Play the first game where the Mage is a total badass!
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 905)
Дата выхода: 26 авг, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Lichdom: Battlemage

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

-66%
$39.99
$13.59
 

Рекомендовано кураторами

"It certainly has some issues and can get repetitive, but if you are able to master the crafting system you can pull off some explosive results."

Недавние обновления Просмотреть все (32)

3 декабря

Lichdom: Battlemage 1.2 - Hotfix 2014.12.02.70219-Release_v1_2_3 Now Live!

We have just released a hotfix to our latest build for Lichdom: Battlemage 1.2. This 415MB patch includes the following update:

  • All loot machine events can be replayed when fast traveling in NG+
  • Increased loot rarity drops in NG+
    • As players move through NG+ rarity increases on random drops (not pustules, loot machines or chests, for instance) so that Common and Uncommon are removed from the lists and Rare becomes the baseline.
    • Lieutenants, Minibosses, and Bosses have a much better chance for a Legendary drop in NG+
    • Some ‘gift’ drops in Old Drivasser will still be awarded, but those drops exist outside the random loot drop system

Комментариев: 2 Подробнее

1 декабря

Lichdom: Battlemage 1.2 - Hotfix 2014.12.01.70106-Release_v1_2_2 Now Live

We have just released a hotfix to our latest build for Lichdom: Battlemage 1.2. This 302.5MB patch includes the following update:

  • Fixed an issue where players were unable to change their motion blur and depth of field settings

Комментариев: 0 Подробнее

Рецензии

“... the combat in Lichdom sets a new gold standard.”
Paste Magazine

“Remarkably robust spell crafting system and spectacularly entertaining combat.”
The Escapist

“Never has magic felt as powerful as it does in Lichdom.”
GameSpot

Об этой игре



Lichdom: Battlemage is a first-person caster that gives the Mage the spotlight in a way never before seen in games. With limitless magical power at your disposal and brutal enemies around every corner, victory hinges on a combination of skill and strategy. You must carefully craft a vast array of spells and learn to cast them in the heat of combat.

You are your spells! The Lichdom: Battlemage spell crafting system offers an enormous range of customization. Every Mage is the product of crafted magic that reflects the individual's play style. Whether you prefer to target your foes from a safe distance, wade into combat and unleash your power at point-blank range, or pit your enemies against each other, endless spell customization lets you become the Mage you want to be.


About Xaviant
Lichdom: Battlemage was developed by a team of industry veterans at Atlanta-based studio Xaviant. The team embraced community involvement through the Early Access program to ensure that Lichdom: Battlemage reached its full potential as a truly unique and exciting experience for players.

Check out great crafting guides here!

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows 7 32-bit/64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • Processor: 3.0 GHz dual core or better (AMD FX 4100 or Intel Core 2 Duo)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10 compatible with 512 RAM or better (Radeon HD4870 or NVIDIA 8800 GT)
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 12 GB available space
    • Additional Notes: Minimum spec assumes user runs the game at 1280x720 resolution with "Low" graphics settings.
    Recommended:
    • OS: Windows 7 64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • Processor: 2.8 GHz quad core or better (AMD FX 8350 or Intel i7 860)
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: DirectX 11 compatible with 2048MB RAM or better (Radeon HD 7950 or NVIDIA GTX 670)
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 12 GB available space
    • Additional Notes: Recommended spec assumes user runs game at 1920x1080 resolution with "Very High" graphics settings.
Полезные обзоры покупателей
393 из 462 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
7.2 ч. в игре
Опубликовано: 28 августа
Яркая, красивая игра с дохлой динамикой.

Картинка выглядит добротно. Пейзажи довольно красочные. Вот только одной этой картинкой она не вытягивает.

Разработчик заявил, что в игре тысячи заклинаний. На деле, у вас есть несколько основных "стихий"-печатей, несколько типов атак (missile, lob, rain и т.д.) и модификаторы, которые определяют, что же заклинание будет делать - бить в одну цель, по площади, или накладывать эффект контроля.

И всё бы ничего, но даже имея в распоряжении неограниченную ману и свободу выбора спеллов, крутым магом Вы себя не почувствуете. Анимация способностей хоть и хорошая, но вот различий по эффектам между огненным шаром и сферой электричества практически нет. Также в игре нет толп врагов, которых можно испепелять волнами огня или ледяными штормами, пафосно бранясь. Вместо этого весь геймплей сводится к игре в прятки за колоннами от горстки лучников/магов и беготне от солдат ближнего боя.

Сюжет всю игру тащит тебя за руку. Осмотреть все живописные окрестности не получится. Весь выбор сводится к "прибежал к чекпойнту - пошёл либо: а) в небольшую комнату с эвентом слева; б) дальше по сюжетной линии - дошёл до босса - перешёл на другой уровень". И если в других линейных играх это не так бросается в глаза, то здесь становится скучно уже через полчаса игры. К тому же, сюжет довольно посредственно подаётся. Хотите узнать что-то о мире - ищите свитки. Вот только вряд ли это та игра, где будет интересно их искать и читать.

Жалею ли я о покупке? Да. Хотите много магии и положительных впечатлений - играйте в Magicka.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
47 из 58 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
3.7 ч. в игре
Опубликовано: 24 ноября
Когда я брал эту игру, она еще была в раннем доступе. Тогда она стоила в два раза дешевле чем сейчас.
Тогда игра еще была очень сырой, но играбельной, это было нечто новое среди обыденных пострелушек, а так же фэнтезийных игр с постоянными кулдаунами и полосками маны. Я всегда хотел нечто подобное, симулятор настоящего мага, который готов раскидывать треш направо и налево в неограниченном количестве.
-Общее впечатление
В раннем доступе игра казалась деревянной и медленной. Не хватало драйвовости какой-то, чтоли. К сожалению, такой деревянной игра и осталась. Она скучна, медленна и однообразна.
-Сюжет
Была введена, не понятно зачем, сюжетная линия, уровня "ТЫ ИЗБРАННЫЙ, А ДО ТЕБЯ БЫЛО ЕЩЕ ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ ШТУК ИЗБРАННЫХ, ИДИ УБИВАЙ НЕЖИТЬ". Возможно, с патчами введены были какие-то плот твисты и всякие неожиданные повары, но я не играл довольно давно, поэтому могу чего-то не знать.
-Геймплей
Ну тут все ясно, кастуй, кастуй, кастуй. Помимо этого есть система "ковки" заклинаний. Ковать заклинания нам еще нигде не приходилось, но это не делает этот процесс убер веселым и увлекательным. Но КРАФТ это ведь так модно! А так ходим по данжам, еще где-то и просто гасим монстров. Многие скажут : "В серьезном Сэме тоже ходишь по данжам и гасишь монстров." Да, это так. Но о скорости и веселости уровня Семена в Боевом маге и речи не может идти. Возможно, геймплей ускорили, я давно не играл, но факт остается фактом. Унылость никуда не делась.
-Графон
Ну, сруенжин, можно и помалафить.
-Итог
Скорее нет, чем да. Хотите поиграть в мага - идите в любую РПГ, лучше уже потерпеть кулдауны и полоски маны. Еще и заряженная цена от разрабов, которые успели на предзаказах разжиреть и успеть понять, что в руках они держат продукт с потенциалом.

Интересно было наблюдать, как игра превращается из "Скайрима на Cryengine" в полноценную игру, но, к сожалению, ожиданий, по крайней мере, моих, игра не оправдала.
Бросил ее после того как раз десять пришлось перепроходить стартовый данж из-за нестабильности сейвов и постоянных патчей. (Доходил и до других локаций, но, например, снег, охренительности не добавляет)

Был ли этот обзор полезен? Да Нет
109 из 166 пользователей (66%) посчитали этот обзор полезным
5.2 ч. в игре
Опубликовано: 26 августа
Вы когда - нибудь представляли себя творцом своих фантазий? Одназначно да! Мысли о том что вы всесильны, неуязвимы,быстры как молния! Заклятые враги падают ниц перед вами, а монстры скрываются в ужасе моля о пощаде! Ваш интеллект и сила мысли столь необузданны, что вы творите новые заклятия на каждом ходу! Они как недержимая волна, накатывающая постпенно и ухлестывают вас за собой, в глубины вашего сознания. И именно там рождаются дикие необузданные идеи) И главный вопрос!
А ЧТО БУДЕТ ЕСЛИ Я СМЕШАЮ ЭТО И ЭТО!? И игра хаотично ускорится, и перед вашим взором предстанут огомные вариациии ,комбинации магических формул. Останитесь лишь вы и ваша фантазия! Здесь не будет посохов, магических палочек, магических роб и прочего лута. Здесь будут 2 руки и скорость вашего восприятия и оценки ситуации. Вас будет вести одно желание " Как бы быстрее,хитрее, эффектнее всех размазать по стенкам)! Вы будете упиваться своей гениальностью, полетом мысли в решении по уничтожениию и испепелении врага. Как хищник, выслеживающий свою жертву в предвкушении новой, более каверзной и стремительной расправы.
ВЫ МАГ! ОСТАВЬТЕ ЛИШЬ ПЕПЕЛ И КОСТИ ПОСЛЕ СЕБЯ!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
64 из 92 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
3.7 ч. в игре
Опубликовано: 29 августа
Плюсы:
Хорошая графика
Великолепная боевка
Интересная система создания заклинаний
Большой простор для творчества
Минусы:
Сложная настройка
Сюжет "для галочки"
Возможность запороть персонажа
Сложность в понимании довольно запутанной системы заклинаний
Однообразные враги
Мутные коридоры, в которых частенько путаешься

В целом игра очень хороша, хоть и требует доработки. Где еще вам позволяют обрушить на врагов АдЪ и смерть с небес, без ограничений вашей силы и фантазии?
8/10, would buy again
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
48 из 67 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
7.2 ч. в игре
Опубликовано: 23 августа
Обзор продукта в раннем доступе
В кратце - поиграл в Lichdom, удалил, поставил Dark Messiah of Might and Magic, прошел ее еще раз.
===============================================================

Несмотря на заявленое "огромное" количество заклинаний, которые можно создать - их не так уж и много. Система крафта в принципе ни разу не интуитивная. Да и посути есть около шести "элементов", и три вида их активации: кидаем комок в противника, кидаем комок побольше "с неба" по области, ставим щит. Взаимодействовать с окружением никак нельзя. Единственное подобие тактики это "зарядил - выглянул из-за угла - жахнул - спрятался - повторил". Враги тупые, прут напролом. Щит на них просто "от магии", нет уязвимости/иммунитета к определенным элементам. Я по крайней мере не заметил. Вид атаки - либо издали прицельно, либо вблизи размашисто. Принципа "камень-ножницы-бумага" не заметил.

Видов "брони" аж целых 3 - тактическая, стратегическая и мобильная, но разница между ними минимальна. Любой каст (не то что заряжаемый, но и быстрый), заставляет игрока остановиться как вкопанного. Блинк (aka телепортация) - крайне неэффективный, да и не на всех "бронях" работает. А врагам тем временем плевать, что у них и без этого количественное преимущество, стреляют как из автомата, с опережением, через всю карту и тп.

А уж когда находишь очередную "вкусную" нычку с мини-боссом и знаешь, что после смерти придется проходить половину уровня, потому как чекпоинт ты находил полчаса назад... Это, это все очень печально и вызывает такую попоболь, что хочется вырубить игру, удалить ее нафиг и больше никогда о ней не вспоминать.

Игра в принципе не собирается награждать игрока. Весь собраный скарб не имеет никакой ценности. Ну, может и имеет, по минимуму. Собрав пару заклинаний на огонь, лед и молнию игра становится скучной, действия однообразные, и все это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ тянется как обычная офисная жизнь. Пришел на работу, выпил кофе, попечатал документы, позвонил туда, позвонил сюда, обед, еще немного попечатал, зашел на фейсбук/вконтакт, на джойреактор, а тут уже и домой можно идти. ♥♥♥♥♥♥♥♥ая серая обыденность.

PS: да, игра еще в раннем доступе и фиксы/балансировка и прочие допилы еще впереди. Но ведь проблема в ядре игрового процесса, в самой системе. А это уже бета, не альфа и не прототип. Ну сделают они еще пару "форм" для заклинаний, ну может немного добавят динамики, но кардинально здесь уже ничего менять не собираются. Так что лучше уж в Dark Messiah побегать или (еще лучше!) Hexen 1/2.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
21 из 26 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
10.2 ч. в игре
Опубликовано: 4 сентября
Собственно, даже графику можно поругать за обилие кислотных цветов. Всё-таки движок от Crytek – штука весьма сложная и окружающая игрока красота несколько утомляет глаза. В добавок она не совсем подходит для коридорных, замкнутых уровней. Не подходит для них и общий темп геймплея. Главный герой достаточно быстро теряет все три магических щита, что автоматом отправляет его на ближайшую контрольную точку, расположенную в 30 минутах ходьбы и битв с заново заспавленными врагами. Приходится постоянно лавировать, совершая короткие телепорты назад и поливая врагов огненными стрелами. И в самый неподходящий момент за вашей спиной будет стена, а враг, кажущийся так далеко, в один прыжок покроет это расстояние и вырубит вас парой молодецких ударов.

Что интересно, учитывая что мы играем за бессмертного Dragon, с надетыми на руки волшебными браслетами, которые и дают ему целый набор сил. В браслеты вставляется не более трёх сигилов, каждый из которых несёт в себе какую-нибудь стихию. Среди банальных молнии, огня и льда попадаются экзотические. Например, проклятие или заражение. Первое подчиняет врагов, второе плодит в их телах голодных жучков. Открыв ту или иную стихию, вы вольны создавать для неё разные сигилы, комбинируя Augments и Patterns, которые выпадают в виде лута и просто припрятаны в небольших ответвлениях от основного пути.

Разница не только на бумаге, но и в бою. Каждое заклинание действительно чувствуется, имеет отдачу и весьма недурно звучит. Даже после пары часов непрерывного кликания левой кнопкой мыши вы всё ещё можете быть вовлечены в процесс. Этому способствуют достаточно смышлёные противники. Они уворачиваются от заклинаний, атакуют сразу после того как какая-нибудь ведьма вас заморозит, при этом лучники и маги будут держаться вдали, регулярно меняя позиции и прячась за колоннами. Жаль, с боссами всё куда хуже. Они, конечно, чертовски сильны и требуют непрерывной концентрации, однако ничего умнее чем «бегай вокруг и поливай его огнём» тут не сделать.

Опасность умереть есть даже в краткие минуты покоя. Зачастую вялая рука сюжета ведёт вас через узенькие мостики, раскинутые над лавой. В эти же самые минуты и эта же самая рука пытается донести до нас все сюжетные перипетии. Катсцен и видеовставок сюда не завезли, так что, по мнению Xaviant Games, остаются всего два способа: Либо перед вами появляется один из сюжетных персонажей, выдаёт порцию экспозиции, после чего немедля исчезает. Либо местное подобие аудиодневников, магические голограммы, ведающие о прошлом разной степени заплесневелости. Смотреть на это бывает интересно, а после того как голо-сеанс завершится, неподалёку появится сфера с лутом.

В принципе, от всего этого можно было бы получать удовольствие, если бы Lichdom: Battlemage не начиналась бы с совершенно мучительного вступления. Первые миссии будет всего пара сигилов, всего два типа врагов и никакого хорошего шмота. При этом умирать вы всё равно будете, что ведёт к повторному прохождению целых кусков уровней. Да и что вообще такое: местные уровни? Полностью лишённые всяческой живности кроме той, что хочет вас убить, однообразные и не интерактивные. Никогда не видели горящий снег или сосульки? А воду? Здесь возможно и не такое. Можно устроить целый огненный вихрь, от которого нежить и всякие безликие солдаты разлетятся в разные стороны, но посреди этого вихря нетронутыми останутся сугробы и деревянный стол. А на столе будут лежать монеты и разложенный пасьянс.

Если зайти на сайт Xaviant, то там будет написано, что студия делает «AAA games that you can “feel”» Но проблема в том, что перед нами ни в коем случает не проект уровня The Elder Scrolls V: Skyrim или Bioshock Infinite. Lichdom: Battlemage это инди. Весьма недурно выглядещее, но сделанное неопытными руками и захлёбывающееся в собственных амбициях. Бесконечно больно называть её плохой игрой, но играть в это, порой, намного больнее.

Полная версия рецензии: http://www.gamepilot.ru/articles/68480/
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
30 из 42 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 5 ноября
Линейная бродилка от пачки врагов к пачке. Враги однообразны и скучны, крафт так себе. Идея с крафтом заклинаний -- отличная. И ей было бы прекрасно появиться в нормальной полноценной РПГ с сюжетом и разнообразием. А это тестовый полигон, цена которому 100р в базарный день.
700р она не стоит. Никак.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
35 из 52 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
6.6 ч. в игре
Опубликовано: 30 августа
Довольно однообразная игра. Поначалу восторг "вау, смерть с небес на ваши головы!!!"
Но потом понимаешь, что вся игра сводится к "кастуй-беги". Такая же унылая боёвка была в Oblivion, если гамать за мага.

Если же говорить про сюжет, то он тут чисто для галочки.
Графика так себе, что странно, учитывая, что игра сделана на Cry Engine. И при этом весит 16 гигов. Даже Skyrim с паком на текстуры весит меньше.

6 из 10

upd: решил обновить обзор. Единственное, что понравилось в игре - возможность крафта спеллов. Действительно, можно кучу разнообразных спеллов с разной механикой создать. Но в итоге всё равно одни и те же комбинации будут, что скоро наскучит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
9 из 10 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 13 декабря
Да это же старый добрый Hexen с красивейшими готическими видами, графикой и 3D звуком! Добавить еще возможность крафтить-апгрейдить-смешивать заклинания, приличный сюжет и шикарное трехмерное приключение в шкуре мага надолго увлечет вас в игре.
Буду исследовать еще и еще, затянуло.
Минус только в том, что нет русского языка - только инглиш без выбора.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
19 из 30 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
4.1 ч. в игре
Опубликовано: 30 июля
Обзор продукта в раннем доступе
Легендарная Magicka в 3D от первого лица. Ни какого огнестрельного или холодного оружия. Всё волшебными руками и заклинаниями: поджигаем, замораживаем, взрываем и так далее и тому подобное. Если играли на Хеллоуин 2013 года на карте Helltower в Team Fortress 2, то всё поймете. В игре всё сделано замечательно, игровой процесс увлекательный, никакой мороки с заклинаниями и их выбором абсолютно нету. Стандартное управление: на клавиатуре WASD и мышью LMB и RMB, или двумя кнопками одновременно. Без всяких дурацких комбинаций.
Помните, в "Кавказкой пленнице" Бывалый в школе танцев учил: "Это же вам не лезгинка, а твист! Показываю всё сначала. Носком правой ноги вы как будто давите окурок… Оп-оп-оп-оп-оп! Второй окурок давите носком левой ноги… Теперь оба окурка вместе. Оп-оп-оп…". Bravo, Xaviant!
P.S. Кто считает Magicka`у нелегендарной, можете смело пропустить эту игру.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
5.7 ч. в игре
Опубликовано: 11 декабря
Плюсы:
- очень мощный и гибкий конструктор заклинаний, позволяет творить удивительные вещи
- красивый дизайн локаций

Минусы:
- все локации представляют собой коридор-кишку, где на тебя каждые три шага выбегает группа одинаковых врагов, состоящая из милишников, лучников и летающих лучников
- к серьезным возможностям конструктора игрока подпускают только через несколько часов игры

Соответственно, единственное развлечение в Lichdom - это придумывать новые экзотические способы уничтожать лучника, милишника и летающего лучника.

Игра для железных задниц. Не рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
7.4 ч. в игре
Опубликовано: 9 декабря
Довольно интересный шутер на CryEngine 3. Графика супер, музыка под сюжет/баттл, управление быстро осваиваемое и не сложное. Не смотря на то, что я игру прошёл полностью - до конца так и не разобрался с крафтом заклинаний. Очень порадовало, что существуют "суперприёмы". Спелы делятся на простые, редкие, уникальные, легендарные и т.д., но существует ещё 1 тип заклинаний, которые создаются с помощью крафта из трёх легедарных и зависят от нескольких стихий. После чего можно 2 стихии использовать в 1 заклинании. У меня получилось только создать огромный ледяной вихрь с пожаром внутри - выглядело оооочень красиво. В общем без знаний английского - не советую, либо гуглите руссификатор. Игра на девяточку из десяти из-за сложности. Не каждый захочет разбираться.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 13 пользователей (62%) посчитали этот обзор полезным
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 14 августа
Обзор продукта в раннем доступе
Игра интересная. Давно не видел ничего подобного. Последнее что я вспомнил это Dark Messiah. Я понимаю, что это фишка игры, но очень маленькое разнообразие. То есть всего три вида магии и ничего больше. Да, тут замутка в том, что игра про магию. Но у игры есть проблема: пришел на новую локацию, убил мобов при помощи одних и тех же видов магии и пошел дальше. Пока что все однообразно. Но тут игра с ранним доступом. Будем надеяться на улучшение. Хотя вряд ли введут другую боевку. А вообще игра крутая. Графика убойная, очень нравится. Проработка персонажей и анимации на высоком уровне. Очень нравится игра и не жалею потраченных денег. Ждем-с :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 12 декабря
An entertaining project. You play as a wizard, Pouring lava on your Foes, Making Frozen statues of them, incenerate them and killing them with dozens of other spells. Cry Engine 3 provides a quite good picture and effects. The game also has a story, presented in a pretty interesting way, as well, as crafting system. Oh, and by the way - there is no mana or cooldowns! Read Spells as much as you want!
But...
The game is Trivial and monotonous, There is no challenge at all. Run from archers, Run from Swordsman, Run from everyone, thus not forgetting to spam enemies with spells. Already Defeated them? Well, go to another room an repeat the process.
6.5 / 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
7.7 ч. в игре
Опубликовано: 12 декабря
Давольно таки интересная вещь. Пожалуй самое интересное приобретение за последние пол года.

Чисто теоретически не отличается от других игр - есть лут, есть здоровье, хоть и названо по другому.
Но нет шмота. Совсем нет. Нет бутылок или оружия.
Подают только запчасти от заклинаний, из которых предстоит пособирать заклинания и научиться ими пользоваться.
В принципе у меня прохождение не вызвало каких-либо трудностей. Почти совсем без напряга.
Игра постоянно преподносит сюрпризы построения заклинаний и их сочитаний.
<Спойлер>
На третьем уровне заклинаний игрока ждёт целый интересный и забавный набор заклинаний здорово меняющий механику боя.
</Спойлер>
Количество заклинаний - давольно таки большое и проработана логика. Набор заклинаний, таскаемых с собой не так велик, но и их можно замкнуть в бесконечное комбо. Единственно нельзя смешивать школы в заклинании <Спойлер>Не совсем. На 3-м уровне заклинаний появятся заклинания синергии, требующие последовательного каста для фательного воздействия и кучку убийств для совсем шикарного заклинания</Спойлер> зато можно влиять на заклинание в 3-х направлениях свойств, для каждого типа заклинаний есть 3 разновидности действий.
Враги мечутся, уворачиваются, метко бьют, взаимодействуют, в общем интересно и не скучно.
Здоровская задумка и реализация.
Есть какой-то сюжет, за просмотр микро роликов сюжета выдают часть заклинания. Немного странно.
Минусы:
Да, всё же они есть... И так первый минус - нельзя прыгать((( НО! Можно упасть с полуметра и умереть.... о_О. Давольно обидно идти на максимальной рарности лута и перед самым боссом упасть с полуметра и умереть.
Шансов умереть самому по неосторожности вообще больше, чем шансов умереть от монстров.
Немного долго разбираться в системе крафта и взаимодействия, что при каких условиях сто такое накладывает. Да текста много, разъясняют, но не все возможные варианты. Например ледяной шторм вызывается при полном солбе синергии и заменяет стандартное АОЕ, и одновременно меняет атакующее заклятие молнии совсем.
Немного бесит второй персонаж, который делает вид, что учавствует во всём этом, ибо появляется из ниоткуда, исчезает в никуда, даёт никакие советы, и при каждом появлении огребает от ГГ, ибо нечего внезапно появляться. Так и не смог привыкнуть к нему, по этому ему, в каждое появление, доставалось)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.3 ч. в игре
Опубликовано: 22 июля
Обзор продукта в раннем доступе
It is a very interesting action game with RPG elements. It is now in Beta test and it looks beautiful and marvelous!!!!
There are a lot of kinds of magic, different cambinations. I hope that this game will not die and will become a part of computer history!!
Money is not problem for true gamer!
9/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 13 пользователей (54%) посчитали этот обзор полезным
19.3 ч. в игре
Опубликовано: 22 июля
Обзор продукта в раннем доступе
Доброго времени суток всем кто читает сие творение.
Сразу необходимо отметить, что Lichdom: Battlemage - беспрецедентный и единственный в своем роде, красочный, как таковой симулятор мага. Абсолютно новая система боя не похожая на предыдущие подобные серии игр. К примеру, исключены такие элементы боя как мана, хп (может и присутствуют, но здесь выражены в виде каких то магических щитов которые при получении урона теряют свою силу и, в конце концов, ломаются. Их всего 3. Перезаряжать можно находя сферы с непонятной белой эссенцией, которые можно найти в процессе прохождения игры), привычные всем кулдауны на заклинания (не указано конкретное количество оставшегося времени, таким образом разработчики отметили то, чтобы пользователь употреблял свои способности в меру).
Касательно графики и физики игры - движок CryEngine 3-его поколения. Полагаю, здесь вопросов по поводу качества картинки возникать не должно. Физика конечно пока что страдает, ибо игра в данный момент находится на стадии бета-тестирования (ранний доступ, все таки).
Плавно переходя к описанию геймплея, то здесь можно сказать, что в общем у персонажа изначально присутствует 2 школы магии - лёд и огонь (по стандарту). В процессе игры и развития мага, Вам поочередно предлагают выбрать одну из нескольких новых школ магии (нечестивость, электричество и молнии, магия подчинения и другие) после прохождения определенного участка игры. В общем, скучать не придется, ибо арсенал у Вашего чароплёта будет достаточно богат.
И да, одна из главных особенностей данной игры - крафт различных заклинаний. Собирая всевозможные руны (что-то вроде руны магии разрушения, магии контроля, и других) которые, в свою очередь, подразделяются по качеству (по стандарту - необычное, редкое, эпическое и легендарное), и из которых вы лепите необходимые вам заклинания. Также помимо крафта спеллов из обычных рун, присутствует институт синтеза заклинаний, то есть из нескольких рун или уже готовых заклинаний Вы синтезируете и создаете новую руну или заклинание (там уже на Ваш выбор)
Сюжет игры был бы мне более интересней, если бы присутствовала русская локализация, ибо лично я его не полностью понимаю. Может быть в будущем, после выхода полной версии игры, будет локализация на уровне субтитров. На русскую озвучку не надеюсь, ибо полагаю что игра входит в ту заветную категорию любительских, андерграунд, инди игр.
Подводя итог моему обзору, скажу что игра стоит внимания любого энтузиаста который когда либо увлекался подобными вещами (относительно магии и мистики), да и вообще всех кто любит графончик, экшен и краски.
Оценка игре - твердая пять (оценивается по нынешнему состоянию). С нетерпением жду выхода полной версии игры. Игра стоит своих денег и Вашего внимания.

З. Ы. Товарищам с деревянным железом будет чуточку трудновато играть, ибо системные требования впечатляющие. Возможно, это обусловлено отсутствием нормальной оптимизации.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 10 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
9.1 ч. в игре
Опубликовано: 27 июня
Обзор продукта в раннем доступе
Lichdom: Battlemage заманчивый проект, с новым идейным замыслом о воплощении магии как основа игры, и ее стержень. В игре мы действительно можем почуствовать себя колдуном, творящим заклинания прямо у нас на глазах. Магия в игре предстает перед нами как часть человека, нет никакой маны, бутылей, ожиданий. Магия есть часть тебя, и ты пользуешся ей безграничено, круша врага. Это действительно что то новое в играх с колдовством. Посмотрим что будет в законченной игре. Надеюсь на что то новое.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
11 из 22 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
15.9 ч. в игре
Опубликовано: 26 августа
Definetely best (well for now) FPS action mage game. Very intresting and cool looking, and if you ever play Dark Messiah of Might and Magic for mage dude you are welcome here:) grab your fist of power, take your robe of sexuality wisdom, and offcorse your magic staff and hat and go show some ugly dudes your galaxy magic
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2,050 из 2,412 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
4.6 ч. в игре
Опубликовано: 29 августа
For a game that I had 0 hype for and wasn't even on my radar, it's shocking how let down I was by Lichdom. The concept really grabbed me. I love wizards and the idea of a game that could really let you cut loose and let you wreck havoc with its entire focus put on making you feel like a mighty wizard among mortals seemed like exactly what I was looking for. Unfortunately, you'll quickly find that the game's definition of "badass wizard" is extremely narrow, and even worse, they really don't deliver.

The game brags having thousands of spells, and while that may be technically true, it rings hollow. Spells are crafted by combining elements that you unlock through the story and spell modifiers that drop as loot, so you have potentially infinite combinations on paper. The result however is that you have 3 spell types with a million permutations that only change a few decimal points are on the numbers that pop up. Elements are meaningless, just pick what particle effect you want on your projectiles. If you were expecting some real magic, like summoning dogs, lighting them on fire and throwing them at your enemies, you will be sorely disappointed.

The gameplay is where things really grind down though. The levels are just corridors a mile long with the only interaction being busting up the game's equivalent of decorative vases. The enemies are mindless and predictable, and so is fighting them. You walk into a clearing, combat music plays, a bunch of skeletons pop up out of the ground, walk backwards and throw ice/fire/lighting balls at them until dead. As said before you only have 3 real spells. A basic fireball in whatever flavor of particle effect have on, an AOE attack/bomb in whatever flavor particle effect you have on, and a block that does damage if you time it right. In whatever flavor particle effect you have on. The enemies have little variation either. Melee guy that runs up and slaps you, ranged guy that throws ♥♥♥♥ at you, and sometimes theres a ghost that floats around and freezes you. Expect to see groups of about 8 of them pop up every 15 feet, about 30 times a level. No puzzles, no talking and investigating, just walking from one fight to another. The game promises dungeons and quests made specifically for a wizard, unhindered by needing to allow warriors or barbarians through, and all I could think while playing it was how much more satisfying it would be bashing skeletons to pieces with a hammer than dealing with the game's slow clunky combat casting.

The gameplay honestly just feels like skyrim's magic. Hold down button to charge fireball/aoe, point at enemy. Except in Skyrim you could dual wield magic. And you could summon creatures. And you could cast enchantments on yourself. And you could summon magic weapons and slash and smash enemies if you wanted. And there were more than 3 kinds of spells. And And And. The list goes on. When a game focused soley and entirely on one thing can't even do that thing better than a game that really only includes that thing in an ancilliary manner, you've got a real problem. Skyrim is NOT the best game to experience being a wizard, yet Lichdom has chosen to emulate its combat system more closely than any other game I can think of, puts its entire focus on that one aspect, and frankly only improves on it by a degree of maybe like, what %5? If that? But guess what, skyrim isn't 40 bucks, and it's got an entire everything else going for it.

Lichdom has some things going for it, it looks good and It's got a good working loot system. It's not painful to play or anything, but it isn't great, and above all else, it's not what it promises to be. It doesn't make you feel like you're an almighty wizard any more than sweepng the driveway will make you feel like a bulldozer.

Tldr: lichdom falls short of everything promised. Weak magic, repetitive gameplay, tiny scope. If you want to feel like a real unstoppable wizard, play morrowind and craft fireballs the size of cities. If you want frantic action with an interesting spell casting system and cathartic blow stuff up fun, play magicka and trap your friends in bubbles full of landmines and zombies.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет