NEO Scavenger is a game where you must survive in the wasteland long enough to figure out who you are. Each turn, you must decide where to go, how to scavenge for supplies, and how to deal with anything and anyone you encounter.
Обзоры пользователей:
Недавние:
В основном положительные (всего 53) - 79% из 53 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 2,284) - 92% из 2,284 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 15 дек. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

русский язык не поддерживается
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить NEO Scavenger

 

Недавние обновления Просмотреть все (89)

28 апреля

NEO Scavenger Update v1.14: Autosave! And Modding Fixes.

NEO Scavenger is now officially updated to v1.14! Since the test builds have been relatively stable, I've just finished updating the default builds to 1.14 on all sites. The "test" links are no longer necessary, and have been removed for now.

This updates the following builds:


New changes include:

  • Added optional autosave feature to save game at the beginning of each new turn.
  • Added ability to choose whether encounter map labels appear on minimap by adding =0 or =1 at end of data. If missing, assumes minimap label added.
  • Changed crowded map labels near DMC gates to be invisible on minimap, so only gates visible.
  • Fixed a bug that allowed communal barrel fires to be destroyed in extinguished fire recipe.
  • Fixed a bug in loading screen that prevented log from being added to clipboard if error in XML file.
  • Fixed a bug that misreported 0.0 charges on charged encounter items.
  • Fixed several null pointer bugs when loading save file that included content missing from currently-installed mods.
  • Fixed a null pointer bug if game tried to load recipe scrap for missing recipe.

The big change here is the new autosave feature. It'll try to save the game at the beginning of each turn so your progress is not lost in the event of a power outage, crash, or other event. It is enabled by default, and can be disabled on the options screen. Note that permadeath is still active, and your save will be deleted if your character dies.

Also, some modding enhancements made their way into this build. The loading screen logs should now be fixed in the event of bad XML format. And minimap labels can now be controlled by modders. An =0 means no label, while =1 means a label is added to the map. Default assumes a label is added.

Finally, the number of charges in an encounter item are now correctly reported, among some other null pointer fixes.

As always, if there are any issues with the new build, let me know on the forums!

Комментариев: 19 Подробнее

7 апреля

NEO Scavenger in Build Your Own Survival Humble Bundle!

Good news, everyone! NEO Scavenger debuts on the Humble Store as part of their Build Your Own Survival Bundle!



NEO Scavenger is currently -55% on the store. But if you add more titles to your Survival Bundle, you can get up to 70% off the full price! So if your survival collection was feeling a bit...emaciated, head on over, because time is running out!

Комментариев: 6 Подробнее

Рецензии

“one of the best single player turn-based RPGs I’ve played for a long time.”
Rock Paper Shotgun

“In short, this game is terrible...Buy it.”
TheMittani

“It may be a little hard to get into for some, but it's absolutely hard to put down.”
JayIsGames

Об этой игре

NEO Scavenger is a game where you must survive in the wasteland long enough to figure out who you are. Each turn, you must decide where to go, how to scavenge for supplies, and how to deal with anything and anyone you encounter. And with each passing minute, the pit in your stomach grows, your dehydration worsens, your muscles tire, and your body temperature drops in the cold autumn air. Choose your starting abilities carefully, because they and your wit are the only tools you have in the apocalypse!

Features

  • Unique Setting - Near-future, post-apocalyptic Michigan with local cryptids and folklore. And something else beneath the surface...
  • Turn-Based Play - Take your time with each turn, and play at your own pace. Save and quit when you want, and resume later.
  • Permadeath - If you die, that's it. NEO Scavenger is balanced around a single difficulty level: permadeath. Your save will be deleted if you die. So choose every action carefully!
  • No Grinding - There is no XP in NEO Scavenger. No levelling-up. Instead, progress comes from learning how to play the game better, and using your strengths to your advantage.
  • Semi-Random - Much of the map is randomized each game, including the location of ruins, creatures, weather, and certain quest branches.
  • Sandbox or Story - Search for clues to your identity, what happened, and who's hunting you. Or simply test your mettle against man and nature alike. Play how you want!
  • Abilities and Flaws - Choose abilities and flaws each time you play. Different combos unlock different abilities and quest branches.
  • Crafting - Extensive crafting system which allows for substitutions of similar items. Make a rifle scope from half a pair of binoculars, or a noise trap from a pill bottle and pebbles.
  • Desperate Combat - Detailed combat with moves like "Tackle," "Lure," "Kick While Down," "Demand Surrender," and "Threaten."
  • Realistic Wounds - Creatures have complex wound simulation, with multiple wound locations, infection, bleeding, and pain management.
  • Realistic Metabolism - Hypothermia, fatigue, thirst, hunger, disease, intoxication, shelter...everything is tracked.
  • Realistic Inventory - Complex inventory system with slots for holding, wearing, containers, and more. Fit items in grid spaces, and manage encumbrance.
  • Hex-Based World Map - Navigate ruins, hills, forests, and plains in a hex-based map. Line-of-sight, elevation, and daylight matters.
  • Tracking - Creatures leave their tracks and spoor on the map, which can be followed by others. Players can also hide their tracks.
  • Hiding - Players can use hiding to avoid being seen while traveling the map, as well as during story encounters.
  • Hunting - Trap small game for food and fur, or track and kill larger prey on the map for butchering.
  • Hacking - Use hacking skills to unlock scavenged laptops, cellphones, smartphones, and tablets. Mine them for paydata, or snoop through personal files.
  • Foraging - Search for edible plants and water, and use special skills to identify what's safe to eat.
  • Haunting Soundtrack - Music composed by Josh Culler, specifically for NEO Scavenger, plays periodically, lending an atmosphere of loneliness and desperation. (Also accessible as mp3s outside game.)
  • Creature AI - Wandering creatures go about their own business, hunting, scavenging, and hoarding. Morale affects their choices, and some will gang-up and cause trouble.
  • Dynamic Weather - Temperature, rainfall, and night/day are based on real-world data for autumn in the area. If you live long enough, you may see snow fall.
  • Detroit - Take refuge from the wasteland in one of mankind's last bastions of safety. Buy supplies, get medical care, and seek clues in a cyberpunk-styled city.
  • Trading Cards - Collect NEO Scavenger trading cards, badges, emoticons, and profile backgrounds!

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Microsoft® Windows® XP (32 bit), Windows Server 2008 (32 bit), Windows Vista® (32 bit), Windows 7 (32 bit and 64 bit), Windows 8 (32 bit and 64 bit), or Windows Server 2012 (64 bit)
    • Процессор: 2.33GHz or faster x86-compatible processor, or Intel Atom 1.6GHz or faster processor for netbooks
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 128MB of graphics memory
    • Место на диске: 75 MB
    • Звуковая карта: Any
    • Дополнительно: Please try the free demo to verify that it works for you!
    Минимальные:
    • ОС: Mac OS X v10.6, v10.7, v10.8, or v10.9
    • Процессор: Intel Core™ Duo 1.83GHz or faster processor
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 128MB of graphics memory
    • Место на диске: 75 MB
    • Звуковая карта: Any
    • Дополнительно: Please try the free demo to verify that it works for you!
    Минимальные:
    • ОС: Red Hat® Enterprise Linux® (RHEL) 5.6 or later (32 bit and 64 bit), openSUSE® 11.3 or later (32 bit and 64 bit), or Ubuntu 10.04 or later (32 bit and 64 bit)
    • Процессор: 2.33GHz or faster x86-compatible processor, or Intel Atom 1.6GHz or faster processor for netbooks
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 128MB of graphics memory
    • Место на диске: 75 MB
    • Звуковая карта: Any
    • Дополнительно: Please try the free demo to verify that it works for you!
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
В основном положительные (всего 53)
Все:
Очень положительные (всего 2,284)
Recently Posted
RRRRRRAAAAAAAAGEEE
( 2.5 ч. в игре )
Опубликовано: 17 июля
игрушка, сделанная в adobe flash player в 2016 году? серьезно?
30nyx
( 53.6 ч. в игре )
Опубликовано: 25 мая
По общим впечатлениям напоминает старый добрый Fallout, прям ностальгия и ламповые воспоминания. Сложно, но, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, интересно.
Совет новичкам: если можешь убежать от драки - убегай :)
Kaoru
( 5.6 ч. в игре )
Опубликовано: 26 марта
Приятная игра.
Пришлось пару часов в ней поразбираться и пару десятков раз умиреть. Но это стоило того. Теперь играть весело , но при этом напряженно. Всегда происходит что-то неожиданное. Всегда подстерегает угроза. Игра стоит своих денег. В неё стоит поиграть.
Единственный минус этой игры - это отсутствие русского языка. Но над переводом работают.
Главное иметь при себе азы английского языка, и тогда пожно спокойно играть С:
Док. Клауз
( 22.2 ч. в игре )
Опубликовано: 20 марта
Достаточно хардкорный выживастик, с большими возможностями. Придется от чего то отказывать, чем то жертвовать, что бы достичь цели. Сама атмосфера затягивает, можно погибнуть практически от всего, что тебя окружает. И в этом особенность этой игры.
oss20
( 100.9 ч. в игре )
Опубликовано: 21 февраля
Краткая история моего игрового опыта в NEO Scavenger
Споткнулся, упал , очнулся , ...
Оказался в криво-камере в пригородах Детройта в 2000 каком-то (неизвестно каком) году, с амулетом на шее и выбранными заранее способностями
Как опытный бомж прятался и маскировался, кипятил воду, чтоб не отравиться, обследовал разрушенные здания.
Сделал себе копьё в лесу, а потом убил пару уродов и по счастию своему получил пистолет с патронами от людоеда bad mutha.
Весело бродя по лесу и убивая своим копьем собак( их мясо нужно жарить и есть как в шаверме), наткнулся на хорошего человека ATN Warrior, который указал путь в Анклав и наследил.
В анклаве пожрал на холяву и купил у них лук со стрелами и хорошую дубинку)
В каком-то доме валялась карта Детройта и я решил отправиться к тому месту, где раньше был его центр.

Вдруг из-за холма выбежало два оборотня.
По моей реальной спине пробежал холодок...
Они ОТКУСИЛИ мне голову!
Без пощады и сохранений игра ( в которую я так верил) завершилась. Прощай жестокий мир!
10 откушенных голов из 10

rkfg
( 22.5 ч. в игре )
Опубликовано: 8 ноября 2015
Это пошаговый симулятор выживания в постапокалиптическом мире. Казалось бы, сколько их уже было, что тут можно придумать нового? Тем не менее, разработчикам это определённо удалось. Я пока наиграл не так уж много, но основные затягивающие моменты могу выделить.

Генерация персонажа незамысловата — выбираем скиллы на отпущенный бюджет очков, если хотим больше очков, придётся выбрать недостатки (близорукость, быстрый метаболизм, неуклюжесть и т.д.). Никаких поинтов ловкости, силы, интеллекта нет, только выбор из готовых умений. Это даёт некоторый реализм, ты либо умеешь что-то, либо нет. Скиллы применяются при крафте и в происшествиях/квестах (encounters), некоторые дают дополнительные возможности в бою.

Крафт оригинален: рецепты требуют лишь некоторое количество предметов и задают их характеристики, но не указывают на конкретные вещи. Например, для создания копья нужен «длинный жёсткий стержень» и «что-то острое», подойдёт большая палка и осколок стекла, но можно использовать и нож, тесак, топор или ещё что-то режущее. Для палатки нужны «куски плотного непромокаемого материала», «твёрдые стержни» и верёвки, опять же, под это могут подойти различные вещи. Для кипячения воды нужен источник тепла, негорючая ёмкость (подойдёт как банка из-под бобов, так и ковшик) и вода. У каждого предмета масса свойств, но они нигде не прописаны явно, так что надо применять здравый смысл, смекалку, а то и просто брутфорс, сваливая предметы в кучу и листая возможные результаты.

У самого персонажа также есть ряд нечисловых шкал типа голода, жажды, усталости, боли и т.п., при наличии скилла медика откроются ещё три специфичных параметра. Также, скилл медика позволяет определять назначение лекарств, а без него можно их кушать наудачу и надеяться, что повезёт.

Боёвка отличается массой возможных действий на каждом ходу. Можно прятаться в укрытие и передвигаться, не покидая его, можно бежать/идти/ползти к противнику или от него, перекатываться, заманивать в ловушку, кидаться мусором, добивать ногами, бросаться, сбивая с ног, бить головой в живот, а также использовать подручные предметы как оружие. Например, в ковше можно сварить чай, а можно взять его в руку и забить насмерть местных бандитов, равно как и в бутылку можно набрать воды, а можно разбить её об голову дикого пса. Ко многим вещам можно прикрутить ремешок и повесить на плечо или на шею, что неплохо освобождает инвентарь. Не всегда в бою виден противник, так что порой лучше незаметно покинуть поле боя и переждать, либо устроить засаду.

Левелапов и прочих условностей нет, крутизна персонажа целиком определяется экипировкой и самочувствием, о котором лучше всего судить по списку текущих эффектов, но т.к. классические хитпоинты тоже отсутствуют, надо быть всегда настороже. Умереть можно от различных причин: переохлаждение, отравление, болезнь, внутреннее кровотечение, пролом головы, что угодно. Как в бою, так и вне его. А умирать тут придётся часто, и лучше трезво оценивать свои возможности, прежде чем ввязываться в драку. Даже если ты без труда разбираешь одного бродягу с ломом, умереть от двух одновременно напавших собак проще простого.

Об инвентаре. Здесь нет большого невидимого мешка для найденного, в начале есть лишь две руки, поэтому одной из ценностей становятся пакеты, рюкзаки и т.п. Также, можно найти одежду с карманами или большую тележку, которая, впрочем, замедляет движение (осторожно, мелкие предметы проваливаются сквозь её ячейки!). В одежде, к слову, для большинства предметов обуви есть разница между правым и левым ботинком, если их надеть неправильно, ходить будет некомфортно, появятся мозоли со всеми вытекающими последствиями. Вплоть до того, что при очередном обыскивании дома вероятность быть погребённым под завалом окажется слишком высока.

Ещё есть лагерь, который стоит оборудовать спальником, гремящими ловушками, чтобы слышать приближение врагов, а иногда и костром (спать при горящем огне не рекомендуется — слишком высока заметность, придут, ограбят, а то и убьют). Лагерное место можно выбрать на любой клетке, но некоторые более предпочтительны, а другие опасны.

Ну и самое вкусное, у игры есть бесплатное демо, которое показывает основы. На самом деле, это довольно ранняя версия с плохим балансом (в полной версии крутые ребята с винтовками появляются очень не сразу, а тут буквально кишат), но понять из неё, нравится такое или нет, вполне можно.

Про минусы — в комментарии!
Brizovsky
( 2.2 ч. в игре )
Опубликовано: 8 ноября 2015
ОСТОРОЖНО! Игра написана и работает на Adobe Flash. Отсюда и все её недостатки.
Джо
( 12.1 ч. в игре )
Опубликовано: 2 ноября 2015
Последний раз меня так зацепила WarOfMine. Это когда начинаешь играть, а потом обнаруживаешь что прошло уже часов шесть, и что надо бы поесть - ешь на автомате, а потом ещё через время обнаруживаешь что уже на дворе почти утро следующего дня...оО
Игра абсолютно стоит своих денег, автор постарался, нужно его отблагодарить и дать возможность сделать ещё!!1

По игре.. никаких сейвов, только хардкор! Каждый раз разное начало - вот вроде бы пошло, обзавёлся неплохим оружием, одеждой, еда вро де бы есть.. но зараза, нигде нет лекарств что бы поддержать имунную систему.. здоровье летит вниз ничего не поделать - конец!
И вот взяли медицину, нашли аптечку с кучей лекарств, монтировку, на дворе холод собачий, и блин не одной собаки или тужурки в развалинах - бежим, но бег не помогает, всё холоднее и холоднее... замёрз - конец!
Берём крепость организма, медицину, ближний бой - валим почти всех сходу, лут вроде не плохой, но чего-то не хватает, лазим по развалинам, получаем травму, перевязываемся чем есть.. идём дальше не скрываясь,. и вдруг стая собак разрывает нас на части - конец!

Это почти как шахматы, можно каждый раз начинать играть сначала и получать море кайфа - конечно если вы любитель небольшого садомазо)) Графика здесь не нужна, а вернее она такая, какая и должна быть, остальное дофантазирует мозг.
С опытом множества неудач придёт умение выживать в столь суровом мире, однако это не всегда спасает.

Очень рекомендую всем любителям олд-скулл рпг и хардкор режима, который раньше был очень популярен и вносил особый цимус в восприятие игрового процесса.

И да, я тоже играл в эту игру с торрентов вначале, но - автор вполне заслуживает награду за это творение, не поскупитесь - купите! Тем более скоро энтузиасты полностью её переведут и можно будет более комфортно играть, если с английским не очень.

Спасибо за внимание!
try
( 5.3 ч. в игре )
Опубликовано: 30 октября 2015
Нужна локализация на русский.
Падла
( 44.4 ч. в игре )
Опубликовано: 19 октября 2015
Шикарнейшая игра! Прекрасно реализовано выживание, простенько, и в то же время вполне реалистично. Игра, где случайность и везение являются единственным источником радости. Где можно моментально потерять все в одну секунду, в один неправильный клик мышки. Находя винтовку или большой ранец ты будешь верещать как сучка от радости, и будешь рвать волосы на ногах будучи убитым во сне. Где бы ты ни был, как бы хорошо тебе не было бы, никогда не расслабляйся, ни на секунду! 9.5/10
Наиболее полезные обзоры  За все время
123 из 132 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
84.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 29 марта 2014
Игра, в которой даже сапог можно одеть не на ту ногу.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
98 из 100 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 16
Рекомендую
16.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 29 сентября 2014
Ты можешь потратить на игру весь день, выживать, убегать, бороться за жизнь, не рисковать лишний раз, потеть и волноваться, знать всё, что нужно для благополучного выживания в пустошах. Ты будешь зеленым новичком, который только начинает свой путь. Часов через 5 ты уже будешь одет в лучшую одежду, иметь огнестрел и патроны к нему. Ты лишишь жизни не один десяток рейдеров и монстров, ты их начнешь убивать просто ради удовольствия, всех, кого только увидишь на горизонте. Ты начнешь считать себя бессмертным "про", который готов принять любой вызов, который победил эту игру. Но совсем скоро ты встретишь того самого босого бомжа, который в панике будет от тебя убегать, и он случайно ударит тебя палкой в грудь и случайно сломает тебе ребра. Ты потеряешь сознание и умрешь от кровоизлияния в легкие. 6 часов твоей жизни прожиты зря из-за какого-то голого бомжа с палкой.
10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
77 из 79 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
39.4 ч. в игре
Опубликовано: 15 декабря 2014
Прошло 4 года, и разработка игры завершена. Чем не повод сделать обзор?
Не буду особо вдаваться в детали и расписывать размах, отмечу только факты и кое-что поясню.

- Игра вертится на Flash. Что не мешает ей иметь поддержку модов, которая будет улучшаться в дальнейшем.
- Игру делал один человек, по обычному человеческому рабочему графику.
- Тут совершенно нет графона, но есть стиль.
- Пошаговый режим.
- И главное: микроменемджент тут возведён в абсолют. Трижды.

В последние годы были популярны песочницы, в которых весь сюжет зачастую сводился к нескольким надписям перед стартом игры, а то и вовсе отсутствовал. У NEO Scavenger есть сюжет. Есть мир, упорядоченный, последовательный и живущий по своим правилам. Персонаж игрока тоже часть этого мира, а не безликий и молчаливый болван, который должен со страданиями превозмогать и накручивать счётчик прожитых часов, только чтобы умереть. У персонажа есть своя история, в деталях которой и нужно разбираться на протяжении всего путешествия, и у этого путешествия тоже есть финал. Правда, пока до него получится добраться, пройдёт не один десяток рестартов из-за разных фатальных для персонажа событий.

И тут есть своя изюминка: если играть внимательно и осторожно, то количество этих рестартов будет минимальным. Вы не захотите драться с какой-то волкоподобной дрянью, которая выглядит опасно, если на вас нет даже штанов, а из оружия - осколок стекла. Не стоит пить воду без очистки и кушать непонятные грибы. Не обязательно участвовать в бою и рисковать жизнью, чтобы заставить вашего оппонента отдать вам все свои вещи. Всё это возможно благодаря тому самому микроменеджменту, который тут во всём - от простого передвижения по миру, до еды, сна, медицины, создания вещей, взаимодействия с окружением, и боем.

Да, вы нигде больше не увидите такой детальный бой. В этом жанре просто больше нет игр (на данный момент), где был бы более проработанный бой, учитывающий не просто цифры в шкале "здоровье" или даже "выносливость", но и кучу мелочей, вроде тех же морали, окружающей обстановки, времени суток, погодных условий, и так далее. Расправьтесь с местным волкообразным существом, сдерите с него шкуру, сделайте из неё себе накидку - и вы не только решите проблему обогрева тела, но и сможете избежать треть всех стычек со всякими бомжами, которые будут в панике бежать при одном виде вашего персонажа, даже если на нём нет тех самых штанов.

Помимо этого: бартерная торговля, псевдослучайная генерация мира (ключевые объекты, как правило, расположены всегда одинаково), история-паззл, элементы которой придётся собирать в несколько подходов, постапокалиптика в духе Кормака Маккарти и поддержка модов, если чего-то не хватает.

И всё это (лишь малая часть) всего за 10 долларов и без туманных обещаний "в следующем патче".
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
74 из 77 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
44.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 29 марта 2014
Сначала ты проживёшь пару часов и умрёшь, замерзнув.
Затем, в другой раз, ты умрёшь от жажды.
В третий раз - от дикого животного.
В четвертый раз за тобой придёт бомж с дробовиком и забьёт тебя прикладом до смерти.
И ты ничего не сможешь с этим поделать.
Через какое-то время у тебя будет всё. Тележка, забитая полными водой пластиковыми бутылками, рюкзак, полный фонариков, зажигалок, медикаментов, дробовик с патронами. И куча схронов/лагерей по всей карте, в которых ты можешь переночевать.
И ты умрешь от отравления.

Это самое хардкорное ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о, в которое я когда-либо играл.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
71 из 78 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
18.3 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 13 февраля 2014
Знаете. А ведь не такая уж и плохая идея - продавать флеш-игры в стим. Ну, смотря какие флеш-игры.
Но я отвлёкся.
Neo Scavenger - игра, каких я давно не видел. Если вообще видел.
Удивительное сочетание полу-текстовой адвенчуры, постапокалиптичного сюрвайвала, turn-based эрпоге-tactic, не самого стандартного сеттинга и жестоких rouge-like элементов.
Даже сейчас, когда он ещё сделан, наверное, лишь на половину, уже есть что поделать, на что посмотреть и вообще.
Игра имеет немного приятного, статичный графен и довольно богатые описания местности, что есть очегодное сочетание.
Turn-based перемещения по карте, совершение действий и бои заставляют вас продумывать всё наперёд совместно с элементами сюрвайвала, ведь если сделать что-то не так - окочуритесь от голода, холода и вообще вас сожрут. Однако не умом нашим единым - вы должны быть удачливы, ведь это rouge-like отчасти. Так что выживать тут сложно, поверьте мне наслово.
Кстати, название игры тонко намекает на то, что эта игра - рай для клептоманов типо меня, ведь можно обшаривать всякие разрушенные здания, леса и прочее ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ в поисках всякого стафа, можно даже увеличивать себе переносимое место, находя рюкзаки и делая себе всякий транспорт для вещей.
Есть неписи, враждебные и неочь, и на каждого можно напасть, убить и обшманать, иль наобарот, пройти мимо, зашкериться и вообще. Есть особые места типо города Детроита, фактически единственного целового и работающего, есть лес с духом душителем, а за вами будет гнаться НЁХ в виде духа, что боится одной вещи на вас.
А ещё можно себя немного аугментировать.
Можно заболеть чем-либо, пожирая необработанную еду, иль ядовитую.
Вообще, игра очень продумана уже сейчас, в ней куча всяких деталей.
Она неимоверно затягивает, в ней можно потерять счёт времени.
Пойду наработаю в ней ешо несколько суток.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
60 из 65 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 36
Рекомендую
26.1 ч. в игре
Опубликовано: 24 августа 2015
Только здесь можно отпи3Dить чувака ccaными тряпками до полусмерти, погнаться за ним, споткнуться, упасть в обморок и сдохнуть.

Добро пожаловать в Neo Scavenger.

Игра добротная.
Очень атмосферная игра наполненная жестокостью и ужасами пост-апокалиптического мира, отличной музыкой и eбyчим рандомом погубившим меня не один пяток раз.
Игра не ограничивает игрока ни в свободе передвижения, ни в вариации способов выживания.
Мой совет - скрывайте свои следы потому, что припрётся стая собак и сожрёт вас. А как вам лутать постройки и другую местность - решать вам.
Единственный минус - грeбаная система сохранений. Сдох - попрощайся со своим лутом и персом.
А всё остальное меня вполне устроило.

Перевод текста уже существует, но корявый. Ну хоть какой-то.

Вывод:
Игра достойная - бери.
Любишь пост-апокалиптическую тематику - бери.
Понравился фильм "Дорога" или одноимённый роман Кормака Маккарти - бери.
Любишь чтобы всё было лайтово и ваабщи. - проходИте мимо.
ПрохОдите мимо? - проходИте мимо.

95 из 100.
5 недобрали из-за eбyчих сохранений.
Жёстко и круто.

И да, кстати, эта игра вас изнасилует. Я вас предупредил.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
56 из 63 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 38
Рекомендую
32.5 ч. в игре
Опубликовано: 25 апреля 2015
Текстовый квест по типажу похожий на дарксоулс, тут столько способов умереть, что вам не будет скучно:
1.Быть сожженым
2.Быть сожженым дронами
3.Умереть от "Синей Хвори"
4.Умереть от Ангины
5.Быть убитым мутантом
6.Быть убитым бандитом
7.Быть убитым бандитом который потом еще сделает из вас бургер(Да да, вы не ошиблись)
8.Умереть от переедания человечины
9.Умереть от удушения ♥♥♥♥♥♥♥♥ого пакета который на вас посадил дух
10.Умереть от страшного хуйлана который появляется если снять амулет
11.Умереть от снайпера DMC который находится в другой реальности и все равно умудряется попадать с первого раза
12.Умереть от "Короля" Синей Хвори
13.Попробывать "Испытание Светом" у Короля и быть сожженым на стуле
14.Замерзнуть во время сна.
15.Быть убитым во время сна.
16.Быть убитым спасая людей из под завала
17.Быть убитым спасая ♥♥♥♥♥♥♥♥у с ребенком
18.Быть убитым во время драки из-за того что ты споткнулся, СПОТКНУЛСЯ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥!
19.Быть убитым от стрелы в колене
20.Быть убитым от того, что вытащил стрелу из колена и занес инфекцию
21.Умереть от того, что съел гриб под названием "Смертельная шляпка"
22.Умереть от ядовитых ягод
23.Умереть от грязных бинтов занесших инфекцию
24.Умереть от "Испытания Огнем"
25.Умереть на Арене Людоедов


10 DMC снайперов из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
38 из 39 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
9.2 ч. в игре
Опубликовано: 30 декабря 2014
Немного про NEO Scavenger
Наверное, лучшая игра про реалистичное выживание из представленных в Steam, она обязательна к ознакомлению хотя бы с бесплатной версией всем заинтересованным в тематике.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
36 из 36 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
22.5 ч. в игре
Опубликовано: 8 ноября 2015
Это пошаговый симулятор выживания в постапокалиптическом мире. Казалось бы, сколько их уже было, что тут можно придумать нового? Тем не менее, разработчикам это определённо удалось. Я пока наиграл не так уж много, но основные затягивающие моменты могу выделить.

Генерация персонажа незамысловата — выбираем скиллы на отпущенный бюджет очков, если хотим больше очков, придётся выбрать недостатки (близорукость, быстрый метаболизм, неуклюжесть и т.д.). Никаких поинтов ловкости, силы, интеллекта нет, только выбор из готовых умений. Это даёт некоторый реализм, ты либо умеешь что-то, либо нет. Скиллы применяются при крафте и в происшествиях/квестах (encounters), некоторые дают дополнительные возможности в бою.

Крафт оригинален: рецепты требуют лишь некоторое количество предметов и задают их характеристики, но не указывают на конкретные вещи. Например, для создания копья нужен «длинный жёсткий стержень» и «что-то острое», подойдёт большая палка и осколок стекла, но можно использовать и нож, тесак, топор или ещё что-то режущее. Для палатки нужны «куски плотного непромокаемого материала», «твёрдые стержни» и верёвки, опять же, под это могут подойти различные вещи. Для кипячения воды нужен источник тепла, негорючая ёмкость (подойдёт как банка из-под бобов, так и ковшик) и вода. У каждого предмета масса свойств, но они нигде не прописаны явно, так что надо применять здравый смысл, смекалку, а то и просто брутфорс, сваливая предметы в кучу и листая возможные результаты.

У самого персонажа также есть ряд нечисловых шкал типа голода, жажды, усталости, боли и т.п., при наличии скилла медика откроются ещё три специфичных параметра. Также, скилл медика позволяет определять назначение лекарств, а без него можно их кушать наудачу и надеяться, что повезёт.

Боёвка отличается массой возможных действий на каждом ходу. Можно прятаться в укрытие и передвигаться, не покидая его, можно бежать/идти/ползти к противнику или от него, перекатываться, заманивать в ловушку, кидаться мусором, добивать ногами, бросаться, сбивая с ног, бить головой в живот, а также использовать подручные предметы как оружие. Например, в ковше можно сварить чай, а можно взять его в руку и забить насмерть местных бандитов, равно как и в бутылку можно набрать воды, а можно разбить её об голову дикого пса. Ко многим вещам можно прикрутить ремешок и повесить на плечо или на шею, что неплохо освобождает инвентарь. Не всегда в бою виден противник, так что порой лучше незаметно покинуть поле боя и переждать, либо устроить засаду.

Левелапов и прочих условностей нет, крутизна персонажа целиком определяется экипировкой и самочувствием, о котором лучше всего судить по списку текущих эффектов, но т.к. классические хитпоинты тоже отсутствуют, надо быть всегда настороже. Умереть можно от различных причин: переохлаждение, отравление, болезнь, внутреннее кровотечение, пролом головы, что угодно. Как в бою, так и вне его. А умирать тут придётся часто, и лучше трезво оценивать свои возможности, прежде чем ввязываться в драку. Даже если ты без труда разбираешь одного бродягу с ломом, умереть от двух одновременно напавших собак проще простого.

Об инвентаре. Здесь нет большого невидимого мешка для найденного, в начале есть лишь две руки, поэтому одной из ценностей становятся пакеты, рюкзаки и т.п. Также, можно найти одежду с карманами или большую тележку, которая, впрочем, замедляет движение (осторожно, мелкие предметы проваливаются сквозь её ячейки!). В одежде, к слову, для большинства предметов обуви есть разница между правым и левым ботинком, если их надеть неправильно, ходить будет некомфортно, появятся мозоли со всеми вытекающими последствиями. Вплоть до того, что при очередном обыскивании дома вероятность быть погребённым под завалом окажется слишком высока.

Ещё есть лагерь, который стоит оборудовать спальником, гремящими ловушками, чтобы слышать приближение врагов, а иногда и костром (спать при горящем огне не рекомендуется — слишком высока заметность, придут, ограбят, а то и убьют). Лагерное место можно выбрать на любой клетке, но некоторые более предпочтительны, а другие опасны.

Ну и самое вкусное, у игры есть бесплатное демо, которое показывает основы. На самом деле, это довольно ранняя версия с плохим балансом (в полной версии крутые ребята с винтовками появляются очень не сразу, а тут буквально кишат), но понять из неё, нравится такое или нет, вполне можно.

Про минусы — в комментарии!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
37 из 42 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
5.3 ч. в игре
Опубликовано: 30 октября 2015
Нужна локализация на русский.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный