Начните приключение в одной из самых оригинальных игр от первого лица последних лет.
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 4,482)
Дата выхода: 14 фев, 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Dear Esther

Купить Dear Esther + Soundtrack

 

Рекомендовано кураторами

"Not for everyone, I realise, but as an example of games trying Something Else, I think Dear Esther is hard to argue against."

Об этой игре

«Необитаемый остров… потерявшийся человек… воспоминания о смертельной аварии… книга, написанная умирающим исследователем».

Спустя два года разработки, долгожданный независимый ремейк культового мода «Дорогая Эстер», выходит на ПК. «Дорогая Эстер» погружает вас в оглушительно реалистичный мир, на удаленный и пустынный остров где-то на внешних Гебридских островах. Только вы сделали первый шаг, как голос начал читать фрагменты письма: «Дорогая Эстер...» — так начинается путешествие, через одну из самых оригинальных игр от первого лица недавнего времени. Оставив традиционный геймплей сюжетного прохождения, «Дорогая Эстер» обескураживает своим прекрасным окружением с захватывающей музыкой, для того чтобы рассказать отличную историю любви, потере, чувстве вины и возмездии.

Забудьте обычные правила игры; если что-то кажется нереальным, то это только потому, что всё это может быть иллюзией. Для чего нужна эта антенна? Что случилось на автостраде? Реален ли остров или мы его придумали? Кто такая Эстер и почему она выбрала и призвала сюда именно вас? Ответы где-то там, на потерянном острове, на открытых всем ветрам скалах и похороненных в темноте тоннелях под островом… Или опять же, всё это нереально, в конце концов…

«Дорогая Эстер» поддерживается Indie Fund (Фонд независимых разработчиков).

Основные возможности:

  • Каждое прохождение уникально, со случайно генерируемым музыкальным и визуальным сопровождением, а также событиями в игре.
  • Откройте для себя невероятное окружение, которое поднимает движок Source на новый уровень красоты.
  • Поэтичная, частично произвольная история, аналогов которой вы еще не видели в играх прежде.
  • Ошеломляющий звук с участием музыкантов мирового класса.
  • Бескомпромиссно изобретательная игра создана на основе стандартов наивысшего качества.

Саундтрек

Замечательный преследующий саундтрек Джесики Карри для Dear Esther теперь доступен в Steam, это было хитом, как для игроков, так и для критиков. Рецензенты сказали: «Рейтинг Карри отражает чувства таких игроков, на мнение которых не влияли. Саундтрек создан изыскано, как акустически, так и визуально» (Eurogamer), «прекрасен также, как и игра, было бы унижением не упомянуть этот атмосферный саундтрек Карри… невозможно проигнорировать.» (Edge), «завораживающий и пленительный звуковой ландшафт — потрясающе» (Square Enix), «Тонкой и заниженной нотой Карри достигает уровня мастерства. Это великое достижение композиции.» (Bitgamer). Саундтрек был номинирован для награды Excellence In Audio (Совершенство в аудио) на Independent Games Festival 2012

Системные требования

Windows
Mac OS X

    Minimum:

    • OS:Microsoft Windows XP / Vista / Vista64
    • Processor:Intel core 2 duo 2.4GHz or higher
    • Memory:1GB XP / 2GB Vista
    • Graphics:DirectX 9 compliant video card with Shader model 3.0 support. NVidia 7600, ATI X1600 or better (Pre-Sandybridge Intel graphics chipsets not yet supported)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c compatible sound card

    Recommended:

    • OS:Microsoft Windows XP / Vista / Vista64
    • Processor: Quad core 2.4GHz or higher
    • Memory:1GB XP / 2GB Vista
    • Graphics:DirectX 9 compliant video card with Shader model 3.0 support. NVidia 8800, ATI Radeon 2900 pro or better (Pre-Sandybridge Intel graphic chipsets not supported)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c compatible sound card
    • OS: MAC OS X 10.6.7 or higher
    • Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory: 2GB
    • Hard Disk Space: At least 2 GB of Space
    • Video Card: ATI Radeon 2400 or higher / NVIDIA 8600M or higher / Intel HD Graphics 3000
Полезные обзоры покупателей
41 из 44 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
5.1 ч. в игре
Опубликовано: 27 декабря, 2014
«Я начал своё путешествие в бумажной лодке без дна; на ней я полечу на Луну. Бессильный перед бумагой жизни, я забился в изгибы времени, и теперь ты сидишь напротив меня»

Я не хочу рассказывать о графике, геймплее и движке. Если Вы хотите узнать, почему именно эта игра может изменить Вашу жизнь, Вам стоит забыть весь этот вздор.

Dear Esther - это мой собственный Дамаск, паломничество в который я совершаю снова и снова. Dear Esther - это моя разбитая машина, груда искорёженного пьяного металла, приносящая меня на остров в который раз. Dear Esther - это параллельные линии, высеченные в скалах, это полосы флуоресцентной краски, тянущиеся из темных холодных пещер прямиком в мое сердце. Dear Esther - это моя любовь, моя суть, моя меланхолия, моя бесконечно притягательная и такая далекая мечта.

Закрывайте глаза и ныряйте. Только так, с головой уходите в ледяную воду Атлантики. Забудьте про свои проблемы, дела и планы. Отбросьте ненужный скепсис и тоните в этой потрясающей фантастической истории.

Кто вы? Что вы делаете на этом Богом забытом острове? Что вы ищете? Кого вы ищете? Никто не знает. Все, что у вас есть - это ноги, которые понесут вас по этим поросшим кустарником камням. Все, что вы можете взять с собой - это мысли, беспорядочные спутанные, смешивающиеся с горячечным бредом, библейскими историями и воспоминаниям. Вы никогда не узнаете, что из этого всего правда, а что ложь. Да вам это и не нужно.

Ваше послание для Эстер, пронизанное тяжеловесными сравнениями и пронзительными метафорами, раз от раза уникально. Вам никогда не хватит времени, чтобы увидеть и понять все. Вы вернетесь. А если вернетесь, то уже не сможете уйти. Вас подкупит искренняя любовь Рассказчика к Эстер, трагическая судьба Якобсона или, может быть, просто красота пустынного дикого мира вокруг. Не важно, что именно подвигнет Вас вернуться, но просто так оставить эту тайну неразгаданной Вы не сможете.

Быть может, сам остров - лишь аллегория сознания главного героя. Маяк - его разум. Из чего же состоит это место? Элементы обычного реально мира, представляющие собой развалины, руины, скелеты кораблей, бессмысленные рудименты никчемных вещей и бессмысленных воспоминаний, и красота естественного ландшафта, его безупречные пейзажи: спокойный океан, трава, цветы, таинственные пещеры с водопадами и волшебными грибами.

«Я заглянул вглубь скалы через колодец и понял, что мне нужно подняться наверх, чтобы найти путь вниз»

Именно так можно описать весь Ваш путь от старого маяка до антенны. Можно подумать, что весь смысл, цель этого путешествия - радиовышка. Но это абсолютно не так. Спираль Архимеда на пляже, своды пещеры, исписанные химическими формулами и физическими схемами, призраки острова, разбросанные книги - все это на протяжении путешествия будет медленно и неуклюже складываться в одно целое. Но эти составляющие вряд ли обретут свой единственный цельный смысл. Но разве это не повод снова причалить к берегу на своей бумажной лодке, высадиться у разрушенного маяка и отправиться в путь?

Открыв для себя эту историю, я не думала, что возвращение к ней станет жизненно необходимо. Однако, я здесь уже в пятый раз, и уверенна, что он не последний. Я снова с тобой, Дорогая Эстер, и уже никуда не уйду.

«Нас всегда будет тянуть сюда: однажды чайки вернутся и совьют гнезда на наших костях и нашей истории»
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 13 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
2.2 ч. в игре
Опубликовано: 7 февраля
10 улетевших чаек из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 4 марта
Наконец-то я её купил. Надеюсь, деньги дойдут до авторов.
Интерактивная история с ВЕЛИКОЛЕПНО переданной атмосферой.
Из движка Source, похоже, выжали всё что можно было на тот момент. И сейчас всё выглядит очень круто.
Музыка выше всяких похвал. Давно уже в плейлисте.
Два года назад я честно пытался её перевести и озвучить, но когда я послушал свою начитку, понял что голос у меня как у гиены и забросил это дело.
Для приёма этого произведения вам нужен экран побольше, наушники с подавлением внешних звуков, часок времени, владение английским языком.
В высшей степени рекомендуется.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 22 ноября, 2014
Good game!!! +++
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.4 ч. в игре
Опубликовано: 5 марта
Игра, проникающая до мозга костей своей атмосферой и смыслом. 10 из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 27 марта
PlayGround.ru / Дата загрузки: 23 февр. 2012 г.
https://www.youtube.com/watch?v=ARmynQhWOH4
StopGameRu / Опубликовано: 5 марта 2012 г.
https://www.youtube.com/watch?v=acLjaaytPWk
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1.5 ч. в игре
Опубликовано: 1 апреля
Начать обзор хотелось бы с того, что недовольство игрой, ровно как и восхищение ею, мне понятно. "Dear Esther" не напугает вас обилием врагов, по которым следует выпустить очередь из многочисленного оружия, потому что ни того, ни другого вы там не найдете. Не попадется вам и сложных задач, непроходимых дверей, хитрых головоломок. Собственно, из геймплея у вас не будет ничего, кроме кнопки "вперед" и обзора на 360 градусов. Неудивительно, что многим заядлым геймерам эта игра показалась скучной и однообразной. Если они и ожидали чего-то от игры на движке Half-Life 2, то явно не этого. Даже сюжет, о присутствии которого спорят по сей день, непонятен и суть его - много слов в, зачастую, бессвязных предложениях.

Я из числа тех, кому игра не просто понравилась, но произвела громадное впечатление. Спокойствие и умиротворение в ней удивительным образом переплетаются с напряженным ожиданием, с которым вслушиваешься в голос рассказчика - то меланхоличный, то воодушевленный, то резкий, то молящий. Вы словно слушаете и видите книгу. Не читаете, а именно слушаете и видите. Вся атмосфера подается через прекрасные мягкие пейзажи, чувственную музыку и этот самый голос. Блуждая по острову вы снова и снова ждете его редких фраз. И снова и снова пытаетесь уловить смысл, поймать ниточку повествования, сложить все воедино.

Совершенно очевидно, что эта игра не для тех, кто придя с работы хочет выпустить пар, постреляв в десяток-другой монстров. И не для тех, кто в очередной раз хочет проверить свой ум на прочность в очередной сложной головоломке. В эту игру не выйдет играть долго и часто. Это ведь и не игра по сути, а повествование. Если вы глубоко погружаетесь в атмосферу, то "рассказ" "Dear Esther" принесет вам море эмоций и впечатлений, а концовка поразит и заставит задуматься. Если же вы из тех геймеров, что описаны выше, то ... лучше не тратьте своё время. Вы будете разочарованы, сбиты с толку и потеряете деньги. Оставьте "скучную и однообразную недоигру" тем, кто любит читать, но у кого, возможно, нет на это времени.

От себя добавлю, что Dear Esther стала для меня открытием в своем жанре - она хороша абсолютно во всем. В ней нет изъянов. Думаю, именно в такую игру хотелось бы погрузиться в виртуальной реальности - красивую, спокойную, философскую, чувственную.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 10 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 15 ноября, 2014
Игра в которой можно отдохнуть
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 17 февраля
Это шедевр!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.1 ч. в игре
Опубликовано: 19 февраля
Игра отличная, можно сделать куяу красивых скриншотов, да и само путеществие по миру в сопровождении "автора" отличное
11 из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.5 ч. в игре
Опубликовано: 23 января
Очень красивая игра. Шикарная графика. В игре нет врагов и загадкок. Печальная концовка. Игра очень хорошая. Думаю всем любителям прекрасного эта игра будет по вкусу.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
96 из 125 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
9.5 ч. в игре
Опубликовано: 15 ноября, 2014
This is an excellent way to share some time with yourself, in a very intimate way. Only for loners.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
100 из 134 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 10 ноября, 2014
Dear Esther: Games as Art

Up till five years ago, discussions about games as a form of art, were largely considered as non-important. There was a more or less clear distinction between the "higher" arts, and the more "commercial" games, although many of those used elements from several arts (in-game music, often symphonic and with a classical feel to it, being just one example). With the rise of the Indie game-scene around 2010, things started to evolve fast. Since indie-developers are not bound by contracts to large (and indeed often very commercial) publishers, they found themselves in a position where experimenting with the medium of games itself turned into something viable.

One of the almost immediate consequences of this huge shift in focus, was the rise of what many have called since then "artistic games": games as the newest form of art, following in the footsteps of literature, music, architecture, painting, sculpture, photography, cinematography and the likes. This idea has generated some debate during the last five years, but it's still an underrated aspect of gaming. The one game that really stands out as maybe thé flagship of the artistic games, would surely be Dear Esther. Released in February 2012 by the small indie-company The Chinese Room, it made a huge impact on the gaming scene by the radical way in which it changes the entire concept of what a computer game is all about.

In this game there are no "goals" the player has to achieve, there is no such thing as "winning or losing", there is not even the possibility of playing well or badly, or of interacting with the environment. Actually, the gameplay is extremely limited: the player can only walk around on an abandoned island in the Scottish Hebrides in first-person view, with no running, jumping, climbing or crouching as in most first-person games. This immediately gives the game a very leisured pace, which may not be to the liking of everyone. Dear Esther has even been called a "walking simulator" - it's the most prominent of its tags on the Steam store at the moment. But it's nothing like that, in my opinion. Thsi game is not about the physical walk around the - extremely impressive and atmospheric - island. Dear Esther tells another kind of story: a story that happens within the main character, and one that is told with such emotional force that I as a player not only identified myself with the character, but also started to actually FEEL like he does. Now that's a rare experience in any game up till now: the feeling that the entire game, with all its components (visuals, story, music in this case) got under my skin in such a way that I got emotionally involved to a very, very large extent. I won't spoil anything from the story, but it's nothing light-weight to be sure and the game has stayed with me since I first played it three weeks ago.

And there is not really much more to say about this amazing, almost genre-defining piece of art. Actually, the debate may not be if it's a piece of art (most will agree to that), but to whether it's a game or not. To my opinion, it's certainly both, and as such stands proud as one of the prime examples of artistic games that give as rich and rewarding an experience as reading a novel by Daphne du Maurier, looking at a painting by Turner or listening to a sonata by Mozart. But be advised: this gem calls for your complete attention, so headphones and a dark environment are recommended. Especially so since the soundscape the game provides, be it from the howling of the wind to the eerie, haunting music by Jessica Curry, deserves every inch of attention.

Overall score: 9/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
63 из 90 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
2.7 ч. в игре
Опубликовано: 4 ноября, 2014
"How many dead shepherds could fill this hole?"

Dear Esther is the kind of video game which is doomed to be criticized. The reason is gameplay for you only do three things: walk, listen and watch. Formula like this can encouraged a decent number of people to confer a title of Walking Simulator - 2012 on this adventure game from the young British developer The Chinese Room , who previously worked on the atmospheric Half-Life 2 mod Korsakovia. But at this point gamers of all ages should ask themselves a question: do they need another rank-and-file FPS on already flooded modern VG market or are they open for innovative ideas and blending of various kinds of art?

Dear Esther originated from a Source engine mod of the same name made by The Chinese Room in 2008. In this completely reworked standalone only WASD and a mouse are required to play (get your left-hand middle finger ready). Taking into consideration this fact, if Dear Esther was the first video game ever made by man, the industry would have been slightly different... However, alternate history theories aside, DE is to be considered as an unusual experiment, which strays from traditional principles of electronic entertainment. Gameplay is stripped of some now widespread features: interactive objects, logs, and puzzles. It takes away the fun in a traditional sense of the word though it may be all this have been sacrificed for the sake of storytelling and getting more engaging and emotion-focused experience.

The storyline is one of the strongest points of the title. Presented in a form of an audio messages, it tells about the man who lives (lived?) as a hermit on an island in the Hebrides - an archipelago just off the coast of Scotland. He wrote a letter to Esther, supposedly his wife, and messages you hear exploring as an unnamed silent protagonist are clippings from this writing. They appear when you reach certain spots of four different locations. This feature adds some replay value to a mature, if rather short journey as one can discover new pieces of the story should he visit places he missed in the next play-through. Writing is top-notch, the narrator is brilliant and reminds of the great Richard Burton, who lent his voice for Jeff Wayne's 1978 epic rock opera War of the Worlds. The story raises some major existential questions, leaves room for interpretation, and overall feels like it has been inspired by H.P. Lovecraft works.

Dear Esther looks and sounds gorgeous. It is not about photo-realistic visuals but about crafty game of light and dark, sounds, colors, and shapes. The island feels alive: grass sways, water flows, caves breathe and glimmer. The result: the most impressive landscapes which are competing in one league with Dead Space franchise and Skyrim. Sound design is faithfully backing it all up as everything - from chilly wind to distant ship horns - sounds naturally yet somehow unusual, out of this world. Combined with serene, at times dreadful music by Jessica Curry, it makes a huge impact, immersing one into the atmosphere.

Giving the game credit where credit's due, it is more than just a bold experiment. Dear Esther is an indie title which shows that gaming has grown up and is not just about mashing buttons and shooting galleries anymore. It offers no challenge but challenges your mind. It doesn't pull of any tricks but occupies it's own niche and broadens the boundaries of PC gaming, thereby bringing rage upon itself. For $10 you get 2 hours of sheer aesthetic joy on your PC. Only if your slogan is "No gameplay, no game", there is nothing for you here and there will never be.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
33 из 46 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
1.1 ч. в игре
Опубликовано: 29 января
This game is a gamble. You'll either have a near-life changing emotional experience and come out a changed person, or... you will be bored witless on an otherwise pretty walk on an island. I fell in the latter group unfortunately, and I cannot recommend this game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
45 из 68 пользователей (66%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
1.1 ч. в игре
Опубликовано: 2 января
Positives:
+ Visually stunning, the scenery is beautiful
+ Enjoyable soundtrack

Negatives:
- Doesn't really feel like a game. The only controls are to turn and move forward, with a zoom feature I never needed to use. There's no interaction at all, you just walk along a mostly railroaded path, with occasional snippets breaking in to tell the story
- The story is somewhat convoluted, and while it makes you think a bit, it didn't really hold my interest enough
- It's extremely short, I finished the game/story in just over an hour

Comments:
The graphics, scenery and sound track are excellent, but I just didn't really enjoy this "game". The lack of any real interaction meant the story would have had to be incredible to really hold my interest, and I didn't find it to be so. That, plus it being incredibly short, mean I can't really recommend Dear Esther.

Overall Rating: 4/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 24 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.1 ч. в игре
Опубликовано: 15 марта
I love this game.
Why? Cause it's unusual. It's not like any other exploration/adventure game i've seen on steam.
You can compare it to book with missing pages and those pages that you have are not in order.
It was so beautiful in term of visual appearance and atmosphere back in 2012.

Dont buy if you are looking for any kind of action and can't spend few hours just walking around this island, slowly unfolding story.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
29 из 46 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
2.1 ч. в игре
Опубликовано: 3 января
10/10 Would walk again. Great syphilis simulator.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 10 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.1 ч. в игре
Опубликовано: 11 апреля
I really enjoyed Dear Esther. Whether it be the beautiful visuals, the powerful ambient music or the in-depth analysis into the human mind. Dear Esther has it all.

I was perplexed upon reaching The Caves, it's truly stunning at what can be achieved within the parameters of the Source engine.

I'd consider this as more of an artistic experience than a game. I found myself questioning so much during my playthrough and for that, I'm thankful for such a wonderful journey.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 26 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
3.0 ч. в игре
Опубликовано: 28 января
Well, I finally got around to playing this after years of languishing in my backlog (3 years I think?). Initially, I didnt play it because my computer couldnt handle it and it kept freezing. However, I realized that since I had upgraded my GCU, there was no reason not to, and on maxed out settings no less.

The game is in a word: BEAUTIFUL. Seriously, this might be one of the best looking games if not THE best looking game ever. It's probably a bit messed up, but I kept thinking that this is how Skyrim should have looked (not that Skyrim looked bad). Anyway, I digress. This is actual a mostly linear exploration game, where the story is revealed as you check out locations.

The story itself is the subject of much speculation and debate. One thing that is not debatable is that this isnt exactly a happy story being told, although possibly it has a hopeful ending depending on how you perceive the entirety of the story. I will give my take on that at the end of this review so it wont spoil the game for anybody who doesnt want to read it. It is told in narrative fashion.

The gameplay itself is simply you walking around, looking at stuff. You can zoom in, and that is exactly all your actual gameplay options.Keeps it pretty simple that way.

I mentioned the graphics before, but seriously, the attention to detail, even the minutia of a scene, is fairly well flawless. I can find zero fault with it whatsoever. You will be truly amazed with this aspect of the game in my opinion. There are some really jaw dropping images in this game. If you are curious, take a peak at the 140 or so screenshots I took, lol (but be wary of spoilers in them).

So, that is pretty much it. This game is perfection as far as walking simulator/exploration games go. I've seen nothing better yet. 10/10

Alright, now to the SPOILERS

It is my opinion that our protagonist is a ghost, revisitng his final days, his final regrets, and finally coming to terms with everything. I am of the opinion that, whether or not s/he was actually dead (the voice is male, but the reality of his gender is ambiguous at best), he was at the very least hallucinating and/or in a hospitalized, drug induced state of disorientation. His mind is clearly fractured and I think the people he references (himself, Jacobson, Esther Donnelly) are all parts of his own consciousness. The cause was obviously an auto wreck, although maybe this was just metaphor as well, and I coulnt help but think that he had lost a daughter, which was the source of his wrecked mind.

I dont know though. This story leaves a lot of your own subjective interpretation, which is actually another appealing aspect of this game

SPOILER/REVIEW END.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный