NEO Scavenger is a game where you must survive in the wasteland long enough to figure out who you are. Each turn, you must decide where to go, how to scavenge for supplies, and how to deal with anything and anyone you encounter.
Дата выхода: 5 дек 2013
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть в высоком качестве

Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе может кардинально измениться в ходе разработки. Если вы недовольны игрой в ее текущем состоянии, то, возможно, вам стоит дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

“Hey folks! Please try the free demo, to see if NEO Scavenger meets your expectations!

NEO Scavenger is in development. As such, there may be game balance issues, bugs, and missing content. However, NEO Scavenger should provide a playable and fun experience. And playing the demo is the best way to determine if NEO Scavenger is a game for you.

What to Expect from Me

Dedicated Development - NEO Scavenger development is my livelihood, and my full-time job. I take weekends and holidays off.
Regular Developer Updates - I update my dev log each weekday with what work I did.
Frequent Game Updates - NEO Scavenger is updated frequently with new content, fixes, and features.
Receptive to Feedback - I take player feedback very seriously, fixing reported bugs when I can, and adding suggested ideas when they seem like a good fit. E.g. Blue Bottle Games forums, Desura, Something Awful, RPGCodex, NEOGaf.”
Подробнее

Купить NEO Scavenger

Недавние обновления Просмотреть все (28)

"No Crisis Yet" Interview

23 июля 2014

Hey Folks!

I was interviewed by No Crisis Yet!

A couple weeks ago, Jon Lynch discovered NEO Scavenger by accident, and was dumbfounded by how many hours he found himself sinking into the game. So he and Ben decided to make their show's first guest the dev behind this crazy "wasteland shoe peddler" game, yours truly :)

It's about 30 minutes of talking to me, followed by a discussion of Divinity: Original Sin and Yogventure. In it, I talk a bit about my choices, background, and mistakes. If you have some spare time, give it a listen!

Have a good night, all!

Комментариев: 5 Подробнее

I'm Back! And Dev Continues.

16 июля 2014

Hey Folks! Hope everyone had a good week. Our wedding was an unqualified success, and we had a great time seeing friends and family. It was a pretty crazy week, as you'd probably guess!

Now that I'm back, dev continues. And I decided to share a sneak peek to whet your appetite for the upcoming build:


A little bit of shiny, and a little bit of ominous.

These are some bits of content I was working on today to make things more interesting. As mentioned last week, the Great Black Swamp now has a new scavenge locale to make it worth exploring. That was a good start, but I decided there should probably be more. A sort of "unicorn" that one rarely sees, but is worth seeking out.

The image on the right is one such "unicorn," and finding it may turn out to be a big payday. Not only that, but it also may contain a hint of history and lore, too!

And on the left? Let's just say that it's a relic of days long passed...

In addition to the new content above, I also decided to take players' feedback to heart regarding the combination of surrendering and Merga Wraiths.

Players who surrender in battle are often killed immediately by the wraith when it appears. This is especially true if the player is surrendering because they are crippled or otherwise weak. Basically, surrender is an invalid option in many cases when it should be viable, and this is mainly due to the talisman disappearing.

Instead, I decided to take their suggestion to make the talisman ignored by the surrender code. It's a bit unrealistic, but it plugs a huge hole in the game design with very little effort. A worthy trade, if you ask me.

Also, while I was in there, I tweaked the wraith to prefer advancing to charging. Wraiths are supposed to be a bit more reserved and confident, and it betrays that image when they run. Making them prefer advance fixes this image problem, and also gives players a bit more of a chance to postpone their death by escaping combat more often.

We'll see if it was enough of a change, or too much. Hopefully, it's just the right balance!

That's all for today. More to come tomorrow!

Note: Normally, these daily devlog posts are exclusive to the Blue Bottle Games website. However, since I was away for a whole week, I decided to cross-post this announcement and the last so Steam folks would know why I was so quiet lately.

I should be back to normal again now, so if you want to continue reading daily devlog updates, be sure to check out the Blue Bottle Games website!

Комментариев: 12 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы по этой игре на форумах

Рецензии

“one of the best single player turn-based RPGs I’ve played for a long time.”
Rock Paper Shotgun

“In many ways, NEO Scavenger feels like the original Fallout”
Indie Game Magazine

“We found ourselves playing for hours and hours”
Gamespot

Об игре

NEO Scavenger is a game where you must survive in the wasteland long enough to figure out who you are. Each turn, you must decide where to go, how to scavenge for supplies, and how to deal with anything and anyone you encounter. And with each passing minute, the pit in your stomach grows, your dehydration worsens, your muscles tire, and your body temperature drops in the cold autumn air. Choose your starting abilities carefully, because they and your wit are the only tools you have in the apocalypse!

Development Snapshot Infographic

Current Features

  • Unique Setting - Near-future, post-apocalyptic Michigan with local cryptids and folklore. And something else beneath the surface...
  • Turn-Based Play - Take your time with each turn, and play at your own pace. Save and quit when you want, and resume later.
  • Permadeath - If you die, that's it. NEO Scavenger is balanced around a single difficulty level: permadeath. Your save will be deleted if you die. So choose every action carefully!
  • No Grinding - There is no XP in NEO Scavenger. No levelling-up. Instead, progress comes from learning how to play the game better, and using your strengths to your advantage.
  • Semi-Random - Much of the map is randomized each game, including the location of ruins, creatures, weather, and certain quest branches.
  • Sandbox or Story - Search for clues to your identity, what happened, and who's hunting you. Or simply test your mettle against man and nature alike. Play how you want!
  • Skills and Flaws - Choose skills and flaws each time you play. Different combos unlock different abilities and quest branches.
  • Crafting - Extensive crafting system which allows for substitutions of similar items. Make a rifle scope from half a pair of binoculars, or a noise trap from a pill bottle and pebbles.
  • Desperate Combat - Detailed combat with moves like "Tackle," "Lure," "Kick While Down," "Demand Surrender," and "Threaten."
  • Realistic Wounds - Creatures have complex wound simulation, with multiple wound locations, infection, bleeding, and pain management.
  • Realistic Metabolism - Hypothermia, fatigue, thirst, hunger, disease, intoxication, shelter...everything is tracked.
  • Realistic Inventory - Complex inventory system with slots for holding, wearing, containers, and more. Fit items in grid spaces, and manage encumbrance.
  • Hex-Based World Map - Navigate ruins, hills, forests, and plains in a hex-based map. Line-of-sight, elevation, and daylight matters.
  • Tracking - Creatures leave their tracks and spoor on the map, which can be followed by others. Players can also hide their tracks.
  • Hiding - Players can use hiding to avoid being seen while traveling the map, as well as during story encounters.
  • Hunting - Trap small game for food and fur, or track and kill larger prey on the map for butchering.
  • Hacking - Use hacking skills to unlock scavenged laptops, cellphones, smartphones, and tablets. Mine them for paydata, or snoop through personal files.
  • Foraging - Search for edible plants and water, and use special skills to identify what's safe to eat.
  • Haunting Soundtrack - Music composed by Josh Culler, specifically for NEO Scavenger, plays periodically, lending an atmosphere of loneliness and desperation.
  • Creature AI - Wandering creatures go about their own business, hunting, scavenging, and hoarding. Morale affects their choices, and some will gang-up and cause trouble.
  • Dynamic Weather - Temperature, rainfall, and night/day are based on real-world data for autumn in the area. If you live long enough, you may see snow fall.
  • Detroit - Take refuge from the wasteland in one of mankind's last bastions of safety. Buy supplies, get medical care, and seek clues in a cyberpunk-styled city.

Planned Features Infographic

Системные требования (ПК)

    Minimum:
    • OS: Microsoft® Windows® XP (32 bit), Windows Server 2008 (32 bit), Windows Vista® (32 bit), Windows 7 (32 bit and 64 bit), Windows 8 (32 bit and 64 bit), or Windows Server 2012 (64 bit)
    • Processor: 2.33GHz or faster x86-compatible processor, or Intel Atom 1.6GHz or faster processor for netbooks
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: 128MB of graphics memory
    • Hard Drive: 75 MB available space
    • Sound Card: Any
    • Additional Notes: Please try the free demo to verify that it works for you!

Системные требования (MAC)

    Minimum:
    • OS: Mac OS X v10.6, v10.7, v10.8, or v10.9
    • Processor: Intel Core™ Duo 1.83GHz or faster processor
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: 128MB of graphics memory
    • Hard Drive: 75 MB available space
    • Sound Card: Any
    • Additional Notes: Please try the free demo to verify that it works for you!

Системные требования (Linux)

    Minimum:
    • OS: Red Hat® Enterprise Linux® (RHEL) 5.6 or later (32 bit and 64 bit), openSUSE® 11.3 or later (32 bit and 64 bit), or Ubuntu 10.04 or later (32 bit and 64 bit)
    • Processor: 2.33GHz or faster x86-compatible processor, or Intel Atom 1.6GHz or faster processor for netbooks
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: 128MB of graphics memory
    • Hard Drive: 75 MB available space
    • Sound Card: Any
    • Additional Notes: Please try the free demo to verify that it works for you!
Полезные обзоры покупателей
79 из 83 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 192
Обзоры: 3
29.4 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Игра, в которой даже сапог можно одеть не на ту ногу.
Опубликовано: 29 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
67 из 73 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 610
Обзоры: 5
15.2 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Знаете. А ведь не такая уж и плохая идея - продавать флеш-игры в стим. Ну, смотря какие флеш-игры.
Но я отвлёкся.
Neo Scavenger - игра, каких я давно не видел. Если вообще видел.
Удивительное сочетание полу-текстовой адвенчуры, постапокалиптичного сюрвайвала, turn-based эрпоге-tactic, не самого стандартного сеттинга и жестоких rouge-like элементов.
Даже сейчас, когда он ещё сделан, наверное, лишь на половину, уже есть что поделать, на что посмотреть и вообще.
Игра имеет немного приятного, статичный графен и довольно богатые описания местности, что есть очегодное сочетание.
Turn-based перемещения по карте, совершение действий и бои заставляют вас продумывать всё наперёд совместно с элементами сюрвайвала, ведь если сделать что-то не так - окочуритесь от голода, холода и вообще вас сожрут. Однако не умом нашим единым - вы должны быть удачливы, ведь это rouge-like отчасти. Так что выживать тут сложно, поверьте мне наслово.
Кстати, название игры тонко намекает на то, что эта игра - рай для клептоманов типо меня, ведь можно обшаривать всякие разрушенные здания, леса и прочее ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ в поисках всякого стафа, можно даже увеличивать себе переносимое место, находя рюкзаки и делая себе всякий транспорт для вещей.
Есть неписи, враждебные и неочь, и на каждого можно напасть, убить и обшманать, иль наобарот, пройти мимо, зашкериться и вообще. Есть особые места типо города Детроита, фактически единственного целового и работающего, есть лес с духом душителем, а за вами будет гнаться НЁХ в виде духа, что боится одной вещи на вас.
А ещё можно себя немного аугментировать.
Можно заболеть чем-либо, пожирая необработанную еду, иль ядовитую.
Вообще, игра очень продумана уже сейчас, в ней куча всяких деталей.
Она неимоверно затягивает, в ней можно потерять счёт времени.
Пойду наработаю в ней ешо несколько суток.
Опубликовано: 13 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
24 из 26 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 337
Обзоры: 5
30.2 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Сначала ты проживёшь пару часов и умрёшь, замерзнув.
Затем, в другой раз, ты умрёшь от жажды.
В третий раз - от дикого животного.
В четвертый раз за тобой придёт бомж с дробовиком и забьёт тебя прикладом до смерти.
И ты ничего не сможешь с этим поделать.
Через какое-то время у тебя будет всё. Тележка, забитая полными водой пластиковыми бутылками, рюкзак, полный фонариков, зажигалок, медикаментов, дробовик с патронами. И куча схронов/лагерей по всей карте, в которых ты можешь переночевать.
И ты умрешь от отравления.

Это самое хардкорное ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о, в которое я когда-либо играл.
Опубликовано: 29 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
26 из 32 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 28
Обзоры: 4
9.4 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Шикарная, атмосферная, затягивающая и по настоящему стоящая своих денег - NEO Scavenger.
Бороздя просторы интернета, я наткнулся на скриншот из этой игры. Один скриншто заставил меня начать искать эту игру на Steam. Когда я нашёл её, сначала колебался, я спрашивал себя: "Стоил ли покупать ранний доступ такой неоднозначной игры?", и решил, для начала, поиграть в демо.
Впервые запустив игру, я был в тупике. Непонятным для меня было практически всё. Что за умения? Почему одни красные, а другие синие? Что тут делать? Куда идти? Самым правильным решением такой загвоздки - Изучить сообщество. Тут то я и попался. Изучив азы, я начал "пробовать игру на вкус". Я ЗАЛИП В ДЕМО, НА ПОЛ ДНЯ. Очевидно, что после этого я должен был купить эту игру.
Теперь коротко о плюсах этой игры:
+ Пиксельарт графика. Это сугубо субъективный плюс, т.к. мне такое нравится.
+ Постаппокалипсис. Он шикарен и добавляет пару балов к крутости этой игры.
+ Тестовые квесты. В своё время залипал в текстовые квесты Рейнджеров.
+ Ролевая система. Мне понравилось, что каждый параметр твоего персонажа влияет на исход любого действия. Это круто.
+ Выживание. Довольно реалистичное, можно, например, скушать не тех ягодок и умереть через три дня или замёрзнуть до смерти.
Без минусов, к сожалению, не обошлось:
- Только английский язык. Как я писал выше, текста тут много. И он, черт подери, весь на английском языке. Переводчик стал необычайно популярен в этой связи. Надеюсь переведут.
- Единственное сохранение. Если ты умер, то ты умер. Придётся начинать сначала. Но можно накатить сейв менеджер и откатывать
- Враждебность к новичкам. По началу эту игру легко дропнуть попросту из-за того, что НИЧЕГО НЕ ПОНЯТНО БОЖЕМОЙ ЧТО Я ДЕЛАЮ ЗАЧЕМ КУДА ИДТИ КАКОГО ♥♥♥♥♥♥А Я УМЕР ОПЯТЬ ЧТО ЗА НАХ ПОШЛО ВСЁ В ♥♥♥♥♥♥♥♥. Но потом привыкаешь.
Итог
Однозначно нужно брать любителям атмосферных игр, в которые можно надолго залипнуть. 250 рублей не деньги.
Опубликовано: 12 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 301
Обзоры: 34
11.6 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Жри человечину, бегай голый.
Опубликовано: 29 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет