NEO Scavenger is a game where you must survive in the wasteland long enough to figure out who you are. Each turn, you must decide where to go, how to scavenge for supplies, and how to deal with anything and anyone you encounter.
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发行日期: 2014年12月15日

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4月28日

NEO Scavenger Update v1.14: Autosave! And Modding Fixes.

NEO Scavenger is now officially updated to v1.14! Since the test builds have been relatively stable, I've just finished updating the default builds to 1.14 on all sites. The "test" links are no longer necessary, and have been removed for now.

This updates the following builds:


New changes include:

  • Added optional autosave feature to save game at the beginning of each new turn.
  • Added ability to choose whether encounter map labels appear on minimap by adding =0 or =1 at end of data. If missing, assumes minimap label added.
  • Changed crowded map labels near DMC gates to be invisible on minimap, so only gates visible.
  • Fixed a bug that allowed communal barrel fires to be destroyed in extinguished fire recipe.
  • Fixed a bug in loading screen that prevented log from being added to clipboard if error in XML file.
  • Fixed a bug that misreported 0.0 charges on charged encounter items.
  • Fixed several null pointer bugs when loading save file that included content missing from currently-installed mods.
  • Fixed a null pointer bug if game tried to load recipe scrap for missing recipe.

The big change here is the new autosave feature. It'll try to save the game at the beginning of each turn so your progress is not lost in the event of a power outage, crash, or other event. It is enabled by default, and can be disabled on the options screen. Note that permadeath is still active, and your save will be deleted if your character dies.

Also, some modding enhancements made their way into this build. The loading screen logs should now be fixed in the event of bad XML format. And minimap labels can now be controlled by modders. An =0 means no label, while =1 means a label is added to the map. Default assumes a label is added.

Finally, the number of charges in an encounter item are now correctly reported, among some other null pointer fixes.

As always, if there are any issues with the new build, let me know on the forums!

19 条留言 了解更多

4月7日

NEO Scavenger in Build Your Own Survival Humble Bundle!

Good news, everyone! NEO Scavenger debuts on the Humble Store as part of their Build Your Own Survival Bundle!



NEO Scavenger is currently -55% on the store. But if you add more titles to your Survival Bundle, you can get up to 70% off the full price! So if your survival collection was feeling a bit...emaciated, head on over, because time is running out!

6 条留言 了解更多

评测

“one of the best single player turn-based RPGs I’ve played for a long time.”
Rock Paper Shotgun

“In short, this game is terrible...Buy it.”
TheMittani

“It may be a little hard to get into for some, but it's absolutely hard to put down.”
JayIsGames

关于这款游戏

NEO Scavenger is a game where you must survive in the wasteland long enough to figure out who you are. Each turn, you must decide where to go, how to scavenge for supplies, and how to deal with anything and anyone you encounter. And with each passing minute, the pit in your stomach grows, your dehydration worsens, your muscles tire, and your body temperature drops in the cold autumn air. Choose your starting abilities carefully, because they and your wit are the only tools you have in the apocalypse!

Features

  • Unique Setting - Near-future, post-apocalyptic Michigan with local cryptids and folklore. And something else beneath the surface...
  • Turn-Based Play - Take your time with each turn, and play at your own pace. Save and quit when you want, and resume later.
  • Permadeath - If you die, that's it. NEO Scavenger is balanced around a single difficulty level: permadeath. Your save will be deleted if you die. So choose every action carefully!
  • No Grinding - There is no XP in NEO Scavenger. No levelling-up. Instead, progress comes from learning how to play the game better, and using your strengths to your advantage.
  • Semi-Random - Much of the map is randomized each game, including the location of ruins, creatures, weather, and certain quest branches.
  • Sandbox or Story - Search for clues to your identity, what happened, and who's hunting you. Or simply test your mettle against man and nature alike. Play how you want!
  • Abilities and Flaws - Choose abilities and flaws each time you play. Different combos unlock different abilities and quest branches.
  • Crafting - Extensive crafting system which allows for substitutions of similar items. Make a rifle scope from half a pair of binoculars, or a noise trap from a pill bottle and pebbles.
  • Desperate Combat - Detailed combat with moves like "Tackle," "Lure," "Kick While Down," "Demand Surrender," and "Threaten."
  • Realistic Wounds - Creatures have complex wound simulation, with multiple wound locations, infection, bleeding, and pain management.
  • Realistic Metabolism - Hypothermia, fatigue, thirst, hunger, disease, intoxication, shelter...everything is tracked.
  • Realistic Inventory - Complex inventory system with slots for holding, wearing, containers, and more. Fit items in grid spaces, and manage encumbrance.
  • Hex-Based World Map - Navigate ruins, hills, forests, and plains in a hex-based map. Line-of-sight, elevation, and daylight matters.
  • Tracking - Creatures leave their tracks and spoor on the map, which can be followed by others. Players can also hide their tracks.
  • Hiding - Players can use hiding to avoid being seen while traveling the map, as well as during story encounters.
  • Hunting - Trap small game for food and fur, or track and kill larger prey on the map for butchering.
  • Hacking - Use hacking skills to unlock scavenged laptops, cellphones, smartphones, and tablets. Mine them for paydata, or snoop through personal files.
  • Foraging - Search for edible plants and water, and use special skills to identify what's safe to eat.
  • Haunting Soundtrack - Music composed by Josh Culler, specifically for NEO Scavenger, plays periodically, lending an atmosphere of loneliness and desperation. (Also accessible as mp3s outside game.)
  • Creature AI - Wandering creatures go about their own business, hunting, scavenging, and hoarding. Morale affects their choices, and some will gang-up and cause trouble.
  • Dynamic Weather - Temperature, rainfall, and night/day are based on real-world data for autumn in the area. If you live long enough, you may see snow fall.
  • Detroit - Take refuge from the wasteland in one of mankind's last bastions of safety. Buy supplies, get medical care, and seek clues in a cyberpunk-styled city.
  • Trading Cards - Collect NEO Scavenger trading cards, badges, emoticons, and profile backgrounds!

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: Microsoft® Windows® XP (32 bit), Windows Server 2008 (32 bit), Windows Vista® (32 bit), Windows 7 (32 bit and 64 bit), Windows 8 (32 bit and 64 bit), or Windows Server 2012 (64 bit)
    • 处理器: 2.33GHz or faster x86-compatible processor, or Intel Atom 1.6GHz or faster processor for netbooks
    • 内存: 1 GB RAM
    • 图形: 128MB of graphics memory
    • 存储空间: 需要 75 MB 可用空间
    • 声卡: Any
    • 附注事项: Please try the free demo to verify that it works for you!
    最低配置:
    • 操作系统: Mac OS X v10.6, v10.7, v10.8, or v10.9
    • 处理器: Intel Core™ Duo 1.83GHz or faster processor
    • 内存: 1 GB RAM
    • 图形: 128MB of graphics memory
    • 存储空间: 需要 75 MB 可用空间
    • 声卡: Any
    • 附注事项: Please try the free demo to verify that it works for you!
    最低配置:
    • 操作系统: Red Hat® Enterprise Linux® (RHEL) 5.6 or later (32 bit and 64 bit), openSUSE® 11.3 or later (32 bit and 64 bit), or Ubuntu 10.04 or later (32 bit and 64 bit)
    • 处理器: 2.33GHz or faster x86-compatible processor, or Intel Atom 1.6GHz or faster processor for netbooks
    • 内存: 1 GB RAM
    • 图形: 128MB of graphics memory
    • 存储空间: 需要 75 MB 可用空间
    • 声卡: Any
    • 附注事项: Please try the free demo to verify that it works for you!
消费者评测
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26 篇评测符合上述筛选条件 ( 好评)
最近发布
Emperor小风
12.4 hrs
发布于:9月14日
感觉这是近些年最真实的末日生存游戏了,很硬核,很有趣。但是入手难度有点高,后来没什么具体提示
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Biobot
1.1 hrs
发布于:8月17日
感觉药丸时总能挣扎着活下来
感觉良好时总是莫名其妙就死了
PS:千万别吃人肉!!!
PSS:鞋子千万穿对脚!!!
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R.F.H
38.6 hrs
发布于:7月16日
有中文就更好了~
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致命艺术
0.3 hrs
发布于:6月28日
游戏很棒 希望能翻译中文 让更多中国玩家领略这款游戏的魅力
是否有价值? 欢乐
idolai
119.5 hrs
发布于:2月14日
我竟然捡了100小时的垃圾。。。

10/10 会继续捡
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Magicacid
10.3 hrs
发布于:1月31日
很有趣的游戏!
刚出的时候玩过D版,痴迷了很久...入正版来支持下。
丰富真实的细节..搞得我后来去打fallout4的时候发现水竟然不用瓶子装、食物放不坏、人竟然能带这么多枪都震惊了...
战斗自由度也很高,感觉上节奏也适中。
不过也是因为细节太多,加上微像素画风及无汉化的问题,上手还是不太容易的。
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香港记者
3.4 hrs
发布于:1月12日
乞丐模拟2016
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最有价值的评测  总体
102 人中有 95 人(93%)觉得这篇评测有价值
有 9 人觉得这篇评测很欢乐
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0.9 小时(记录在案的)
发布于:1月12日
在这里我想和蓝瓶工作室说一下,你们在制作这款游戏时,可以加中文吗,就算不行,那能不能和玩家自己做的汉化包兼容啊,连兼容网上的汉化包都不行,那不是逼着我们中国人玩盗版吗,虽说里面的英文我都能看懂,但是一个一个在大脑翻译很累人,所以请你们务必出中文!please!不过游戏的游戏性以及剧情还有生存要素真是棒的没话说,里面还有一些人性的选择剧情和一些生存知识,能把一个Flash文件游戏做的这么好,我还是头一次见!希望下次更新能加入更多剧情和结局,谢谢!但是真的求中文啊!不然这样半文章游戏真的玩不转啊!
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58 人中有 54 人(93%)觉得这篇评测有价值
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66.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年2月1日
我就惊了明明比老菊会玩 但是活的还没比老菊久过 恩?
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48 人中有 44 人(92%)觉得这篇评测有价值
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59.7 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
发布于:2014年4月7日
Roguelike游戏神作,中文名为末日拾荒者。上手难,但是一旦上手会爱不释手。
贴吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%C4%A9%C8%D5%CA%B0%BB%C4%D5%DF&from=prin
QQ讨论群: 256781712

游戏的各项指数,从上往下依次是:
饥饿,口渴,疲劳,负重,舒适度(和温度有关),室外温度,受伤情况(疼痛,感染和流血)
这个游戏的基本生存原则,就是保持以上指标都是在正常范围,任一项的指标进入危险状态,都会导致游戏的结束。为了保持游戏的正常进行,请参考以下建议:

饥饿:食物来源有3种:干粮,植物和动物。干粮,通过搜索建筑有一定得概率可以获得,基本只能救急,因为数量非常少。植物:野外可以采集到莓和蘑菇。记住,如果没有选择植物学这个技能的话,莓只保留蓝/黑莓,蘑菇全都放弃,因为其他的植物都有一定的概率会导致感染。肉类:通过猎杀动物(人类)来获得,肉腐败的非常快,最好是立即将肉制成烤肉(需要火和短棍)或者腌熏肉(需要2个灰,火和短棍)。普通烤肉能够缓解口渴,腌熏肉会导致口渴。

口渴:野外的生水不能直接喝,直接喝有概率会导致感染,所有的水源必须消毒后饮用。有3种获取干净安全水源的方法:测水器,净水片和将水烧开。测水器,非常稀少,而且需要有电池才能使用。净水片,普通水加上净水片就能获得干净的水,因为数量较少,请在紧急的时候才使用。烧水:最重要也是最基础的获得安全饮用水的方法,需要火源,水和防火防水的器皿(锅子,空罐子或者玻璃瓶)。平时记得收集一些塑料的空瓶子,可以用来储存干净的水。推荐透明的塑料瓶,很容易区分有水还是没水。(绿色的塑料瓶辨别起来略吃力,尤其你有十几个瓶子的情况下)

疲劳:疲劳度通过睡眠来消除。睡眠涉及一个舒服,安全的问题。尽量在建筑物中睡眠。可以通过帐篷(2个短棒+长线+8*10的防水布),睡袋来提高睡眠休息的效果。为了避免有人在睡眠的时候袭击你,需要制作一些发声报警器,方法非常简单,任何容器(比如药瓶,塑料水瓶)+小物件(石头,玻璃,子弹,药片等)+短线。4个发声报警器,能最大的程度的让你防备敌人的入侵。最后,记得离开休息地的时候,将发声报警器带走,同时将帐篷拆掉一起带走,以便以后再次使用。

负重:除了双手可以携带物品外,游戏中提供了很多方式可以让你携带更多的物品。一般有以下三种情况:有口袋的衣物裤子,背包,载物器具。衣服裤子:衣服有一件夹克是有口袋的,不过必须脱了皮毛大衣才能装卸物件,尽量存放不常用的东西。裤子,最好的裤子有9格存物空间。背包:基本是2种,塑料袋和登山包。塑料袋的优点是不适用的时候可以折叠起来只占用一个,还可以作为引火物。登山包的优点是容积大,是游戏中期的标准装备。双手也可以拿包,也就是说不考虑载物器具的情况下,一个人可以携带最多3个登山包或塑料袋。注意大多数的东西都是有重量的,过多携带东西会让玩家移动缓慢,疲劳加快。载物器具:指可以放在车辆选项中的,可以载物的容器,一共有6种。托盘,非常容易找到的红色的托盘,严重影响移动力。拉线托盘,托盘+中等线构成,游戏早期非常有用。超市手推车上半截,由于无法和中等线组合,请尽早替换。旧式雪橇,需要机械修理能力,材料是2个长物件(比如大树枝),4个中物件(比如短棍)和12个中等线。超市购物车,需要机械修理能力才能制作(探索有小概率可以找到),如果想自己制作需要注意收集多功能工具组和至少4个轮子。记住,所有组合的材料中,耐久度最低的一项,将会是组合后购物车的耐久度。另外超市购物车的储存主体是有缝隙的,无法存放小物件。手推纸盒车(探索小概率获得),终极载物车辆,同样需要机械修理,多功能工具组和轮子等物件来组装。

舒适度和室外温度:很当前的环境和身上的衣物有关。简而言之,和身上的穿着以及是否有加热物有关。如果有狩猎技能,可以在处理猎物的时候获得皮毛,其中狗人的皮毛直接可以当大衣穿。过热的话,就脱几件衣服吧。

受伤情况:疼痛,感染和流血。任何一种情况,如果不处理的话,最终都可能导致玩家死亡。疼痛,只有靠吃止痛片了,游戏中有两种止痛药物,在探索的过程中随机获得。感染,需要使用盘尼西林,高级医疗器(稀少)。流血,用干净的布条包裹伤口,干净布条的获得方式是火源+器皿+脏布+水。如果选择医疗技能,能够直接看到三种状态的具体情况,并且在游戏一开始,获得一个急救箱。急救箱里会有止痛片,盘尼西林和干净的布。
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29 人中有 29 人(100%)觉得这篇评测有价值
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10.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月17日
这是一款FLASH引擎的末世背景生存主题 Roguelike 游戏,于是很自然地就会拿来和另一款经典的末世生存 Roguelike 游戏 CDDA 比较,两者确实有很多相似的地方,但并不是所有喜欢 CDDA 的玩家都会喜欢本作,反之亦然

CDDA 通过抛弃图形化换来了海量的内容,自然在深度上完爆本作,开始创造人物时就会发现,本作的 Build 系统虽然也是用点数换取长处短处,但可选择的特性太少,加上特性的平衡性很糟糕(部分太优秀部分太鸡肋),导致人物创建的可塑性低下,玩家对游戏风格的选择自由度自然也就不大;同时本作的物品数量、怪物数量、场景丰富度、合成配方数量等等自然也是被 CDDA 甩开几条街,因为自由度和多样性而喜欢上 CDDA 的很可能对本作失望

不过本作在系统上其实也有不少亮点,主要归功于作者丧心病狂地对写实性的追求……需要注意的状态有:食物、水分、睡眠、负重、舒适度(气温)、生命——乍看上去和其它生存游戏没什么区别,但背后其实有一些出于写实考虑的相互作用,我给大家讲一些例子:
水分的消耗比对食物的消耗快,但吃水分含量高的食物可以补充体内水分,不过含水量高的食物变质也快;
虽说脱水或者饥饿而死会花很久,但忍耐口渴和饥饿对身体不好,人物没几小时就饿了、渴了,放任不管的话体力下降、负重降低、行动变慢;
剧烈运动会加大对睡眠/休息的需求,而剥夺休息体力低下也会增加对食物和水分的需求;
晚上天冷需要多穿点,中午穿太多会感觉太热,体温过低和过高都会造成疾病乃至死亡

游戏的生命条又可以细分为 供血、免疫力、疼痛忍耐 三个子系统,利器造成的伤口不包扎会失血较长时间,良好的水分补给会加快体内造血,不清洗伤口或者绷带没消毒很可能会导致感染,感染后病原体会同免疫系统抗争,在潜伏期不及时服用抗生素或草药的话会很危险……所有伤口愈合前都会造成疼痛,如果出现骨折或者肋骨断裂没有治疗则会持续很久,一些疾病比如食物中毒或者饮用生水中毒会造成腹痛和严重失水,剧烈的疼痛会让人行动困难乃至昏死过去……

其实,更加丧病的其实是背包系统的模拟,出门只有两只手可以拿东西,在没有背包的时候只能捡些塑料袋凑合:一只手拿武器,一只手提着塑料袋,最多肩上还可以再背一个塑料袋,不过塑料袋装不了太多东西,还要小心使用过度而损坏——事实上所有容器都不算大,而且都会折旧损坏,有口袋的衣服和裤子也就只能装些小东西,所以玩家通常会需要一个载具来运送物资——比如超市购物车,但带着载具就意味着看到敌人不能撒腿就跑,除非你打算把载具里的物资送给敌人……

游戏里的合成系统简单一部分也是因为写实——在那种情况下有限的时间和资源里玩家也就造些原始的弓啊矛啊,连把斧子都造出不来,某些生存游戏里的造枪造子弹什么的实在是太不科学了……另外钻木取火是个技术活,普通人没有打火机基本是升不起火的……所以游戏不鼓励建立基地,窝在一个地方是不可能自给自足的,还会因为折旧损失背包之类的重要道具,因此玩家必须不断探索、搜集

不过游戏的战斗和探索系统太过简单,基本就是拼脸,遭遇战连小地图也没有,根据距离、视野之类的状态选择一些行动选项,没太大的战术余地;而探索也很单一,看到废墟就进去无脑搜集,辅助道具/技能会改变搜集成功率、受伤概率、是否引起敌人的注意,但也仅此而已,有了一套装备/技能以后基本所有搜索都按同一模式来;角色(为了写实)没有成长余地,创建时是什么样子到死都是什么样子

虽然作者之前说会有剧情,但经历了一年的 EA 阶段,到了正式发行的今天还是半成品的状态(作者已经一个人独立开发了四年,遇到财政问题实在撑不下去了),底特律城只有寥寥几个可访问地点,显然没有完工,走完初期剧情到达底特律后主线就断了,玩家有兴趣可以自行探索地图上几个固定的特殊地点,剩下的就是四处瞎逛探索求生撞随机遭遇了,像我这样不喜欢沙盘的玩家很可能因此失去目标并感到无聊

另外在用户交互上虽然比 CDDA 那样的 ASCII 游戏要好,但依然有一些缺点,比如没有高效的容器内物品转移手段、缺乏游戏内的物品介绍、只有一个存档格等,游戏音乐也很没存在感,大部分时间都是无 BGM 的

我觉得这其实是受众针对性很强的一个游戏(不知道 Steam 为什么会有那么高的好评率),不易上手但上手后的乐趣也比较局限,步入中期确定一套获取饮用水和解决温饱问题的方法后,在复杂的写实系统下生存的日常就变得重复而琐碎——不是所有人都欣赏写实系统,而在沙盘式探索中能获得多少乐趣完全因人而异,还会因为糟糕的运气让人物永久死亡(比如在昏睡中遭到怪物夜袭、对于战斗过于自信),这显然并不适合所有玩家,购买前请先尝试 Demo!当然作者提供的这个系统确实很有邪典气息,也许在社区 Mod 的帮助下在未来可以挖掘出更多潜力,解决剧本腰斩以及多样性不足的问题
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26 人中有 26 人(100%)觉得这篇评测有价值
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365.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月7日
+极其自由的玩法
+很科学的游戏机制
+战斗系统很新颖
+多种多样很丰富的道具,疾病等
+支持mod


-略高的价格
-主线剧情短

希望能增加创意工坊
好评
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17 人中有 16 人(94%)觉得这篇评测有价值
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4.7 小时(记录在案的)
发布于:4月25日
中文名:末日拾荒者
实际时间其实也有上百个小时了....

为了吸引更多人关注这游戏,我特此删除了旧评论,重写一篇更为详细的。
2013就入的这款游戏可以说是百玩不厌,一款目前为止最让人感到真实的生存文字冒险游戏。简单概括也可以把它看做是2D版DAYZ。但却没有如此多需要让人操心的BUG,虽然没有僵尸但是也有狼人,木瓜人(什么鬼...)狗、掠夺者、蓝色邪教等敌人。

主角从一个一无所知的冷冻仓醒来,接着踏出世界的第一步就已经是世界末日。没错就一件病服的主角从此开始了废土的冒险之旅。在旅途中你将会完全遇到各种不可预知的事件。你需要食物、水、睡觉、休息、衣服、交通工具、武器等等一系列重要的必须品。然而这些只能完全靠你去“拾荒”来。或者你运气不好的则可以直接靠武力打劫你遇到的陌生人,前提是你要保住自己的小命。在这款游戏生火是必不可少。烧过水的水喝起来才比较安全。而且也些大城市你可以交易,以及你可以遇到各种任务NPC。甚至还有最终BOSS等着你。整个游戏的秘密无穷无尽,给生存系玩家是一个个千钧一发的命运选择。让你知道什么叫走错一步路,则小命不保。当然主角光环在这游戏不适用....

目前唯一的缺点就是 没有汉化,当然民间汉化还是有的。而优点很明显。游戏可以配合任何玩家的天马星空的MOD,而且没有任何什么不和谐的感觉。甚至你自己就可以亲手更改图片文字来制作或者完善MOD.

为了不做剧透我只能介绍到此!
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18.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年2月3日
让你体验捡破烂的生活,当然捡破烂的都要被人追杀,不过最后屌丝会逆袭就是了
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8 人中有 8 人(100%)觉得这篇评测有价值
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32.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年2月23日
偶然的看见了逆风尿的视频觉得不错,很有末日的氛围,许多设定与我脑海(洞)里面幻想的末日生存完全一致
点赞!
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10 人中有 9 人(90%)觉得这篇评测有价值
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0.4 小时(记录在案的)
发布于:8月11日
we need chinese
喂你的踹你死
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12 人中有 10 人(83%)觉得这篇评测有价值
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0.1 小时(记录在案的)
发布于:7月1日
add chinese language please
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