Play the first game where the Mage is a total badass!
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Date de parution : 26 août 2014

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Articles

“... the combat in Lichdom sets a new gold standard.”
Paste Magazine

“Remarkably robust spell crafting system and spectacularly entertaining combat.”
The Escapist

“Never has magic felt as powerful as it does in Lichdom.”
GameSpot

À propos de ce jeu



Lichdom: Battlemage is a first-person caster that gives the Mage the spotlight in a way never before seen in games. With limitless magical power at your disposal and brutal enemies around every corner, victory hinges on a combination of skill and strategy. You must carefully craft a vast array of spells and learn to cast them in the heat of combat.

You are your spells! The Lichdom: Battlemage spell crafting system offers an enormous range of customization. Every Mage is the product of crafted magic that reflects the individual's play style. Whether you prefer to target your foes from a safe distance, wade into combat and unleash your power at point-blank range, or pit your enemies against each other, endless spell customization lets you become the Mage you want to be.


About Xaviant
Lichdom: Battlemage was developed by a team of industry veterans at Atlanta-based studio Xaviant. The team embraced community involvement through the Early Access program to ensure that Lichdom: Battlemage reached its full potential as a truly unique and exciting experience for players.

Check out great crafting guides here!

Configuration requise

    Minimum:
    • Système d'exploitation : Windows 7 32-bit/64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • Processeur : 3.0 GHz dual core or better (AMD FX 4100 or Intel Core 2 Duo)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : DirectX 10 compatible with 512 RAM or better (Radeon HD4870 or NVIDIA 8800 GT)
    • DirectX : Version 10
    • Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Minimum spec assumes user runs the game at 1280x720 resolution with "Low" graphics settings.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7 64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • Processeur : 2.8 GHz quad core or better (AMD FX 8350 or Intel i7 860)
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : DirectX 11 compatible with 2048MB RAM or better (Radeon HD 7950 or NVIDIA GTX 670)
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Recommended spec assumes user runs game at 1920x1080 resolution with "Very High" graphics settings.
Évaluations des utilisateurs
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Publiées récemment
arcomateria [use code arco!]
( 2.5 heures en tout )
Posté le : 26 juin
Amazing and awesome concept

poor execution
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50 Shadows of Greyben.
( 10.0 heures en tout )
Posté le : 24 juin
Would be nice to have at least spanish interface and subtitles but It's still a good game that offers you a different option for a 1st person, with lots of crazy combination It's easy when you learn to craft and max your spell but you'll have hours and hours of a fantastic game.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
LechatRAMBO
( 0.4 heures en tout )
Posté le : 24 juin
Un gameplay ressemblant à Dark Messiah Might and Magic.

Le jeu est beau et possède un gameplay efficace. Techniquement, c'est propre, car ce n'est pas un jeu optimisé à la pisse comme Prototype 2, viking battle for asgard etc..

Le jeu vaut-il son prix ? Pour 37€, c'est quand même chère. Le jeu gagnerai à être vendu dans une tranche de prix comprise entre 20 et 30€.

Pae contre, en promo, vous pouvez être sûre que vous aller passer un bon moment.
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McKeifus
( 2.1 heures en tout )
Posté le : 23 juin
+Cool magic stuff

-Still haven't crafted 1 spell
-Razor thin story
-Very slow movement
-Very little strategy

Still struggling to find "the game". Plays more like an Alpha or Beta or very polished and long tech demo. Needs more meat!
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ForTheEmperor!
( 14.0 heures en tout )
Posté le : 23 juin
Pretty good for what it is; and to differ with many players, I liked the story pretty well. Primarily because the townspeople have been drained of will and vigour with looming shadows overhead, it seems like an obscure metaphor for life at this time in history.
But I may be looking way into that.
If you are able to enjoy it as is, that's awesome- but I felt the lack of a loot system (robes/armour, weapons, a ♥♥♥♥ing magic ring even) makes advancement feel somewhat lacking. A short cast of monsters to battle with, and usually the same approach can be used again and again.. so unless you choose to change things up, fights can pretty much stay the same if you like. Also, the lack of even a slight open world feeling would have been beneficial, something I think Borderlands and games like it got just right.
Crafting is not quick to understand imo, and I spent 24 minutes watching a video on YouTube before I was able to feel moderately comfortable.

This game looks good, and generally feels good to play; but I think it's just missing a few things, and lost my attention quickly. Nothing glaringly "wrong" with it, though. Give it a try if you're into this sort of thing.
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BeerforBeer
( 7.9 heures en tout )
Posté le : 22 juin
Like it.
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Jabobomb
( 2.1 heures en tout )
Posté le : 21 juin
I bought this game on sale a while back, was it a mega sale deal; heck no but i bought it. It looked so good when i looked at all of the vids and screen shots of the game, and then you play it and it all just starts to come to reality that i paid for a great steaming pile of turd in the form of magic. It had a nice enough concept, but the game itself is so repetitive and easy, even on hard mode this game is easier then my little pony.
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👌TeenJackBauer👌
( 10.5 heures en tout )
Posté le : 20 juin
6/10 TJBs
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MethodMaemph™
( 5.6 heures en tout )
Posté le : 6 juin
I had to run this game about 5 hours, and still didnt get the 3rd collectible card, which i simply wanted to sell, before uninstalling....

read other reviews, if you are interested in this game
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JohnMiner
( 8.4 heures en tout )
Posté le : 3 juin
Recommend this only when in bundle or heavy sale
Pros:
+Nice graphic
+The crafting system is the best of this game. Never seen it before.
+Quite badass
Cons:
-Not very well optimized
-Repetitive
-Linear Dungeon
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
19 personne(s) sur 19 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
8.4 heures en tout
Posté le : 3 juin
Recommend this only when in bundle or heavy sale
Pros:
+Nice graphic
+The crafting system is the best of this game. Never seen it before.
+Quite badass
Cons:
-Not very well optimized
-Repetitive
-Linear Dungeon
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
14.0 heures en tout
Posté le : 23 juin
Pretty good for what it is; and to differ with many players, I liked the story pretty well. Primarily because the townspeople have been drained of will and vigour with looming shadows overhead, it seems like an obscure metaphor for life at this time in history.
But I may be looking way into that.
If you are able to enjoy it as is, that's awesome- but I felt the lack of a loot system (robes/armour, weapons, a ♥♥♥♥ing magic ring even) makes advancement feel somewhat lacking. A short cast of monsters to battle with, and usually the same approach can be used again and again.. so unless you choose to change things up, fights can pretty much stay the same if you like. Also, the lack of even a slight open world feeling would have been beneficial, something I think Borderlands and games like it got just right.
Crafting is not quick to understand imo, and I spent 24 minutes watching a video on YouTube before I was able to feel moderately comfortable.

This game looks good, and generally feels good to play; but I think it's just missing a few things, and lost my attention quickly. Nothing glaringly "wrong" with it, though. Give it a try if you're into this sort of thing.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
10.0 heures en tout
Posté le : 24 juin
Would be nice to have at least spanish interface and subtitles but It's still a good game that offers you a different option for a 1st person, with lots of crazy combination It's easy when you learn to craft and max your spell but you'll have hours and hours of a fantastic game.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Globales
82 personne(s) sur 87 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
7.2 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 6 juillet 2014
On commence par une petite histoire (qui est plus ou moins l'intro du jeu) puis on attaque le coté "sérieux"
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J'étais peinard avec ma femme à entretenir mon échoppe de forgeron quand un type d'allure peu amical et son chien fort peu docile ont débarqués de nul part, exige ma meilleur épée sous pretexte de "savez vous qui je suis ?" Fort hardi par la présence de ma femme j'envoyais promener cet individu qui en echange et pour tout paiement pris ma femme, comme il est d'usage entre gentleman. Et la, c'est le noir, gros coquard de la part du chien. (oui, ça demarre vite)

je finis par me reveiller (le caniveau, c'est pas super), aidé par un vieil homme qui me dit "hey, c'est des sales types, mais regarde, je t'ai offert de jolis bracelets qui font de toi un magicien". Un peu étoné j'entrepris de suivre le vieux qui m'expliqua deux trois trucs sur les arcanes ... et me tua. Ce qui, quand on est un mage n'est apparement pas dangeureux. M'apprit aussi deux trois trucs pratique, il est chouette le vieux.

Et c'est comme ça que commence mon aventure, avec le pouvoir d'allumer une cigarette à cent mètres dans une main et une machine à sorbet dans l'autre.

La suite, elle ne dépend que de vous.

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BON, pour ce qui est de "c'est chouette, mais on veut des infos":

Je n'ai fais que la première partie, bien sur, je n'ai qu'un aperçu, et le jeu est actuellement en développement, donc on peut s'attendre à encore plus de contenu. (et puis, c'est une recommandation, pas un test)

-Késacé ?
C'est un FPS/RPG solo dans un univers médiéval fantastique

-Quel public ?
Ceux qui aiment faire joujou avec la magie: c'est votre seule arme, et votre bouclier, absolument tout le jeu tourne autour de ça, par d'argent, pas d'équipement, juste votre tête et vos incantations

-Que de la magie ? ce n'est pas trop limité ?
Pour l'instant on à accés à plusieurs "écoles" que l'on debloque au fur et à mesure, dans le sens qu'on veux, sauf pour les deux premieres (feu et glace) chaque école propose un sort d'attaque direct, une AoE, et un sort defensif, que l'on peut modifié au choix grace à un systême de "crafting" de sort (vous looter les modifications sur les morts et dans le décor)

- feu et glace ? original :/
Pas faux ! mais vous aurez aussi accès à la foudre, la maladie, la télékinésie, le folie et j'en passe.

-C'est joli ? (^^)
Oui, pour ce que j'en ai vu. (réglages mis au maximum)

-C'est compliqué ?
Suffit de faire attention, on peut esquiver, et un bouclier bien placé bloque 100% des dégats par contre on est VRAIMENT fragile

Et le scénar ?
Impossible de juger vu mon temps de jeu (environ 2 heures) pour l'instant je résumerai à: plutôt chouette

- Il vaut son prix ?
Vous êtes sur steam, faites comme tout le monde et attendez les soldes :p (je l'ai pris à -40% et je suis très satisfait du prix)

-Autre chose a ajouté ?
Pas grand chose, sinon que c'est un petit coup de coeur, C'est jouissif, fluide, certains moment peuvent devenir assez nerveux, le level design donne de jolies surprises, et on a envie de progresser.

-Donc, un bon jeu ?
Pour moi, oui. Pour vous ? j'éspere !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
44 personne(s) sur 48 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
8.6 heures en tout
Posté le : 4 septembre 2014
https://www.youtube.com/watch?v=iGUbs7BLeww
Les développeurs de chez Xaviant voulaient nous offrir un jeu magnifique et spectaculaire : Mission accomplie ! Lichdom: Battlemage est époustouflant de dynamisme et le contrôle d'un mage débordant de puissance a quelque chose de grisant. Malheureusement, le titre manque d'équilibrage et il s'avère assez répétitif et difficile d'accès pour qui ne souhaite pas s'investir pleinement dans l'aventure. La création de sort est une bonne chose, mais elle est hélas rendue assez obscure et la récupération de nouveaux objets de craft ne suffit pas à maintenir l'intérêt du joueur. Saluons tout de même l'incroyable travail de Xaviant sur les décors et sur la partie sonore de Lichdom, nous avons été bluffés !

Lire le test complet : http://www.indiemag.fr/tests/test-lichdom-battlemage-magie-du-cry-engine-3
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
48 personne(s) sur 57 (84%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
18.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 10 avril 2014
Ce titre est purement jouissif une immersion complete face a des monstres qui ne vous lache pas. Une tres belle entrée en matiere je le conseille a tout les amateurs de fps qui aime le challenge et qui ont envie de sentir de la puissance dans leur mains.
D'une beauté graphique a faire péter la retine et un system de craft vraiment bien foutu qui vous incite a allez toujours plus loin et frapper surtout plus fort.

Hate de voir le contenu final de ce titre qui pour moi sera un immanquable. Un grand bravo a l'equipe de developpement continuez comme ca je valide a 200 %.

en 3 mots : DE LA BOMBE
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
19 personne(s) sur 22 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
40.7 heures en tout
Posté le : 19 décembre 2015
TL;DR : Vous recherchez avant tout un gameplay solide en étant Mage ? Go for it.

Obtenu dans un bundle, ce jeu est une surprise. Etant un joueur essentiellement intéressé par le gameplay, je n'ai pas été déçu.

Je l'avais déjà vu de loin avec son trailer à la sortie ou encore une petite vidéo de présentation disant que le jeu était vite répétitif.
Concernant la "répétitivité", c'est un argument avec lequel j'ai toujours eu un peu de mal parce qu'objectivement tout jeu est de fait "répétitif" dans un ou plusieurs domaines. Chacun a sa sensibilité quant à ce problème. C'est un peu comme dire qu'un h&s c'est répétitif, c'est la base d'un h&s de tuer des mobs, et ici c'est un peu pareil.
Pour ce qui est du trailer indiquant des possibilités "infinies" concernant les sorts je n'y croyais pas vraiment. Plus ou moins à raison puisque concrétement vous avez 8 "écoles de magie" dont 3 équipables en même temps seulement et pour chacune d'elle 3 sorts maximum. Et les types de sorts sont limités par ce que les développeurs ont prévu : projectile, aoe (zone d'effet), nova (aoe lors d'un blocage bien timé), rayon canalisé, lob, et 2/3 autres. Je ne rentre pas trop dans les détails volontairement sinon ça va être trop long. Sachez juste qu'en plus vous pourrez crafter des sorts ayant une synergie, déclenchant divers effets assez fous et dévastateurs comme une tornade de feu / glace, une météore, un vortex qui déchiquetera tous les mobs aspirés, etc.

Et puisqu'on parle du crafting, vous allez régulièrement améliorer vos sorts. Le jeu a une interface par défaut super simplifiée pour ceux qui ne veulent pas trop s'embêter. Le crafting personnalisé reste disponible et en voulant m'y essayer j'ai crafté par hasard un bouclier "agile" (le précédent était "stratégique"). Pour la faire courte, je pouvais désormais charger mes esquives pour faire une nova au point d'arrivée de l'esquive (sorte de court dash), et je peux dasher à l'infini. L'autre bouclier, lui, permettait de faire une nova en faisant un blocage au bon moment (similaire à la parade de Dark Souls si vous connaissez, peut-être en plus généreux sur le timing), et les esquives/dashs étaient limités. Rien que ce choix de bouclier change énormément le gameplay. Bouclier vous servant de barre de vie. Vous avez 3 petites barres de bouclier. Celles non vides se rechargent si vous ne prenez pas de coups pendant un certain temps. Si vous perdez les 3 barres vous mourrez, et les barres vides ne reviennent pas seules.

Les loots sont aléatoires avec différents niveaux de rareté. Et il s'agit de base de sorts ainsi que d'améliorations pour ceux-ci. Pour vous permettre d'en crafter de meilleurs et/ou des différents. Au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire le rang des sorts sera supérieur. Le maximum étant le rang 20 mais ces rangs ne sont pas atteignables dans l'histoire où vous finissez avec des sorts de rang 8. Une fois l'histoire finie vous accèdez au end-game (NG+) avec des portails vers diverses épreuves plus ou moins similaires aux vagues de monstres qu'on peut avoir en activant des "loot machines", mécanismes que vous rencontrez tout au long du jeu, souvent sur des chemins secondaires.

Enfin, je vais parler un peu de mon expérience sur le jeu et des défauts relevés. J'ai joué avec les écoles de magie "de base" : Feu pour les dégâts, Glace pour le contrôle (permet de glacer les ennemis), et Kinesis pour la maîtrise (permet de booster énormément les dégâts critiques, et d'immobiliser les ennemis accessoirement). J'explosais à peu près tous les ennemis. Ennemis assez variés d'ailleurs. Pas forcément en terme de modèles 3D mais en terme d'affixes / de comportements permettant de modifier un peu vos stratégies d'un combat à l'autre en terme de placement, etc.
J'ai fini le jeu en 26h30 en ayant à peu près fouillé chaque recoin et fait chaque "loot machine" (mes screenshots). Le plus gros défaut que je relève est lié au rythme du jeu, c'est la longueur des niveaux. On a une sensation étrange de ne pas savoir quand la fin va arriver, les niveaux sont trop longs. Je ne me prononcerai pas sur l'histoire vu que je m'y intéresse toujours très peu, rien d'original en tout cas comme c'est très souvent le cas globalement. J'ai vu que certains critiquaient le placement des checkpoints, c'est mineur comme défaut mais c'est vrai que parfois la distance est assez grande entre eux. Petit défaut (hautement subjectif) aussi quant au bonus de rareté des loots qui augmente à chaque nouveau checkpoint jusqu'à 5 et se réinitialise si on meurt. J'ai fini par tenter un alt+f4 et... J'ai continué pour garder ce bonus à 5. Heureusement en mode battlemage (mode de difficulté normal), je ne suis pas mort beaucoup. Et pour finir, oui le jeu est linéaire. Mais j'ai du mal à voir cela comme un défaut. Un jeu n'a pas besoin d'être un monde ouvert pour être intéressant. Au contraire les mondes ouverts sont plus souvent vides que les jeux linéaires.

Bref, ce jeu n'est pas exempt de défauts, mais son gameplay en tant qu'A-RPG à la première personne est clairement génial. Dommage que le studio derrière ait dû se restructurer drastiquement. Apparemment ils étaient 50 chez Xaviant pour faire ce titre. Bonne chance à eux pour la suite. Se lancer dans du AAA en étant auto-financé en plus, c'est compliqué. Enfin, c'est valable pour toute la branche du jeu vidéo. En vivre et être pérenne est un chemin de croix.

Recommandation avant édition une fois le jeu fini disponible ici.
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15 personne(s) sur 16 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
12.8 heures en tout
Posté le : 29 août 2014
Des sorts incroyablement variés,
Des graphismes à tomber,
Des Boss bien gros et/ou bien chiant,
Des secrets et passages secrets dissimulés un peu partout,
Une durée de vie excellente pour un fps à plus forte raison indé,

J'étais pas convaincu, mais finalement il mérite bien ses 37€, à noter que le jeu était vendu dans les 15/20€ lors de son Alpha en early sur Steam, une remise fortement apprécié, je sens que ma confiance à été plus que recompensé.

A noter que le sel du jeu est basé sur le craft de sort et les combos, un petit tour dans le journal afin d'assimiler le systeme est nécessaire, le tuto en jeu est un peu trop light, ne pas hésiter lire du début à la fin tout le chapitre sur le craft qui donne beaucoup d'exemple de combo, bref indispensable (touche "J" pour le journal des fois que...)
A noter également que le jeu est en Anglais exclusivement, pour le moment du moins, il y'a des sous titres, mais anglais, un niveau minimum est donc plus que recommandé.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
37.0 heures en tout
Posté le : 4 février
Petite pépite reçue dans un bundle.
Le jeu n'est pas sans défauts et j'ai eu le droit à 2 plantages mais il m'a plu.

+ graphisme: De jolis décors et des changements de climat interressant.

+ crafting: soit manuellement et c'est plus interressant pour choisir les spécificités de son sort, soit automatiquement mais je trouve que c'est moins jouissif que de ce créer un sort soi-même.

+ duréee de vie/ C'est honnête et suffisant. 37h pour l'histoire + les 7 arches après la cinématique de fin.

- pas d'arbre de compétences de personnage (juste les sorts).

- le boss final plus facile que les autres (surement du à l'améliorations des sorts) .

* linéaire (un défaut pour certains qui préféreront les mondes ouvert), moi j'aime bien.
* rejouabilité: oui si on veut essayer de le refaire avec d'autres sorts. Je n'ai joué principalement que 3 des 6 sorts disponibles.

Bref. Pouce Bleu.
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9 personne(s) sur 11 (82%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
11.7 heures en tout
Posté le : 22 septembre 2014
Très sympa. Graphismes splendides, gameplay dynamique et intéressant. La fabrication des sorts permet une personnalisation impressionante.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante