Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе может кардинально измениться в ходе разработки. Если вы недовольны игрой в ее текущем состоянии, то, возможно, вам стоит дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

Почему ранний доступ?

“If you love the idea of wielding unlimited magic power with none of the usual mana bars and cool-downs, then join us in Early Access to help perfect Lichdom: Battlemage.

Xaviant’s Early Access goal is to work closely with Steam Community members to dial in the best possible Mage experience. Don’t believe us? You’ll find our developers replying to almost every forum post. We even brought a handful of our Steam Community members into our offices in Atlanta from as far away as Belgium to help us design the Lightning spell we released with the Alpha build.

We believe that invested Community members are crucial to the process of building this game and we’re committed to Early Access done right.”

Как долго эта игра будет в раннем доступе?

“Lichdom: Battlemage will be released as a full game on August 26th, 2014. Xaviant's team of experienced developers has met all of its Early Access milestones, so you can count on us to deliver on our launch date.

Here is our schedule of releases and pricing:
Pre-Alpha 1 / March 19 / Discount Price: -50% Discount - DELIVERED
Pre-Alpha 2 / April 28 / Discount Price: -50% Discount - DELIVERED
Alpha / June 16 / Discount Price: -40% Discount -DELIVERED
Beta / July 21 / Discount Price: -25% Discount - DELIVERED
Launch / August 26 / Full Price”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“The Early Access Beta build contains all of the game’s core feature set and offers 9-12 hours of content for a typical player, along with a New Game Plus mode, which can be played indefinitely.

In addition to what’s present in the Beta build, the full version will include the following:
  • 5 new levels (for a 30-hour new game experience)
  • 3 new bosses (for a total of 5)
  • 4 new enemy types (for a total of 16)
  • 2 new classes of magic (for a total of 8)
  • Several new Synergies (special, powerful spells that can only be cast through a combination of different magics) and Legendary Items
  • All storytelling elements, including final animations, voice-over, and subtitles (most of this is currently in place for the Beta levels)
  • Finalized UI with intuitive tutorials and tool-tips
  • Approximately 10,000,000 bug fixes
  • Massive list of tweaks and polish
  • Improved balance of loot and difficulty throughout the game
  • Performance optimizations for minimum- and recommended-spec machines
  • Support for multi-GPU and multi-display hardware setups

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“The current build is a highly playable Beta version, which represents a near-final version of the game’s first act with all core features in place. While the game requires debugging and polish, the team has worked hard to ensure a stable and satisfying experience for players who are willing to try a not-quite-finished product.”

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?

“The game is available in the Beta phase at a -25% discount. The full, final version will be available for release on August 26th. When you buy at the discounted price, you receive all future Early Access updates and the final version of the game as part of your purchase.”

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?

“Xaviant has fiercely embraced the Early Access process, and the Lichdom: Battlemage community has been heavily involved since our first build was released. Our Pre-Alpha phase left room for massive feature changes, and we made them with the help of the community.

Now that the build is in an Beta state, our expectation is that Community members will help us to identify specific issues and areas to address, rather than radical feature redesigns. The game’s core identity is in place; now it’s time to make sure everything works and communicates properly.

Please contact us via the Lichdom: Battlemage Community forums on Steam. Several developers are active on the forums each day to gather feedback and engage in discussion.

Join us if you are ready to play hard, but be warned – this game is not for the timid. Unlimited power will not be enough to claim victory. Lightning reflexes and brilliant strategic spell-crafting are required to become a true Battlemage!”
This product does not have support for your local language. Please review the supported language list below before purchasing

Купить Lichdom: Battlemage

СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ! Заканчивается 26 августа


Недавние обновления Просмотреть все (20)

Lichdom: Battlemage Hotfix Now Live - Build 2014.08.64608-Beta

7 августа 2014

We have released another hotfix to our latest build for the Lichdom: Battlemage Beta Early Access client. As we close in on our full release on August 26th, we want to test as many of these fixes as possible with as large of a group as possible. That means you, our early adopters!

Patch notes:

Like us on Facebook. Follow us on Twitter.

Комментариев: 6 Подробнее

Lichdom: Battlemage Hotfix to Build 2014.07.24.63065 Now Live

5 августа 2014

We have just released a hotfix to our latest build for the Lichdom: Battlemage Beta Early Access client. This 135MB patch includes the following updates:

As always, we appreciate and value your participation and feedback in the Lichdom: Battlemage Early Access!

Like us on Facebook. Follow us on Twitter.

Комментариев: 2 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы по этой игре на форумах


“...probably the most polished and fun pre-alpha game I've ever played...”

“You’re not just a badass, you’re an engine of pain and destruction.”

“Never has magic felt as powerful as it does in Lichdom”

Об игре

Lichdom: Battlemage is a first-person caster that gives the Mage the spotlight in a way never before seen in games. With limitless magical power at your disposal and brutal enemies around every corner, victory hinges on a combination of skill and strategy. You must carefully craft a vast array of spells and learn to cast them in the heat of combat.

You are your spells! The Lichdom: Battlemage spell crafting system offers an enormous range of customization. Every Mage is the product of crafted magic that reflects the individual's play style. Whether you prefer to target your foes from a safe distance, wade into combat and unleash your power at point-blank range, or pit your enemies against each other, endless spell customization lets you become the Mage you want to be.

Spell Crafting Basics
  • Loot the essence of your fallen enemies and collect components for your spells
  • Synthesize batches of loot to yield items of higher rarity
  • Choose among Fire, Ice, or any of 8 spell categories – each with its own unique behavior
  • Designate the nature of the spell as Ranged, Area of Effect, Point-blank, or Defensive
  • Apply modifiers and bonuses to shape the result for your strategic needs
  • Then bring them together in your perfect arsenal to make yourself the ultimate Battlemage!

Pillars of Lichdom: Battlemage
  • The first game to fully empower the Mage
  • Deeply customizable spell crafting supports hundreds of hours of action-packed gameplay
  • Harnesses the awesome power of CryEngine to deliver a beautifully violent experience
  • Beautiful environments and seamless storytelling provide a rich and compelling backdrop
  • “You will feel everything.” Xaviant’s core design philosophy provides the most immersive experience possible

About Xaviant
Lichdom: Battlemage is currently under development by a team of industry veterans at Atlanta-based studio Xaviant. The team shares the philosophy that embracing community involvement through the Early Access release will ensure that Lichdom: Battlemage reaches its full potential as a truly unique and exciting experience for players.

Системные требования

    • OS: Windows 7 32-bit/64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • Processor: 3.0 GHz dual core or better (AMD FX 4100 or Intel Core 2 Duo)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10 compatible with 512 RAM or better (Radeon HD4870 or NVIDIA 8800 GT)
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 12 GB available space
    • Additional Notes: Additional optimizations are coming for the official release. Minimum spec assumes user runs the game at 1280x720 resolution with "Low" graphics settings.
    • OS: Windows 7 64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • Processor: 2.8 GHz quad core or better (AMD FX 8350 or Intel i7 860)
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: DirectX 11 compatible with 2048MB RAM or better (Radeon HD 7950 or NVIDIA GTX 670)
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 12 GB available space
    • Additional Notes: Additional optimizations are coming for the official release. Recommended spec assumes user runs game at 1920x1080 resolution with "Very High" graphics settings.
Полезные обзоры покупателей
158 из 182 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 81
Обзоры: 6
1.3 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
В игре "Lichdom: Battlemage" раскрывается замечательная идея: поставить во главу всего игрового процесса использование магии. Надо сказать, выглядит это великолепно: яркие всполохи от заклинаний на экране, удачно вписывающиеся виды противников, приятный глазу окружающий мир.
Игра "Lichdom: Battlemage" - одна из немногих, уникальных по геймплею и графике уже на ранней стадии разработки. Конечно, разработчикам ещё необходимо отшлифовать оптимизацию, разнообразить геймплей и инвентарь персонажа, но уже сейчас можно с уверенностью сказать, что эта игра имеет огромный потенциал. При должной реализации этого потенциала, будем надеяться, игроки получат игру, к которой захочется возвращаться снова и снова.
Опубликовано: 22 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
118 из 130 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 243
Обзоры: 26
4.3 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Обзор написан всего через две недели после выхода игры в ранний доступ и по ходу дела обязательно будет обновляться.
Ну а пока - первые впечатления.
Итак, в Battlemage нам обещают совершенно новый опыт игры за мага. Никаких бутылочек с маной, хлипкого арсенала из полудюжины заклинаний в день или обязательного отдыха на травке каждые пять минут. Согласно замыслу разработчиков, игрок должен почувствовать себя истинным воплощением магии, могучим и неостановимым аватаром, дробящим скалы и осушающим моря. Так ли это? Пожалуй. Такой набор боевой пиротехники в иных случаях дается только в последней трети игры, а тут доступен сразу. Но на первых порах как таковой мощи не чувствуется, и игрок обнаруживает, что лучшая тактика - это трусливо пятиться назад и осыпать врага роем жалящих стрел.

Собственно говоря, таков пока наш арсенал: атака ограниченно самонаводящимися снарядами, магический щит, AOE-прокаст с двух рук и блинк (короткий телепорт), в результате которого все модно размывается, перефокусируется и подсвечивается отблесками экипированной стихии. Атакующие заклинания можно заряжать, удерживая кнопку мыши, но в большинстве случаев (когда нам не нужна спец-заморозка ледяной стихии или усиленные паразиты школы Corruption) это просто невыгодно. Итоговый урон простых атак значительно выше, да и щиту ничего не мешает. Казалось бы, подзаряженными спеллами бои можно инициировать издали... но большинство противников внезапно оказываются защищены антимагическими коконами, об которые обнуляются наши первые атаки. Как удобно.
Зато крафт прекрасен. Стихийные основы комбинируются с паттернами атаки/защиты и модификаторами урона/контроля/мастерства, что позволяет создавать новые варианты базовых заклинаний; ну а прежние - перерабатывать, улучшая средоточие стихии. Аналог привычного дропа - эти самые компоненты заклинаний, делящиеся по редкости от обычных к легендарным. В общем, хотя по факту суть добычи и примерки экипировки не изменилась, обставлено все со вкусом.

И о земном. Структура уровней не выходит за пределы изогнутых кишок, геймплей может показаться чересчур репетативным, видов врагов не особенно много (стрелок, легкий воин, тяжелый воин, маг). Мини-боссы и крупные боссы изматывают скорее своей распухшей полоской здоровья, нежели технической сложностью. Очень много дропа... даже слишком много, и эпики льются на героя как из рога изобилия - особенно если он прокачивает поиск вещей.
Сюжет, озвучка и вообще кинематографичность повествования явно будут дорабатываться в процессе, их не трогаем. Графика просто беспардонно хороша (чего и ожидать от CryEngine), начинка уровней из разряда "любой скриншот - и на обои", разве что снежные пейзажи все-таки уступают Скайриму. Из особенно опасных багов - возможность потерять сохранения, однако это решается. Стабильные билды выходят достаточно регулярно, так что если у вас появилось желание вкусить чистый, ничем не замутненный геймплей уже сейчас - думаю, попробовать стоит. В конце концов, такими могли бы быть Heretic и Hexen, выйди они сейчас.
Опубликовано: 31 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
134 из 161 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 1,262
Обзоры: 9
0.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
на данном этапе выглядит очень даже заманчиво. осталось дождаться. главное что бы реализация не подкачала. потому как на данный момент маловато разнообразия. напомнило по атмосфере Dark Messiah of Might & Magic почему то.
Опубликовано: 21 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
69 из 80 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 64
Обзоры: 1
16.6 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Яркая, слишком яркая, замечательно иметь пару фильтров в опциях для более блеклых и темных тонов на будущее. Глаза устают спустя какое-то время, глядя на это графическое безумие. Благодаря этим же эффектам можно пропустить дальние атаки врагов.

Линейна, хоть и не полностью, имеются ответвления с тайниками и "испытаниями" не без хорошей награды разумеется.
На данный момент крафт сводится к усилению навыков, всё делается буквально стоя на месте, ничего кроме самих ресурсов не требуется. Опыта или какого либо древа-навыков в игре нет, к концу альфы, вы будете обладать шестью видами магии (2 из них доступны с самого начала)

upd: 16.06.2014
Игра обзавелась Прологом и новыми видами магии. Хорошо улучшили оптимизацию игры (но не полностью), теперь заклинания огня не убивают fps вдвое. Единственный минус на данный момент - минимум возможных комбинаций одной школ магии с другой.
Уже сейчас игра стоит своих денег :)
Опубликовано: 22 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
51 из 66 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 209
Обзоры: 10
7.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Игра уже сейчас выглядит отлично: 4 типа атаки (магическая стрела - левая кнопка мыши, барьер - правая кнопка мыши, шторм - обе кнопки мыши и уклонение - пробел), 3 школы заклинаний (разрушение, контроль и мастерство) и крафтинг заклинаний на основе этих школ, несколько типов эффекто (пока наблюдал огненные и ледяные заклинания с немного отличными эффектами, но где-то на форуме втсречал что их количество будет доведено до 8).
Интересная подача сюжета через "фантомы".
Графически игра тоже на высоте.
В целом заслуживает внимание и из неё должна получиться неплохая экшен-RPG от первого лица, где главгерой именно маг.
Из недостатков - плохая оптимизация, на моей GeForce GT650 с 1Gb видеопамяти игра серьезно подтормаживает даже на минимуме. Это, конечно не самая лучшая карточка, но хотелось бы комфортно играть в эту игру не только на топовых виокартах. Интерфейс игры требует доработки и есть определенные проблемы с "мышиным" управлением.
Опубликовано: 22 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет