Play the first game where the Mage is a total badass!
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Variados (25 análisis) - 52% of the 25 user reviews in the last 30 days are positive.
Global:
Variados (1,699 análisis) - El 62% de los 1,699 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 26 ago. 2014

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Críticas

“... the combat in Lichdom sets a new gold standard.”
Paste Magazine

“Remarkably robust spell crafting system and spectacularly entertaining combat.”
The Escapist

“Never has magic felt as powerful as it does in Lichdom.”
GameSpot

Acerca de este juego



Lichdom: Battlemage is a first-person caster that gives the Mage the spotlight in a way never before seen in games. With limitless magical power at your disposal and brutal enemies around every corner, victory hinges on a combination of skill and strategy. You must carefully craft a vast array of spells and learn to cast them in the heat of combat.

You are your spells! The Lichdom: Battlemage spell crafting system offers an enormous range of customization. Every Mage is the product of crafted magic that reflects the individual's play style. Whether you prefer to target your foes from a safe distance, wade into combat and unleash your power at point-blank range, or pit your enemies against each other, endless spell customization lets you become the Mage you want to be.


About Xaviant
Lichdom: Battlemage was developed by a team of industry veterans at Atlanta-based studio Xaviant. The team embraced community involvement through the Early Access program to ensure that Lichdom: Battlemage reached its full potential as a truly unique and exciting experience for players.

Check out great crafting guides here!

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows 7 32-bit/64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • Procesador: 3.0 GHz dual core or better (AMD FX 4100 or Intel Core 2 Duo)
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: DirectX 10 compatible with 512 RAM or better (Radeon HD4870 or NVIDIA 8800 GT)
    • DirectX: Versión 10
    • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Minimum spec assumes user runs the game at 1280x720 resolution with "Low" graphics settings.
    Recomendado:
    • SO: Windows 7 64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • Procesador: 2.8 GHz quad core or better (AMD FX 8350 or Intel i7 860)
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: DirectX 11 compatible with 2048MB RAM or better (Radeon HD 7950 or NVIDIA GTX 670)
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Recommended spec assumes user runs game at 1920x1080 resolution with "Very High" graphics settings.
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Recientes:
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Global:
Variados (1,699 análisis)
Publicados recientemente
SBrind
( 29.7 h registradas )
Publicado el 30 de junio
I don't know which game Paste Magazine found to be "New Gold Standard" for combat, but it wasn't this one.

Its an interesting change that i've not seen done before, but on the whole I felt that it just didn't work, and the most efficient way to dispatch the (ludicrously tanky) enemies was to spam the basic boring attack - that is unless I missed some dramatic meta combo that would have made the game a breeze, but that seems unlikely.
The game does look fairly nice, but that can be a two-edged sword at times as the pretty effects clutter up the screen and make it hard to see exactly what is going on.
Overall though the biggest crime was thatthe game was such a chore to play. Grinding out random loot (that scales worse than the opponents hp) from the enemies significant health pools was pretty much a necesity to get half-decent spells. And takes forever.
¿Es útil? No Divertido
Traxadel
( 8.2 h registradas )
Publicado el 29 de junio
Synergy mother f**kers :D Never gets tired.

-Yes, it's repetitive and easly boring;
-Yes, you can just run all the way to the level end, not stoping for killing small NPCs, straight to the boss;
-Yes, game is fantastic and beautiful;
-Yes, story is pretty simple and straight forward;
-Yes, you do pretty much same thing entire game and enemy type is different and same at the same time;
-Yes, Kinetic sigil is way too awesome than other sigils;
-and finally, yes, I do recommend this game, because it is unique, really cheap (when it is on sale) and pretty much one timer what so ever.
¿Es útil? No Divertido
Lapis
( 1.2 h registradas )
Publicado el 29 de junio
I honestly love this game, the reviews really drag it down. It is perfection in my eyes, all aspects are clean and the performance is brilliant! Loving the story aswell, I am not that fond of story games but this really grabs me.
¿Es útil? No Divertido
Dinky
( 13.9 h registradas )
Publicado el 28 de junio
If you're on the fence about buying the game and it's on sale, go for it. You'll get a good picture of the game in the first hour or two and if you're not happy you can still refund it.

My feelings overall are somewhat mixed, it's not a great game but it isn't bad. It took about 13 hours to complete with some rushing towards the end. It takes so long to complete because of all the long fights. You run to a trigger, it spawns 3-6 dudes, you kill them and it spawns 3-6 new dudes to kill and this is repeated over and over again throughout the game. I wish they would have made a lot larger, crowded fights so you could use all AoE spells.

Combat gets repetitive; everything starts to feel very bullet-spongy even when using mastery spells to amplify the damage. The magic system is cool but the augments really just took too long to combine and tinker with that I wish they were removed or replaced.

The "hit detection" also felt very off. Monsters would swing and hit me mid swing. Ranged monsters also had incredible accuracy and fast projectiles which made it hard to avoid and next to impossible to galvanize block.

Even with all the negatives the game is pretty good. It's beautiful to look at and the spells feel very powerful. The story isn't amazing but it was good enough to drive me forward.
¿Es útil? No Divertido
Yaranaikashy the Dank Memetron
( 1.3 h registradas )
Publicado el 28 de junio
Pretty much Skyrim only with magic. But 100 times better.
The crafting system is amazing, you can create many spells.
¿Es útil? No Divertido
arcomateria {use code:arco}
( 2.5 h registradas )
Publicado el 26 de junio
Amazing and awesome concept

poor execution
¿Es útil? No Divertido
50 Shadows of Greyben.
( 10.0 h registradas )
Publicado el 24 de junio
Would be nice to have at least spanish interface and subtitles but It's still a good game that offers you a different option for a 1st person, with lots of crazy combination It's easy when you learn to craft and max your spell but you'll have hours and hours of a fantastic game.
¿Es útil? No Divertido
McKeifus
( 2.1 h registradas )
Publicado el 23 de junio
+Cool magic stuff

-Still haven't crafted 1 spell
-Razor thin story
-Very slow movement
-Very little strategy

Still struggling to find "the game". Plays more like an Alpha or Beta or very polished and long tech demo. Needs more meat!
¿Es útil? No Divertido
ForTheEmperor!
( 14.0 h registradas )
Publicado el 23 de junio
Pretty good for what it is; and to differ with many players, I liked the story pretty well. Primarily because the townspeople have been drained of will and vigour with looming shadows overhead, it seems like an obscure metaphor for life at this time in history.
But I may be looking way into that.
If you are able to enjoy it as is, that's awesome- but I felt the lack of a loot system (robes/armour, weapons, a ♥♥♥♥ing magic ring even) makes advancement feel somewhat lacking. A short cast of monsters to battle with, and usually the same approach can be used again and again.. so unless you choose to change things up, fights can pretty much stay the same if you like. Also, the lack of even a slight open world feeling would have been beneficial, something I think Borderlands and games like it got just right.
Crafting is not quick to understand imo, and I spent 24 minutes watching a video on YouTube before I was able to feel moderately comfortable.

This game looks good, and generally feels good to play; but I think it's just missing a few things, and lost my attention quickly. Nothing glaringly "wrong" with it, though. Give it a try if you're into this sort of thing.
¿Es útil? No Divertido
Jabobomb
( 2.1 h registradas )
Publicado el 21 de junio
I bought this game on sale a while back, was it a mega sale deal; heck no but i bought it. It looked so good when i looked at all of the vids and screen shots of the game, and then you play it and it all just starts to come to reality that i paid for a great steaming pile of turd in the form of magic. It had a nice enough concept, but the game itself is so repetitive and easy, even on hard mode this game is easier then my little pony.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 22 de 22 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
8.4 h registradas
Publicado el 3 de junio
Recommend this only when in bundle or heavy sale
Pros:
+Nice graphic
+The crafting system is the best of this game. Never seen it before.
+Quite badass
Cons:
-Not very well optimized
-Repetitive
-Linear Dungeon
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
14.0 h registradas
Publicado el 23 de junio
Pretty good for what it is; and to differ with many players, I liked the story pretty well. Primarily because the townspeople have been drained of will and vigour with looming shadows overhead, it seems like an obscure metaphor for life at this time in history.
But I may be looking way into that.
If you are able to enjoy it as is, that's awesome- but I felt the lack of a loot system (robes/armour, weapons, a ♥♥♥♥ing magic ring even) makes advancement feel somewhat lacking. A short cast of monsters to battle with, and usually the same approach can be used again and again.. so unless you choose to change things up, fights can pretty much stay the same if you like. Also, the lack of even a slight open world feeling would have been beneficial, something I think Borderlands and games like it got just right.
Crafting is not quick to understand imo, and I spent 24 minutes watching a video on YouTube before I was able to feel moderately comfortable.

This game looks good, and generally feels good to play; but I think it's just missing a few things, and lost my attention quickly. Nothing glaringly "wrong" with it, though. Give it a try if you're into this sort of thing.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
8.2 h registradas
Publicado el 29 de junio
Synergy mother f**kers :D Never gets tired.

-Yes, it's repetitive and easly boring;
-Yes, you can just run all the way to the level end, not stoping for killing small NPCs, straight to the boss;
-Yes, game is fantastic and beautiful;
-Yes, story is pretty simple and straight forward;
-Yes, you do pretty much same thing entire game and enemy type is different and same at the same time;
-Yes, Kinetic sigil is way too awesome than other sigils;
-and finally, yes, I do recommend this game, because it is unique, really cheap (when it is on sale) and pretty much one timer what so ever.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
13.9 h registradas
Publicado el 28 de junio
If you're on the fence about buying the game and it's on sale, go for it. You'll get a good picture of the game in the first hour or two and if you're not happy you can still refund it.

My feelings overall are somewhat mixed, it's not a great game but it isn't bad. It took about 13 hours to complete with some rushing towards the end. It takes so long to complete because of all the long fights. You run to a trigger, it spawns 3-6 dudes, you kill them and it spawns 3-6 new dudes to kill and this is repeated over and over again throughout the game. I wish they would have made a lot larger, crowded fights so you could use all AoE spells.

Combat gets repetitive; everything starts to feel very bullet-spongy even when using mastery spells to amplify the damage. The magic system is cool but the augments really just took too long to combine and tinker with that I wish they were removed or replaced.

The "hit detection" also felt very off. Monsters would swing and hit me mid swing. Ranged monsters also had incredible accuracy and fast projectiles which made it hard to avoid and next to impossible to galvanize block.

Even with all the negatives the game is pretty good. It's beautiful to look at and the spells feel very powerful. The story isn't amazing but it was good enough to drive me forward.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
10.0 h registradas
Publicado el 24 de junio
Would be nice to have at least spanish interface and subtitles but It's still a good game that offers you a different option for a 1st person, with lots of crazy combination It's easy when you learn to craft and max your spell but you'll have hours and hours of a fantastic game.
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Análisis más útiles  Global
A 70 de 76 personas (92%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
7.3 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 20 de marzo de 2014
Lichdom: Battlemage es un juego con muchísimo potencial, de los desarolladores depende llevar el proyecto por buen camino y hacer de él uno de los mejores títulos que podamos ver este 2014.
http://www.youtube.com/watch?v=Dzwh1H94MQw
Decir que Lichdom no tiene para nada que ver con el estilo de Skyrim, aquí lo que hay son niveles bastante extensos con un principio y un fin, pero nada de mundo abierto. Mucha gente se ha confundido por el tema de que las manos del personaje y la forma de lanzar hechizos parecen como los de Skyrim, pero en realidad es solo una simple similitud.

(20/3/2014)

El juego aún se encuentra en una fase muy temprana, por lo que está bastante verde y es normal que te encuentres con multitud de bugs y problemas de todo tipo.

En cuanto a gráficos decir que Lichdom ha sido el juego más vistoso que he jugado en mucho tiempo: los niveles y personajes son muy detallados, los hechizos tienen cantidad de efectos (chispas, partículas, resplandores) además de influir en el entorno, por ejemplo quemando la hierba trás lanzar un hechizo de fuego. Todo eso gracias a CryEngine 3, un pedazo de motor gráfico donde los haya, aunque Xaviant tiene que trabajar bastante en la optimización y rendimiento del apartado gráfico del juego.

La música encaja a la perfección con la atmósfera oscura del juego, ajustándose a los momentos de acción cuando luchas contra el enemigo.

Puedes modificar el efecto de tus hechizos con diferentes atributos, como duración y alcance aumentados, además puedes crear los tuyos propios y personalizarlos con los efectos que vas encontrando. Por ahora solo he visto hechizos de hielo y fuego, pero supongo que irás desbloqueando más tipos de magia conforme vayas avanzando.

Lo malo: el juego es demasiado lineal, al menos en los dos primeros niveles de la versión Pre-Alpha. Espero que eso cambie en un futuro, que haya distintas formas de completar el nivel y que todo no sea ir en línea recta lanzando hechizos.

Para ser un juego totalmente centrado en un mago hay muy poca variedad de hechizos, creo que este es el punto más débil del juego y los desarrolladores deberían mejorar este aspecto añadiendo variedad al repertorio de magias que podemos utilizar.

Los requisitos para mover el juego son bastante altos, por lo que si tienes un buen PC y te gustan los RPG's de acción (y los magos), no te lo puedes perder.

  • Gráficos: 7/10
  • Sonido: 8/10
  • Duración: N/A
  • Historia: N/A
  • Jugabilidad: 8,5/10

Nota final

8/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 19 de 19 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
35.5 h registradas
Publicado el 18 de junio de 2015
Los estudios de desarrollo indie normalmente han destacado desde hace años por ofrecer un contenido bastante variado, y en ocasiones, muy superiores a cualquier empresa con cientos de empleados y millones de fondos para crear un juego que, como mínimo, tiene que llegar a vender el triple de sus costes para poder ser rentable. Con los estudios independientes, una nueva posibilidad se abrió a mucha, muchísima gente que quería compartir su pasión y poder ofrecer sus ideas a la gente. Luego hay otros que se aprovechan como cabrones, pero eso es otra historia.

Con éste Lichdom: Battlemage, llegamos al punto intermedio. Es decir, es un juego de un estudio independiente, Xaviant, pero no es el típico estudio de varias personas y ya, sino que se ve que detrás hay buena peña dándolo todo. Se podría decir que es un estudio "semi-indie", llegado al caso. Gente que quiere jugar en las grandes ligas, vamos, y poco a poco si se lo curra, puede llegar lejos.

Por ahora sólo tienen en su haber éste juego. Deudor del CryEngine 3, se nota el mimo y la dedicación que le han puesto, pero a su vez, se les nota estar muy verdes en algunos puntos. Es uno de esos juegos que cosecha tanto críticas positivas como negativas, pero es un juego que al menos tiene los cojones de decirte a la cara: "yo al menos lo intento, ¿y tu?"

La idea de manejar a un mago ultra-poderoso en un estilo FPS, alejado de juegos a lo Skyrim y similares, es muy atractiva y da muchísimo juego. Es una gozada ver los efectos de los poderes en los enemigos, y como combinarlos para crear un personaje casi imparable. Pero el juego a su vez nos demuestra que no somos invencibles, y que debemos usar también la cabeza para salir de muchas situaciones. A veces en algunos puntos incluso es un verdadero reto jugarlo en el penúltimo nivel de dificultad.

Pero es un juego que, repito, se le nota la falta de madurez (y de medios). Es como un juego al que le falta empuje en muchas ocasiones, como si le faltara algo que no acaba de cuajar. Tal vez sea su diseño artístico, o tal vez su jugabilidad. Lo cierto es que siempre te deja la sensación de que podría haber sido un juego muy, muy grande, y que de haber tenido más financiación hubiera sido un gran juego. No me malinterpretéis: es un juego bastante bueno, pero ahí se queda esa sensación incómoda.

Lo que nunca ha ayudado mucho es que el juego, de precio original de salida, es carísimo. Ya no sólo por Steam, sino por GOG, otra plataforma donde los creadores han apostado por introducir su producto. Supongo que ésta gente habrá tenido consultas de marketing y mercado y como siempre, les han comido la cabeza con previsiones de ventas y riesgo, pero ♥♥♥♥♥, no puedes poner un juego indie a casi 20 eurazos "por que si". Hay excepciones, pero son los que el boca a boca funciona y demuestran que pueden llegar a enganchar. Lichdom no es para todos los gustos, y encima tampoco es que sea muy conocido. Eso juega en su contra.

También es un juego que, aunque tengas un equipazo capaz de mover el Witcher 3 a 60 fps clavados con todo en ultra y hairworks a tope, éste maldito juego no llega a los 60. De hecho en muchas zonas se queda clavado en los 30 y ahí se queda, a gustito. Incomprensible. ¿Tal vez el motor gráfico no está preparado para ello? Quién sabe. De todas formas es un aspecto muy "tiquismiquis", y es perfectamente jugable.

Así que es un juego recomendado, pero que si no sabes nada de él, mejor échale un ojo a reviews y vídeos de Youtube para no caer en una trampa. A mí me ha gustado mucho...
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 18 de 18 personas (100%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
9.7 h registradas
Publicado el 28 de febrero
Lichdom: Battlemage cumple lo que promete, poniéndonos en el lugar de un poderoso mago con acceso a muchos hechizos, y pudiendo lanzarlos a diestro y siniestro, creando caos y destrucción a nuestro paso. Es muy espectacular, con buenos efectos visuales y escenarios bonitos.

Desgraciadamente, tiene muchas taras que ensombrecen la experiencia.

La principal tara es que es un juego demasiado largo. Aunque la longitud de un juego por sí misma no es necesariamente mala, normalmente los juegos largos necesitan de variaciones en el ritmo para que no se hagan tediosos: Minijuegos, tareas secundarias, exploración, conversaciones, secretos... Cualquier cosa que nos permita descansar (si queremos) del incesante mata-mata.

Desgraciadamente en Lichdom: Battlemage no es así: Sólo hay combates, combates y más combates, a lo largo de escenarios que son enormes, pero muy lineales, y para colmo con una variedad de enemigos apenas nula (lo cual es triste, porque variaciones visuales sí que hay): Tenemos enemigos cuerpo a cuerpo, hechiceros, arqueros y demonios, y ya está.

Al no tener gestión de munición ni apenas variaciones en el combate según el escenario, tampoco podemos buscar variedad en esta vía: Casi todos los combates serán a ras de suelo, usando la misma combinación de hechizos que sabemos que funciona, y sin que apenas importe en qué dirección nos desplazamos.

Para empeorar las cosas aún más, hay un par de mecánicas del juego que no sólo no promueven la experimentación de nuevos hechizos, sino que la entorpecen:

1-Las 9 ramas de hechizos que hay disponibles tienen niveles de experiencia, por lo que probar una nueva rama significa empezar a usarla en nivel 1, comparada con el nivel 8-9 que podemos tener en las que llevamos usando todo el juego. Entre eso y que al final los enemigos son tan esponja que probablemente optemos por maximizar DPS por encima de todo.

2-Sólo podemos llevar "equipadas" 3 ramas de hechizos, y éstas se pueden escoger en los checkpoints (que son muy dispersos, demasiado), por lo que no es fácil trastear con ellos: Nos casaremos con lo que decidamos durante unos 5-10 minutos.

Por último, añadir que el juego tiene un sistema de inventario/loot un tanto confuso (teniendo la opción de craftear hechizos usando componentes básicos con valores aleatorios), pero afortunadamente dispone de un sistema automático que lo hace por nosotros, y en mi opinión resulta mucho más sencillo y útil.

Por lo demás hay mecánicas interesantes en el juego, como la gestión de vida con regeneración por tiers al estilo Far Cry, la posibilidad de combinar efectos de hechizos para aumentar el daño, o el parpadeo (un desplazamiento rápido en una dirección, útil para esquivar ataques o huir de enemigos).

En resumen, un juego que con unos cuantos retoques y recortes hubiese quedado mucho mejor. Una pena, porque se ve que tiene bastante curro detrás del mismo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 8 de 9 personas (89%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
12.3 h registradas
Publicado el 5 de septiembre de 2014
No estaba muy seguro de adquirir este juego,vi unos cuantos reviews y al final me anime.Debo decir que es un juegazo me apasionan este tipo de juegos y solamente el estar moviendote hace que te quedes maravillado con el escenario que te rodea,es una belleza que hay que explorar,no solo para completar el nivel,si no tambien para conseguir objetos.

El juego monotono? ...depende como lo quieras ver,las runas y el poder craftear y crear skills hace mucho mas entretenido el juego ya que estaras provando magias nuevas para así poder conseguir combos perfectos con las diferentes habilidades,llevo pocas horas de juego y estoy mas que contento de haberlo comprado.

El precio puede parecer caro,pero para nada,los vale sin lugar a dudas,así que si estas dudando,quitate esa idea de la cabeza y dale a "añadir al carrito" seguramente sea lo mas inteligente que hagas hoy :p

PROS: una grafica espectacular y el mezclar runas para poder hacer una skill mas poderosa te dara horas de entretenimiento,para luego quedarte flipado con los efectos de estas y poder humillar a los enemigos con combos espectaculares "guingardium levioooosaaa".

CONTRAS: necesitas un buen pc para poder aprovechar al 100% el juego,ya que para nada es lo mismo si lo juegas con "medium o low"

Por lo demas 8/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 7 de 8 personas (88%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
21.2 h registradas
Publicado el 30 de junio de 2015
-Para empezar me gustaría decir que este juego es una Pasada Total y lo mejor es que me ha salido por 4.80 € en las rebajas de verano debido a que justo el dia que lo vi , lo metieron en super descuento durante 24 horas y super contento.

-Decir que hace tiempo que le tenía ganas y ahora que al fin lo he podido jugar pues estoy en verdad super contento y feliz debido a que es mi juego Ideal y sobre todo Magia sin límites ni tiempos de recarga ni nada por el estilo , crafteo de hechizos , muchísimas posibilidades y tipos distintos de hechizos combinando las esencias Base , etc..

Estoy super encantado y me ha sorprendido muchísimo , ofrece muchísimo mas de lo que esperaba :
--- 10/10 -Infinitamente Recomendado
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido