Play the first game where the Mage is a total badass!
Valutazione degli utenti: Nella media (1,333 recensioni)
Data di rilascio: 26 ago 2014

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Consigliato dai curatori

"It certainly has some issues and can get repetitive, but if you are able to master the crafting system you can pull off some explosive results."
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Recensioni

“... the combat in Lichdom sets a new gold standard.”
Paste Magazine

“Remarkably robust spell crafting system and spectacularly entertaining combat.”
The Escapist

“Never has magic felt as powerful as it does in Lichdom.”
GameSpot

Riguardo questo gioco



Lichdom: Battlemage is a first-person caster that gives the Mage the spotlight in a way never before seen in games. With limitless magical power at your disposal and brutal enemies around every corner, victory hinges on a combination of skill and strategy. You must carefully craft a vast array of spells and learn to cast them in the heat of combat.

You are your spells! The Lichdom: Battlemage spell crafting system offers an enormous range of customization. Every Mage is the product of crafted magic that reflects the individual's play style. Whether you prefer to target your foes from a safe distance, wade into combat and unleash your power at point-blank range, or pit your enemies against each other, endless spell customization lets you become the Mage you want to be.


About Xaviant
Lichdom: Battlemage was developed by a team of industry veterans at Atlanta-based studio Xaviant. The team embraced community involvement through the Early Access program to ensure that Lichdom: Battlemage reached its full potential as a truly unique and exciting experience for players.

Check out great crafting guides here!

Requisiti di sistema

    Minimum:
    • OS: Windows 7 32-bit/64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • Processor: 3.0 GHz dual core or better (AMD FX 4100 or Intel Core 2 Duo)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10 compatible with 512 RAM or better (Radeon HD4870 or NVIDIA 8800 GT)
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 12 GB available space
    • Additional Notes: Minimum spec assumes user runs the game at 1280x720 resolution with "Low" graphics settings.
    Recommended:
    • OS: Windows 7 64-bit, Windows 8, Windows 8.1
    • Processor: 2.8 GHz quad core or better (AMD FX 8350 or Intel i7 860)
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: DirectX 11 compatible with 2048MB RAM or better (Radeon HD 7950 or NVIDIA GTX 670)
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 12 GB available space
    • Additional Notes: Recommended spec assumes user runs game at 1920x1080 resolution with "Very High" graphics settings.
Recensioni utili dai clienti
26 persone su 26 (100%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
21.9 ore in totale
Pubblicata: 19 gennaio
Il primo impatto che si ha di questo gioco è sicuramente quello visivo.grafica più che decente,anche se non esente da bug come blurring delle animaizoni o difetti di sovrapposizione fra textures.
Level design profondo,mozzafiato,quasi da capolavoro artistico,evocativo in ogni suo scorcio e dettaglio.
E qui finiscono i pregi.
Superata la prima fase di meraviglia,dove l'occhio si fa catturare dal dettaglio delle ambientazioni e la mano prende confidenza con il mouse e il sistema di magie,cominciano le grane:storia mal dipanata,sconclusionata,,senza moventi coerenti,animazioni imperfette,bug grafici,il sistema stesso di magie che dopo il lungo tutorial si scopre essere ripetitivo quanto l'avvicendarsi dei livelli di gioco.
Sistema di crafting originale,ma a volte tropopo confusionario su ciò che potrebbe essere il risultato finale,inoltre avanando nel gioco ci si accorge che di molte magie craftate si può fare a meno:ci si ridurrà ad usare sempre quei 3 sigilli sulla quale prendiamo confdenza e buttarci in un forsennato lavoro di indice sul mouse.
La pecca più gratnde,tuttavia,resta questa:per TUTTO il gioco,l'obiettivo è quello di proseguire lungo i binari preimpostati dagli sviluppatori,sparando a mostri,i minigame consistono nel sparare a mostri,mostri mostri e ancora mostri.
Con tutto questo combattere,il tutto viene aggravato da una mancanza di modelli di nemici:gira e rigira,alla fine saranno sempre queoi 5|6 mostri che incontrerete.
Insomma,LIchdom non è per niente un gioco che consiglierei a chi ama i gdr,perchè la parte gderristica è risibile,ne a chi ama gli fps,perchè si cade nella monotonia più grigia.
Mai un gioco mi ha deluso tanto.
Dimenticatevene.
Ora.
E per sempre.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
5 persone su 5 (100%) hanno trovato questa recensione utile
13.9 ore in totale
Pubblicata: 11 giugno
Comprato durante gli scorsi saldi ed avuto l'occasione di finirlo solo a ridosso di questi saldi (le coincidenze alle volte!)
Vediamo se vale la pena di provarlo

COMPRALO PERCHE:
-Il Comparto Tecnico è meraviglioso, nulla da eccepire. Utilizzando il Cryengine 3 (quindi una garanzia sul fronte impatto visivo) riesce ad essere sia scalabissimo che ben ottimizzato per le configurazioni High End. Regala degli scorci magnifici, quindi anche dal lato artistico le lamentele non sono ammissibili. Davvero un Gran Lavoro
-Il Comparto Sonoro è grandioso, si vede che per doppiare i personaggi sono stati utilizzati degli ottimi interpreti, voci mai banali, ben caratterizzate e riconoscibilissime...anche lato ost e rumori ambientali troviamo un lavoro di pregevole fattura, nulla da dire o fare se non un plauso (visto che è uno dei pochi giochi che riesce a far equivalare i due comparti di che subito catturano il giocatore)
-La Lore del mondo è davvero vasta e articolata....
-La Longevità si mantiene su buoni livelli visto che vi terra impegnati per una ventina di ore se riuscirete a soprassedere la noia e a tutti i difetti lato ludico del titolo

LASCIALO A STEAM PERCHE:
-Lato Puramente Ludico si presenta come il classico FPS con al posto delle armi le magie, contenente parti di crafting ed una crescita del personaggio simil rpg....vi vedo già esultare vero? State Sbagliando Completamente.
Dico subito che la Noia si presenterà sovrana nel corso della vostra avventura, vuoi per dei nemici mob con pattern molto simili e tutti uguali sull'aspetto, vuoi per fasi parecchio frustranti che ti toccherà ripetere più e più volte sino a che non avrete la combinazione di magia che farà al caso vostro o vuoi anche per dei boss che mostrano una piattezza di risoluzione che non vedevo da parecchio tempo.
Entrando un pò più nel nocciolo la fasi di crafting son lasciate parecchio al caso, non esiste una guida all'interno del gioco che spieghi veramente come utilizzare questa modalità che posso dire che seppur all'apparenza sia banale, a livello di puro utilizzo si dimostra davvero utile, ben profonda ed ottimamente implementata.
La Fase di Combat è parecchio meccanica vuoi per un rallentamento troppo forzato durante il cast della magia, vuoi per una fase di difesa molto dipendente dalla parata e poco da scudi et simila o per il semplice fatto che i danni dei nemici sono completamente mal calibrati e come per te, spinti dall'auto puntamento garantendo si, un combattimento equo, ma parecchio frustrante quando si presentano più avversarsi (schivata al limite dell'inutilità)
-...Peccato che per fare Storie così piatte e noiose, ci si deve mettere d'impegno (Classica Storia di Vendetta
-Assenza Totale di qualsivoglia modalità Multiplayer

Un titolo del genere non lo prendevo in mano da un pò.
Presenta un ambiente audio-visivo favoloso che sa catturare certamente l'attenzione al primo impatto, peccato che una volta avviato e percorso un paio di ore in compagnia del nostro Dragon ci si accorgerà che la noia prendera piano piano il posto dello woauh che vi regala ciò sarà presente di volta in volta sullo schermo
Lo consiglio a chi piace fare screenshot ed a chi è appasionato di sfide (visto che ad alte difficoltà, completare i vari livelli, potrà diventare una vera e propria impresa) ovviamente ad un livello particolarmente scontato.
A tutti gli altri, vi dico solo questo....secondo voi, perchè viene scontato ormai da due sessione di saldi, sempre e comunque ad un percentuale mai inferiore all'80%?

50/100 Se dovessi valutare il solo comparto grafico sarebbe da 90/100 peccato che mal si sposa con la parte ludica del titolo, sarebbe potuto diventare un must per qualsiasi amante del fantasy e degli fps
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1.6 ore in totale
Pubblicata: 17 giugno
Un giocatore attendo al primo sguardo nota subito che il cryengine 3 fa il suo porco lavoro e fino a qui questo gioco non pecca.
I problemi arrivano nel gameplay che consiste letteralmente nel buttare giù orde di nemici senza alcun spessore narrative.
Il grafting risulta farraggineo e poco logico e non molto complesso ma terra terra e scontato.
Sconsiglio questo gioco a chiunque ami veramente i gdr e se lo avete già comprato usufruendo dei saldi come me chiedete il refound di steam.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
215 persone su 287 (75%) hanno trovato questa recensione utile
4 persone hanno trovato questa recensione divertente
38.9 ore in totale
Pubblicata: 21 gennaio
Lichdom Battlemage was a game I highly anticipated, but the game just did not fulfill my expectations.

You might note that I spent 38 hours playing the game. Well, yes, that's correct.
First of all you have to manage to reach the end. It's a rather long game, some of the levels are huge and seem like they will never end at all. Then there is the difficulty, this game can be freaking hard! Unless you shift down to casual mode you will die plenty of times. And then there are the achievements, which I enjoy hunting, so all in all it took some time to find my verdict.

The reviews and articles about this game like to mention the word 'bad-♥♥♥ mage'. Well, there might be some bad-♥♥♥ in this game but it's definitely not you or me. And even if you reach the highest tiers in all you magic abilities you still won't be the bad-♥♥♥ you dreamed of. Besides, it is very unlikely that you will reach level 20 of any of your ability by a one time play-though. But luckily the game lets you continue progressing your abilities and strengths after reaching the end of the game. You even have the chance to move back in the levels you have already played, just this time there are more enemies and they are much stronger than before. Your masochistic attitude will define if you are going to like this or rather not.

So did I have fun?
Well, yes, I had some fun, but not enough to make me recommend this game.
Let's have a look at the pros and cons.

Pros:

- nice graphics
- fighting is fun and looks very cool
- after too many gamer complaints the developers added an automated spell crafting system (that works but always keeps you wondering if a spell could not have been done better)
- developers added some extra levels called portals to keep you playing after you finished the game
- five difficulty settings. So why is this a good thing? Because there was only one difficulty level before player complaints

Cons:

- cry engine 3, it's going to cost you if you want to enjoy this game in full details in full HD without stuttering
- the story is boring, to be frank, I could not care less
- the only two things you can do in this game is fighting or redefining and upgrading your spells. Fighting makes you gain accessories for spells.
- fighting becomes too repetitive
spell-crafting is a pain in the ♥♥♥, I still don't really understand it in full detail
- no manual (yes, you will painfully miss it and you will find yourself searching the net for clues on spell-crafting, trust me)
- limited range of enemies that almost stays the same group of foes from the beginning to the end of the game
- very linear level design
- boss fights are rather tiring than existing
- some actions make you loose some of all your progress in spell crafting. Like when you switch to 'bad-♥♥♥' difficulty all spell crafting experience for all spells not equipped is reset to level 1. Is this bad? Yes, this is bad !!!
- the game can be very frustrating if you play on medium difficulty or higher

Since I like to collect achievements I kept playing after finishing the main game. That's why I ended up with 38 hours play time. But would I recommend this game to a friend? No, sorry, just can't do that!

If it's on sale for like 5 bucks or less I think it's OK to buy the game but do not expect too much. My expectations where high. Maybe that's why I was somewhat disappointed. The bad things in this game simply outnumber the good things and that's what leaded to my verdict. In terms of gaming magazine ranking my verdict would be around 60 for this game.

Do I regret playing Lichdom Battlemage?
Not really, but I am more than happy to leave it behind.

Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
57 persone su 73 (78%) hanno trovato questa recensione utile
3 persone hanno trovato questa recensione divertente
28.0 ore in totale
Pubblicata: 11 marzo
Lichdom for a while was fun, finding new abilities and spells, creating new things, collecting tons of sygils. It was lovely fun to use new things to destroy every foe.

But a few chapters in, it became super annoying, repetitive, and even boring. eventually you settle on whatever best combo you have to take out enemies and constantly use it. sure you can make new moves with different powers but that takes time and more and more sygils, why bother when you have a set that already works? Even with a working killing combo (IE set fire to foes, levetate them, put them in stasis bubble then use killing blow for x20 damage) you still get smacked and pelted around by random guys all over the room who are out of your FOV. Some enemies put shields around the ones your killing, ruining the combo, which is fine thats gameplay but it constantly disrupts the flow, as does being knocked down, just feeling ♥♥♥♥♥♥ and aggrivating.

And to top off the feeling of battle, if you don't charge abilities (holding down a mouse button till it pings) you do little to no damage, elongating an already cumbersome fight. The only way to really take down enemies is fast and hard, comboing mastery stacks, then hitting at the end. but to do that you must charge EVERY SINGLE MOVE into a super critical, and holy crap its so boring to just charge over and over and over and then be sometimes knocked over during this by the enemy.

Flow is another thing, this game has awful pacing. its battle battle battle, listen to some guy talk for about 12 seconds, battle battle battle battle. I can't even finish the game I feel utterly bored and bothered.

Give it a looksie, its a pretty game, and it has some great ideas. I just personally am fed up enough to uninstall it right now. I'd rather go play almost anything else right now.
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