Play the first game where the Mage is a total badass!
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Variados (44 análisis) - 59% of the 44 user reviews in the last 30 days are positive.
Global:
Variados (1,780 análisis) - El 62% de los 1,780 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 26 ago. 2014

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Críticas

“... the combat in Lichdom sets a new gold standard.”
Paste Magazine

“Remarkably robust spell crafting system and spectacularly entertaining combat.”
The Escapist

“Never has magic felt as powerful as it does in Lichdom.”
GameSpot

Acerca de este juego



Lichdom: Battlemage is a first-person caster that gives the Mage the spotlight in a way never before seen in games. With limitless magical power at your disposal and brutal enemies around every corner, victory hinges on a combination of skill and strategy. You must carefully craft a vast array of spells and learn to cast them in the heat of combat.

You are your spells! The Lichdom: Battlemage spell crafting system offers an enormous range of customization. Every Mage is the product of crafted magic that reflects the individual's play style. Whether you prefer to target your foes from a safe distance, wade into combat and unleash your power at point-blank range, or pit your enemies against each other, endless spell customization lets you become the Mage you want to be.


About Xaviant
Lichdom: Battlemage was developed by a team of industry veterans at Atlanta-based studio Xaviant. The team embraced community involvement through the Early Access program to ensure that Lichdom: Battlemage reached its full potential as a truly unique and exciting experience for players.

Check out great crafting guides here!

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows 7 32-bit/64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • Procesador: 3.0 GHz dual core or better (AMD FX 4100 or Intel Core 2 Duo)
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: DirectX 10 compatible with 512 RAM or better (Radeon HD4870 or NVIDIA 8800 GT)
    • DirectX: Versión 10
    • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Minimum spec assumes user runs the game at 1280x720 resolution with "Low" graphics settings.
    Recomendado:
    • SO: Windows 7 64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • Procesador: 2.8 GHz quad core or better (AMD FX 8350 or Intel i7 860)
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: DirectX 11 compatible with 2048MB RAM or better (Radeon HD 7950 or NVIDIA GTX 670)
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Recommended spec assumes user runs game at 1920x1080 resolution with "Very High" graphics settings.
Análisis de usuarios
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Publicados recientemente
josuzolt
7.3 hrs
Publicado el 22 de agosto
muy buen juego, me gusta mucho la jugabilidad
¿Es útil? No Divertido
eva cash
0.6 hrs
Publicado el 19 de agosto
Una chapuza.
Duplíco los requisitos recomendados y el juego no se sostiene en rendimiento.
De inmersión en la trama ya ni te cuento..
¿Es útil? No Divertido
Peliagudo
0.4 hrs
Publicado el 8 de agosto
Bien para los 0'92€ que me ha costado. Un mata bichos en primera persona con magia y algo de historia. Ya está.
a ~1€ es buena inversión y da unas horas de entretenimiento al menos.
¿Es útil? No Divertido
Sepherim
44.9 hrs
Publicado el 13 de julio
Lichdom: Battlemage es un buen juego de acción (yo no lo llamaría exactamente FPS debido a la gran influencia que tiene el autoapuntado, probablemente debido a las consolas). Tiene un sistema de combate muy sólido y ágil que se construye encima de una enorme variedad de hechizos y en la forma que tenemos de modificarlos para que se ajusten a nuestros estilos de juego (tanto de modo manual como con el Inventario Inteligente que, realmente simplifica el proceso de una forma bastante acertada). Su historia, como suele ocurrir en los juegos de acción, no pasará a la posteridad como el mejor guión de videojuego, pero cumple bastante bien su papel. Quizás lo que más se eche en falta sea algo más de variedad en los enemigos y que no se aprovechen las opciones que tendrían los hehizos para interactuar más con el entorno (electrificando el agua o congelándola, por ejemplo, estilo Magicka o Bioshock). También me parece un pequeño error el sistema que hay de mejora de los sigiles, que requieren un uso enormemente intensivo de los mismos, lo cual lleva a que al final acabemos usando solo tres (los que puedes llevar) y no aprovechemos las opciones que se derivarían de ir cambiando de sígiles y hechizos según las situaciones.

A nivel gráfico el juego cumple bastante bien y los resultados son vistosos, especialmente teniendo en cuenta que los escenarios son relativamente variados entre una fase y otra (pantanos, montañas nevadas, ciudades, desiertos...). El sonido cumple bien con las expectativas, especialmente los efectos sonoros y las voces, ya que la música pasa más desapercibida.

El resultado es un juego que está muy bien y que plantea otra forma de enfrentarse a la acción en primera persona que resulta bastante refrescante. Un 7,5.
¿Es útil? No Divertido
shikipio
21.7 hrs
Publicado el 7 de julio
Si te gustan los magos, la magia, las combinaciones de hechizos, las explosiones y un nivel de dificultad decente; asi como una curva de aprendizaje bastante amplia, este juego es para ti.
Los graficos son decentes en cuanto a efectos de partículas, nada del otro mundo. El fuerte de este juego yace en la elaboracion de tus propios hechizos. Crea cientos de hechizos con efectos diferentes cada uno: explota, controla, congela, invoca, destruye... no sin antes hacerle frente a un sistema bastante complejo de combinación y creación el cual vagamente te es explicado en el tutorial, y las pantallas de carga con consejos ambiguos no ayudan mucho. El verdadero reto está en experimentar por ti mismo moviendo combinaciones, experimentando con números y efectos, y es que el abanico de posibilidades es tan amplio que puedes acabar haciendo decenas de miles de puntos de daño... a absolutamente nada y lo digo en serio, 0 de daño. Pongan mucha atención a los tutoriales.
¿Es útil? No Divertido
AgoYaMo
7.5 hrs
Publicado el 23 de abril
¿Rendimiento? ¿Qué rendimiento?
¿Es útil? No Divertido
WaaghMan
9.7 hrs
Publicado el 28 de febrero
Lichdom: Battlemage cumple lo que promete, poniéndonos en el lugar de un poderoso mago con acceso a muchos hechizos, y pudiendo lanzarlos a diestro y siniestro, creando caos y destrucción a nuestro paso. Es muy espectacular, con buenos efectos visuales y escenarios bonitos.

Desgraciadamente, tiene muchas taras que ensombrecen la experiencia.

La principal tara es que es un juego demasiado largo. Aunque la longitud de un juego por sí misma no es necesariamente mala, normalmente los juegos largos necesitan de variaciones en el ritmo para que no se hagan tediosos: Minijuegos, tareas secundarias, exploración, conversaciones, secretos... Cualquier cosa que nos permita descansar (si queremos) del incesante mata-mata.

Desgraciadamente en Lichdom: Battlemage no es así: Sólo hay combates, combates y más combates, a lo largo de escenarios que son enormes, pero muy lineales, y para colmo con una variedad de enemigos apenas nula (lo cual es triste, porque variaciones visuales sí que hay): Tenemos enemigos cuerpo a cuerpo, hechiceros, arqueros y demonios, y ya está.

Al no tener gestión de munición ni apenas variaciones en el combate según el escenario, tampoco podemos buscar variedad en esta vía: Casi todos los combates serán a ras de suelo, usando la misma combinación de hechizos que sabemos que funciona, y sin que apenas importe en qué dirección nos desplazamos.

Para empeorar las cosas aún más, hay un par de mecánicas del juego que no sólo no promueven la experimentación de nuevos hechizos, sino que la entorpecen:

1-Las 9 ramas de hechizos que hay disponibles tienen niveles de experiencia, por lo que probar una nueva rama significa empezar a usarla en nivel 1, comparada con el nivel 8-9 que podemos tener en las que llevamos usando todo el juego. Entre eso y que al final los enemigos son tan esponja que probablemente optemos por maximizar DPS por encima de todo.

2-Sólo podemos llevar "equipadas" 3 ramas de hechizos, y éstas se pueden escoger en los checkpoints (que son muy dispersos, demasiado), por lo que no es fácil trastear con ellos: Nos casaremos con lo que decidamos durante unos 5-10 minutos.

Por último, añadir que el juego tiene un sistema de inventario/loot un tanto confuso (teniendo la opción de craftear hechizos usando componentes básicos con valores aleatorios), pero afortunadamente dispone de un sistema automático que lo hace por nosotros, y en mi opinión resulta mucho más sencillo y útil.

Por lo demás hay mecánicas interesantes en el juego, como la gestión de vida con regeneración por tiers al estilo Far Cry, la posibilidad de combinar efectos de hechizos para aumentar el daño, o el parpadeo (un desplazamiento rápido en una dirección, útil para esquivar ataques o huir de enemigos).

En resumen, un juego que con unos cuantos retoques y recortes hubiese quedado mucho mejor. Una pena, porque se ve que tiene bastante curro detrás del mismo.
¿Es útil? No Divertido
TsK|Maegirom
64.3 hrs
Publicado el 28 de febrero
Me he decidido a escribir esta reseña sobre Lichdom Battlemage, debido al gran número de votos negativos que tiene. Leyendo las reseñas pertenecientes a estos votos me he dado cuenta de que muchas son de gente que no se ha molestado en aprender a jugar correctamente, pensando que es un juego más de acción en primera persona (que lo es) en el que solo hay que matar sin pensar demasiado (esto ya no es así).
Vaya por delante que aunque llevo poco jugando ya estoy viendo el gran potencial de este juego, el cual me está fascinando.

Primero, es lineal, sí. Pero los que tenemos ya una edad, si pensamos en los juegos de acción de antes /Bueno, y muchos de os de ahora), no eran/son en su mayoría lineales? (por citar algunos grandes, Dark Messiah, Saga COD, Doom, Half life, Bioshock, Dead Space, Wolfenstein, Max Payne, por Dios, si hasta un peso pesadísimo como CRYSIS es un juego lineal...) Acaso estos son juegos malos? No, son juegos de primera división, lineales con pequeñas posibilidades de elegir caminos alternos que al final nos llevan al mismo sitio. Como en Lichdom. Que parece que hoy en día si un juego no es de "mundo abierto" no vale. Pues no, no es de mundo abierto, como tampoco los son los grandes juegos que acabo de poner.
Tiene uno de los sitemas de combate más divertido que he catado nunca. Recuerdas en Bioshock, toda la combinación de plástidos y los efectos combinados de ellos? O recuerdas Mass Effect, cuando buscabas la manera de combinar varios tipos de daño para crear efectos trepidantes? O has jugado a Bullet Storm, un juego de acción con mini arenas plagadas de enemigos que puedes despachar de un millón de maneras distintas? Pues todo eso es Lichdom.
Tienes varias "escuelas" de magia, cada una con sus efectos, que (oh my god) cuando se combinan entre sí crean efectos espectaculares (Explosiones, cárceles mágicas, efectos antigravedad, tormentas de rayos, trampas inmovilizadoras...) Y todo ello, en tiempo real, en situaciones de acción trepidante rodeado de enemigos, donde tienes que estar constantemente esquivando (por cierto, el movimiento de esquiva se hace mediante mini cambios de fase o mini teleports: Oh SWEET!) y cambiabdo de "escuela" para combinar los diferentes efectos de los hechizos.
Si la gente no se ha molestado en aprender este sistema y pretende pasarse todo el juego únicamente lanzando bolas de fuego de nivel 1, van listos.

Y el otro gran punto: Lichdom tiene uno de los sistemas de crafteo más inteligentes y versátiles que he visto. Pero es complicado, no lo niego. De todas formas, en el diario hay entradas donde se explican todos los términos de manera más que suficiente. Si tú que pones votos negativos no te has molestado en empollarte el sistema de crafteo, es cosa tuya.
En Lichdom crafteas tus propios hechizos con "runas" (No son runas, pero por entendernos) que vas adquiriendo durante la partida. Y la combinación es enooooooooooooorme. Sólo para una escuela (Y hay 8!), ya tienes muchas posibilidades (Hechizos orientados al daño individual, daño de área, control de enemigos, aumento de golpes críticos), todo eso regado con "superfectos" esporádicos que veremos si se cumplen ciertas condiciones.
Hay que meterle horas al crafteo, no lo niego. Pero una vez que pillas cómo va todo se hace rápido y te puedes inventar (sí, inventar) unos hechizos de la leche.
Y que pasas de meterle horas al crafteo? Pues no hay problema, hay un modo "Smart" (modo noob :-P) donde el juego craftea y sube de nivel todo por tí. No es tan eficaz como hacerlo a mano, por supuesto, pero te puede permitir centrarte sólo en jugar y pasar del crafteo.

Más, cosas, los gráficos. Cryengine 3. No hace falta decir nada más. Y lo estoy jugando en 3d vision sin problema (Tengo un SLI de GTX680, eso sí), osea que es algo ES-PEC-TA-CU-LAR.

Así, que qué más quieres?
Resumiendo, sería una mezcla entre Bioshock, Bulletstorm, Dark Messiah, ambientado en un mundo mágico, con batallas trepidantes que puedes despachar de mil maneras diferentes, con un sistema de crafteo y unos gráficos increíbles. Y lineal, sí, pero creo que ya he explicado suficientemente este punto.

Espero que esta reseña pueda hacer cambiar de idea a la gente que ve tanto voto negativo.
Un saludo.
¿Es útil? No Divertido
Hades
4.3 hrs
Publicado el 31 de octubre de 2015
estaria mejor si estubiera tradicido al español
¿Es útil? No Divertido
Martens68
33.9 hrs
Publicado el 19 de agosto de 2015
JUEGAZO. Había leido malas críticas sobre este juego, sin embargo la tematica rolera ,e llamó la atención y lo compré. He de decir que lo he pasado de fábua con el juego, unos gráficos increíbles, unos escenarios impresionantes y una idea de juego bastante interesante. Es un shot´n´up en el que llevarás a un mago lanzando tu magia para acabar con los enemigos. El toque rolero lo tiene en que tendrás que elegir que esferas de poder llevar y en personalizar los efectos de los mismos, además de subirlos de nivel por su uso. Tiene algunas pegas, la BSO es simple y no llama la atención, y está completamente en inglés... lo cual hace dificil la comprensión del crafteo o las combinaciones de hechizos, pero cuando lo domines... disfrutaras.

Gráficos: 9
Sonido:5.5
Jugabilidad: 8
Dificultad: 9

Juegazo, compralo sin dudar.
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Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
No recomendado
0.6 h registradas
Publicado el 19 de agosto
Una chapuza.
Duplíco los requisitos recomendados y el juego no se sostiene en rendimiento.
De inmersión en la trama ya ni te cuento..
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Recomendado
7.3 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 20 de marzo de 2014
Lichdom: Battlemage es un juego con muchísimo potencial, de los desarolladores depende llevar el proyecto por buen camino y hacer de él uno de los mejores títulos que podamos ver este 2014.
http://www.youtube.com/watch?v=Dzwh1H94MQw
Decir que Lichdom no tiene para nada que ver con el estilo de Skyrim, aquí lo que hay son niveles bastante extensos con un principio y un fin, pero nada de mundo abierto. Mucha gente se ha confundido por el tema de que las manos del personaje y la forma de lanzar hechizos parecen como los de Skyrim, pero en realidad es solo una simple similitud.

(20/3/2014)

El juego aún se encuentra en una fase muy temprana, por lo que está bastante verde y es normal que te encuentres con multitud de bugs y problemas de todo tipo.

En cuanto a gráficos decir que Lichdom ha sido el juego más vistoso que he jugado en mucho tiempo: los niveles y personajes son muy detallados, los hechizos tienen cantidad de efectos (chispas, partículas, resplandores) además de influir en el entorno, por ejemplo quemando la hierba trás lanzar un hechizo de fuego. Todo eso gracias a CryEngine 3, un pedazo de motor gráfico donde los haya, aunque Xaviant tiene que trabajar bastante en la optimización y rendimiento del apartado gráfico del juego.

La música encaja a la perfección con la atmósfera oscura del juego, ajustándose a los momentos de acción cuando luchas contra el enemigo.

Puedes modificar el efecto de tus hechizos con diferentes atributos, como duración y alcance aumentados, además puedes crear los tuyos propios y personalizarlos con los efectos que vas encontrando. Por ahora solo he visto hechizos de hielo y fuego, pero supongo que irás desbloqueando más tipos de magia conforme vayas avanzando.

Lo malo: el juego es demasiado lineal, al menos en los dos primeros niveles de la versión Pre-Alpha. Espero que eso cambie en un futuro, que haya distintas formas de completar el nivel y que todo no sea ir en línea recta lanzando hechizos.

Para ser un juego totalmente centrado en un mago hay muy poca variedad de hechizos, creo que este es el punto más débil del juego y los desarrolladores deberían mejorar este aspecto añadiendo variedad al repertorio de magias que podemos utilizar.

Los requisitos para mover el juego son bastante altos, por lo que si tienes un buen PC y te gustan los RPG's de acción (y los magos), no te lo puedes perder.

  • Gráficos: 7/10
  • Sonido: 8/10
  • Duración: N/A
  • Historia: N/A
  • Jugabilidad: 8,5/10

Nota final

8/10
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A 20 de 20 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
35.5 h registradas
Publicado el 18 de junio de 2015
Los estudios de desarrollo indie normalmente han destacado desde hace años por ofrecer un contenido bastante variado, y en ocasiones, muy superiores a cualquier empresa con cientos de empleados y millones de fondos para crear un juego que, como mínimo, tiene que llegar a vender el triple de sus costes para poder ser rentable. Con los estudios independientes, una nueva posibilidad se abrió a mucha, muchísima gente que quería compartir su pasión y poder ofrecer sus ideas a la gente. Luego hay otros que se aprovechan como cabrones, pero eso es otra historia.

Con éste Lichdom: Battlemage, llegamos al punto intermedio. Es decir, es un juego de un estudio independiente, Xaviant, pero no es el típico estudio de varias personas y ya, sino que se ve que detrás hay buena peña dándolo todo. Se podría decir que es un estudio "semi-indie", llegado al caso. Gente que quiere jugar en las grandes ligas, vamos, y poco a poco si se lo curra, puede llegar lejos.

Por ahora sólo tienen en su haber éste juego. Deudor del CryEngine 3, se nota el mimo y la dedicación que le han puesto, pero a su vez, se les nota estar muy verdes en algunos puntos. Es uno de esos juegos que cosecha tanto críticas positivas como negativas, pero es un juego que al menos tiene los cojones de decirte a la cara: "yo al menos lo intento, ¿y tu?"

La idea de manejar a un mago ultra-poderoso en un estilo FPS, alejado de juegos a lo Skyrim y similares, es muy atractiva y da muchísimo juego. Es una gozada ver los efectos de los poderes en los enemigos, y como combinarlos para crear un personaje casi imparable. Pero el juego a su vez nos demuestra que no somos invencibles, y que debemos usar también la cabeza para salir de muchas situaciones. A veces en algunos puntos incluso es un verdadero reto jugarlo en el penúltimo nivel de dificultad.

Pero es un juego que, repito, se le nota la falta de madurez (y de medios). Es como un juego al que le falta empuje en muchas ocasiones, como si le faltara algo que no acaba de cuajar. Tal vez sea su diseño artístico, o tal vez su jugabilidad. Lo cierto es que siempre te deja la sensación de que podría haber sido un juego muy, muy grande, y que de haber tenido más financiación hubiera sido un gran juego. No me malinterpretéis: es un juego bastante bueno, pero ahí se queda esa sensación incómoda.

Lo que nunca ha ayudado mucho es que el juego, de precio original de salida, es carísimo. Ya no sólo por Steam, sino por GOG, otra plataforma donde los creadores han apostado por introducir su producto. Supongo que ésta gente habrá tenido consultas de marketing y mercado y como siempre, les han comido la cabeza con previsiones de ventas y riesgo, pero ♥♥♥♥♥, no puedes poner un juego indie a casi 20 eurazos "por que si". Hay excepciones, pero son los que el boca a boca funciona y demuestran que pueden llegar a enganchar. Lichdom no es para todos los gustos, y encima tampoco es que sea muy conocido. Eso juega en su contra.

También es un juego que, aunque tengas un equipazo capaz de mover el Witcher 3 a 60 fps clavados con todo en ultra y hairworks a tope, éste maldito juego no llega a los 60. De hecho en muchas zonas se queda clavado en los 30 y ahí se queda, a gustito. Incomprensible. ¿Tal vez el motor gráfico no está preparado para ello? Quién sabe. De todas formas es un aspecto muy "tiquismiquis", y es perfectamente jugable.

Así que es un juego recomendado, pero que si no sabes nada de él, mejor échale un ojo a reviews y vídeos de Youtube para no caer en una trampa. A mí me ha gustado mucho...
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A 18 de 18 personas (100%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
9.7 h registradas
Publicado el 28 de febrero
Lichdom: Battlemage cumple lo que promete, poniéndonos en el lugar de un poderoso mago con acceso a muchos hechizos, y pudiendo lanzarlos a diestro y siniestro, creando caos y destrucción a nuestro paso. Es muy espectacular, con buenos efectos visuales y escenarios bonitos.

Desgraciadamente, tiene muchas taras que ensombrecen la experiencia.

La principal tara es que es un juego demasiado largo. Aunque la longitud de un juego por sí misma no es necesariamente mala, normalmente los juegos largos necesitan de variaciones en el ritmo para que no se hagan tediosos: Minijuegos, tareas secundarias, exploración, conversaciones, secretos... Cualquier cosa que nos permita descansar (si queremos) del incesante mata-mata.

Desgraciadamente en Lichdom: Battlemage no es así: Sólo hay combates, combates y más combates, a lo largo de escenarios que son enormes, pero muy lineales, y para colmo con una variedad de enemigos apenas nula (lo cual es triste, porque variaciones visuales sí que hay): Tenemos enemigos cuerpo a cuerpo, hechiceros, arqueros y demonios, y ya está.

Al no tener gestión de munición ni apenas variaciones en el combate según el escenario, tampoco podemos buscar variedad en esta vía: Casi todos los combates serán a ras de suelo, usando la misma combinación de hechizos que sabemos que funciona, y sin que apenas importe en qué dirección nos desplazamos.

Para empeorar las cosas aún más, hay un par de mecánicas del juego que no sólo no promueven la experimentación de nuevos hechizos, sino que la entorpecen:

1-Las 9 ramas de hechizos que hay disponibles tienen niveles de experiencia, por lo que probar una nueva rama significa empezar a usarla en nivel 1, comparada con el nivel 8-9 que podemos tener en las que llevamos usando todo el juego. Entre eso y que al final los enemigos son tan esponja que probablemente optemos por maximizar DPS por encima de todo.

2-Sólo podemos llevar "equipadas" 3 ramas de hechizos, y éstas se pueden escoger en los checkpoints (que son muy dispersos, demasiado), por lo que no es fácil trastear con ellos: Nos casaremos con lo que decidamos durante unos 5-10 minutos.

Por último, añadir que el juego tiene un sistema de inventario/loot un tanto confuso (teniendo la opción de craftear hechizos usando componentes básicos con valores aleatorios), pero afortunadamente dispone de un sistema automático que lo hace por nosotros, y en mi opinión resulta mucho más sencillo y útil.

Por lo demás hay mecánicas interesantes en el juego, como la gestión de vida con regeneración por tiers al estilo Far Cry, la posibilidad de combinar efectos de hechizos para aumentar el daño, o el parpadeo (un desplazamiento rápido en una dirección, útil para esquivar ataques o huir de enemigos).

En resumen, un juego que con unos cuantos retoques y recortes hubiese quedado mucho mejor. Una pena, porque se ve que tiene bastante curro detrás del mismo.
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A 8 de 9 personas (89%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
12.3 h registradas
Publicado el 5 de septiembre de 2014
No estaba muy seguro de adquirir este juego,vi unos cuantos reviews y al final me anime.Debo decir que es un juegazo me apasionan este tipo de juegos y solamente el estar moviendote hace que te quedes maravillado con el escenario que te rodea,es una belleza que hay que explorar,no solo para completar el nivel,si no tambien para conseguir objetos.

El juego monotono? ...depende como lo quieras ver,las runas y el poder craftear y crear skills hace mucho mas entretenido el juego ya que estaras provando magias nuevas para así poder conseguir combos perfectos con las diferentes habilidades,llevo pocas horas de juego y estoy mas que contento de haberlo comprado.

El precio puede parecer caro,pero para nada,los vale sin lugar a dudas,así que si estas dudando,quitate esa idea de la cabeza y dale a "añadir al carrito" seguramente sea lo mas inteligente que hagas hoy :p

PROS: una grafica espectacular y el mezclar runas para poder hacer una skill mas poderosa te dara horas de entretenimiento,para luego quedarte flipado con los efectos de estas y poder humillar a los enemigos con combos espectaculares "guingardium levioooosaaa".

CONTRAS: necesitas un buen pc para poder aprovechar al 100% el juego,ya que para nada es lo mismo si lo juegas con "medium o low"

Por lo demas 8/10
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A 7 de 8 personas (88%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
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21.6 h registradas
Publicado el 30 de junio de 2015
-Para empezar me gustaría decir que este juego es una Pasada Total y lo mejor es que me ha salido por 4.80 € en las rebajas de verano debido a que justo el dia que lo vi , lo metieron en super descuento durante 24 horas y super contento.

-Decir que hace tiempo que le tenía ganas y ahora que al fin lo he podido jugar pues estoy en verdad super contento y feliz debido a que es mi juego Ideal y sobre todo Magia sin límites ni tiempos de recarga ni nada por el estilo , crafteo de hechizos , muchísimas posibilidades y tipos distintos de hechizos combinando las esencias Base , etc..

Estoy super encantado y me ha sorprendido muchísimo , ofrece muchísimo mas de lo que esperaba :
--- 10/10 -Infinitamente Recomendado
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
19.7 h registradas
Publicado el 16 de febrero de 2015
aun estando en ingles muy bueno, lo recomiendo. la calidades bastante buena. el juego en si es un poco lioso a la hora de hacer combinaciones y un poco dificil de entender al principio pero una vez que se coje rodaje se puede disfrutar mucho de el.
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
44.9 h registradas
Publicado el 13 de julio
Lichdom: Battlemage es un buen juego de acción (yo no lo llamaría exactamente FPS debido a la gran influencia que tiene el autoapuntado, probablemente debido a las consolas). Tiene un sistema de combate muy sólido y ágil que se construye encima de una enorme variedad de hechizos y en la forma que tenemos de modificarlos para que se ajusten a nuestros estilos de juego (tanto de modo manual como con el Inventario Inteligente que, realmente simplifica el proceso de una forma bastante acertada). Su historia, como suele ocurrir en los juegos de acción, no pasará a la posteridad como el mejor guión de videojuego, pero cumple bastante bien su papel. Quizás lo que más se eche en falta sea algo más de variedad en los enemigos y que no se aprovechen las opciones que tendrían los hehizos para interactuar más con el entorno (electrificando el agua o congelándola, por ejemplo, estilo Magicka o Bioshock). También me parece un pequeño error el sistema que hay de mejora de los sigiles, que requieren un uso enormemente intensivo de los mismos, lo cual lleva a que al final acabemos usando solo tres (los que puedes llevar) y no aprovechemos las opciones que se derivarían de ir cambiando de sígiles y hechizos según las situaciones.

A nivel gráfico el juego cumple bastante bien y los resultados son vistosos, especialmente teniendo en cuenta que los escenarios son relativamente variados entre una fase y otra (pantanos, montañas nevadas, ciudades, desiertos...). El sonido cumple bien con las expectativas, especialmente los efectos sonoros y las voces, ya que la música pasa más desapercibida.

El resultado es un juego que está muy bien y que plantea otra forma de enfrentarse a la acción en primera persona que resulta bastante refrescante. Un 7,5.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
64.3 h registradas
Publicado el 28 de febrero
Me he decidido a escribir esta reseña sobre Lichdom Battlemage, debido al gran número de votos negativos que tiene. Leyendo las reseñas pertenecientes a estos votos me he dado cuenta de que muchas son de gente que no se ha molestado en aprender a jugar correctamente, pensando que es un juego más de acción en primera persona (que lo es) en el que solo hay que matar sin pensar demasiado (esto ya no es así).
Vaya por delante que aunque llevo poco jugando ya estoy viendo el gran potencial de este juego, el cual me está fascinando.

Primero, es lineal, sí. Pero los que tenemos ya una edad, si pensamos en los juegos de acción de antes /Bueno, y muchos de os de ahora), no eran/son en su mayoría lineales? (por citar algunos grandes, Dark Messiah, Saga COD, Doom, Half life, Bioshock, Dead Space, Wolfenstein, Max Payne, por Dios, si hasta un peso pesadísimo como CRYSIS es un juego lineal...) Acaso estos son juegos malos? No, son juegos de primera división, lineales con pequeñas posibilidades de elegir caminos alternos que al final nos llevan al mismo sitio. Como en Lichdom. Que parece que hoy en día si un juego no es de "mundo abierto" no vale. Pues no, no es de mundo abierto, como tampoco los son los grandes juegos que acabo de poner.
Tiene uno de los sitemas de combate más divertido que he catado nunca. Recuerdas en Bioshock, toda la combinación de plástidos y los efectos combinados de ellos? O recuerdas Mass Effect, cuando buscabas la manera de combinar varios tipos de daño para crear efectos trepidantes? O has jugado a Bullet Storm, un juego de acción con mini arenas plagadas de enemigos que puedes despachar de un millón de maneras distintas? Pues todo eso es Lichdom.
Tienes varias "escuelas" de magia, cada una con sus efectos, que (oh my god) cuando se combinan entre sí crean efectos espectaculares (Explosiones, cárceles mágicas, efectos antigravedad, tormentas de rayos, trampas inmovilizadoras...) Y todo ello, en tiempo real, en situaciones de acción trepidante rodeado de enemigos, donde tienes que estar constantemente esquivando (por cierto, el movimiento de esquiva se hace mediante mini cambios de fase o mini teleports: Oh SWEET!) y cambiabdo de "escuela" para combinar los diferentes efectos de los hechizos.
Si la gente no se ha molestado en aprender este sistema y pretende pasarse todo el juego únicamente lanzando bolas de fuego de nivel 1, van listos.

Y el otro gran punto: Lichdom tiene uno de los sistemas de crafteo más inteligentes y versátiles que he visto. Pero es complicado, no lo niego. De todas formas, en el diario hay entradas donde se explican todos los términos de manera más que suficiente. Si tú que pones votos negativos no te has molestado en empollarte el sistema de crafteo, es cosa tuya.
En Lichdom crafteas tus propios hechizos con "runas" (No son runas, pero por entendernos) que vas adquiriendo durante la partida. Y la combinación es enooooooooooooorme. Sólo para una escuela (Y hay 8!), ya tienes muchas posibilidades (Hechizos orientados al daño individual, daño de área, control de enemigos, aumento de golpes críticos), todo eso regado con "superfectos" esporádicos que veremos si se cumplen ciertas condiciones.
Hay que meterle horas al crafteo, no lo niego. Pero una vez que pillas cómo va todo se hace rápido y te puedes inventar (sí, inventar) unos hechizos de la leche.
Y que pasas de meterle horas al crafteo? Pues no hay problema, hay un modo "Smart" (modo noob :-P) donde el juego craftea y sube de nivel todo por tí. No es tan eficaz como hacerlo a mano, por supuesto, pero te puede permitir centrarte sólo en jugar y pasar del crafteo.

Más, cosas, los gráficos. Cryengine 3. No hace falta decir nada más. Y lo estoy jugando en 3d vision sin problema (Tengo un SLI de GTX680, eso sí), osea que es algo ES-PEC-TA-CU-LAR.

Así, que qué más quieres?
Resumiendo, sería una mezcla entre Bioshock, Bulletstorm, Dark Messiah, ambientado en un mundo mágico, con batallas trepidantes que puedes despachar de mil maneras diferentes, con un sistema de crafteo y unos gráficos increíbles. Y lineal, sí, pero creo que ya he explicado suficientemente este punto.

Espero que esta reseña pueda hacer cambiar de idea a la gente que ve tanto voto negativo.
Un saludo.
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Recomendado
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Análisis de acceso anticipado
Publicado el 20 de agosto de 2014
Increíble. Se nota el CryEngine a la legua. Escenarios preciosos, y el poder de la magia a tu lado. La premisa de que "Los magos no volverán a ser débiles" le viene al pelo: crea y usa miles de hechizos de diferentes formas, como bolas explosivas, escudos protectores o Áreas de Efecto destructoras. Realmente recomendado, cuando salga el juego completo va a arrasar.
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