Play the first game where the Mage is a total badass!
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褒貶不一 (48 篇評論) - 52% of the 48 user reviews in the last 30 days are positive.
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褒貶不一 (1,737 篇評論) - 1,737 個使用者中有 62% 為該遊戲做出正面評論。
發售日: 2014 年 08 月 26 日

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評論

“... the combat in Lichdom sets a new gold standard.”
Paste Magazine

“Remarkably robust spell crafting system and spectacularly entertaining combat.”
The Escapist

“Never has magic felt as powerful as it does in Lichdom.”
GameSpot

關於此遊戲



Lichdom: Battlemage is a first-person caster that gives the Mage the spotlight in a way never before seen in games. With limitless magical power at your disposal and brutal enemies around every corner, victory hinges on a combination of skill and strategy. You must carefully craft a vast array of spells and learn to cast them in the heat of combat.

You are your spells! The Lichdom: Battlemage spell crafting system offers an enormous range of customization. Every Mage is the product of crafted magic that reflects the individual's play style. Whether you prefer to target your foes from a safe distance, wade into combat and unleash your power at point-blank range, or pit your enemies against each other, endless spell customization lets you become the Mage you want to be.


About Xaviant
Lichdom: Battlemage was developed by a team of industry veterans at Atlanta-based studio Xaviant. The team embraced community involvement through the Early Access program to ensure that Lichdom: Battlemage reached its full potential as a truly unique and exciting experience for players.

Check out great crafting guides here!

系統需求

    最低:
    • 作業系統: Windows 7 32-bit/64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • 處理器: 3.0 GHz dual core or better (AMD FX 4100 or Intel Core 2 Duo)
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 圖像: DirectX 10 compatible with 512 RAM or better (Radeon HD4870 or NVIDIA 8800 GT)
    • DirectX: 版本:10
    • Storage: 12 GB 可用空間
    • Additional Notes: Minimum spec assumes user runs the game at 1280x720 resolution with "Low" graphics settings.
    建議配備:
    • 作業系統: Windows 7 64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • 處理器: 2.8 GHz quad core or better (AMD FX 8350 or Intel i7 860)
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 圖像: DirectX 11 compatible with 2048MB RAM or better (Radeon HD 7950 or NVIDIA GTX 670)
    • DirectX: 版本:11
    • Storage: 12 GB 可用空間
    • Additional Notes: Recommended spec assumes user runs game at 1920x1080 resolution with "Very High" graphics settings.
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Recently Posted
topshoulder
( 45.2 記錄時數 )
張貼於:2015 年 12 月 25 日
I will be honest, the spell craft system ruin the whole game, it is way too complexe. If they replace that with trational EXP and equiments, it will be a descend game.
Helpful? 搞笑
Reimu Maga
( 12.5 記錄時數 )
張貼於:2015 年 06 月 27 日
《Lichdom: Battlemage》是一款結合角色扮演元素的第一人稱射擊遊戲,儘管製作團隊將本作分類為角色扮演遊戲而非射擊遊戲,但筆者實際玩過後發現玩家在遊戲中能做的事情只有不斷戰鬥,沒有支線劇情、沒有可自由探索地城、沒有人物對話選項、沒有經驗值升級系統、沒有裝備穿戴系統、沒有武器裝備升級系統,玩家只需要一路直走到終點,消滅所有怪物和頭目就能進入到下一章節。角色扮演遊戲之所以被稱為角色扮演遊戲,主要原因在於引人入勝的故事劇情和角色培育系統,本作是款要劇情沒劇情,角色培育系統做半套,經過華麗包裝的速食槍戰遊戲,簡直就是《Call of Duty》哈利波特版。


本作最大特色就是完全拋棄法術使用次數限制、魔法值系統、施法冷卻時間、施法所需時間等傳統魔法師在法術施展上的限制,玩家會隨著劇情發展依序習得八種不同屬性的法印,從一般常見的冰火雷元素攻擊,到控制重力、復活死者、招喚蟲群、瞬間移動、製造黑洞等超級破壞平衡的法術都應有盡有,玩家最多一次可以攜帶三種有著範圍攻擊、格擋防禦、投射攻擊的法印,也能在戰鬥時切換不同法印消滅敵人。單從戰鬥表現來看,本作絕對是魔法師類型遊戲的前段班,雖然前期能使用的法印種類有限,無法使用華麗法術秒殺敵人,但到後期學到多種類法印後,就能透過法術屬性的結合來重創敵人,例如被冰凍法術凍結的敵人遭受到火焰法術攻擊後會產生可觀的暴擊傷害。


很遺憾的,《Lichdom: Battlemage》是一款玩起來非常單調無趣的遊戲,如同筆者開頭所提出的缺點,玩家進入遊戲後大部分的時間都在進行戰鬥,從遭遇敵人到消滅頭目通過關卡,完全就是同樣一套玩法,本作的真面目是不拿刀槍的槍戰遊戲加上豐富自定義武器系統,只需要合成到最強法術,後期關卡就能一路無腦衝到底,輕鬆打敗頭目收工看結局,一點成就感都沒有。筆者非常不建議玩家用原價四十美金購買這款遊戲,雖然遊戲整體時數超過二十小時,但這二十小時全都是在重複做同樣的事情,想像一下自己被強迫遊玩練等刷裝的線上遊戲,不斷刷圖打怪的玩法絕對會讓你無聊到發慌!
Helpful? 搞笑
TW_LemonFish
( 1.2 記錄時數 )
張貼於:2015 年 01 月 9 日
在我玩過的許多遊戲中,這款是唯一我玩一個小時就怒砍遊戲的少數糞GAME。

直接的說,劇情很爛大家不需要去找漢化,你被一個巫師老師看上,老師強迫你當他學生,剛好主角又被可惡的大壞蛋搞到家破人亡,於是你踏上復仇之路,路上你遇到另一個同學,銅學說他的老婆被壞蛋先姦後殺,決定幫助你找壞蛋報仇。夠瞎吧?

同樣是無腦劇情的遊戲,Shadow warrior好歹是款戰鬥感非常棒的爽game,這款打起來你完全一點都不爽快,看似魔法組合多樣,其實也就只有三種法術不同屬性給你玩而已,技能樹系統只是讓你強化傷害,有夠破的。

蓄氣系統華而不實,到後來跟本懶的蓄氣直接丟,因為敵人會一直跑,連技系統更爛,因為冰人沒傷害,冰火技能搭配跟本在浪費時間,拿有傷害的火球一直丟就對了。

然後戰鬥過程就是你一直按滑鼠射出魔法球,一直射一直按,跟那些近戰小兵和遠程弓手互打互射,媽的勒,要玩射擊遊戲我不會去打CS喔

懶人包:糞game別買。
Helpful? 搞笑
nazcarheung
( 40.5 記錄時數 )
張貼於:2014 年 08 月 30 日
Graphic is good but the gaming isn't that fun.

I have played Demon Souls, Dark Souls 1&2, DS series are challenging but full of fun and rewards, however, Lichdom failed to copy from that. Expecially the Boss fright design and reward, 1000 rubbish, repeating runes and augments will not make the content to be rich =>

Once again proved our mage is the Glass Cannon.
Helpful? 搞笑
Most Helpful Reviews  Overall
26 人之中有 23 人(88%)認為這篇評論值得參考
有 2 位使用者認為這則評論很有趣
不推薦
12.5 記錄時數
張貼於:2015 年 06 月 27 日
《Lichdom: Battlemage》是一款結合角色扮演元素的第一人稱射擊遊戲,儘管製作團隊將本作分類為角色扮演遊戲而非射擊遊戲,但筆者實際玩過後發現玩家在遊戲中能做的事情只有不斷戰鬥,沒有支線劇情、沒有可自由探索地城、沒有人物對話選項、沒有經驗值升級系統、沒有裝備穿戴系統、沒有武器裝備升級系統,玩家只需要一路直走到終點,消滅所有怪物和頭目就能進入到下一章節。角色扮演遊戲之所以被稱為角色扮演遊戲,主要原因在於引人入勝的故事劇情和角色培育系統,本作是款要劇情沒劇情,角色培育系統做半套,經過華麗包裝的速食槍戰遊戲,簡直就是《Call of Duty》哈利波特版。


本作最大特色就是完全拋棄法術使用次數限制、魔法值系統、施法冷卻時間、施法所需時間等傳統魔法師在法術施展上的限制,玩家會隨著劇情發展依序習得八種不同屬性的法印,從一般常見的冰火雷元素攻擊,到控制重力、復活死者、招喚蟲群、瞬間移動、製造黑洞等超級破壞平衡的法術都應有盡有,玩家最多一次可以攜帶三種有著範圍攻擊、格擋防禦、投射攻擊的法印,也能在戰鬥時切換不同法印消滅敵人。單從戰鬥表現來看,本作絕對是魔法師類型遊戲的前段班,雖然前期能使用的法印種類有限,無法使用華麗法術秒殺敵人,但到後期學到多種類法印後,就能透過法術屬性的結合來重創敵人,例如被冰凍法術凍結的敵人遭受到火焰法術攻擊後會產生可觀的暴擊傷害。


很遺憾的,《Lichdom: Battlemage》是一款玩起來非常單調無趣的遊戲,如同筆者開頭所提出的缺點,玩家進入遊戲後大部分的時間都在進行戰鬥,從遭遇敵人到消滅頭目通過關卡,完全就是同樣一套玩法,本作的真面目是不拿刀槍的槍戰遊戲加上豐富自定義武器系統,只需要合成到最強法術,後期關卡就能一路無腦衝到底,輕鬆打敗頭目收工看結局,一點成就感都沒有。筆者非常不建議玩家用原價四十美金購買這款遊戲,雖然遊戲整體時數超過二十小時,但這二十小時全都是在重複做同樣的事情,想像一下自己被強迫遊玩練等刷裝的線上遊戲,不斷刷圖打怪的玩法絕對會讓你無聊到發慌!
這篇評論值得參考嗎? 搞笑
14 人之中有 12 人(86%)認為這篇評論值得參考
有 4 位使用者認為這則評論很有趣
不推薦
1.2 記錄時數
張貼於:2015 年 01 月 9 日
在我玩過的許多遊戲中,這款是唯一我玩一個小時就怒砍遊戲的少數糞GAME。

直接的說,劇情很爛大家不需要去找漢化,你被一個巫師老師看上,老師強迫你當他學生,剛好主角又被可惡的大壞蛋搞到家破人亡,於是你踏上復仇之路,路上你遇到另一個同學,銅學說他的老婆被壞蛋先姦後殺,決定幫助你找壞蛋報仇。夠瞎吧?

同樣是無腦劇情的遊戲,Shadow warrior好歹是款戰鬥感非常棒的爽game,這款打起來你完全一點都不爽快,看似魔法組合多樣,其實也就只有三種法術不同屬性給你玩而已,技能樹系統只是讓你強化傷害,有夠破的。

蓄氣系統華而不實,到後來跟本懶的蓄氣直接丟,因為敵人會一直跑,連技系統更爛,因為冰人沒傷害,冰火技能搭配跟本在浪費時間,拿有傷害的火球一直丟就對了。

然後戰鬥過程就是你一直按滑鼠射出魔法球,一直射一直按,跟那些近戰小兵和遠程弓手互打互射,媽的勒,要玩射擊遊戲我不會去打CS喔

懶人包:糞game別買。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑
不推薦
40.5 記錄時數
張貼於:2014 年 08 月 30 日
Graphic is good but the gaming isn't that fun.

I have played Demon Souls, Dark Souls 1&2, DS series are challenging but full of fun and rewards, however, Lichdom failed to copy from that. Expecially the Boss fright design and reward, 1000 rubbish, repeating runes and augments will not make the content to be rich =>

Once again proved our mage is the Glass Cannon.
這篇評論值得參考嗎? 搞笑
不推薦
45.2 記錄時數
張貼於:2015 年 12 月 25 日
I will be honest, the spell craft system ruin the whole game, it is way too complexe. If they replace that with trational EXP and equiments, it will be a descend game.
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