Play the first game where the Mage is a total badass!
Análisis de usuarios: Variados (1,366 análisis)
Fecha de lanzamiento: 26 ago. 2014

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Comprar Lichdom: Battlemage

 

Recomendado por mentores

"It certainly has some issues and can get repetitive, but if you are able to master the crafting system you can pull off some explosive results."
Lee aquí el análisis completo.

Críticas

“... the combat in Lichdom sets a new gold standard.”
Paste Magazine

“Remarkably robust spell crafting system and spectacularly entertaining combat.”
The Escapist

“Never has magic felt as powerful as it does in Lichdom.”
GameSpot

Acerca de este juego



Lichdom: Battlemage is a first-person caster that gives the Mage the spotlight in a way never before seen in games. With limitless magical power at your disposal and brutal enemies around every corner, victory hinges on a combination of skill and strategy. You must carefully craft a vast array of spells and learn to cast them in the heat of combat.

You are your spells! The Lichdom: Battlemage spell crafting system offers an enormous range of customization. Every Mage is the product of crafted magic that reflects the individual's play style. Whether you prefer to target your foes from a safe distance, wade into combat and unleash your power at point-blank range, or pit your enemies against each other, endless spell customization lets you become the Mage you want to be.


About Xaviant
Lichdom: Battlemage was developed by a team of industry veterans at Atlanta-based studio Xaviant. The team embraced community involvement through the Early Access program to ensure that Lichdom: Battlemage reached its full potential as a truly unique and exciting experience for players.

Check out great crafting guides here!

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS: Windows 7 32-bit/64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • Processor: 3.0 GHz dual core or better (AMD FX 4100 or Intel Core 2 Duo)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10 compatible with 512 RAM or better (Radeon HD4870 or NVIDIA 8800 GT)
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 12 GB available space
    • Additional Notes: Minimum spec assumes user runs the game at 1280x720 resolution with "Low" graphics settings.
    Recommended:
    • OS: Windows 7 64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • Processor: 2.8 GHz quad core or better (AMD FX 8350 or Intel i7 860)
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: DirectX 11 compatible with 2048MB RAM or better (Radeon HD 7950 or NVIDIA GTX 670)
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 12 GB available space
    • Additional Notes: Recommended spec assumes user runs game at 1920x1080 resolution with "Very High" graphics settings.
Análisis útiles de usuarios
A 12 de 12 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
27.0 h registradas
Publicado el 18 de junio
Los estudios de desarrollo indie normalmente han destacado desde hace años por ofrecer un contenido bastante variado, y en ocasiones, muy superiores a cualquier empresa con cientos de empleados y millones de fondos para crear un juego que, como mínimo, tiene que llegar a vender el triple de sus costes para poder ser rentable. Con los estudios independientes, una nueva posibilidad se abrió a mucha, muchísima gente que quería compartir su pasión y poder ofrecer sus ideas a la gente. Luego hay otros que se aprovechan como cabrones, pero eso es otra historia.

Con éste Lichdom: Battlemage, llegamos al punto intermedio. Es decir, es un juego de un estudio independiente, Xaviant, pero no es el típico estudio de varias personas y ya, sino que se ve que detrás hay buena peña dándolo todo. Se podría decir que es un estudio "semi-indie", llegado al caso. Gente que quiere jugar en las grandes ligas, vamos, y poco a poco si se lo curra, puede llegar lejos.

Por ahora sólo tienen en su haber éste juego. Deudor del CryEngine 3, se nota el mimo y la dedicación que le han puesto, pero a su vez, se les nota estar muy verdes en algunos puntos. Es uno de esos juegos que cosecha tanto críticas positivas como negativas, pero es un juego que al menos tiene los cojones de decirte a la cara: "yo al menos lo intento, ¿y tu?"

La idea de manejar a un mago ultra-poderoso en un estilo FPS, alejado de juegos a lo Skyrim y similares, es muy atractiva y da muchísimo juego. Es una gozada ver los efectos de los poderes en los enemigos, y como combinarlos para crear un personaje casi imparable. Pero el juego a su vez nos demuestra que no somos invencibles, y que debemos usar también la cabeza para salir de muchas situaciones. A veces en algunos puntos incluso es un verdadero reto jugarlo en el penúltimo nivel de dificultad.

Pero es un juego que, repito, se le nota la falta de madurez (y de medios). Es como un juego al que le falta empuje en muchas ocasiones, como si le faltara algo que no acaba de cuajar. Tal vez sea su diseño artístico, o tal vez su jugabilidad. Lo cierto es que siempre te deja la sensación de que podría haber sido un juego muy, muy grande, y que de haber tenido más financiación hubiera sido un gran juego. No me malinterpretéis: es un juego bastante bueno, pero ahí se queda esa sensación incómoda.

Lo que nunca ha ayudado mucho es que el juego, de precio original de salida, es carísimo. Ya no sólo por Steam, sino por GOG, otra plataforma donde los creadores han apostado por introducir su producto. Supongo que ésta gente habrá tenido consultas de marketing y mercado y como siempre, les han comido la cabeza con previsiones de ventas y riesgo, pero ♥♥♥♥♥, no puedes poner un juego indie a casi 20 eurazos "por que si". Hay excepciones, pero son los que el boca a boca funciona y demuestran que pueden llegar a enganchar. Lichdom no es para todos los gustos, y encima tampoco es que sea muy conocido. Eso juega en su contra.

También es un juego que, aunque tengas un equipazo capaz de mover el Witcher 3 a 60 fps clavados con todo en ultra y hairworks a tope, éste maldito juego no llega a los 60. De hecho en muchas zonas se queda clavado en los 30 y ahí se queda, a gustito. Incomprensible. ¿Tal vez el motor gráfico no está preparado para ello? Quién sabe. De todas formas es un aspecto muy "tiquismiquis", y es perfectamente jugable.

Así que es un juego recomendado, pero que si no sabes nada de él, mejor échale un ojo a reviews y vídeos de Youtube para no caer en una trampa. A mí me ha gustado mucho...
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
20.2 h registradas
Publicado el 30 de junio
-Para empezar me gustaría decir que este juego es una Pasada Total y lo mejor es que me ha salido por 4.80 € en las rebajas de verano debido a que justo el dia que lo vi , lo metieron en super descuento durante 24 horas y super contento.

-Decir que hace tiempo que le tenía ganas y ahora que al fin lo he podido jugar pues estoy en verdad super contento y feliz debido a que es mi juego Ideal y sobre todo Magia sin límites ni tiempos de recarga ni nada por el estilo , crafteo de hechizos , muchísimas posibilidades y tipos distintos de hechizos combinando las esencias Base , etc..

Estoy super encantado y me ha sorprendido muchísimo , ofrece muchísimo mas de lo que esperaba :
--- 10/10 -Infinitamente Recomendado
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
19.7 h registradas
Publicado el 16 de febrero
aun estando en ingles muy bueno, lo recomiendo. la calidades bastante buena. el juego en si es un poco lioso a la hora de hacer combinaciones y un poco dificil de entender al principio pero una vez que se coje rodaje se puede disfrutar mucho de el.
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A 70 de 89 personas (79%) les ha sido útil este análisis
28.0 h registradas
Publicado el 11 de marzo
Lichdom for a while was fun, finding new abilities and spells, creating new things, collecting tons of sygils. It was lovely fun to use new things to destroy every foe.

But a few chapters in, it became super annoying, repetitive, and even boring. eventually you settle on whatever best combo you have to take out enemies and constantly use it. sure you can make new moves with different powers but that takes time and more and more sygils, why bother when you have a set that already works? Even with a working killing combo (IE set fire to foes, levetate them, put them in stasis bubble then use killing blow for x20 damage) you still get smacked and pelted around by random guys all over the room who are out of your FOV. Some enemies put shields around the ones your killing, ruining the combo, which is fine thats gameplay but it constantly disrupts the flow, as does being knocked down, just feeling ♥♥♥♥♥♥ and aggrivating.

And to top off the feeling of battle, if you don't charge abilities (holding down a mouse button till it pings) you do little to no damage, elongating an already cumbersome fight. The only way to really take down enemies is fast and hard, comboing mastery stacks, then hitting at the end. but to do that you must charge EVERY SINGLE MOVE into a super critical, and holy crap its so boring to just charge over and over and over and then be sometimes knocked over during this by the enemy.

Flow is another thing, this game has awful pacing. its battle battle battle, listen to some guy talk for about 12 seconds, battle battle battle battle. I can't even finish the game I feel utterly bored and bothered.

Give it a looksie, its a pretty game, and it has some great ideas. I just personally am fed up enough to uninstall it right now. I'd rather go play almost anything else right now.
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A 49 de 61 personas (80%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
18.1 h registradas
Publicado el 18 de febrero
Some people say this game is overhelming and too hard. I have to agree and also disagree.

The gameplay highly depends on what 3 powers you use, and the combinations of them.
For me only 1 set of power really worked for me, making the game (too?) easy.
1-Fire (For main damage with missiles)
2-Frost (Crowd control with ray)
3-Necromancy (Helpful minions tanking foes)

I was struggleling a lot while not using those power, and I felt that I did not have the choice to use them.
So I had the same rotation over and over again, it gets repetitive.

Also, I found the blocking ability very annoying and decided to not use it at all.
Here are some of the main reasons:
1-Blocking time is excessively short. You have to predict attacks and time it to block perfectly which can be very hard with the following reason.
2-Ranger monsters can be hard to deal with, I felt that some projectiles are faster/slower/instant between some monsters.
3-Melee monsters are unpredictable, some are charging on me then slowly attack me making me block too early.

Blocking is a waste of time for me. When trying, I am focusing too much on a single monster, and ignore what is happening nearby. So I get hit by other monsters, can be deadly. Too often, I failed blocks, so all this in vain.

Tip that worked for me: Dodge and use pillars to your advantage! Dodging is amazing!
By the way: Pressing the <Shift> key actives run or walk. Holding it do not make you run! (Realized it after 10 mins lulz)

I would recommend it, but it is buggy and incomplete.
You can probably find better games.
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