Play the first game where the Mage is a total badass!
Análisis de usuarios:
Overall:
Variados (1,652 análisis) - El 63% de los 1,652 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 26 ago. 2014

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Comprar Lichdom: Battlemage

 

Críticas

“... the combat in Lichdom sets a new gold standard.”
Paste Magazine

“Remarkably robust spell crafting system and spectacularly entertaining combat.”
The Escapist

“Never has magic felt as powerful as it does in Lichdom.”
GameSpot

Acerca de este juego



Lichdom: Battlemage is a first-person caster that gives the Mage the spotlight in a way never before seen in games. With limitless magical power at your disposal and brutal enemies around every corner, victory hinges on a combination of skill and strategy. You must carefully craft a vast array of spells and learn to cast them in the heat of combat.

You are your spells! The Lichdom: Battlemage spell crafting system offers an enormous range of customization. Every Mage is the product of crafted magic that reflects the individual's play style. Whether you prefer to target your foes from a safe distance, wade into combat and unleash your power at point-blank range, or pit your enemies against each other, endless spell customization lets you become the Mage you want to be.


About Xaviant
Lichdom: Battlemage was developed by a team of industry veterans at Atlanta-based studio Xaviant. The team embraced community involvement through the Early Access program to ensure that Lichdom: Battlemage reached its full potential as a truly unique and exciting experience for players.

Check out great crafting guides here!

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows 7 32-bit/64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • Procesador: 3.0 GHz dual core or better (AMD FX 4100 or Intel Core 2 Duo)
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: DirectX 10 compatible with 512 RAM or better (Radeon HD4870 or NVIDIA 8800 GT)
    • DirectX: Versión 10
    • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Minimum spec assumes user runs the game at 1280x720 resolution with "Low" graphics settings.
    Recomendado:
    • SO: Windows 7 64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • Procesador: 2.8 GHz quad core or better (AMD FX 8350 or Intel i7 860)
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: DirectX 11 compatible with 2048MB RAM or better (Radeon HD 7950 or NVIDIA GTX 670)
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Recommended spec assumes user runs game at 1920x1080 resolution with "Very High" graphics settings.
Análisis útiles de usuarios
A 14 de 14 personas (100%) les ha sido útil este análisis
9.7 h registradas
Publicado el 28 de febrero
Lichdom: Battlemage cumple lo que promete, poniéndonos en el lugar de un poderoso mago con acceso a muchos hechizos, y pudiendo lanzarlos a diestro y siniestro, creando caos y destrucción a nuestro paso. Es muy espectacular, con buenos efectos visuales y escenarios bonitos.

Desgraciadamente, tiene muchas taras que ensombrecen la experiencia.

La principal tara es que es un juego demasiado largo. Aunque la longitud de un juego por sí misma no es necesariamente mala, normalmente los juegos largos necesitan de variaciones en el ritmo para que no se hagan tediosos: Minijuegos, tareas secundarias, exploración, conversaciones, secretos... Cualquier cosa que nos permita descansar (si queremos) del incesante mata-mata.

Desgraciadamente en Lichdom: Battlemage no es así: Sólo hay combates, combates y más combates, a lo largo de escenarios que son enormes, pero muy lineales, y para colmo con una variedad de enemigos apenas nula (lo cual es triste, porque variaciones visuales sí que hay): Tenemos enemigos cuerpo a cuerpo, hechiceros, arqueros y demonios, y ya está.

Al no tener gestión de munición ni apenas variaciones en el combate según el escenario, tampoco podemos buscar variedad en esta vía: Casi todos los combates serán a ras de suelo, usando la misma combinación de hechizos que sabemos que funciona, y sin que apenas importe en qué dirección nos desplazamos.

Para empeorar las cosas aún más, hay un par de mecánicas del juego que no sólo no promueven la experimentación de nuevos hechizos, sino que la entorpecen:

1-Las 9 ramas de hechizos que hay disponibles tienen niveles de experiencia, por lo que probar una nueva rama significa empezar a usarla en nivel 1, comparada con el nivel 8-9 que podemos tener en las que llevamos usando todo el juego. Entre eso y que al final los enemigos son tan esponja que probablemente optemos por maximizar DPS por encima de todo.

2-Sólo podemos llevar "equipadas" 3 ramas de hechizos, y éstas se pueden escoger en los checkpoints (que son muy dispersos, demasiado), por lo que no es fácil trastear con ellos: Nos casaremos con lo que decidamos durante unos 5-10 minutos.

Por último, añadir que el juego tiene un sistema de inventario/loot un tanto confuso (teniendo la opción de craftear hechizos usando componentes básicos con valores aleatorios), pero afortunadamente dispone de un sistema automático que lo hace por nosotros, y en mi opinión resulta mucho más sencillo y útil.

Por lo demás hay mecánicas interesantes en el juego, como la gestión de vida con regeneración por tiers al estilo Far Cry, la posibilidad de combinar efectos de hechizos para aumentar el daño, o el parpadeo (un desplazamiento rápido en una dirección, útil para esquivar ataques o huir de enemigos).

En resumen, un juego que con unos cuantos retoques y recortes hubiese quedado mucho mejor. Una pena, porque se ve que tiene bastante curro detrás del mismo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 96 de 126 personas (76%) les ha sido útil este análisis
4 personas han encontrado divertido este análisis
20.0 h registradas
Publicado el 20 de diciembre de 2015
Lichdom: Battlemage promises hours of fun combat as a powerful battlemage but, sadly, the actual game leaves a lot to be desired. Thought the game would be fun but all it is, is spam the left mouse button and follow the path. It gets boring after 30mins

Pros:
-very good graphics and spell effects
-frantic combat backed by responsive controls
-deep spell creation system
-Steam trading cards & Achievements
-pretty fun

Cons:
-boring, mostly linear level design
-same-ish and sometimes unbalanced enemy encounters get dull and/or frustrating after awhile
-spell creation system is barely explained and extremely convoluted
-overall uninteresting story is also very slow to unfold
-pacing problems made worse by extremely long levels
-lack of enemy variety
-some checkpoints are too far and/or badly placed
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 52 de 65 personas (80%) les ha sido útil este análisis
5 personas han encontrado divertido este análisis
0.7 h registradas
Publicado el 8 de febrero
So, a few months ago, I think Bundlestars snuck this in with the Apogee Retro Pack for like $5 and I couldn't resist. Overall, that pack had 40 games in it, including Halloween Harry and all the pre-DNF PC Duke Nukem Games. That was enough nostalgia to get me to bite, and so I wound up with this in my inventory.

I'm trying to figure out a way not to be mean to this game. I really, really, am. But see, I played 40 minutes of this right now and something about it made me feel irritated enough to the point where I actually got a little physically ill.

That, for me, is a very strange reaction to have towards anything, let alone a game. I think I can explain how this happened, though.

In order for an FPS about being a hardcore awesome mage to work, you need a few things.

1) Spells should have an obvious visceral impact.

2) Controls should respond to the slightest movement.

3) Menus and interfaces should be intuitive enough to ensure you're rarely out of the action.

Lichdom: Battlemage, for me, achieved none of those things.

Instead, what I got was a game that very badly wanted to be both an exciting nonstop action mage FPS, but also a reasonably complex RPG with deep crafting elements. Lichdom seems to have succeeded somewhat in being a Frankengame because it happens to end up with the worst elements of a shooter, and an RPG.

The game gives up on explaining its own menus pretty quickly, leaving you to figure a good amount of the game out, and the controls feel somehow like you're always acting on some serious input delay.

Part of me feels bad for not carrying on and giving the game a fairer shake, but I simply cannot enjoy a shooter in which launching a fireball takes a noticeable delay after I click, and has all the impact of a feather duster when it actually reaches its target. Enemies simply POOF out of existence with a little puff of smoke. Physics attached to enemy gibs could have really made all the difference here, but the system as-is feels somehow weak. For a supposedly tough-as-nails mage, I was left wondering why it felt as though my spells merely tickled my opposition until the game decided to replace them with a "dead pile of bones" texture on the ground.

The more I type, the more I'm reminded of that feeling in the pit of my stomach. Lichdom has a lot of great ideas, and that makes it all the more upsetting. It looks nice, but it's static. It aims to revitalize Hexen, but it fails to feel fast or responsive. It tries to tell a mystical story, but its voice acting and writing is all over the place.

These disappointments, and others like them, leave me with this uneffable sensation that enough is enough, and 40 minutes is all I can take. I simply can't get into this. Lichdom has the best of intentions, but intentions and ability to follow through are very, very different things.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 60 de 78 personas (77%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
25.5 h registradas
Publicado el 15 de noviembre de 2015
The game looks gorgeous and the spell crafting system is very interesting, it's a pity it's in the service of arena-shooter gameplay, which gets old very fast. Needed more variety.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 56 de 76 personas (74%) les ha sido útil este análisis
26 personas han encontrado divertido este análisis
1.9 h registradas
Publicado el 14 de febrero
I can only click Mouse 1 for so long.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido