Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Внимание: также доступен латиноамериканский вариант испанского языка. Щелкните здесь, чтобы его активировать.

Купить Alan Wake

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Alan Wake Collector's Edition

Включенные товары (2): Alan Wake, Alan Wake Collector's Edition Extras

Купить Alan Wake Franchise

Включенные товары (3): Alan Wake, Alan Wake's American Nightmare, Alan Wake Collector's Edition Extras

 

Рекомендовано кураторами

"Oozing style, with some lovely Twin Peaks inspiration and a smart story that doesn't take itself too seriously. Some really awesome setpieces, too."

Рецензии

“Remedy's done a great job of mixing elements of written work, television, and video games to create an experience full of scares, laughs, and thrills that's just as fun to play as it is to watch.”
9/10 – http://pc.ign.com/articles/121/1218682p1.html

Steam Big Picture

Об этой игре

Главный герой игры — писатель Алан Уэйк, признанный мастер триллеров, переживает творческий кризис. В поисках вдохновения он отправляется вместе с невестой в тихий городок Брайт Фоллз. Однако там возлюбленная Алана таинственным образом исчезает, и начинается череда леденящих кровь кошмаров. Реальность и фантазии перемешались, и чтобы выжить, Алану придется использовать все доступные средства. А самым могущественным его союзником в борьбе с тьмой становится свет.

Захватывающая история Алана Уэйка рассказана в лучших традициях кинематографа: гнетущая атмосфера, шокирующие повороты сюжета, яркие персонажи — будет по-настоящему страшно, но в то же время невозможно оторвать взгляд от экрана.

Окружающий мир в Alan Wake — невероятно реалистичен. Смена погоды и времени суток воздействуют как на героя, так и на его врагов. Благодаря передовым технологиям, использованным в игре, практически все, начиная от деревьев в лесу и заканчивая тихими улочками и аккуратными зданиями маленького городка, выглядит правдоподобно и естественно.

По мере того как Алан все глубже погружается в тайну Брайт Фоллз, тени сгущаются вокруг него. Когда тьма наступает, главным союзником становится свет. Враги черпают силу из тени, но боятся света. Чтобы выжить, необходимо использовать не только обычное оружие, но и любые источники света.

Игра разделена на «миссии», что делает ее похожей на сериал наподобие «Твин Пикс» или «Секретных материалов». По мере развития событий в игре появляются новые элементы и персонажи, а степень опасности и насыщенность действий неумолимо растут.

Улучшения для РС версии

  • Alan Wake включает в себя специальные эпизоды «The Signal» и «The Writer»
  • Alan Wake доступен в высоком разрешении и более детализирован, по сравнению с версией для Xbox360 .
  • Полная поддержка клавиатуры и мыши! Так же полная поддержка геймпада Microsoft!
  • Расширенные настройки графики. Поддержка форматов экранов: 4:3, 16:9 и 16:10!
  • Возможность использования много потоковый рендеринг с использованием многоядерных процессоров.
  • В игре Alan Wake можно убрать графический интерфейс пользователя.
  • Поддержка технологии AMD Eyefinity 3D.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows XP с пакетом обновления 2
    • Процессор: двухъядерный, Intel (2 ГГц) или AMD (2,8 ГГц)
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Видеокарта: с 512 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX 10
    • DirectX®: 9.0c
    • Жесткий диск: 8 ГБ свободного места
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
    Рекомендуемые:
    • ОС: Windows 7
    • Процессор: четырехъядерный, Intel (2,66 ГГц) или AMD (3,2 ГГц)
    • Оперативная память: 4 ГБ
    • Видеокарта: с 1 ГБ видеопамяти, совместимая с DirectX версии 10 и выше
    • DirectX®: 10
    • Жесткий диск: 8 ГБ свободного места
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
Полезные обзоры покупателей
81 из 84 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
4.7 ч. в игре
Опубликовано: 19 марта
Здравствуй мой дорогой читатель, меня зовут Алан, Алан Уэйк, и это моя история покрытая мраком.

Плюсы:
+ Атмосфера, она пропитанна страхом и тьмой, все любители мистики, и психологических триллеров оценят по достоинству.
+ Сюжет, крайне захватывающий, создается впечатление что читаешь книгу, и проживаешь падение в пасть безумия вместе с главным героем, крайне сильно чувствуется влияние писателей на разработчиков игры, я говорю о таких писателях как: Пол Остер, Марк Данилевски, Альфред Хичкок, но наиболее ярко заметны следы Стивена Кинга, а именно его романа "Мешок с костями".
История затягивает, и держит в напряжение, от части напоминая старый недобрый "Сайлент-Хилл"
+ Баланс в игре отлично соблюден, соотношение врагов, припасов и т.п. редко перевешивает в какую либо сторону.
+ Графика, и стилистика на достойном уровне.
+ Оригинальность, в плане врагов и их истребления, я не встречал ничего подобного.

Минусы:
- Камера, не самый удобный ракурс камеры сначала доставляет небольшой дискомфорт, но к ней привыкаешь.

Итог:
«Алан, проснись!»
Оценка: 9.5/10.


!!!Внимание!!!
Всем фанатам Стивена Кинга, Эдгара Алана По, Альфреда Хичкока, или просто любителям мистических и психологических триллеров, к ознакомлению обязательно, вы получите огромное удовольствие от этой игры.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
35 из 37 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
20.5 ч. в игре
Опубликовано: 4 июня
Игру Alan Wake ждал ещё с анонса на Е3 2005. Дебютный трейлер тогда произвёл фурор. Невиданная по тем временам графика, атмосфера американского провинциального городка, взятого как будто прямо из кино, интригующий мистический сюжет, разработчики Remedy Entertainment, в конце концов, создатели первых двух частей Max Payne.

http://www.youtube.com/watch?v=OrGOtrrfMuk

Далее разработка, разработка, разработка, отмена ПК-версии и выход спустя 5 лет, в 2010 г., Only on XBox 360. Alan Wake позиционировалась как системселлер консоли от Майкрософт и, как следствие, получила мощную рекламную кампанию. Remedy продала душу дьяволу, что и сыграло с ней злую шутку (ниже объясню почему). Потом, в 2012, состоялся релиз уже бывшего консольного эксклюзива на ПК, и, спустя ещё год, мои руки наконец-то добрались до неё.

И... В итоге прошёл и не испытал какого-то особого восторга. Я не говорю, что игра плохая или мне не понравилась, просто она оставила крайне неоднозначное впечатление. Здесь практически на каждый плюс находится жирный минус.

Есть, например, сам город Bright Falls, в котором происходит действие игры. Он великолепно нарисован, населён колоритными местными жителями, и когда ты играешь, ловишь себя на мысли: "Да, здесь могло произойти, что-то подобное". Но! Есть ещё и окрестности города, которые мы видим гораздо чаще, т. к. там в основном и проходит действие игры. Представляют они из себя не сильно разнообразные сменяющие друг друга локации. Дополнительно усугубляет ситуацию и время действия игры - это преимущественно ночь. Лес, природа, какое-то заброшенное строение, а-а-а-а-а! одержимые, опять лес, природа, потом ух-ты! сортир в поле и т. д. Замкнутый круг. Я, конечно, утрирую, не всё так плохо, но ответственные люди в Remedy могли бы поусерднее поработать над разнообразием локаций.

С геймплеем всё тоже самое - есть годная боевая система, сдобренная оригинальными идеями (сначала ослепить светом до нужной кондиции, потом убить), приправленная постоянной нехваткой боеприпасов и аккумуляторов для фонарика. Всё это в совокупности порождает новые тактики уничтожения врагов и, следовательно, новый игровой опыт. Это всё, конечно, круто. Но! В игре не так много запоминающихся игровых эпизодов, как бы хотелось видеть, и геймплей, в целом, не ровный и достаточно однообразный. Примеры таких запоминающихся эпизодов - из Uncharted 2 миссия на поезде, The Last Of Us - неожиданный переход геймплея от Джоэла к Элли.

Alan Wake можно поругать за не всегда удачно расположенные чекпоинты, хотя это бич многих игр. Встречаются, например, сложные игровые эпизоды, которые не получается пройти с первой попытки (а данной игре иногда получается бросить вызов игроку), так вот, чекпоинты поставлены не прямо перед ними, так, чтобы после смерти можно было быстренько взять реванш, а перед какой-либо элементарной битвой или перед легким адвенчурным элементом, предшествующему этому сложному эпизоду. Иногда это даже напоминает фильм "День сурка". Были такие эпизоды, битвы с боссами, например), которые не удавалось пройти и со второй, и с третьей, и даже с четвёртый попытки, и раз за разом приходилось мочить толпу однотипных врагов и только потом заново пробовать пройти эпизод, на котором ты застрял. Сказать, что это жутко бесило, не сказать ничего. Ну и ещё один камень в огород Remedy - коллекционные внутриигровые предметы не сохраняются после смерти персонажа, т. е. после респауна нужно их собирать заново. Я не помню, в каком бородатом году последний раз встречал подобное в играх.

А теперь о той самой злой шутке. Не могла Microsoft спокойно смотреть на консоль от своего основного конкурента Sony с её серией Uncharted, и тоже решила на свой ящик запилить action/adventure ААА-класса. В качестве таковой была выбрана, как вы уже поняли, Alan Wake. Естественно, все ждали игру уровня Uncharted . Я не знаю, что пошло у Remedy не так, но равного конкурента сделать не получилось. Нет у их творения той проработанности и отполированности всего и вся, того внимания к мельчайшим деталям, которые есть у игр Naughty Dog. В качестве примера - та же расстановка чекпоинтов. В играх серии Uncharted и The Last of Us они расставлены на порядок более грамотно, как говорится, всё для удобства игрока.

Несмотря на все описанные минусы и спорные моменты, Alan Wake - это очень хорошая игра, эта одна из тех игр, которым пресса ставит 8/10. Если кто-то не играл, то настоятельно рекомендую, а Remedy, как владелец Xbox One, желаю проведения работы над ошибками с целью их недопущения в будущем и успеха с Quantum Break.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
46 из 56 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
11.4 ч. в игре
Опубликовано: 3 мая
Бляяять, это же просто шедевр!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
27 из 28 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
11.3 ч. в игре
Опубликовано: 6 августа
Alan Wake — игра, от создателей Max Payne, которую изначально планировали выпустить только на xBox 360, и очень сильно не хотели делать PC версию. Однако было решено портировать ее и на наши персональные компьютеры.

Всё в игре Alan Wake и геймплей, и атмосфера, и нагнетённость, и ужас, и сюжет сложилось как-то то так удачно, что воспринимаешь её не как игру, а скорее какую то сильную эмоциональную историю, в которой ты принимаешь непосредственное участие.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 23 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
13.3 ч. в игре
Опубликовано: 29 июня
Игра представляет собой shooter от третьего лица, который разработчики называют «психологическим триллером» и «кинематографической игрой». В различных интервью, авторы неоднократно обращают внимание на то, что игра не похожа на типичный survival horror. В ней чередуются ночные и дневные отрезки, практически полностью отличающиеся друг от друга в плане геймплея — всё действие происходит в ночное время, когда персонаж вынужден пробираться через лес, национальный парк, бродить по заброшенным фермам, шахтам и другим зданиям. Эпизоды дневного времени более спокойные и скорее помогают показать город Брайт-Фоллс с другой, светлой стороны, и в это время Алан больше общается с его жителями, имея возможность перемещаться по ограниченным территориям — кафе, полицейского участка, трейлерного парка и психиатрической лечебницы.

В игре самую важную роль играет свет. Фонари со светом — малые уголки безопасности во тьме. На свету здоровье главного героя восстанавливается с высокой скоростью. Если встать под фонарь, то тьма, преследующая протагониста, отступит. В игре довольно часто встречаются генераторы света, которые сначала надо включить посредством нажатия на клавишу. Монстры, противостоящие Алану Уэйку, уязвимы для света, однако свет уничтожает лишь тень, защищающую монстров. После того, как тень рассеяна, врагов можно уничтожить обычным оружием. Также возможно уничтожить их очень ярким светом от световой гранаты, сигнальной ракетницы или прожектора, периодически встречающегося по ходу игры.

Игровой мир охватывает 100 км² (36 кв. миль) с прямой видимостью в 2 километра. Практически всех людей в маленьком городке можно встретить несколько раз, и чаще всего, особенно персонажи, встречающиеся в начале, имеют большое значение в сюжете игры. Алан Уэйк сможет заходить в здания и изучать их изнутри. Одной из основ игрового процесса является полноценная поддержка и необходимость перемещения на автомобиле. Однако от открытого мира разработчики со временем отказались.

В игре не предусмотрен режим «мультиплеер». Как сказал главный дизайнер проекта Петри Ярвилехто: «Мы предпочитаем дать игрокам превосходную однопользовательскую игру, нежели посредственные сингл и мультиплеер»
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный