Race around a dance club / skate park and nail each other with bouncy projectiles. Trick shots, powerups, custom modes, local split-screen, online multiplayer and solo challenges vs AI await in this FPS futuresport.
用户评测:
最新:
特别好评 (56 篇评测) - 过去 30 天内的 56 篇用户评测中有 91% 为好评。
总体:
特别好评 (2,149 篇评测) - 2,149 篇用户的游戏评测中有 93% 为好评。
发行日期: 2015年2月19日

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8月4日

7.4 "Mega Content Patch" update is here!

7.4 was just made available to all players. It has a ton of new content, improvements, and fixes.

New Levels



This is Fort. It's a throwback to the classic Mario Kart 64 multiplayer level Block Fort, remade and optimized for Disco Dodgeball. The one big difference is there's a route onto the forts from near the middle, and of course the addition of glowy LED lights. It adds a lot of verticality to the combat and confers a great advantage to those able to maintain the high ground. It's particularly good for objective-based modes like Capture The Cube.



This is Aquarium, and is a level created by the player SerialHugger (thanks!!). It involves a single walkway connecting the two spawns, some curved ramps leading to a lower fish observation area and some higher side walkways as well. It's very open and rewards those with good long range timing & accuracy.

New Modes

Elimination Hoops

A hybrid of two classic modes. To win a round, either score a single hoop or eliminate the entire enemy team. The first team or FFA player to the target number of round victories will win the match. It's an intense mode that requires the right balance of caution and aggressiveness, and players will need to use their intuition to know when is the right time to go for the goal.

Bonus Ball

This is Deathmatch with a Super Ball twist. Most KOs count for one point, but KOs with the golden ball are worth 5. Additionally, players can toss the Super Ball through the hoop for a bonus 5 points.

Score Hunter

Similar to Headhunter, this is an Elimination variant where the winner is determined by reaching a particular Score. Rounds will continue until the score target is reached. It forces players to abandon their cautious Elimination strategy and go all-out. But of course, acting too bold can easily get you eliminated as well.

New Features

  • You can now choose the team setting 'Random', which will shuffle between 2 Team and FFA modes.
  • You can now choose the mode setting 'Random + Expert', which will select a random mode including the more complex Expert modes. A good way to add some variety to your rooms if you've been playing for a while and are comfortable with advanced rule sets.

New Custom Mode rule options

  • Allow Time Limit Options (makes default time limit options appear in match settings)
  • Score Limit Option (displays specified score limit option in match settings)
  • Round Victory Limit Option (same, with round victories)
  • Time Limit Option (same, with time limits)
  • DefaultRoundVictoryLimit2P...12P (specifies default round victory limit based on number of players if mode is rotated to via Random mode settings)
  • UseCumulativeScore (makes match victory dependent on sum of round scores, useful when making elimination hybrid modes like Headhunter


Adjustments / Improvements / Fixes
  • Attrition and Headhunter are now part of the Classic modes, so they'll pop up during default random mode rotation
  • Grand Prix removed from Classic modes, is now part of Expert modes
  • Headhunter is now FFA only
  • Nerfed homing ball strength
  • Homing on friendly target is much stronger
  • Increased aim proximity requirement for selecting friendy player as homing target
  • Pooled some 3D score text objects and Kill Log items to prevent frame hiccups
  • Added new cylinder mesh to Capture Point to increase visibility (especially when particles are turned off in video settings)
  • Removed lock-on that prevents homing target from changing after reaching certain charge threshold
  • Checkpoints new cylinder mesh, and do a better job of fading in and out
  • Removed extraneous ‘First to 1’ header text in Hunter v Hunted and Hoop Defense modes
  • Fixed random Elimination FFA matches not using the correct round victory limit (3)
  • Fixed Kart Race summing all participants’ scores instead of using leader score
  • Match Settings will load default score limit when changing game mode even if that new mode has a score limit option that matches the currently loaded limit (prevening things like inadvertently setting a Hoops match to 100 if switching from a Super Ball match with limit 100)
  • Fixed switching teams making you ineligible to vote on match settings
  • Bots can prioritize the Super Ball if a KO with it is worth more points
  • Fixed admin Kick function kicking all players in room
  • Team / FFA rule is incorporated into main score subtitle (e.g. “Team Deathmatch”)
  • Headhunter has match score limit (via useCumulativeScore), not a set number of rounds
  • Added hard limit of 18 for maxTeamPlayers custom rule
  • Announcer Says ‘round won’ when you complete an arcade level
  • Fixed bot lighting in Chasm
  • Fixed jetpack particles on Bots not synching to clients
  • Fixed error in sometimes initializing perk progress items before stats were downloaded, resulting in extraneous progress notifications
  • Fixed VO clips sometimes overlapping
  • Better prioritization of VO clips - multiKill > rare trick shots > rampage > on Fire > extinguish > 4+ streak > random taunt > common trick shots > 2+ streak
  • Easy Bots speed restriction is now overridden by Behavior Zones, allowing them to jump across gaps
  • Fixed inventory display counts not updating when returning to inventory after crafting
  • Fixed hyphens being disallowed in player names

Special thanks to all the players who've been participating in the forums and provided the feedback necessary to catch & fix all these issues.

Enjoy the new modes & maps! As always, feedback is welcome on the forums.

Erik

20 条留言 了解更多

8月2日

First Announcer Pack available from workshop!

A short time ago I added support for custom announcer packs. Now, the first one has been completed and is a highly recommended (and free) download! It's by Videogre and here's the preview video:

https://www.youtube.com/watch?v=WURBUbrEP8M

It's very simple to add to your game - just go to its workshop item page (below), click Subscribe, then next time you launch the game you'll have it available to select within Options / Audio / Announcer:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730417152

If you want to submit your own pack, it's straightforward and the instructions are in this guide:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=425217999

(Friendly reminder that copyrighted material is prohibited)

I'm also very close to releasing version 7.4 which is a huge content patch including many new game modes & two new levels. Will post another announcement when that's ready!

Erik

3 条留言 了解更多

评测

“It's a great idea well executed...so many satisfying moments...you should probably think about buying it if you're into arena shooters - frankly, it's a damn good one.”
TotalBiscuit

“Disco Dodgeball feels like an utter revelation, a lightning bolt aimed to shock FPS developers from their creative slumber”
9/10 – IndieHaven

“It's as amazing as you would expect.”
Wired

Steam Workshop

Submit items to the game and earn sales revenue!

关于这款游戏

Disco Dodgeball is a physics-based sports FPS where you race unicycle robots around a dance club and nail each other with bouncy projectiles. Dodge, deflect and catch enemy fire as you perform ridiculous aerial stunt shots. Play a wide variety of classic, expert, and custom game modes online, in split-screen local multiplayer, or solo with bots.

Includes:

  • 21 different multiplayer modes & solo/co-op challenges to test your skills and teamwork - like Hoops, Grand Prix racing, and of course classic Elimination.
  • Deep game mode customization with in-game rule editor allows you to mutate & remix gameplay with near-limitless possibilities
  • Offline singleplayer challenges, bot matches, and randomized Arcade mode where you battle waves of bots & bosses using clever combinations of superpowered perks
  • Online multiplayer servers provided at no extra cost. Easily create your own public or unlisted online rooms without any server knowledge required.
  • No online queues - jump into a match and start playing within seconds of game launch
  • Split-screen Local Multiplayer PvP and co-op challenges with up to 4 players
  • Cosmetic hats, robot bodies, heads, wheels, decals, sunglasses, moustaches, and ball FX that can be crafted or earned from random in-game drops
  • Powerups like Jetpacks, Huge Dodgeballs, Laser Balls, and Boomerang Balls. Pick them up randomly or enable as permanent arena modifiers.
  • Co-op challenges that let you team up with friends, equip scenario-specific powerups, destroy bots and aim for leaderboard high scores.
  • Random loot drops that you can craft into rare cosmetic items, trade with other players, or sell on the Steam Marketplace.
  • LAN support
  • Steam Workshop support to submit your own cosmetic items for inclusion in the game
  • Capture and share your best shots as replay GIFs
  • An amazing electronic music soundtrack and playback of audio files from your own computer. Arena lights pulse dynamically to the beat of the music.
  • A monster truck announcer
  • AlienFX-equipped computers glow and pulse to match the arena lights
  • Persistent stats and achievements
  • Still being regularly updated with new content and features based on community suggestions!

PHOTOSENSITIVITY WARNING: This game contains lots of flashing lights. You can enable photosensitive mode in options / video. This will disable lasers, bright explosions and other lights that pulse to the beat of the music.

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: Windows XP (Vista not supported)
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: Video card supporting shader model 3.0
    • 存储空间: 需要 400 MB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统: Win 7, Win 8
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: Video card supporting shader model 3.0
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 400 MB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: 10.6.8 Snow Leopard
    • 内存: 2 GB RAM
    • 存储空间: 需要 400 MB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统: 10.9 Mavericks
    • 内存: 4 GB RAM
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 400 MB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: 64-bit or 32-bit Ubuntu Linux
    • 内存: 2 GB RAM
    • 存储空间: 需要 400 MB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统: 64-bit or 32-bit Ubuntu Linux
    • 内存: 4 GB RAM
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 400 MB 可用空间
消费者评测
消费者评测系统更新!了解更多
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特别好评 (56 篇评测)
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特别好评 (2,149 篇评测)
最近发布
噼里啪啦雨
6.5 hrs
发布于:8月14日
很欢乐的一款小游戏,跟BOT不分伯仲,但是邀请不了好友一起玩
是否有价值? 欢乐
acemoyzk
23.8 hrs
发布于:7月27日
总的来说,这游戏的确很棒,绝对值31块。
首先,打开游戏,它那魔性的迪斯科风格的音乐便吸引了我(主界面似乎只有一首,不过游戏里倒是有好几首呢~)
其次,是游戏的界面,如果你把视频设置开到最高的话,它会给你带来非常高的视觉享受“然而我的电脑根本带不动,所以所谓的高的视觉享受就是在瞎扯淡”
然后是游戏性方面,AI不算很弱,甚至有时特别强,所以一般新手应该是会输的比较惨“请不要问我是怎么知道的,我不想说”不过在经过一定练习后,还是能达到50%左右的胜率。
再然后是地图设计,不算非常好,但也不差,总共有六七张图左右。
最后,就是专门为想入坑但是怕自己看不懂的玩家的一点小小的帮助与建议啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(华丽丽的分割线)
(一)点singleplayer开始单人游戏,localplayer开始本地游戏,onlineplayer开始联机游戏(不过本人不建议联机,因为现目前游戏没有中国服务器,而国外的服务器一般都以有300~400ping,不过如果玩家有吊打AI的实力或者vpn的话,值得一试)
(二)游戏中的一些设定:走过球抓起球,点击左键扔出,球打中敌方回出生点复活并有一段时间护盾(很明显就可以看出对方是否有护盾,有护盾时是无敌的,)长按左键后松开为蓄力扔出。shift为加速,可以一次用光,也可以不用光,不过必须要等到100%才能再次用shift加速,所以请合理运用,但是,再抓起金色的球的时候,是完全不能用shift的,而空格跳跃也是如此,不过与shift唯一不同的是,空格跳跃在抓金色球的时候也可以用(至于金色球有什么用,后面提到时再作解释,因为不同关用法不同)。当球飞过来时,若你是空手,可以在其离你很近时按左键抓住以(这样对方会算作被你打中并返回出生点,不过有一点很重要,就是反弹过的球绝对绝对不能抓“我在这上面吃了好多亏啊哇哇哇哇哇~”)然后,无论是单机还是联机,你是看的见别人的名字的(无论敌友)所以完全可以预判扔球,此处不多介绍。最后一点,无论任何时候,你手上只能有一样东西(一个普通球,一个金球,一个魔方)
(三)游戏有以下几种模式(开始游戏后,屏幕上方正中间有写,只看前面就好啦~~~)
1.super ball——抓到场地中央的金球,直至上方己方分数至100
2.hoops——抓到场地中央的金球,射进对方的门,进10个球获胜(只能从没有X的一面射,而且门在空中,个人认为对于是新手最难的一种模式)
3.capture the cube——两边都有一个魔方,需要把对方的魔方运到自己魔方那里(有提示)而同时也要阻止对方运魔方回家,只能拿对方的魔方,而击中那魔方的人时,魔方会掉地,此时可以空手将其捡回一开始的地方(经过它就会自动回去)
4.grand prix——最先经过25个记录点的人所在队伍获胜(checkpoint(记录点有提示))
5.deathmatch——最先击中对方次数总数达到25的队伍获胜(无脑突突突)
6.score battle——最先达到2500分的队伍获胜,击中对方的基础分为50,根据你[del]特殊的击球技巧[del]不同的击杀方式会有所加分
7.elimination——每队只有一条命,先将对方全灭的队伍获得一分,先到五分的队伍为胜利
8.kingpin——个人认为最简单的“人形自走炮”模式大致与score battle相同,但第一个击中对方的人会获得一个喷气背包以及自动瞄准+追踪直到你被打中(但是这样怎么可能会被打中嘛~啊!)不过只有那个有特殊加成的人打中别人才会有分数奖励的啦~
(四)我个人对新手的建议
1.无论是哪种模式,只要开场有对方从狭窄小道走过来,直接左键蓄力满就对着他们扔,它根本不会躲。
2.所有拿金球的模式里,只要你拿到金球,对面三个AI一定会上来全怼你,如果是1模式,直接跑,不停跑,往高处跑,跑到100就是胜利,不过如果你有足够自信的话,你还可以把金球丢出去砸人(如果你捡的回来的话)
3.如果对方电脑拿金球,你可以堵它路,它不会打你,而如果你手里有普通球又离它比较近的话大约1秒后,它会用金球打你,所以如果你害怕自己打不中而又堵不住它又恰好对你的走位很自信的话,请这么做。
4.有事没事跳一跳,在空中杀敌,反弹杀敌,自己被打中后球继续飞杀敌,抓住对方的球杀敌等等等等在模式6,8中有加分,其他模式有经验加成。
5.4模式中电脑几乎不打人,一心去占记录点,所以如果你比对面少占了好几个记录点,请把它交给你的电脑伙伴,自己就照着对面第一的那个人打就好了。
6.以上小技巧并不完全,如果有需要我会补充,并且最好只在PVE中使用,PVP中,你会的,别人也会的啦~
评测写了两个多小时呢,还是挺累的啦,但如果能够帮到各位,那我就打心底满足了,祝各位玩家玩的愉快,噜噜噜~
是否有价值? 欢乐
188go
1.6 hrs
发布于:6月12日
优点:游戏不错,节奏明快,我用手柄玩的很有趣,配乐听着很带感。
缺点:个人认为游戏画面色彩变化快,玩了一会有点晕的感觉。
是否有价值? 欢乐
Cloche
81.9 hrs
发布于:6月11日
这游戏有毒!
意外的超级好玩,从没想过躲避球会这么好玩W
还是比较建议入的,游戏简结欢快,用来放松是很好的。
(不知道为什么被碾压不会生气???)
缺点的话
1.捕球的判断有点迷,应该是为了防止太容易捕球吧?
2.AI有时候会卡住,估计是拿球的BUG吧。
其他就没有什么了,和基友玩也好,自己玩AI也不是很弱智,会预判准头不差
总体来说:棒棒哒!
是否有价值? 欢乐
Feather of a whale
2.5 hrs
发布于:6月9日
挺不错的音乐,节奏感很强,作为小游戏来说真心买对了
是否有价值? 欢乐
Kyle15679
21.2 hrs
发布于:4月8日
我不会说我有时候打开这个游戏只为了听听BGM……只是大爱电子音乐而已。然后呢游戏性很不错,联机向游戏,如果找不到基友的话AI也是值得一战,各种模式比如闯关升级、生存模式、无敌的限时屠杀模式还有团队模式等等,玩起来不会太厌倦。另外游戏中可以掉零件合成外观,以及get各种击杀姿势来得经验升级,升级可以在arcade里解锁更多姿势什么的……总之小小的躲避球内容出奇精彩,值得一试。
是否有价值? 欢乐
G_XiaoXin
0.5 hrs
发布于:3月24日
不好玩QAQ差评
是否有价值? 欢乐
hmqgg
5.5 hrs
发布于:2015年11月24日
基友游戏,8/10
是否有价值? 欢乐
Esther
6.1 hrs
发布于:2015年11月10日
我的躲避球,时尚时尚最时尚~在光滑的地上~摩擦~摩擦~~

《Robot Roller-Derby Disco Dodgeball/机器人迪斯科躲避球》是一款友尽撕逼向的电子风躲避球游戏,在随机分配的几张地图里跟其他机器人玩躲避球游戏,击中的基础奖金是$10,根据击中的姿势还会有技巧加分,再在每一关的关卡结束后将奖金用来随机提供的配件升级,不需要留着哦,职业生涯模式下输了奖金也会清零。游戏毫无疑问非常适合朋友间的娱(撕)乐(逼),躲不是关键,重点是可以互、相、砸、呀!小婊砸姐姐早就看你不顺眼了吃我一记旋风揍脸球!!……
不知道多人模式有没有升级系统,不过单人的职业模式下还是非常有意思的,不但有关卡后的配件升级,还能在完成花样技巧挑战后升级perk,后期还能改个有逼格的外形。此外,游戏也很好地把握住了操作和娱乐的平衡点,虽然玩躲避球很考验走位和手感,但在光滑的地面上摩擦的结果总是会漂得有点点远,一个手抖可就不知道上哪去了哟,不小心就滑到了某个对手面前也是分分钟的事~手残不手残的,谁先浪死还不一定呢!生死看淡!不服就干!

+很好玩!很爽!很刺激!“看我霹雳雷爆球、咦咦咦咦扔哪去了?”“看我凌波小猫步……卧槽明明是小碎步你给我滑哪去了?!”“为什么对手总在我身后!!”“妈妈它为什么会飞……”
+说到Disco现在总是不由自主地想到如果我是DJ你会爱我吗……但如果是这种DJ一定爱死了!!BGM超赞!打开主菜单瞬间入戏!
+庞大的升级系统和随机关卡让游戏变得耐玩又充满了惊……喜。
+画面整个就是未来风的迪厅,Real魔性。其实这个游戏我是有囤的,但是今天在介绍给朋友以后瞬间只剩下了3份,我决定不卖了以备不时之需:)

-虽然玩的时候没觉得,不过其实还是会有点晕的,3D的画面加上比较闪眼的配色,连续玩了20分钟后出来稍有不适
-跟撕逼奔跑者比肯定还是有距离

总评:不枉我丢愿望单期待了半年,好玩!好地板不来摩擦吗?——9.5/10
是否有价值? 欢乐
Komeiji Koishi(x)
10.2 hrs
发布于:2015年10月5日
音乐和游戏感觉都很棒 然而多人并没有人
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  在过去的 30 天内
1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
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6.5 小时(记录在案的)
发布于:8月14日
很欢乐的一款小游戏,跟BOT不分伯仲,但是邀请不了好友一起玩
这篇评测是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
31 人中有 28 人(90%)觉得这篇评测有价值
有 12 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
6.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月10日
我的躲避球,时尚时尚最时尚~在光滑的地上~摩擦~摩擦~~

《Robot Roller-Derby Disco Dodgeball/机器人迪斯科躲避球》是一款友尽撕逼向的电子风躲避球游戏,在随机分配的几张地图里跟其他机器人玩躲避球游戏,击中的基础奖金是$10,根据击中的姿势还会有技巧加分,再在每一关的关卡结束后将奖金用来随机提供的配件升级,不需要留着哦,职业生涯模式下输了奖金也会清零。游戏毫无疑问非常适合朋友间的娱(撕)乐(逼),躲不是关键,重点是可以互、相、砸、呀!小婊砸姐姐早就看你不顺眼了吃我一记旋风揍脸球!!……
不知道多人模式有没有升级系统,不过单人的职业模式下还是非常有意思的,不但有关卡后的配件升级,还能在完成花样技巧挑战后升级perk,后期还能改个有逼格的外形。此外,游戏也很好地把握住了操作和娱乐的平衡点,虽然玩躲避球很考验走位和手感,但在光滑的地面上摩擦的结果总是会漂得有点点远,一个手抖可就不知道上哪去了哟,不小心就滑到了某个对手面前也是分分钟的事~手残不手残的,谁先浪死还不一定呢!生死看淡!不服就干!

+很好玩!很爽!很刺激!“看我霹雳雷爆球、咦咦咦咦扔哪去了?”“看我凌波小猫步……卧槽明明是小碎步你给我滑哪去了?!”“为什么对手总在我身后!!”“妈妈它为什么会飞……”
+说到Disco现在总是不由自主地想到如果我是DJ你会爱我吗……但如果是这种DJ一定爱死了!!BGM超赞!打开主菜单瞬间入戏!
+庞大的升级系统和随机关卡让游戏变得耐玩又充满了惊……喜。
+画面整个就是未来风的迪厅,Real魔性。其实这个游戏我是有囤的,但是今天在介绍给朋友以后瞬间只剩下了3份,我决定不卖了以备不时之需:)

-虽然玩的时候没觉得,不过其实还是会有点晕的,3D的画面加上比较闪眼的配色,连续玩了20分钟后出来稍有不适
-跟撕逼奔跑者比肯定还是有距离

总评:不枉我丢愿望单期待了半年,好玩!好地板不来摩擦吗?——9.5/10
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5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
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23.8 小时(记录在案的)
发布于:7月27日
总的来说,这游戏的确很棒,绝对值31块。
首先,打开游戏,它那魔性的迪斯科风格的音乐便吸引了我(主界面似乎只有一首,不过游戏里倒是有好几首呢~)
其次,是游戏的界面,如果你把视频设置开到最高的话,它会给你带来非常高的视觉享受“然而我的电脑根本带不动,所以所谓的高的视觉享受就是在瞎扯淡”
然后是游戏性方面,AI不算很弱,甚至有时特别强,所以一般新手应该是会输的比较惨“请不要问我是怎么知道的,我不想说”不过在经过一定练习后,还是能达到50%左右的胜率。
再然后是地图设计,不算非常好,但也不差,总共有六七张图左右。
最后,就是专门为想入坑但是怕自己看不懂的玩家的一点小小的帮助与建议啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(华丽丽的分割线)
(一)点singleplayer开始单人游戏,localplayer开始本地游戏,onlineplayer开始联机游戏(不过本人不建议联机,因为现目前游戏没有中国服务器,而国外的服务器一般都以有300~400ping,不过如果玩家有吊打AI的实力或者vpn的话,值得一试)
(二)游戏中的一些设定:走过球抓起球,点击左键扔出,球打中敌方回出生点复活并有一段时间护盾(很明显就可以看出对方是否有护盾,有护盾时是无敌的,)长按左键后松开为蓄力扔出。shift为加速,可以一次用光,也可以不用光,不过必须要等到100%才能再次用shift加速,所以请合理运用,但是,再抓起金色的球的时候,是完全不能用shift的,而空格跳跃也是如此,不过与shift唯一不同的是,空格跳跃在抓金色球的时候也可以用(至于金色球有什么用,后面提到时再作解释,因为不同关用法不同)。当球飞过来时,若你是空手,可以在其离你很近时按左键抓住以(这样对方会算作被你打中并返回出生点,不过有一点很重要,就是反弹过的球绝对绝对不能抓“我在这上面吃了好多亏啊哇哇哇哇哇~”)然后,无论是单机还是联机,你是看的见别人的名字的(无论敌友)所以完全可以预判扔球,此处不多介绍。最后一点,无论任何时候,你手上只能有一样东西(一个普通球,一个金球,一个魔方)
(三)游戏有以下几种模式(开始游戏后,屏幕上方正中间有写,只看前面就好啦~~~)
1.super ball——抓到场地中央的金球,直至上方己方分数至100
2.hoops——抓到场地中央的金球,射进对方的门,进10个球获胜(只能从没有X的一面射,而且门在空中,个人认为对于是新手最难的一种模式)
3.capture the cube——两边都有一个魔方,需要把对方的魔方运到自己魔方那里(有提示)而同时也要阻止对方运魔方回家,只能拿对方的魔方,而击中那魔方的人时,魔方会掉地,此时可以空手将其捡回一开始的地方(经过它就会自动回去)
4.grand prix——最先经过25个记录点的人所在队伍获胜(checkpoint(记录点有提示))
5.deathmatch——最先击中对方次数总数达到25的队伍获胜(无脑突突突)
6.score battle——最先达到2500分的队伍获胜,击中对方的基础分为50,根据你[del]特殊的击球技巧[del]不同的击杀方式会有所加分
7.elimination——每队只有一条命,先将对方全灭的队伍获得一分,先到五分的队伍为胜利
8.kingpin——个人认为最简单的“人形自走炮”模式大致与score battle相同,但第一个击中对方的人会获得一个喷气背包以及自动瞄准+追踪直到你被打中(但是这样怎么可能会被打中嘛~啊!)不过只有那个有特殊加成的人打中别人才会有分数奖励的啦~
(四)我个人对新手的建议
1.无论是哪种模式,只要开场有对方从狭窄小道走过来,直接左键蓄力满就对着他们扔,它根本不会躲。
2.所有拿金球的模式里,只要你拿到金球,对面三个AI一定会上来全怼你,如果是1模式,直接跑,不停跑,往高处跑,跑到100就是胜利,不过如果你有足够自信的话,你还可以把金球丢出去砸人(如果你捡的回来的话)
3.如果对方电脑拿金球,你可以堵它路,它不会打你,而如果你手里有普通球又离它比较近的话大约1秒后,它会用金球打你,所以如果你害怕自己打不中而又堵不住它又恰好对你的走位很自信的话,请这么做。
4.有事没事跳一跳,在空中杀敌,反弹杀敌,自己被打中后球继续飞杀敌,抓住对方的球杀敌等等等等在模式6,8中有加分,其他模式有经验加成。
5.4模式中电脑几乎不打人,一心去占记录点,所以如果你比对面少占了好几个记录点,请把它交给你的电脑伙伴,自己就照着对面第一的那个人打就好了。
6.以上小技巧并不完全,如果有需要我会补充,并且最好只在PVE中使用,PVP中,你会的,别人也会的啦~
评测写了两个多小时呢,还是挺累的啦,但如果能够帮到各位,那我就打心底满足了,祝各位玩家玩的愉快,噜噜噜~
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10.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月5日
音乐和游戏感觉都很棒 然而多人并没有人
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
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21.2 小时(记录在案的)
发布于:4月8日
我不会说我有时候打开这个游戏只为了听听BGM……只是大爱电子音乐而已。然后呢游戏性很不错,联机向游戏,如果找不到基友的话AI也是值得一战,各种模式比如闯关升级、生存模式、无敌的限时屠杀模式还有团队模式等等,玩起来不会太厌倦。另外游戏中可以掉零件合成外观,以及get各种击杀姿势来得经验升级,升级可以在arcade里解锁更多姿势什么的……总之小小的躲避球内容出奇精彩,值得一试。
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81.9 小时(记录在案的)
发布于:6月11日
这游戏有毒!
意外的超级好玩,从没想过躲避球会这么好玩W
还是比较建议入的,游戏简结欢快,用来放松是很好的。
(不知道为什么被碾压不会生气???)
缺点的话
1.捕球的判断有点迷,应该是为了防止太容易捕球吧?
2.AI有时候会卡住,估计是拿球的BUG吧。
其他就没有什么了,和基友玩也好,自己玩AI也不是很弱智,会预判准头不差
总体来说:棒棒哒!
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0.2 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
发布于:2014年9月6日
玩的蛮欢乐,但是可玩性比较低.
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4.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月19日
玩法类似躲避球,捡起球去砸对方。但是角色并不是一直是稳定的站在地面,而是朝一个方向移动着的,并且带有惯性,特别是跳起来后,很难操控。联机非常有意思。
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1.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年9月15日
欢乐根本停不下来~

唯一遗憾的是服务器貌似有点糟糕,延迟丢包挺严重的
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0.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月5日
loved the FRICKING CUTE ROBOT
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