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Una oscura presencia acecha a la pequeña localidad de Bright Falls, empujando a Alan Wake al borde de la locura en su lucha por desentrañar el enigma y salvar a su esposa.
Fecha de lanzamiento: 16 Feb 2012
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Análisis

“Remedy ha hecho un gran trabajo combinando elementos de literatura, televisión y videojuegos para crear una experiencia llena de sobresaltos, risas y emociones que es tan divertida de jugar como de ver”.
9/10 – http://pc.ign.com/articles/121/1218682p1.html

Steam Big Picture

Acerca del juego

Cuando la esposa del exitoso escritor Alan Wake desaparece durante sus vacaciones, su búsqueda descubre las páginas de un thriller que él ni siquiera recuerda haber escrito. Una presencia oscura acecha en la localidad de Bright Falls, empujando a Wake al borde de la locura en su lucha por desentrañar el misterio y rescatar a la mujer que ama.

Presentado al estilo de una serie de televisión, Alan Wake incluye la narración marca Remedy y trepidantes secuencias de acción. A medida que el jugador ahonda más y más en el misterio, se enfrentará a sobrecogedoras adversidades, giros argumentales y momentos de máximo suspense. Solo dominando la mecánica del Combate con Luz podrá ir un paso por delante de la oscuridad que se propaga a través de Bright Falls.

Con el cuerpo de un juego de acción y la mente de un thriller psicológico, la intensa atmósfera de Alan Wake, su profunda y compleja trama y unas secuencias de lucha excepcionalmente tensas le proporcionan al jugador una experiencia de juego entretenida y original.

Mejorado para PC

  • Incluye los episodios especiales “La Señal” y “El Escritor”
  • Experimenta al Pacífico Noroeste de Alan Wake en unas resoluciones y fidelidad superiores a las de la versión para Xbox360
  • Soporte para ratón y teclado completamente configurable, ¡o si lo prefieres también puedes jugar con un mando de Microsoft conectado a tu PC!
  • ¡Multitud de ajustes gráficos personalizables y soporte para relaciones de aspecto 4:3, 16:9 y 16:10!
  • Motor multiproceso que aprovecha la capacidad de las CPU de cuatro núcleos
  • Características adicionales que nuestros seguidores estaban esperando, como el ajuste del campo de visión o la posibilidad de ocultar el HUD
  • Compatible con el modo para tres pantallas Eyefinity 3D de AMD

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows XP SP2
    • Procesador: Dual Core Intel a 2 GHz o AMD a 2.8 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Gráfica con 512 MB de VRAM y compatible con DirectX 10
    • Versión de DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 8 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX 9.0c
    Recomendado:
    • SO: Windows 7
    • Procesador: Quad Core Intel a 2.66 GHz o AMD a 3.2 GHz
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Gráfica con 1 GB de VRAM y compatible con DirectX 10
    • Versión de DirectX®: 10
    • Disco Duro: 8 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX 9.0c
Análisis útiles de usuarios
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
86 productos en la cuenta
3 análisis
10.9 h registradas
Una novela de suspenso hecha juego... La historia es atrapante en todo momento, la jugabilidad es muy buena. Entretenido de principio a fin.
Publicado: 27 junio 2014
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119 productos en la cuenta
1 análisis
16.0 h registradas
Juegazo imprescindible, uno de los mejores de los últimos 5 años
Publicado: 25 junio 2014
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
60 productos en la cuenta
14 análisis
10.8 h registradas
Alan Wake, desde el primer momento me ha parecido un juego muy bueno, y a continuación voy analizar alguno de sus aspectos.

La historia es buena e interesante, te mantiene bastante enganchado a la pantalla. Es un trhiller y un juego de terror, que aunque bien los sustos que te hacen saltar de la silla son casi inexsistentes, la atmosfera de terror se mantiene en todo momento. Consta de un elenco de personajes bastante variado, que harán mas interesante a la aventura.

La jugabilidad es buena, siendo un shooter en 3 persona al que se le añade la linterna, que debe de usarse antes de disparar al enemigo para vaciarlo de oscuridad. Esto de la linterna añade un poco de variedad a la jugabilidad, pero al final no hay escenas demasiado increibles, por lo que el desarrollo es lineal.

Los graficos son muy buenos, y jugado en el 2014, en mi opinion lucen muy bien. Los mapas no son demasiado variados, la historia se suele desarrollar en el bosque o en la ciudad, y esto puede causar que al final se haga en entorno un poco repetitivo, pero por lo demas, los escenarios estan muy bien hechos. Los modelados y texturas son buenos, pero es la iluminación lo que se lleva el mayor protagonismo. Las sombras dinamicas estan muy bien logradas, cuando apuntas con la linterna a los objetos se proyectan las sombras de una manera excelente. Y tambien las sombras que proyecta el sol o la luna al enterno estan muy logradas.

El juego esta totalmente doblado al español, con actuaciones excelentes por parte de los actores de doblaje, lo que te hace disfrutar mas, y la música aunque no es una obra maestra, cumple.

La duración, en mi opinión es normal-larga. Tengo jugadas 10 horas al juego (añadir que tampoco es que haya rebuscado mucho en el mapa en busca de coleccionables, pero si que lo he explorado un poco). Consta de 6 capítulos de 1 hora y media aproximadamente cada uno, mas luego dos capitulos extra que duran un poco menos que los principales. Estos capitulos extra añaden historia al juego y estan bastante bien, aunque el mapa, en algunos momentos, repite localizaciones respecto a los capitulos principales, y esto, como lo de antes, puede causar un poco de repetición.

Para terminar, decir que es un juego muy entretenido, nada aburrido de jugar, con buenos graficos y buena historia, y doblaje excelente. Por esto, la nota personal que le daría al juego de de 8'75/10.
Publicado: 17 junio 2014
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431 productos en la cuenta
30 análisis
10.9 h registradas
La historia se enfoca en Alan Wake, un famoso escritor que un día en su visita a Bright Falls termina llevándose una desagradable sorpresa, pues este 'pierde'a su esposa, la cual no sé sabe exactamente que pasa con ella hasta que en el transcurso del juego lo vaya descubriendo.
Es un buen juego de misterio, cuenta con muchas cosas por destacar, por ejemplo sus gráficos, banda sonora, escenarios y por supuesto historia, también hay que aplaudir a el lenguaje de español latino que le agregaron, muy bueno... Claro que no todo es perfección, algo que no me gustó mucho fue la jugabilidad, no es que sea mala precisamente, si no que termina por hacer movimientos muy torpes a veces, la dificultad tampoco es algo complicada, pero ¿qué se puede esperar de un juego de esta decada en cuanto a dificultad?.
El juego termina por cumplir, es un juego que se puede ser categorizado entre terror/suspenso/thriller/aventura, es una aventura que no puedes dejar pasar si te gustan los juegos de Thriller/Misterio.


8.8/10 - Muy bueno
Publicado: 11 mayo 2014
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44 productos en la cuenta
9 análisis
22.3 h registradas
Grandísimo juego y mejor historia, sin más. El prólogo ya fue suficiente para engancharme a un relato plagado de intriga y misterio (incluso terror en alguna que otra ocasión) digno de cualquier serie o película de cine negro o policiaco. La idea de un escritor atrapado en su propia historia de terror no solo es un acierto sino que funciona a la pefección en este juego gracias a los manuscritos y las voces en off del protagonista, que enriquecen con sus detalles y matices este pequeño rompecabezas que es Alan Wake. 9/10

Publicado: 4 mayo 2014
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A 36 de 41 personas (88%) les ha sido útil este análisis
321 productos en la cuenta
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68.2 h registradas
Alan Wake: un nombre propio de persona para el título de un videojuego. Imaginense que esto fuera tendencia, en un mundo con el 10% de los juegos con nombres propios, perfectamente podria haberse dado el caso...
Poner un nombre propio de titulo a este juego creo que es acertado, por que tanto juego como el personaje que manejamos demuestra mucha personalidad, demuestra incluso más personalidad que jugabilidad, y esto ya es dificil.
Demuestra personalidad primero, por que el protagonista es un escritor y por tanto, un creador, realmente es Alan Wake el que crea el videojuego. Demuestra personalidad por que todo gira en torno a él. Y demuestra personalidad, por que el personaje a sido perfectamente creado. Yo me pongo a imaginar, y Alan Wake podria existir en la vida real; Lara Croft o Gordon Freeman por ejemplo, no podrian.

Alan Wake es un escritor de renombre, de los que realmente solo existen unos cuantos. tiene 6 buenas novelas de terror y suspense; pero lleva sin escribir dos años y ahora se dispone a pasar unos dias de vacaciones, aconsejado e impulsado por su novia Alice, en un pueblecito indílico llamado Brigth Falls. Al llegar al pueblo, digamos, que se cumple o se somete a cuestión todo lo predestidado.

Alan ha tenido pesadillas. Su madre le dio un chasqueador(interruptor) cuando era pequeño para protegerse de las sombras de sus pesadillas cuando lo pulsara pero ahora, a vuelto a tener sueños raros ¿Pertenecen esos sueños a su destino? ¿quieren decirle algo? Alan Wake no tenia ni idea de lo que significaban esos sueños, y eso que es escritor.

Nosotros manejamos a Alan Wake, y acabamos de llegar con nuestra novia a Bright Falls. Después de recoger las llaves en una cafeteria, nos dirigimos a la cabaña para instalarnos. A partir de aquí, la novela de un escritor llamado Tom que vivió en esta cabaña, deberá apoyarse y confiar en la novela que escribirá Alan Wake tambien aquí para, entre las dos, derrotar a un oscuro poder creado por este primer escritor.

La novela tiene que ser creible: Alan Wake se lo tiene que currar como nunca ¿A qué jugaremos? a una aunténtica novela de accion con todos sus ingredientes, tanto en la novela, el detalle, y la jugabilidad: realmente esto es lo que yo considero un trabajo hasta el final: un videojuego en todo su nombre

Bueno la verdad es que este juego me ha sorprendido. Primero por el detalle y acabado en todo, los objetos tienen un detalle soberbio y todo el mapa tiene un gran acabado, incluido los límites, que normalmente suelen ser muy pobres. Estos chicos han pulido el juego de principio a fin, incluso no se han cortado en una iluminacion y fisica elaboradas; estos son unos de los motivos de considerarse un juego una obra maestra: toda obra maestra a sido pulida.

Control de Alan y Visualización:
En Alan Wake la cámara es en 3ª persona y está muy cerca de Alan. En este tipo de perspectiva, al personaje se le desplaza un poco a la derecha para tener un campo de visión despejado y que no sea molesto. En Alan Wake sin embargo, el personaje a veces está a la derecha y otras a la izquierda. Esto para mi a resultado curioso, por que es el primer juego en el que veo esto. Nordic Games a considerado hacer esto y la verdad es que creo que es el camino a seguir. Rara vez he tenido algun problema de visualizacion de campo al asomarme por una esquina. Para colmo el juego te lo cambia automaticamente y ni te enteras; dos pasadas buenas le he pegado al juego y en ningun momento he tenido el mas minimo problema de concentracion al cambiarme al personaje de lado, es más, ni me entero. Esto podria considerarse algo poco importante, pero para mi deja claro la gran profesionalidad de este estudio. Otra cosa a tener en cuenta son los movimientos de cámara hacia arriba, buenisimos y rápidos
El juego es consolero(como todos) la habilidad se basa en pulsar los botones en el momento adecuado, y no en una habilidad libre.
En una batalla nos saldrán poseidos por cuaquier lado, y dejan claro un control eficiente de giros de 360 grados para poder girar y situarnos con claridad. Cuando se produzca un combate se dará un proceso para finalizarlo con exito: 1- enemigos salen: 2- un par de segundos para analizar al enemigo: 3- elegir uno o dos objetivos y debilitar sus escudos de oscuridad con la linterna y y dispararles antes de que se acerquen, o preparar un ataque con granadas 4- preparar unos movimientos de evasion para darnos unos segundos antes de que los enemigos restantes se nos echen encima: 5- aquí el combate se abre mucho y las decisiones en la jugabilidad ya rinden al máximo.
El unico factor del escenario es el tamaño del campo de batalla, normalmente un campo de batalla pequeño o apasillado será mas dificil, sin embargo los enemigos no te rodearan, y a veces esto es mas importante.
Tenemos por un lado enemigos con dos tipos de vida(proteccion oscura, vida), y por otro nuestras armas con dos tipos de daño(luz, armas de fuego). La jugabilidad conseguida es buena, intensa, y sin fisuras. Repetitiva? llegará a ser repetitiva, pero antes de que pase eso te harás pasado el juego como mínimo.

Armas:
Armas de luz:
-4 tipos de linternas -> son recargables, podremos insertarles pilas nuevas para cargar la bateria rápidamente. además de su poder destructor de el escudo de oscuridad, podremos escandilar y cegar a los enemigos retrasando sus movimientos, algo fundamental

Armas convencionales de fuego. Boton primario de ataque:
-Revovel -> 6 disparos seguidos para dañar y tener a raya a los poseidos. Muy eficiente como arma básica.
-Escopeta -> cada dos disparos hay que recargarla, quizás la peor arma del juego.
-Escopeta de chimaza ->6 disparos, efectiva a distancias cortas.
-Fusil -> precision y daño muy buenos a todas las distancias. 6 balas en el cargador.
-Lanza bengalas -> lanzar una bengala a dnd quieras provocando una onda de expansión de luz y de daños, que deja al grupo de enemigos mermados o acabados.

Armas explosivas. Boton secundario de ataque:
-Bengalas -> enciendes un bengala y consigues que ningun enemigo se te acerque, dandote unos segundos valiosos para contratacar. También la luz emittida debilita sus escudos a un ritmo moderado.
-Granadas de iluminacion -> una terrible explosion instantanea que lo hace todo pedazos, la iluminación es tal, que daña físicamente a los enemigos.

Enemigos. PV= disparo de revolver
-Poseidos veloces 2pv ->veloces con un movimiento de zig zag extraño
-Poseidos standar 4pv -> atacan a distancia y cuerpo a cuerpo
-Poseidos tanque 6pv ->llevan un arma pesada melee que provocan muchos daños
-Poseidos invisibles 8pv -> se mmueven por todos lados a una velocidad ultra rápida, o le lanzamos armas de onda o esperamos a que se descubra cuando nos ataque.
-Poseidos motosierra 12 pv -> el doble de peligrosos que los tanque, y más rapidos
-Cuervos -> grupos de bandada de cuervos que se lanzan desde el cielo a picotearte, deberemos de enfocarle con lluz para destruirlos poco a poco.
-Objetos postelgeist -> objetos inanimados que se lanzan contra ti

Veredicto: un juego con una calidad general fuera de lo común, y lo no tan común.

Publicado: 15 diciembre 2013
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