Play the first game where the Mage is a total badass!
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 1,099)
Дата выхода: 26 авг, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Lichdom: Battlemage

 

Рекомендовано кураторами

"It certainly has some issues and can get repetitive, but if you are able to master the crafting system you can pull off some explosive results."

Недавние обновления Просмотреть все (32)

3 декабря, 2014

Lichdom: Battlemage 1.2 - Hotfix 2014.12.02.70219-Release_v1_2_3 Now Live!

We have just released a hotfix to our latest build for Lichdom: Battlemage 1.2. This 415MB patch includes the following update:

  • All loot machine events can be replayed when fast traveling in NG+
  • Increased loot rarity drops in NG+
    • As players move through NG+ rarity increases on random drops (not pustules, loot machines or chests, for instance) so that Common and Uncommon are removed from the lists and Rare becomes the baseline.
    • Lieutenants, Minibosses, and Bosses have a much better chance for a Legendary drop in NG+
    • Some ‘gift’ drops in Old Drivasser will still be awarded, but those drops exist outside the random loot drop system

Комментариев: 6 Подробнее

1 декабря, 2014

Lichdom: Battlemage 1.2 - Hotfix 2014.12.01.70106-Release_v1_2_2 Now Live

We have just released a hotfix to our latest build for Lichdom: Battlemage 1.2. This 302.5MB patch includes the following update:

  • Fixed an issue where players were unable to change their motion blur and depth of field settings

Комментариев: 1 Подробнее

Рецензии

“... the combat in Lichdom sets a new gold standard.”
Paste Magazine

“Remarkably robust spell crafting system and spectacularly entertaining combat.”
The Escapist

“Never has magic felt as powerful as it does in Lichdom.”
GameSpot

Об этой игре



Lichdom: Battlemage is a first-person caster that gives the Mage the spotlight in a way never before seen in games. With limitless magical power at your disposal and brutal enemies around every corner, victory hinges on a combination of skill and strategy. You must carefully craft a vast array of spells and learn to cast them in the heat of combat.

You are your spells! The Lichdom: Battlemage spell crafting system offers an enormous range of customization. Every Mage is the product of crafted magic that reflects the individual's play style. Whether you prefer to target your foes from a safe distance, wade into combat and unleash your power at point-blank range, or pit your enemies against each other, endless spell customization lets you become the Mage you want to be.


About Xaviant
Lichdom: Battlemage was developed by a team of industry veterans at Atlanta-based studio Xaviant. The team embraced community involvement through the Early Access program to ensure that Lichdom: Battlemage reached its full potential as a truly unique and exciting experience for players.

Check out great crafting guides here!

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows 7 32-bit/64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • Processor: 3.0 GHz dual core or better (AMD FX 4100 or Intel Core 2 Duo)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10 compatible with 512 RAM or better (Radeon HD4870 or NVIDIA 8800 GT)
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 12 GB available space
    • Additional Notes: Minimum spec assumes user runs the game at 1280x720 resolution with "Low" graphics settings.
    Recommended:
    • OS: Windows 7 64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • Processor: 2.8 GHz quad core or better (AMD FX 8350 or Intel i7 860)
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: DirectX 11 compatible with 2048MB RAM or better (Radeon HD 7950 or NVIDIA GTX 670)
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 12 GB available space
    • Additional Notes: Recommended spec assumes user runs game at 1920x1080 resolution with "Very High" graphics settings.
Полезные обзоры покупателей
476 из 551 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
7.2 ч. в игре
Опубликовано: 28 августа, 2014
Яркая, красивая игра с дохлой динамикой.

Картинка выглядит добротно. Пейзажи довольно красочные. Вот только одной этой картинкой она не вытягивает.

Разработчик заявил, что в игре тысячи заклинаний. На деле, у вас есть несколько основных "стихий"-печатей, несколько типов атак (missile, lob, rain и т.д.) и модификаторы, которые определяют, что же заклинание будет делать - бить в одну цель, по площади, или накладывать эффект контроля.

И всё бы ничего, но даже имея в распоряжении неограниченную ману и свободу выбора спеллов, крутым магом Вы себя не почувствуете. Анимация способностей хоть и хорошая, но вот различий по эффектам между огненным шаром и сферой электричества практически нет. Также в игре нет толп врагов, которых можно испепелять волнами огня или ледяными штормами, пафосно бранясь. Вместо этого весь геймплей сводится к игре в прятки за колоннами от горстки лучников/магов и беготне от солдат ближнего боя.

Сюжет всю игру тащит тебя за руку. Осмотреть все живописные окрестности не получится. Весь выбор сводится к "прибежал к чекпойнту - пошёл либо: а) в небольшую комнату с эвентом слева; б) дальше по сюжетной линии - дошёл до босса - перешёл на другой уровень". И если в других линейных играх это не так бросается в глаза, то здесь становится скучно уже через полчаса игры. К тому же, сюжет довольно посредственно подаётся. Хотите узнать что-то о мире - ищите свитки. Вот только вряд ли это та игра, где будет интересно их искать и читать.

Жалею ли я о покупке? Да. Хотите много магии и положительных впечатлений - играйте в Magicka.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
80 из 101 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
3.7 ч. в игре
Опубликовано: 24 ноября, 2014
Когда я брал эту игру, она еще была в раннем доступе. Тогда она стоила в два раза дешевле чем сейчас.
Тогда игра еще была очень сырой, но играбельной, это было нечто новое среди обыденных пострелушек, а так же фэнтезийных игр с постоянными кулдаунами и полосками маны. Я всегда хотел нечто подобное, симулятор настоящего мага, который готов раскидывать треш направо и налево в неограниченном количестве.
-Общее впечатление
В раннем доступе игра казалась деревянной и медленной. Не хватало драйвовости какой-то, чтоли. К сожалению, такой деревянной игра и осталась. Она скучна, медленна и однообразна.
-Сюжет
Была введена, не понятно зачем, сюжетная линия, уровня "ТЫ ИЗБРАННЫЙ, А ДО ТЕБЯ БЫЛО ЕЩЕ ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ ШТУК ИЗБРАННЫХ, ИДИ УБИВАЙ НЕЖИТЬ". Возможно, с патчами введены были какие-то плот твисты и всякие неожиданные повары, но я не играл довольно давно, поэтому могу чего-то не знать.
-Геймплей
Ну тут все ясно, кастуй, кастуй, кастуй. Помимо этого есть система "ковки" заклинаний. Ковать заклинания нам еще нигде не приходилось, но это не делает этот процесс убер веселым и увлекательным. Но КРАФТ это ведь так модно! А так ходим по данжам, еще где-то и просто гасим монстров. Многие скажут : "В серьезном Сэме тоже ходишь по данжам и гасишь монстров." Да, это так. Но о скорости и веселости уровня Семена в Боевом маге и речи не может идти. Возможно, геймплей ускорили, я давно не играл, но факт остается фактом. Унылость никуда не делась.
-Графон
Ну, сруенжин, можно и помалафить.
-Итог
Скорее нет, чем да. Хотите поиграть в мага - идите в любую РПГ, лучше уже потерпеть кулдауны и полоски маны. Еще и заряженная цена от разрабов, которые успели на предзаказах разжиреть и успеть понять, что в руках они держат продукт с потенциалом.

Интересно было наблюдать, как игра превращается из "Скайрима на Cryengine" в полноценную игру, но, к сожалению, ожиданий, по крайней мере, моих, игра не оправдала.
Бросил ее после того как раз десять пришлось перепроходить стартовый данж из-за нестабильности сейвов и постоянных патчей. (Доходил и до других локаций, но, например, снег, охренительности не добавляет)

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
77 из 102 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
7.2 ч. в игре
Опубликовано: 23 августа, 2014
Обзор продукта в раннем доступе
В кратце - поиграл в Lichdom, удалил, поставил Dark Messiah of Might and Magic, прошел ее еще раз.
===============================================================

Несмотря на заявленое "огромное" количество заклинаний, которые можно создать - их не так уж и много. Система крафта в принципе ни разу не интуитивная. Да и посути есть около шести "элементов", и три вида их активации: кидаем комок в противника, кидаем комок побольше "с неба" по области, ставим щит. Взаимодействовать с окружением никак нельзя. Единственное подобие тактики это "зарядил - выглянул из-за угла - жахнул - спрятался - повторил". Враги тупые, прут напролом. Щит на них просто "от магии", нет уязвимости/иммунитета к определенным элементам. Я по крайней мере не заметил. Вид атаки - либо издали прицельно, либо вблизи размашисто. Принципа "камень-ножницы-бумага" не заметил.

Видов "брони" аж целых 3 - тактическая, стратегическая и мобильная, но разница между ними минимальна. Любой каст (не то что заряжаемый, но и быстрый), заставляет игрока остановиться как вкопанного. Блинк (aka телепортация) - крайне неэффективный, да и не на всех "бронях" работает. А врагам тем временем плевать, что у них и без этого количественное преимущество, стреляют как из автомата, с опережением, через всю карту и тп.

А уж когда находишь очередную "вкусную" нычку с мини-боссом и знаешь, что после смерти придется проходить половину уровня, потому как чекпоинт ты находил полчаса назад... Это, это все очень печально и вызывает такую попоболь, что хочется вырубить игру, удалить ее нафиг и больше никогда о ней не вспоминать.

Игра в принципе не собирается награждать игрока. Весь собраный скарб не имеет никакой ценности. Ну, может и имеет, по минимуму. Собрав пару заклинаний на огонь, лед и молнию игра становится скучной, действия однообразные, и все это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ тянется как обычная офисная жизнь. Пришел на работу, выпил кофе, попечатал документы, позвонил туда, позвонил сюда, обед, еще немного попечатал, зашел на фейсбук/вконтакт, на джойреактор, а тут уже и домой можно идти. ♥♥♥♥♥♥♥♥ая серая обыденность.

PS: да, игра еще в раннем доступе и фиксы/балансировка и прочие допилы еще впереди. Но ведь проблема в ядре игрового процесса, в самой системе. А это уже бета, не альфа и не прототип. Ну сделают они еще пару "форм" для заклинаний, ну может немного добавят динамики, но кардинально здесь уже ничего менять не собираются. Так что лучше уж в Dark Messiah побегать или (еще лучше!) Hexen 1/2.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
70 из 101 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
3.7 ч. в игре
Опубликовано: 29 августа, 2014
Плюсы:
Хорошая графика
Великолепная боевка
Интересная система создания заклинаний
Большой простор для творчества
Минусы:
Сложная настройка
Сюжет "для галочки"
Возможность запороть персонажа
Сложность в понимании довольно запутанной системы заклинаний
Однообразные враги
Мутные коридоры, в которых частенько путаешься

В целом игра очень хороша, хоть и требует доработки. Где еще вам позволяют обрушить на врагов АдЪ и смерть с небес, без ограничений вашей силы и фантазии?
8/10, would buy again
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
117 из 181 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
5.2 ч. в игре
Опубликовано: 26 августа, 2014
Вы когда - нибудь представляли себя творцом своих фантазий? Одназначно да! Мысли о том что вы всесильны, неуязвимы,быстры как молния! Заклятые враги падают ниц перед вами, а монстры скрываются в ужасе моля о пощаде! Ваш интеллект и сила мысли столь необузданны, что вы творите новые заклятия на каждом ходу! Они как недержимая волна, накатывающая постпенно и ухлестывают вас за собой, в глубины вашего сознания. И именно там рождаются дикие необузданные идеи) И главный вопрос!
А ЧТО БУДЕТ ЕСЛИ Я СМЕШАЮ ЭТО И ЭТО!? И игра хаотично ускорится, и перед вашим взором предстанут огомные вариациии ,комбинации магических формул. Останитесь лишь вы и ваша фантазия! Здесь не будет посохов, магических палочек, магических роб и прочего лута. Здесь будут 2 руки и скорость вашего восприятия и оценки ситуации. Вас будет вести одно желание " Как бы быстрее,хитрее, эффектнее всех размазать по стенкам)! Вы будете упиваться своей гениальностью, полетом мысли в решении по уничтожениию и испепелении врага. Как хищник, выслеживающий свою жертву в предвкушении новой, более каверзной и стремительной расправы.
ВЫ МАГ! ОСТАВЬТЕ ЛИШЬ ПЕПЕЛ И КОСТИ ПОСЛЕ СЕБЯ!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
44 из 59 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 5 ноября, 2014
Линейная бродилка от пачки врагов к пачке. Враги однообразны и скучны, крафт так себе. Идея с крафтом заклинаний -- отличная. И ей было бы прекрасно появиться в нормальной полноценной РПГ с сюжетом и разнообразием. А это тестовый полигон, цена которому 100р в базарный день.
700р она не стоит. Никак.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
32 из 40 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
10.2 ч. в игре
Опубликовано: 4 сентября, 2014
Собственно, даже графику можно поругать за обилие кислотных цветов. Всё-таки движок от Crytek – штука весьма сложная и окружающая игрока красота несколько утомляет глаза. В добавок она не совсем подходит для коридорных, замкнутых уровней. Не подходит для них и общий темп геймплея. Главный герой достаточно быстро теряет все три магических щита, что автоматом отправляет его на ближайшую контрольную точку, расположенную в 30 минутах ходьбы и битв с заново заспавленными врагами. Приходится постоянно лавировать, совершая короткие телепорты назад и поливая врагов огненными стрелами. И в самый неподходящий момент за вашей спиной будет стена, а враг, кажущийся так далеко, в один прыжок покроет это расстояние и вырубит вас парой молодецких ударов.

Что интересно, учитывая что мы играем за бессмертного Dragon, с надетыми на руки волшебными браслетами, которые и дают ему целый набор сил. В браслеты вставляется не более трёх сигилов, каждый из которых несёт в себе какую-нибудь стихию. Среди банальных молнии, огня и льда попадаются экзотические. Например, проклятие или заражение. Первое подчиняет врагов, второе плодит в их телах голодных жучков. Открыв ту или иную стихию, вы вольны создавать для неё разные сигилы, комбинируя Augments и Patterns, которые выпадают в виде лута и просто припрятаны в небольших ответвлениях от основного пути.

Разница не только на бумаге, но и в бою. Каждое заклинание действительно чувствуется, имеет отдачу и весьма недурно звучит. Даже после пары часов непрерывного кликания левой кнопкой мыши вы всё ещё можете быть вовлечены в процесс. Этому способствуют достаточно смышлёные противники. Они уворачиваются от заклинаний, атакуют сразу после того как какая-нибудь ведьма вас заморозит, при этом лучники и маги будут держаться вдали, регулярно меняя позиции и прячась за колоннами. Жаль, с боссами всё куда хуже. Они, конечно, чертовски сильны и требуют непрерывной концентрации, однако ничего умнее чем «бегай вокруг и поливай его огнём» тут не сделать.

Опасность умереть есть даже в краткие минуты покоя. Зачастую вялая рука сюжета ведёт вас через узенькие мостики, раскинутые над лавой. В эти же самые минуты и эта же самая рука пытается донести до нас все сюжетные перипетии. Катсцен и видеовставок сюда не завезли, так что, по мнению Xaviant Games, остаются всего два способа: Либо перед вами появляется один из сюжетных персонажей, выдаёт порцию экспозиции, после чего немедля исчезает. Либо местное подобие аудиодневников, магические голограммы, ведающие о прошлом разной степени заплесневелости. Смотреть на это бывает интересно, а после того как голо-сеанс завершится, неподалёку появится сфера с лутом.

В принципе, от всего этого можно было бы получать удовольствие, если бы Lichdom: Battlemage не начиналась бы с совершенно мучительного вступления. Первые миссии будет всего пара сигилов, всего два типа врагов и никакого хорошего шмота. При этом умирать вы всё равно будете, что ведёт к повторному прохождению целых кусков уровней. Да и что вообще такое: местные уровни? Полностью лишённые всяческой живности кроме той, что хочет вас убить, однообразные и не интерактивные. Никогда не видели горящий снег или сосульки? А воду? Здесь возможно и не такое. Можно устроить целый огненный вихрь, от которого нежить и всякие безликие солдаты разлетятся в разные стороны, но посреди этого вихря нетронутыми останутся сугробы и деревянный стол. А на столе будут лежать монеты и разложенный пасьянс.

Если зайти на сайт Xaviant, то там будет написано, что студия делает «AAA games that you can “feel”» Но проблема в том, что перед нами ни в коем случает не проект уровня The Elder Scrolls V: Skyrim или Bioshock Infinite. Lichdom: Battlemage это инди. Весьма недурно выглядещее, но сделанное неопытными руками и захлёбывающееся в собственных амбициях. Бесконечно больно называть её плохой игрой, но играть в это, порой, намного больнее.

Полная версия рецензии: http://www.gamepilot.ru/articles/68480/
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
22 из 23 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
85.5 ч. в игре
Опубликовано: 31 декабря, 2014
Персональный рейтинг - 7,5 из 10

Грозные рыцари в сияющих на солнце доспехах, пудовые мечи, что на поверку оказываются едва ли не тяжелее самого рыцаря, огромный ростовой щит, шлем с мощным забралом, плащ до земли и боевой конь. Таким я представлял себе любого уважающего себя спасителя волшебной страны в компьютерной игре. Никаких тебе тщедушных, иссохших магов с длинными бородами и остроконечными шляпами, веками корпящими над своими книгами и не выходящими на свет из своих колдовских башен. Так я думал, пока не открыл для себя игру Готика 2, где я впервые поиграл за мага Огня. Этот уникальный опыт перевернул мои представления о седоволосых волшебниках как о носителях скверного ворчливого характера и высокомерия в быту и, по совместительству, скучного невыразительного геймплея в компьютерных играх.

Lichdom Battlemage, исходя из названия, дает возможность поиграть за боевого мага, основным оружием которого на протяжении всей игры становятся заклинания. Должен признать, что разработчики смогли создать достаточно оригинальную, если не сказать в чем-то уникальную систему создания чар. На ней стоит остановиться поподробней.

Все заклинания поделены на 8 особых магических школ. В игре они именуются "сигилы". Набор в основной массе стандартен: контроль над стихиями огня, электричества, льда, некромантия, контроль над разумом и так далее. Хотя, встречаются и любопытные варианты. Например, школа Kinesis при взаимодействии с врагом задействует силы, основанные на законах физики, хотя, чаще всего пренебрегает ими. Можно, к примеру, лишить неприятеля возможности двигаться (anchor), оттолкнуть на определенное расстояние (knockback), или заставить его беззащитно болтаться в воздухе (lift). Итак, определившись со школой заклинания, мы должны выбрать принцип его действия. Есть 3 варианта - Targeted (направленная атака), AoE (удар по площади) и, наконец, Nova (мощная магическая разрядка в ближнем бою, наносящая большой урон). Каждый, подчеркиваю, каждый из этих трех типов в свою очередь делится еще на 3 категории. Например, Targeted подразделяется на Lob (сфера, наводить которую игрок должен вручную), Missile (наводится автоматически на врага) и Ray (маг складывает руки вместе и эффектно обдает неприятелей струей пламени/холода/электричества/чего угодно на расстоянии в несколько метров). Наконец, определившись с одним из этих параметров, нам необходимо выбрать так называемую аргументу, завершающую процесс создания любого заклинания. Она задает характер чар, кардинально меняя их свойства. Тут тоже 3 возможных пути на выбор: Destruction, Control и Mastery. Destruction усиливает и фокусирует ваши чары на нанесение урона. Control оказывает воздействие временного характера, например, заморозка. И, наконец, Mastery "вешает" на оппонента "дебафф", то есть, делает его восприимчивым ко всем остальным атакам деструктивного толка. Прибавьте к этому множество дополнительных свойств у каждого заклинания (вероятность нанесения критического удара, скорость кастования и полета снарядов и т. д.) и вы получите непростой, но довольно увлекательный генератор чар.

Однако верхом мастерства и признаком умелого мага является использование синергий. То есть, комбинации из 2 разных магических школ. Например, симбиоз огня и холода порождает огромный торнадо, уничтожающий все на своем пути. Пожалуй, основным минусом всей этой хитросплетенной системы является ее запутанность. Во всяком случае, я отнюдь не сразу смог раскусить этот крепкий орешек и понять все принципы его работы.

Чу! Запахло чьим-то поджаренным истлевшим окороком! Значит, где-то метнули фаербол. В ряд выстроились заледенелые статуи нежити в откровенных позах? Не иначе поблизости орудует маг с ледяным заклинанием. Полуразложившиеся трупы стали биться в конвульсиях, забавно теребя членами и из глаз водопадом посыпались искры? Ни дать ни взять, неподалеку окопался колдун с чарами грома и молний.

Наряду с хитроумной системой создания чар, игра отличается и восхитительной картинкой. Визуально Lichdom чудо как хороша. Движок CryEngine 3 честно отрабатывает вверенный ему кредит доверия и доказывает, что программисты Crytek все-таки не зря едят свой хлеб. Не стали разработчики жадничать и с озвучкой. Кто у нас там озвучивает главного героя-мужчину? Вездесущий Трой Бейкер, оглашающий звучным баритоном окрестности, комментируя происходящее.

Все, что вы хотели узнать о прикладной магии, но боялись спросить.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
43 из 64 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
6.6 ч. в игре
Опубликовано: 30 августа, 2014
Довольно однообразная игра. Поначалу восторг "вау, смерть с небес на ваши головы!!!"
Но потом понимаешь, что вся игра сводится к "кастуй-беги". Такая же унылая боёвка была в Oblivion, если гамать за мага.

Если же говорить про сюжет, то он тут чисто для галочки.
Графика так себе, что странно, учитывая, что игра сделана на Cry Engine. И при этом весит 16 гигов. Даже Skyrim с паком на текстуры весит меньше.

6 из 10

upd: решил обновить обзор. Единственное, что понравилось в игре - возможность крафта спеллов. Действительно, можно кучу разнообразных спеллов с разной механикой создать. Но в итоге всё равно одни и те же комбинации будут, что скоро наскучит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
23 из 36 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
4.1 ч. в игре
Опубликовано: 30 июля, 2014
Обзор продукта в раннем доступе
Легендарная Magicka в 3D от первого лица. Ни какого огнестрельного или холодного оружия. Всё волшебными руками и заклинаниями: поджигаем, замораживаем, взрываем и так далее и тому подобное. Если играли на Хеллоуин 2013 года на карте Helltower в Team Fortress 2, то всё поймете. В игре всё сделано замечательно, игровой процесс увлекательный, никакой мороки с заклинаниями и их выбором абсолютно нету. Стандартное управление: на клавиатуре WASD и мышью LMB и RMB, или двумя кнопками одновременно. Без всяких дурацких комбинаций.
Помните, в "Кавказкой пленнице" Бывалый в школе танцев учил: "Это же вам не лезгинка, а твист! Показываю всё сначала. Носком правой ноги вы как будто давите окурок… Оп-оп-оп-оп-оп! Второй окурок давите носком левой ноги… Теперь оба окурка вместе. Оп-оп-оп…". Bravo, Xaviant!
P.S. Кто считает Magicka`у нелегендарной, можете смело пропустить эту игру.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
10 из 13 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
5.7 ч. в игре
Опубликовано: 11 декабря, 2014
Плюсы:
- очень мощный и гибкий конструктор заклинаний, позволяет творить удивительные вещи
- красивый дизайн локаций

Минусы:
- все локации представляют собой коридор-кишку, где на тебя каждые три шага выбегает группа одинаковых врагов, состоящая из милишников, лучников и летающих лучников
- к серьезным возможностям конструктора игрока подпускают только через несколько часов игры

Соответственно, единственное развлечение в Lichdom - это придумывать новые экзотические способы уничтожать лучника, милишника и летающего лучника.

Игра для железных задниц. Не рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
12 из 17 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
4.9 ч. в игре
Опубликовано: 13 декабря, 2014
Да это же старый добрый Hexen с красивейшими готическими видами, графикой и 3D звуком! Добавить еще возможность крафтить-апгрейдить-смешивать заклинания, приличный сюжет и шикарное трехмерное приключение в шкуре мага надолго увлечет вас в игре.
Буду исследовать еще и еще, затянуло.
Минус только в том, что нет русского языка - только инглиш без выбора.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3 people found this review funny
23.1 ч. в игре
Опубликовано: 16 января
Первое мое впечатление - вообще ничего не понял. Поиграл 1 час, немного понравилось :) Поиграл чуть больше, понравилось еще больше, а там и вкурил все по полной программе.
На самом деле этой игре очень сильно на хватает русского языка, но учитывая опыт перевода мега-лутодроповых игр, навроде, Бордерлэндс и Даркспоры, где предмет может называться, а-ля, "Узконогая двоичная фотоножка", сразу отказываешься от этой мысли :)
Тут дроп выпадает не в качестве предметов, а в качестве сам не понял еще чего :) Какие-то круглые шарики разноцветные летят на тебя. Я первое время ругался матом и пытался убегать оттуда, когда думал, что это появился еще более крутой мега-босс или он кинул на меня проклятие :))) В общем, эти шары входят в персонажа. Он их поглощает, отсюда и выходит весь кач и апгрейд стихий в руках.
Идешь ты такой по коридорам рыская по углам в поисках секретов под каждым камнем и, вдруг, появляются впереди тебя(или вокруг тебя) всякие амебы по типу, как это реализовано в Сириус Сэме и нужно от них отбиться. Даже музон начинает давить на уши(а иногда и заранее), как это реализовано в SS и сразу понятно, что где-то появился враг государства. Когда попадаешь к боссу на арену, то нужно сражаться желательно только с ним в дичайшем ПвП, но при этом и не забывать бить всех переспаунившихся им же ... даже не знаю как их и этих назвать.
В игре реализована масса возможностей под любой вид элементальной борьбы с мутантами. Со временем открываются такие виды, как - Электричество, Заражение, Вампиризм и т.д., главное, что при переходе на новую карту понимать, что лучше выбрать из предложенного. Все четко составлено от наикрутейшей защиты и до реальной элементальной агрессии. Ах, да!!! Это - мутанты, скелеты, и прочая ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥...
Мир реально прорисован очень красиво. Первое время вообще казалось, что это симулятор мага из Скайрима :) но банальная коридорность игры приказала об этом мечтать и не более того.
В итоге - шел вперед, воевал с нападающим быдлом, тыкал в перерывах кнопки на объединение собранных предметов-кружков, что-то разрушал... что-то крафтил(инвентарь в двух видах - упрощенном и равернутом). Так и не понял, но было все более чем клево.
Играбельно даже - если вообще ничего не понимать :)
Но по дороге дальше встречаются реально крутые боссы и пока не прокачаешься и не поймешь стратегию борьбы с ними, и их слабые места, то идею пройти дальше можно по#ерить в самом начале. Нажимая пробел и получая мини-телепортацию в сторону куда жмем свое перемещение можно не слабо сэкономить на броне.
У персонажа три слоя защиты(щита). Они восстанавливаются со временем и от интенсивности боя, но полное их пробитие означает смерть. Так же их можно пополнять из колб часто встречающихся по пути куда-то там вперед :)
В бою нет никаких ограничений вообще(поменять набор стихий можно на любом попавшемся чекпойнте), разве что только есть небольшие кулдауны(хотя, вроде, говорили, что их нет, но они все же есть, но и не так чтобы было с этим совсем очень плохо:) в использовании магии, но если грамотно прокачаться они вообще не будут играть особой роли. Как я понял, при каждом новом уровне прокачки стихии, а их всего 16 у каждого определенного вида элементаля, есть три выбора - увеличивается урон, частота крита или скорость использования.
Да и вообще в любой момент с первого попавшегося чекпойнта можно телепортироваться на предыдущие уровни и там подкачаться набрав лута в виде тех самых кружочков... :))
Очень рекомендую тем, кто любит искать секреты и не боится анального хардкора(в юморном смысле этого определения).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
30.6 ч. в игре
Опубликовано: 4 января
Скажу с самого начала - реклама врёт.
Что нам обещали:
1) Игру про мегакрутого мага.
2) Красивую игру на движке от третьего кризиса.
3) конструктор заклинаний с полной свободой действий
4) непрекращающийся фан.

Что получилось:
1) Играем в шутер с фаерболами.
Все супермегаприёмы бесполезны т.к. они требуют либо очень медленных врагов (таких почти нету), либо офигенно быстрой реакции в переключении "оружия" чтобы достичь какого то комбинированного эффекта. В противном случае выбираем фаерболл или подобное заклинание другой стихии (некоторый выбор есть, мне скажем молнии понравились), быстро бегаем и быстро стреляем, не забывая прятатся за укрытиями, чтобы регенерировать здоровье.
2) Уровни с одной стороны красивые, с другой они однообразные, огромных размеров, сильно запутаны, а количество чекпоинтов очень мало.
3) Про конструктор заклинаний - это самое большое враньё. Количество заклинаний довольно мало, действительно разных заклинаний ещё меньше, а ручное конструирование вместо авторежима не даёт вобще ничего существенного. Однако можно покурить множество запутанных мануалов, понять, что у фаербола может быть 100500 побочных параметров которые немного меняют его эффект, а на закуску, что на высоких уровнях можно создавать заклинания с дополнительным "комбинированным" эффектом который можно использовать раз в полчаса.
4) Фан - вы о чём?
Самый фан тут - это читать текст в журнале, или смотреть катсцены-воспоминания, узнавая что тут всё таки происходит, причём это не шутка.
Громадные однообразные локации с однообразным закидыванием пачек врагов фаерболами начинают надоедать ещё на первом уровне, а их тут шесть.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
4 people found this review funny
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 14 января
10 блять из 10.
Прочитал туториалы
Нажал новая игра
Игра вылетила .
Дайте 2.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
6 из 8 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1.7 ч. в игре
Опубликовано: 31 декабря, 2014
Симулятор инвокера 10 из 10 мастхэв
В игре много непонятно,но просто стукай по клавиатуре заходя в меню крафта заклинаний ты убиваешь абсолютно всех.
10 из 10 инвокеров от 1 лица
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
7 из 10 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
7.4 ч. в игре
Опубликовано: 9 декабря, 2014
Довольно интересный шутер на CryEngine 3. Графика супер, музыка под сюжет/баттл, управление быстро осваиваемое и не сложное. Не смотря на то, что я игру прошёл полностью - до конца так и не разобрался с крафтом заклинаний. Очень порадовало, что существуют "суперприёмы". Спелы делятся на простые, редкие, уникальные, легендарные и т.д., но существует ещё 1 тип заклинаний, которые создаются с помощью крафта из трёх легедарных и зависят от нескольких стихий. После чего можно 2 стихии использовать в 1 заклинании. У меня получилось только создать огромный ледяной вихрь с пожаром внутри - выглядело оооочень красиво. В общем без знаний английского - не советую, либо гуглите руссификатор. Игра на девяточку из десяти из-за сложности. Не каждый захочет разбираться.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
7.7 ч. в игре
Опубликовано: 12 декабря, 2014
Давольно таки интересная вещь. Пожалуй самое интересное приобретение за последние пол года.

Чисто теоретически не отличается от других игр - есть лут, есть здоровье, хоть и названо по другому.
Но нет шмота. Совсем нет. Нет бутылок или оружия.
Подают только запчасти от заклинаний, из которых предстоит пособирать заклинания и научиться ими пользоваться.
В принципе у меня прохождение не вызвало каких-либо трудностей. Почти совсем без напряга.
Игра постоянно преподносит сюрпризы построения заклинаний и их сочитаний.
<Спойлер>
На третьем уровне заклинаний игрока ждёт целый интересный и забавный набор заклинаний здорово меняющий механику боя.
</Спойлер>
Количество заклинаний - давольно таки большое и проработана логика. Набор заклинаний, таскаемых с собой не так велик, но и их можно замкнуть в бесконечное комбо. Единственно нельзя смешивать школы в заклинании <Спойлер>Не совсем. На 3-м уровне заклинаний появятся заклинания синергии, требующие последовательного каста для фательного воздействия и кучку убийств для совсем шикарного заклинания</Спойлер> зато можно влиять на заклинание в 3-х направлениях свойств, для каждого типа заклинаний есть 3 разновидности действий.
Враги мечутся, уворачиваются, метко бьют, взаимодействуют, в общем интересно и не скучно.
Здоровская задумка и реализация.
Есть какой-то сюжет, за просмотр микро роликов сюжета выдают часть заклинания. Немного странно.
Минусы:
Да, всё же они есть... И так первый минус - нельзя прыгать((( НО! Можно упасть с полуметра и умереть.... о_О. Давольно обидно идти на максимальной рарности лута и перед самым боссом упасть с полуметра и умереть.
Шансов умереть самому по неосторожности вообще больше, чем шансов умереть от монстров.
Немного долго разбираться в системе крафта и взаимодействия, что при каких условиях сто такое накладывает. Да текста много, разъясняют, но не все возможные варианты. Например ледяной шторм вызывается при полном солбе синергии и заменяет стандартное АОЕ, и одновременно меняет атакующее заклятие молнии совсем.
Немного бесит второй персонаж, который делает вид, что учавствует во всём этом, ибо появляется из ниоткуда, исчезает в никуда, даёт никакие советы, и при каждом появлении огребает от ГГ, ибо нечего внезапно появляться. Так и не смог привыкнуть к нему, по этому ему, в каждое появление, доставалось)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
2.1 ч. в игре
Опубликовано: 12 декабря, 2014
An entertaining project. You play as a wizard, Pouring lava on your Foes, Making Frozen statues of them, incenerate them and killing them with dozens of other spells. Cry Engine 3 provides a quite good picture and effects. The game also has a story, presented in a pretty interesting way, as well, as crafting system. Oh, and by the way - there is no mana or cooldowns! Read Spells as much as you want!
But...
The game is Trivial and monotonous, There is no challenge at all. Run from archers, Run from Swordsman, Run from everyone, thus not forgetting to spam enemies with spells. Already Defeated them? Well, go to another room an repeat the process.
6.5 / 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
10 из 17 пользователей (59%) посчитали этот обзор полезным
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 14 августа, 2014
Обзор продукта в раннем доступе
Игра интересная. Давно не видел ничего подобного. Последнее что я вспомнил это Dark Messiah. Я понимаю, что это фишка игры, но очень маленькое разнообразие. То есть всего три вида магии и ничего больше. Да, тут замутка в том, что игра про магию. Но у игры есть проблема: пришел на новую локацию, убил мобов при помощи одних и тех же видов магии и пошел дальше. Пока что все однообразно. Но тут игра с ранним доступом. Будем надеяться на улучшение. Хотя вряд ли введут другую боевку. А вообще игра крутая. Графика убойная, очень нравится. Проработка персонажей и анимации на высоком уровне. Очень нравится игра и не жалею потраченных денег. Ждем-с :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny