Купить Lichdom: Battlemage

Недавние обновления Просмотреть все (22)

Lichdom: Battlemage Hotfix to Build 2014.08.27.65558 Now Live

29 августа 2014

We have just released a hotfix to our latest build for Lichdom: Battlemage. This 693KB patch includes the following update:

  • Updated installation package in order to avoid startup errors that could prevent users from launching the 64bit client.
Like us on Facebook. Follow us on Twitter.

Комментариев: 9 Подробнее

Lichdom: Battlemage, Full Game Available Now!

26 августа 2014

Welcome To Lichdom: Battlemage!

Welcome to the first game where the the Mage is an unmitigated badass! With no mana pools or cool-downs, Lichdom: Battlemage throws out all of the classic tropes of playing a Mage. No longer is the character marginalized so that other classes can adventure through the same levels, and finally the true jaw-dropping potential of magic has been realized.

Lichdom: Battlemage is a first-person caster that focuses entirely on the Mage. With limitless magical power at your disposal and brutal enemies around every corner, victory hinges on a combination of skill and strategy. You must carefully craft a vast array of spells and learn to cast them in the heat of combat.

You are your spells!
The Lichdom: Battlemage spell crafting system offers an enormous range of customization.
Every Mage is the product of crafted magic that reflects the individual's play style. Whether you prefer to target your foes from a safe distance, wade into combat and unleash your power at point-blank range, or pit your enemies against each other, endless spell customization lets you become the Mage you want to be.

Key Features
  • The first game completely empower the mage – no mana or cool-downs.
  • The deepest spell crafting system in the world with literally thousands of possibilities.
  • Unprecedented character customization – you are your spells.
  • Brutal enemies relentlessly challenge you throughout the game.
  • Core game and New Game Plus provide hundreds of hours of gameplay.
  • CryENGINE® 3 provides a beautifully violent experience.
  • This story is only a small glimpse into a much greater universe.

Click here for more details.

Комментариев: 29 Подробнее

Рецензии

“... the combat in Lichdom sets a new gold standard”
Paste Magazine

“8/10”
Game Informer

“Never has magic felt as powerful as it does in Lichdom”
GameSpot

Об игре



Lichdom: Battlemage is a first-person caster that gives the Mage the spotlight in a way never before seen in games. With limitless magical power at your disposal and brutal enemies around every corner, victory hinges on a combination of skill and strategy. You must carefully craft a vast array of spells and learn to cast them in the heat of combat.

You are your spells! The Lichdom: Battlemage spell crafting system offers an enormous range of customization. Every Mage is the product of crafted magic that reflects the individual's play style. Whether you prefer to target your foes from a safe distance, wade into combat and unleash your power at point-blank range, or pit your enemies against each other, endless spell customization lets you become the Mage you want to be.


About Xaviant
Lichdom: Battlemage was developed by a team of industry veterans at Atlanta-based studio Xaviant. The team embraced community involvement through the Early Access program to ensure that Lichdom: Battlemage reached its full potential as a truly unique and exciting experience for players.

Check out great crafting guides here!

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows 7 32-bit/64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • Processor: 3.0 GHz dual core or better (AMD FX 4100 or Intel Core 2 Duo)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10 compatible with 512 RAM or better (Radeon HD4870 or NVIDIA 8800 GT)
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 12 GB available space
    • Additional Notes: Minimum spec assumes user runs the game at 1280x720 resolution with "Low" graphics settings.
    Recommended:
    • OS: Windows 7 64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • Processor: 2.8 GHz quad core or better (AMD FX 8350 or Intel i7 860)
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: DirectX 11 compatible with 2048MB RAM or better (Radeon HD 7950 or NVIDIA GTX 670)
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 12 GB available space
    • Additional Notes: Recommended spec assumes user runs game at 1920x1080 resolution with "Very High" graphics settings.
Полезные обзоры покупателей
6 из 12 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 108
Обзоры: 1
11.2 ч. в игре
A great first entry, beautiful to behold, and one that makes first-person magic combat look and feel like it should. The crafting/synthesizing abilities also create a great deal of magic depth as you try to craft the most potent spells. Spell combos are also sweet, making for massive damage. Did I mention the eye candy? The game is not just beautiful but it has atmosphere. The game is linear, and may feel shallow in comparison to Skyrim, but it is a first entry and hopefully a sequel is in the works.
Опубликовано: 1 сентября 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 14 пользователей (36%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 86
Обзоры: 9
3.2 ч. в игре
Meh... It's good but it's not $40.00 good.

I will give this game a good rating for it's difficulty and graphics. Especially the visuals. They spent a good amount of time making the scenery look awesome and it really does.

On the the cons... While the game sounds cool, the premis of being an all powerful battlemage the game diddn't give me that feeling.

The spells are cool and you can esentially non stop cast but the spells you can use during each encounter are limited to three elements and only a few attack spells per. You have to stop and change you're slots and when you do you lose the level progress. I was hoping for a complete toolbelt of spells. I'm the kind of guy that likes keybinding too so it would've been cool to be able to sue some of that.

FIghts are redundant. You can draw on a endless supply of power but you will soon find that you cast the same one or two spells over and over and over and again and again...

If you're reading this let me ask you a question. Did you play Skyrim? If yes then I will tell you the spellcasting system is similar to the one spell in one hand, one in another. Though Skyrims spell system is not anywhere as indepth as Lichdom I will say Skyrim is still better because even though the spell system is limited the gameplay doesn't feel so redudtant and linear.

I will reccomend it but just barely. It should be like a $20.00 or $25.00 game.

5.5/10
Опубликовано: 31 августа 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 17 пользователей (35%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 122
Обзоры: 2
5.2 ч. в игре
Awsome game. Really funny, great story. If you like dishonored i think you will like this one as well. :)
Опубликовано: 1 сентября 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
15 из 36 пользователей (42%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 52
Обзоры: 1
1.5 ч. в игре
the spell casting in this game is nice, and everything looks beautiful. BUT the linear storyline sucks (not necessarily the story its self, just the fact that youre basically on rails), everything you see will looking nice might as well be cardbaord cut outs. then the gameplay, which honestly it isnt bad it just goes from one hit kills to creatures taking 20 hits to kill even with charged spells, and oh my god dont die because you have to go back to the previous check point and it resets ev-er-yTHING! that boss battle you were nearly through? reset. all of the minions you just killed? respawned. every. single. time.
Опубликовано: 31 августа 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 23 пользователей (35%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 150
Обзоры: 2
6.3 ч. в игре
I remember the beta being beta than this.

The selling point is being some OP mage when in reality your just some class cannon mage. Most of the time I playing this game is running away or the game forcing me to use Ice to freeze the enemy then attack. Not fun at all for what they describe. You might as well just go buy Dark Souls 1 or 2 at least in that game they're not selling you a lie.
Опубликовано: 1 сентября 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
145 из 162 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 245
Обзоры: 26
4.3 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Обзор написан всего через две недели после выхода игры в ранний доступ и по ходу дела обязательно будет обновляться.
Ну а пока - первые впечатления.
Итак, в Battlemage нам обещают совершенно новый опыт игры за мага. Никаких бутылочек с маной, хлипкого арсенала из полудюжины заклинаний в день или обязательного отдыха на травке каждые пять минут. Согласно замыслу разработчиков, игрок должен почувствовать себя истинным воплощением магии, могучим и неостановимым аватаром, дробящим скалы и осушающим моря. Так ли это? Пожалуй. Такой набор боевой пиротехники в иных случаях дается только в последней трети игры, а тут доступен сразу. Но на первых порах как таковой мощи не чувствуется, и игрок обнаруживает, что лучшая тактика - это трусливо пятиться назад и осыпать врага роем жалящих стрел.

Собственно говоря, таков пока наш арсенал: атака ограниченно самонаводящимися снарядами, магический щит, AOE-прокаст с двух рук и блинк (короткий телепорт), в результате которого все модно размывается, перефокусируется и подсвечивается отблесками экипированной стихии. Атакующие заклинания можно заряжать, удерживая кнопку мыши, но в большинстве случаев (когда нам не нужна спец-заморозка ледяной стихии или усиленные паразиты школы Corruption) это просто невыгодно. Итоговый урон простых атак значительно выше, да и щиту ничего не мешает. Казалось бы, подзаряженными спеллами бои можно инициировать издали... но большинство противников внезапно оказываются защищены антимагическими коконами, об которые обнуляются наши первые атаки. Как удобно.
Зато крафт прекрасен. Стихийные основы комбинируются с паттернами атаки/защиты и модификаторами урона/контроля/мастерства, что позволяет создавать новые варианты базовых заклинаний; ну а прежние - перерабатывать, улучшая средоточие стихии. Аналог привычного дропа - эти самые компоненты заклинаний, делящиеся по редкости от обычных к легендарным. В общем, хотя по факту суть добычи и примерки экипировки не изменилась, обставлено все со вкусом.

И о земном. Структура уровней не выходит за пределы изогнутых кишок, геймплей может показаться чересчур репетативным, видов врагов не особенно много (стрелок, легкий воин, тяжелый воин, маг). Мини-боссы и крупные боссы изматывают скорее своей распухшей полоской здоровья, нежели технической сложностью. Очень много дропа... даже слишком много, и эпики льются на героя как из рога изобилия - особенно если он прокачивает поиск вещей.
Сюжет, озвучка и вообще кинематографичность повествования явно будут дорабатываться в процессе, их не трогаем. Графика просто беспардонно хороша (чего и ожидать от CryEngine), начинка уровней из разряда "любой скриншот - и на обои", разве что снежные пейзажи все-таки уступают Скайриму. Из особенно опасных багов - возможность потерять сохранения, однако это решается. Стабильные билды выходят достаточно регулярно, так что если у вас появилось желание вкусить чистый, ничем не замутненный геймплей уже сейчас - думаю, попробовать стоит. В конце концов, такими могли бы быть Heretic и Hexen, выйди они сейчас.
Опубликовано: 31 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет