'special' as it lacks unique aspects, a good feedback for the hits and suffers every now and then from targeting problems, camera angles, weird controls or some questionable hitboxes.
That now may sound worse than it actually is - from my point of view it's 'still' an 8 out of 10. In addition I encountered some small visual glitches and sound errors during cutscenes but they were so small and disappeared after reloading, so I don’t even care about this at all. Compared to the games‘ size and content there are nearly no problems at all and everything runs more than just smoothly for me.

To be honest there is only only real downside that I have with the game: My journey with Geralt will end some day and it set new standards regarding characters, lore and dialogues that future RPGs have to be compared with - and this will be a tough struggle for many of them.
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Conclusion

So in the end, would I recommend the game? Yes – and no.
It’s a fantastic RPG with an amazing amount of content, exquisite characters, dialogues and interesting stories, so I’d recommend it for everyone who has even the slightest positive attitude towards RPGs or the fantasy genre in general.
However at the same time I wouldn’t recommend the game for anyone who has only little time to spare, doesn’t want to be immersed in a massive world full of lore or just wants to rush the story - this game needs time. A lot of time. However it pays off by providing a brilliant experience that will take you on a journey that you’ll never regret or forget...

…or to be more precise let's call it 'a journey you’d like to forget'. Just to experience this masterpiece again from the start and to get these great feelings again (damn I even ignored the fast-travel option and turned off the minimap and the quest hints willingly for many hours (I’ve been lost so many times) to enjoy the world and the quests even longer).

I rate it gladly 9.5 out of 10 points.
__________________________________________

Let's end this review with another badass quote of the White Wolf:
'I'm a Witcher. Heard you wondering about my swords. Well, one's for monsters, the other - for humans.'
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22 人之中有 18 人(82%)認為這篇評論值得參考
有 5 位使用者認為這則評論很有趣
25.7 記錄時數
張貼於:2015 年 12 月 3 日
优点太多就不说了( ̄▽ ̄)
有个非常大的缺点就是套装太强导致很多遗物武器完全就是摆设
诗人的酒店完全可以给主角一个地下室摆摆武器,放放战利品
AI打牌技术有待加强(°∀°)ノ
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