Начните приключение в одной из самых оригинальных игр от первого лица последних лет.
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 4,203)
Дата выхода: 14 фев, 2012

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Dear Esther

Купить Dear Esther + Soundtrack

 

Рекомендовано кураторами

"Not for everyone, I realise, but as an example of games trying Something Else, I think Dear Esther is hard to argue against."

Об этой игре

«Необитаемый остров… потерявшийся человек… воспоминания о смертельной аварии… книга, написанная умирающим исследователем».

Спустя два года разработки, долгожданный независимый ремейк культового мода «Дорогая Эстер», выходит на ПК. «Дорогая Эстер» погружает вас в оглушительно реалистичный мир, на удаленный и пустынный остров где-то на внешних Гебридских островах. Только вы сделали первый шаг, как голос начал читать фрагменты письма: «Дорогая Эстер...» — так начинается путешествие, через одну из самых оригинальных игр от первого лица недавнего времени. Оставив традиционный геймплей сюжетного прохождения, «Дорогая Эстер» обескураживает своим прекрасным окружением с захватывающей музыкой, для того чтобы рассказать отличную историю любви, потере, чувстве вины и возмездии.

Забудьте обычные правила игры; если что-то кажется нереальным, то это только потому, что всё это может быть иллюзией. Для чего нужна эта антенна? Что случилось на автостраде? Реален ли остров или мы его придумали? Кто такая Эстер и почему она выбрала и призвала сюда именно вас? Ответы где-то там, на потерянном острове, на открытых всем ветрам скалах и похороненных в темноте тоннелях под островом… Или опять же, всё это нереально, в конце концов…

«Дорогая Эстер» поддерживается Indie Fund (Фонд независимых разработчиков).

Основные возможности:

  • Каждое прохождение уникально, со случайно генерируемым музыкальным и визуальным сопровождением, а также событиями в игре.
  • Откройте для себя невероятное окружение, которое поднимает движок Source на новый уровень красоты.
  • Поэтичная, частично произвольная история, аналогов которой вы еще не видели в играх прежде.
  • Ошеломляющий звук с участием музыкантов мирового класса.
  • Бескомпромиссно изобретательная игра создана на основе стандартов наивысшего качества.

Саундтрек

Замечательный преследующий саундтрек Джесики Карри для Dear Esther теперь доступен в Steam, это было хитом, как для игроков, так и для критиков. Рецензенты сказали: «Рейтинг Карри отражает чувства таких игроков, на мнение которых не влияли. Саундтрек создан изыскано, как акустически, так и визуально» (Eurogamer), «прекрасен также, как и игра, было бы унижением не упомянуть этот атмосферный саундтрек Карри… невозможно проигнорировать.» (Edge), «завораживающий и пленительный звуковой ландшафт — потрясающе» (Square Enix), «Тонкой и заниженной нотой Карри достигает уровня мастерства. Это великое достижение композиции.» (Bitgamer). Саундтрек был номинирован для награды Excellence In Audio (Совершенство в аудио) на Independent Games Festival 2012

Системные требования

Windows
Mac OS X

    Minimum:

    • OS:Microsoft Windows XP / Vista / Vista64
    • Processor:Intel core 2 duo 2.4GHz or higher
    • Memory:1GB XP / 2GB Vista
    • Graphics:DirectX 9 compliant video card with Shader model 3.0 support. NVidia 7600, ATI X1600 or better (Pre-Sandybridge Intel graphics chipsets not yet supported)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c compatible sound card

    Recommended:

    • OS:Microsoft Windows XP / Vista / Vista64
    • Processor: Quad core 2.4GHz or higher
    • Memory:1GB XP / 2GB Vista
    • Graphics:DirectX 9 compliant video card with Shader model 3.0 support. NVidia 8800, ATI Radeon 2900 pro or better (Pre-Sandybridge Intel graphic chipsets not supported)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c compatible sound card
    • OS: MAC OS X 10.6.7 or higher
    • Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory: 2GB
    • Hard Disk Space: At least 2 GB of Space
    • Video Card: ATI Radeon 2400 or higher / NVIDIA 8600M or higher / Intel HD Graphics 3000
Полезные обзоры покупателей
83 из 111 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 10 сентября, 2014
Дорогая Эштер, северный сохран- самый лучший. Не ожидал увидеть природу Заполярья в игре.
Да, я рекомендую эту игру, это гораздо лучше доты.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
29 из 31 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
1.4 ч. в игре
Опубликовано: 11 октября, 2014
Дорогой читатель, эта запись посвящена феномену в сфере интерактивных развлечений: «Dear Esther».
Назвать «Dear Esther» игрой не поворачивается язык. Для данного произведения слово «игра» неприменимо и принижает все достоинства проекта. Пожалуй, лучше всего тут подходит слово «путешествие». Да, именно так, «Dear Esther» - это путешествие по воспоминаниям, чувствам и образам. Оно захватывает Вас с первых секунд и не отпускает до самого финала.
Сюжет подается размеренным и спокойным закадровым голосом рассказчика, который, читает письмо, посвященное некой Эстер.
И так, главный герой обнаруживает себя на берегу таинственного острова. С моря (или океана) дует холодный ветер, над головой висят тяжелые свинцовые тучи. Природа буквально затаилась в ожидании.
Тут я позволю себе поставить точку. Подробнее описывать все, что происходит в процессе пути, не хочется, да это и не нужно. Безусловно, путешествие будет для каждого собственным, и каждый сделает свои выводы по его завершению.
Одно могу сказать точно, «Dear Esther» прекрасно звучит и выглядит. Каждый кадр хочется запечатлеть в своей памяти, каждая мелодия пробирает до глубины души.
На мой взгляд, «Dear Esther» уникальный и очень интересный проект. Но хочу предупредить, как такового геймплея здесь нет. Все, что приходится делать во время путешествия: бродить, смотреть и слушать. Так что любители челленджей могут проходить мимо. Все остальные, добро пожаловать на загадочный остров.
Надеюсь, «Dear Esther» впечатлит Вас также сильно, как и меня. Доброго пути.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
13 из 13 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
5.1 ч. в игре
Опубликовано: 27 декабря, 2014
«Я начал своё путешествие в бумажной лодке без дна; на ней я полечу на Луну. Бессильный перед бумагой жизни, я забился в изгибы времени, и теперь ты сидишь напротив меня»

Я не хочу рассказывать о графике, геймплее и движке. Если Вы хотите узнать, почему именно эта игра может изменить Вашу жизнь, Вам стоит забыть весь этот вздор.

Dear Esther - это мой собственный Дамаск, паломничество в который я совершаю снова и снова. Dear Esther - это моя разбитая машина, груда искорёженного пьяного металла, приносящая меня на остров в который раз. Dear Esther - это параллельные линии, высеченные в скалах, это полосы флуоресцентной краски, тянущиеся из темных холодных пещер прямиком в мое сердце. Dear Esther - это моя любовь, моя суть, моя меланхолия, моя бесконечно притягательная и такая далекая мечта.

Закрывайте глаза и ныряйте. Только так, с головой уходите в ледяную воду Атлантики. Забудьте про свои проблемы, дела и планы. Отбросьте ненужный скепсис и тоните в этой потрясающей фантастической истории.

Кто вы? Что вы делаете на этом Богом забытом острове? Что вы ищете? Кого вы ищете? Никто не знает. Все, что у вас есть - это ноги, которые понесут вас по этим поросшим кустарником камням. Все, что вы можете взять с собой - это мысли, беспорядочные спутанные, смешивающиеся с горячечным бредом, библейскими историями и воспоминаниям. Вы никогда не узнаете, что из этого всего правда, а что ложь. Да вам это и не нужно.

Ваше послание для Эстер, пронизанное тяжеловесными сравнениями и пронзительными метафорами, раз от раза уникально. Вам никогда не хватит времени, чтобы увидеть и понять все. Вы вернетесь. А если вернетесь, то уже не сможете уйти. Вас подкупит искренняя любовь Рассказчика к Эстер, трагическая судьба Якобсона или, может быть, просто красота пустынного дикого мира вокруг. Не важно, что именно подвигнет Вас вернуться, но просто так оставить эту тайну неразгаданной Вы не сможете.

Быть может, сам остров - лишь аллегория сознания главного героя. Маяк - его разум. Из чего же состоит это место? Элементы обычного реально мира, представляющие собой развалины, руины, скелеты кораблей, бессмысленные рудименты никчемных вещей и бессмысленных воспоминаний, и красота естественного ландшафта, его безупречные пейзажи: спокойный океан, трава, цветы, таинственные пещеры с водопадами и волшебными грибами.

«Я заглянул вглубь скалы через колодец и понял, что мне нужно подняться наверх, чтобы найти путь вниз»

Именно так можно описать весь Ваш путь от старого маяка до антенны. Можно подумать, что весь смысл, цель этого путешествия - радиовышка. Но это абсолютно не так. Спираль Архимеда на пляже, своды пещеры, исписанные химическими формулами и физическими схемами, призраки острова, разбросанные книги - все это на протяжении путешествия будет медленно и неуклюже складываться в одно целое. Но эти составляющие вряд ли обретут свой единственный цельный смысл. Но разве это не повод снова причалить к берегу на своей бумажной лодке, высадиться у разрушенного маяка и отправиться в путь?

Открыв для себя эту историю, я не думала, что возвращение к ней станет жизненно необходимо. Однако, я здесь уже в пятый раз, и уверенна, что он не последний. Я снова с тобой, Дорогая Эстер, и уже никуда не уйду.

«Нас всегда будет тянуть сюда: однажды чайки вернутся и совьют гнезда на наших костях и нашей истории»
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
22 из 31 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
2.1 ч. в игре
Опубликовано: 7 августа, 2014
Изначально Dear Esther существовала как мод на Half-Life 2, но мод перерос в не что большее. Игру нельзя отнести к конкретному жанру. Данную игру сложно понять, она берёт своей лиричностью, красотами. Главный герой ходит, изучает остров, одновременно вспоминая остатки прошлого. Сначала игры понятно что надо идти к маяку, т.к. он сияет вдали. Это все усилия. На игру уходит от 1.5-2 часа. Да, это не слишком много, но радуют красивые пейзажи игры.
Если хотите отдохнуть от всяких шутер, это игра для вас.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
12 из 13 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
2 people found this review funny
2.6 ч. в игре
Опубликовано: 17 сентября, 2014
Что-то как-то совсем грустно стало, после прохождения. Было в этой игре что-то глубокое для осмысления и грустное для понимания.

По сути это не игра, а своего рода рассказ в виде игрового сопровождения. Это как погружение в книгу, где мы следуем за героем, пытаясь понять его историю.

Атмосфера игры и пейзажи, отбрасывают какие либо мысли о графике и игровой механике. Звуковое и музыкальное сопровождение настолько хорошо вписывается в игру, по мере продвижения истории героя, что в итоге не оставляет какого-то ощущения неясности, а наоборот навевает гармоничность развязки рассказа.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
9 из 10 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 10 октября, 2014
Хотите сделать шикарные скрины? Хотите посмотреть шикарные пейзажи? Хотите узнать шикарную историю? Тогда пройдите эту шикарную игру! Вы не пожалеете ни секунды времени, проведённые в этой игре.

Игра - банальный коридорный квест, хотя и не квест даже. Надо то всего лишь добраться из одной точки в другую, читая по пути письма. Зато какие письма... Эти письма раскрывают всю глубину истории этой игры (Если, конечно знанием английского вы не обделены).

Пейзажи здесь сделаны на 100 баллов из 100.
К музыке претензий нет, иногда от музыки зависит то, как ты воспримешь тот, или иной пейзаж. К звукам (шаги, фонарь, ветер) тоже никаких претензий.

Графика шикарна.

Хоть это и коридорная игра, зато каждый уголок этого "коридора" продуман до мелочей. Каждый домик, каждая пещерка, каждый камешек лежит там, где ему действительно место.

P.S. Игру получил в рандоме, думал - как всегда. Поставил, прошёл...и понял, что не зря. Советую всем. Итог: 100\100.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
2.3 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября, 2014
Если вы любите загадочные историии и хотите извлечь для себя какой-либо урок, то смело берите данную игру.
Вас порадуют пейзажи, музыка и сама история, но что её понять, нужно углубится в эту игру.
8/10, рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 22 ноября, 2014
Good game!!! +++
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
5 из 8 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 15 ноября, 2014
Игра в которой можно отдохнуть
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
3 из 5 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
5.3 ч. в игре
Опубликовано: 5 августа, 2014
Друзья, играли ли вы в игры, которые меняют ваше мировозрение раз и навсегда? Или же оcтавляют такое неизгладимое впечатление, что даже спустя несколько дней ты продолжаешь думать о ней? Dear Esther стала для меня такой игрой. Завораживающая картинка, музыка, способная довести вашу душу до нирваны и, конечно же, необычная история, рассказанная главным героем! Всего этого более чем достаточно, чтобы сформировать игру, которая не отпустит вас до самого конца. Если вы хотите провести вечер не "тупо кликать мышкой и мочить всех направо и налево" - эта игра определенно ваш выбор!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
3 из 5 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 11 сентября, 2014
Красивое короткое приключение, с потрясающим атмосферным саундтреком, и необычной историей с нестандартным повествованием. В принципе, это скорее даже не игра, а просто "интерактивная видеокнига", которая легко разлетается на скриншоты... "Сюда бы девочку привезти и пофотографировать, хотя можно и без неё..." - подумал я, как фотограф.
Не пожалейте часик своего драгоценного времени, просто ходим, смотрим, слушаем.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
3 из 5 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
3.2 ч. в игре
Опубликовано: 4 октября, 2014
Это больше чем игра, это нечто выше простого понятия "игры". Игра, полностью погружающая тебя в нее, в которую ты хочешь играть, и которую не хочешь проходить до конца, ибо не желаешь что бы этот чудесный сон кончился. Этот сон, соправождается великолепной музыкой, красивейшей графикой и пейзажами, и в совокупности с изумительнейшим повествованием, излагающимся исключительным голосом, имеющим многослоные метафоры и загадки, делают эту игру более чем претенциозной. - В совокупности всего того, что она имеет, она переастает в нечто более абстрактное и возвышенное.

Dear Esther - являет собой высшую форму искусства.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
4 из 7 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
1.2 ч. в игре
Опубликовано: 24 августа, 2014
Этакая аудио-визуальная книга или аудио-визуальный гид, где мы слушаем историю прогуливаясь не спеша по острову. Отличные пейзажи, с прекрасным музыкальным сопровождением.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
6 из 11 пользователей (55%) посчитали этот обзор полезным
1.7 ч. в игре
Опубликовано: 15 октября, 2014
Игра хоть короткая , атмосферная прост крч найс )000)))))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
2.1 ч. в игре
Опубликовано: 7 сентября, 2014
Наилучшая филосовская игра!
Достоинства:
+Красивая графика
+Великолепный саундтрек
+Необычное повествование
+Отличные локации
+Запутаный сюжет
+Неожиданый конец
+Множество тропинок.На каждой из них имеется что нибудь интересное но только 1 ведёт дальше по сюжету
Недостатки:
-Маленькая продолжительность всего 1,5-2 часа
-Только англиский язык
-Полное отсутствие действий.Ты просто идешь и рассматриваешь красивейшие пейзажи

Игра обязательна для прохождения тем кто любил/любить Half life 1/2, тем более эта игра бывшая модификация к half life 2.
Редко встречаются такие игры которые проходишь не отрываясь.
ВСЕМ СОВЕТУЮ ПОСВЕТИТЬ 2 ЧАСА ДЛЯ ТАКОЙ ЗАМЕЧАТЕЛЬНОЙ ИГРЫ
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
3.3 ч. в игре
Опубликовано: 3 сентября, 2014
Изначально Дорогая Эстер разрабатывалась как мод к Half-Life 2 и вышла в 2008. Позже ее доработали и создали полноценную игру, вышедшую в 2012. Игра довольно сложна в понимании, не все смогут ее понять за одно прохождение. И все же эта игра способна пленить любого. В ней довольно хорошая графиченская состовляющая. Cаундрек в игре просто великолепен. Отдельно стоит отметить работу актера, который озвучивает главного персонажа.
Смысл игры - это дойти до маяка. При прохождении главный герой будет выдавать не связанные между собой вразы, именно из них мы и узнаем историю главного героя.
Таким образом Dear Esther является некой филосовской притчей с глубоким смыслом и общей недосказаностью.
8.5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
4 из 8 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
1.5 ч. в игре
Опубликовано: 6 октября, 2014
Ничего не понял, но круто(и красиво, очень).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
147 из 191 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
9.4 ч. в игре
Опубликовано: 26 августа, 2014
As always, TL;DR at the bottom. This game deserves more though.

In recent years it has become more common to hear gamers, and even some non-gamers giving credit to games as pieces of art. Truly all games are art in some form as they provide a visual and narrative experience no matter what type of game they are. Some games are simply greater classified as art than others, but even inside of that it seems something such as 'Dear Esther' should be given credit on the art scale much higher than any old "video games are art" scale.

'Dear Esther' is claimed by many as "not a game". This is a debate I am no longer interested in, as I simply don't take a hard stance on what a game is anymore now that I have played so many adventure games, and what are more aptly described as "walking simulators". If you want to call it art instead, which it is, I can accept that, but debating on what a game is has become something I do not find interesting anymore. It's a game to me and great art at the same time.

Now that I have grown up a little and become able to appreciate games as great pieces of art, I look for games with beauty in narrative, visuals, music, and even atmosphere much more often than I once did. Giving games described as "walking simulators" a much greater chance than I once would have as a younger gamer. 'Dear Esther' is a game I never would have played maybe as recent as a year ago. I would ignore games such as this and mockingly call them "walking simulators", or games with a lot of FMVs like MGS4, "movies". It's actually quite embarrassing thinking about discussions I've had in the past about such games. >_>

I'm glad I came to my senses because games like this not only give you a sense of extreme beauty, but challenge you to think about things in abstract and interesting ways. Digging into you deeper than a more traditional game focused solely on the gameplay, which I considered the ONLY thing that mattered for the longest time. Games with these weird worlds, stories, and characters just stick with you longer and allow for us to spend more time with them after finishing by discussing them with other gamers. Isn't that something we all enjoy as a major part of gaming? Discussing games and trying to understand them when they give us something to talk about? (feel free to discuss in the comments of this review! Please be mindful of spoilers, however.) It definitely does for me, and 'Dear Esther' made me think, wonder, and read more about it the second I was done playing.

'Dear Esther' on a technical side is a magnificently wonderful game. While you can see in the store screenshots that the game has haunting and lovely visuals, you can't really know how wonderful the atmosphere is without playing it. The music in this game is so well done (I highly recommend buying this soundtrack and I rarely do that) that I found myself saving when I heard a piece start so that I could reload and listen to it again before moving on. The music is atmospheric, haunting, beautiful, and I can't think of a game where I was so enthralled by the music before.

With the musical score lending to the feel of the game, the island you find yourself on gives a tremendous feeling of isolation, dread, insanity, and fear. You will go into "every nook and cranny, John" to see the strange items and locations from all angles before moving down the correct path to move the narration along. Taking these extra paths may lead you to seeing extra narration, or even ghosts out of the corner of your eye. Making you feel like you might not be alone, and then dissipating into mist to leave you wondering if you had just seen something moving, or it was just your imagination.

The narration voice-over is spectacular. A voice that helps the atmosphere as much as anything else, but what is said is just as unnerving in many instances. Narration comes at you as you walk around and move through the island on your ascent up to the top. It will be strange and probably not make a ton of sense every time you hear it. You will feel the mind of the narrator, which is you, seem to disjoint, and speak about things that don't seem relevant at times, but interesting none the less. Strangely, although I have played through the first couple chapters more than once, the narration seems to change in different playthroughs, making it almost impossible to know what exact pieces you will hear in a certain area. The theme and dialog seems to be standard enough through the entire game that the story you hear is about the same as it would be any other time, but it is quite interesting to hear other blurbs as you reach a section from game to game. I have no idea how many of these different blurbs you can encounter, but I am planning to play through the game again, maybe several times not just because I love the feel and isolation I feel while playing the game, but to tread deeper into the depths of the story and hear various new commentaries.

If you read this far, this game is for you. If you are willing to take this much time to read a review, I think you can appreciate this wonderful game as the artistic piece of work that it deserves. I highly recommend this game to anyone that has accepted games as more than just gameplay, but as a form of true beauty, a place to lose yourself in a world without having to shoot at things and jump around, and challenge yourself to see what the creator is trying to say by making it less than easy for you to interpret their strange thoughts to us gamers.

A like-minded gaming friend gifted me this game, and I am truly grateful that someone cared enough to share this experience with me. It was a wonderful journey. Thank you. :)

TL;DR Glorious mix of graphics, music, narration, and atmosphere. Walking simulator that is a true masterwork of art in the gaming universe. Even if you don't respect games such as this, give it a try (Not sure there has been a game in more bundles than this one so there is no way you can't get this for cheap at some point. The forum has 75% off coupons being given away constantly right now as well so there is that too). and see if you can appreciate it for what it is rather than just disregarding this genre entirely without actually making an effort to understand why people DO like them. A challenging, insightful, chilling, isolationist walk through a place that could make you think, feel terror, and maybe, just maybe turn you into a fan of more than just games focused entirely on gameplay.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
63 из 82 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 10 ноября, 2014
Dear Esther: Games as Art

Up till five years ago, discussions about games as a form of art, were largely considered as non-important. There was a more or less clear distinction between the "higher" arts, and the more "commercial" games, although many of those used elements from several arts (in-game music, often symphonic and with a classical feel to it, being just one example). With the rise of the Indie game-scene around 2010, things started to evolve fast. Since indie-developers are not bound by contracts to large (and indeed often very commercial) publishers, they found themselves in a position where experimenting with the medium of games itself turned into something viable.

One of the almost immediate consequences of this huge shift in focus, was the rise of what many have called since then "artistic games": games as the newest form of art, following in the footsteps of literature, music, architecture, painting, sculpture, photography, cinematography and the likes. This idea has generated some debate during the last five years, but it's still an underrated aspect of gaming. The one game that really stands out as maybe thé flagship of the artistic games, would surely be Dear Esther. Released in February 2012 by the small indie-company The Chinese Room, it made a huge impact on the gaming scene by the radical way in which it changes the entire concept of what a computer game is all about.

In this game there are no "goals" the player has to achieve, there is no such thing as "winning or losing", there is not even the possibility of playing well or badly, or of interacting with the environment. Actually, the gameplay is extremely limited: the player can only walk around on an abandoned island in the Scottish Hebrides in first-person view, with no running, jumping, climbing or crouching as in most first-person games. This immediately gives the game a very leisured pace, which may not be to the liking of everyone. Dear Esther has even been called a "walking simulator" - it's the most prominent of its tags on the Steam store at the moment. But it's nothing like that, in my opinion. Thsi game is not about the physical walk around the - extremely impressive and atmospheric - island. Dear Esther tells another kind of story: a story that happens within the main character, and one that is told with such emotional force that I as a player not only identified myself with the character, but also started to actually FEEL like he does. Now that's a rare experience in any game up till now: the feeling that the entire game, with all its components (visuals, story, music in this case) got under my skin in such a way that I got emotionally involved to a very, very large extent. I won't spoil anything from the story, but it's nothing light-weight to be sure and the game has stayed with me since I first played it three weeks ago.

And there is not really much more to say about this amazing, almost genre-defining piece of art. Actually, the debate may not be if it's a piece of art (most will agree to that), but to whether it's a game or not. To my opinion, it's certainly both, and as such stands proud as one of the prime examples of artistic games that give as rich and rewarding an experience as reading a novel by Daphne du Maurier, looking at a painting by Turner or listening to a sonata by Mozart. But be advised: this gem calls for your complete attention, so headphones and a dark environment are recommended. Especially so since the soundscape the game provides, be it from the howling of the wind to the eerie, haunting music by Jessica Curry, deserves every inch of attention.

Overall score: 9/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
44 из 55 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
9.5 ч. в игре
Опубликовано: 15 ноября, 2014
This is an excellent way to share some time with yourself, in a very intimate way. Only for loners.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny